Arcanum: Of Steamworks ja Magick Obscura | |
---|---|
Kehittäjä | Troikan pelit |
Kustantaja | Sierra Entertainment |
Julkaisupäivät |
21. elokuuta 2001 24. elokuuta 2001 |
uusin versio |
|
Genret | roolipeli |
Ikärajat _ |
ELSPA: 11+ ESRB : Aikuiset 17+ OFLC(A) : MA15+ - Aikuiset PEGI : PEGI 12 USK : 12+ |
Tekijät | |
Valvoja | Tim Kane |
Pelin suunnittelija | Jason Anderson |
Käsikirjoittaja | Leonard Boyarsky |
Ohjelmoija | Tim Kane |
Säveltäjä | Ben Huj |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC |
moottori | Arcanum moottori |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti [2] |
Kuljettaja | CD-ROM (2) |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura on RPG [3] -videopeli, jonka Troika Games julkaisivuonna 2001 . Pelin ovat luoneet ihmiset Black Isle Studiosilta ( Fallout -pelin kehittäjä ): Tim Kaine , Leonard Boyarsky ja Jason Anderson ; ja monin tavoin jatkaa Falloutin perinnettä . Vaikka peli oli bestseller sen julkaisun jälkeen, se ei saavuttanut kaupallista menestystä ( Yhdysvalloissa myytiin 234 000 kappaletta ja pelin kokonaisvoitto oli 8,8 miljoonaa dollaria), mikä oli yksi Troikan talouskriisin syistä. .
Peli tapahtuu Arcanumin mantereella, fantasiamaailmassa , jossa teollinen vallankumous tapahtuu . Tarina alkaa Zephyr-ilmalaivan syöksymishetkestä, jonka jälkeen vain päähenkilö jää henkiin, joka sitten lähtee matkalle mantereen halki . Peli esitetään isometrisessä näkymässä ja siinä on avoin pelimaailma, jossa sankari ja hänen seuralaisensa voivat liikkua vapaasti. Matkoillessaan pelaaja vierailee kaupungeissa, kylissä ja muissa paikoissa , on vuorovaikutuksessa paikallisten asukkaiden kanssa ja taistelee vastustajia vastaan. Pelin aikana sekä taikuutta että teknisiä keinoja tulee pelaajan käyttöön .
Pelilehdistö on pääsääntöisesti suhtautunut peliin myönteisesti. IGN -verkkoresurssissa peli sai arvosanan 8,7 ja 24. elokuuta 2001 se sai Editors' Choice -tittelin ( Russian Editor's Choice ). Arvostelijat puhuivat myönteisesti juonesta sekä roolipelijärjestelmästä. Mielipiteet pelin visuaalisesta tyylistä jakautuivat asiantuntijoiden kesken, ja taistelujärjestelmää kritisoitiin epätasapainoisuudesta ja arvioijien mukaan toteutuksen epäonnistumisesta. Pelin keskimääräinen pistemäärä GameRankingsissa ja Metacritic-aggregaattoreissa oli 77,93 % ja 81 % .
Peliä ei julkaistu virallisesti Venäjällä, kaikki saatavilla olevat käännökset venäjäksi ovat merirosvojen tai harrastajien töitä, kuten Fargus Multimedia [4] , 7 Wolf [5] , Russian project [6] , 8Bit [7] , Torum Media ja Multiverse Team (entinen Arcanum Club & Arcane Coast) [8] [9] .
Arcanumin pelattavuus sisältää matkustamisen pelimaailman halki, vierailemista paikoissa, vuorovaikutusta paikallisten asukkaiden kanssa ja taistelemista vastustajia vastaan. Jotkut paikalliset voivat pyytää sankaria suorittamaan tehtävän, jonka pelaaja voi hyväksyä saadakseen palkkion erikoisesineillä tai kokemuspisteillä . Monet tehtävät sisältävät erilaisia ratkaisuja: tappelua, suostuttelua, varkausta tai lahjontaa. Suorittaessaan sivutehtäviä pelaaja kohtaa usein moraalisen ongelman [10] . Joidenkin tehtäviä suorittaessaan pelaaja voi saada kohtalopisteitä, jotka parantavat hahmon kykyjä [11] . Pelaajalla on pääsy osioihin jaettuun aikakauslehteen, johon syötetään automaattisesti pelin aikana saadut tiedot: huhut, tiedot lisätehtävistä, päähenkilön vammoista, hänen elämäkertansa jne. [12] . Tehtävien ratkaisemisen avainkohdat vaikuttavat maailman tulevaisuuteen, joka esitetään pelin päätyttyä diaesityksenä selitysten kera. Peli käyttää FMV - videoita [13] .
Pelin aikana muut hahmot voivat liittyä sankariin. Yhteensä voit kerätä enintään viisi toveria (tämä osoitin ei koske kutsuttuja olentoja ja hahmoja, joihin on käytetty mielenhallintaloitsua) [14] . Matkan aikana pelaaja kohtaa vihamielisiä olentoja. Maailmankartalla matkustaessaan pelaaja löytää monia toissijaisia paikkoja, jotka sisältävät erilaisia hahmoja ja esineitä. Taistelut käydään reaaliajassa tai vuoropohjaisesti. On mahdollisuus pelata moninpelitilassa ; peliä voi pelata paikallisverkossa tai WON - pelipalvelussa [15] . Moninpeli käyttää "moduuleja" - lyhyitä seikkailuja omilla kartoilla, hahmoilla ja tehtävissä, jotka on suunniteltu erityisesti verkkopeliä varten [16] .
Peliin sisältyi kolme taistelutilaa: reaaliaikainen tila, vuoropohjainen tila ja nopeutettu vuoropohjainen tila. Pelaajalla on mahdollisuus vaihtaa tilojen välillä suoraan taistelun aikana [17] . Hahmon taistelukyvyt riippuvat pitkälti hänen taidoistaan ja varustetuista aseista. Taistelutaitoja, joita hahmo voi kehittää, ovat lähitaisteluaseet (joihin kuuluu kyky iskeä takaa), heittoaseet, jouset , tuliaseet ja vastaavien taikakoulujen taisteluloitsuja. Pelissä on väsymysilmaisin, joka laskee suoritettaessa toimia taistelun aikana. Jos tämä ilmaisin nollataan, hahmo menettää tajuntansa [18] . Taikaloitsujen käyttäminen kuluttaa myös väsymysmittaria; mitä voimakkaampi loitsu, sitä enemmän voimaa tarvitaan sen tekemiseen [19] . Päähenkilön julmilla teoilla on joskus seurauksia hänen seuralaistensa puolelta. Jos liittolainen pitää tekojaan moraalittomana, hän voi poistua ryhmästä tai hyökätä pelaajaa vastaan [20] . Pelaaja voi hallita vain päähenkilöä, seuralaiset toimivat itsenäisesti. Pelaajalla on kuitenkin mahdollisuus antaa käskyjä seuralaisille, kuten käskeä heitä odottamaan, hyökkäämään tai pitämään etäisyyttä [21] .
Peli alkaa hahmon luomisella, jolle pelaaja määrittelee rodun, ominaisuudet, teknologiset saavutukset, maagiset kyvyt ja taidot. Aluksi hahmo saa viisi pistettä jaettavaksi. On mahdollista valita yksi 12 valmiista hahmosta [22] . Pelissä ei ole hahmoluokkia [23] . Kun luot uutta hahmoa, voit määrittää hänelle luonteenpiirteen, joka määrittää hänen edut ja haitat (esimerkiksi ominaisuus "Käärmeen kesyttäjien tuoma" lisää vastustuskykyä myrkkyjä vastaan, mutta vähentää "Kauneus"-parametria) [18] . Jotkut ominaisuudet ovat saatavilla vain tietyille roduille (esimerkiksi puoli-ogreilla voi olla "Unleashed Bodyguard" -ominaisuus) [12] . Lisäksi sankarin parametreihin vaikuttavat "siunaukset", joita voidaan saada tietyiltä hahmoilta pelin aikana [24] . Hahmon ensisijaisia ominaisuuksia ovat vahvuus ( englanniksi Strength ), fysiikka ( englanninkielinen Constitution ), kätevyys ( englanniksi Dexterity ), kauneus ( englanniksi kauneus ), älykkyys ( englanniksi älykkyys ), tahdonvoima ( englanniksi Willpower ), havainnointi ( englanniksi perception ) ja viehätys . ( Englannin karisma ). Pelin aikana, tuhottuaan vastustajat tai suorittaessaan tehtäviä, pelaajahahmo saa kokemusta [25] . Jokaista kehitystasoa kohden hahmo saa yhden kehityspisteen, jonka pelaaja voi käyttää ominaisuuksien kasvattamiseen, taitojen parantamiseen, terveystason nostamiseen tai uuden loitsun tai teknologisen kyvyn oppimiseen. Saavuttaessaan joka viidennen tason hahmo saa kaksi pistettä. Hahmokehityksen enimmäistaso on rajoitettu 50 tasoon [26] .
Jotkut hahmot ovat erikoistuneet joko taikuuteen tai tekniikkaan. Tekniikkaan erikoistunut sankari pystyy luomaan aseita, ammuksia tai muita esineitä käyttämällä erilaisia komponentteja; maaginen kehityspolku antaa hahmolle mahdollisuuden käyttää erilaisia loitsuja. Hahmon läheisyyden asteen taikuuteen tai tekniikkaan määrittää Aptitude-parametri , joka puolestaan määrittää taikurien ja tekniikkojen asenteen häntä kohtaan sekä loitsujen voiman. Lisäksi taipumus riippuu hahmon oppimien loitsujen ja tekniikoiden suhteesta - teknologisen taidon indikaattorin kasvu lisää taipumusta tekniikkaan, kun taas uuden loitsun oppiminen kehittää sankarin maagisia mahdollisuuksia. Kehityspisteet, jotka on käytetty ominaisuuden tai taidon arvon kasvattamiseen, eivät vaikuta affiniteettiin [27] [28] . Pelistä löydät kolmansien osapuolien järjestelmiä (yhteensä 56), joiden tutkimisen avulla voit luoda uusia esineitä luotujen perusteella [29] . Tämä vaatii yleensä tiettyä tietoa kahdelta tieteenalalta kerralla.
Käyttämällä kokemuspisteen taidon kasvattamiseen hahmo kasvattaa sitä 20 %; taidon kasvattamiseksi tarvitaan myös tietty indikaattori yhdestä pääominaispiirteestä (6, 9, 12, 15 ja 18), jota ilman lisäys on mahdotonta [30] . Kun taito kasvaa, on mahdollisuus tulla oppipoikaksi , asiantuntijaksi ja mestariksi , mikä antaa lisäbonuksia [21] . Tätä varten sinun on löydettävä vastaavan taidon opettaja ja maksettava hänelle, ja saadaksesi mestarin taidon suorittaa tehtävä. Kaikki taidot on jaettu neljään ryhmään - taistelu-, sosiaali-, varkaat ja teknologiset taidot. Pelin kaikki taika on jaettu 16 kouluun, joista jokainen sisältää viisi loitsua (pelissä on 80 loitsua) [31] . Pelissä on myös kahdeksan teknistä alaa, joista jokainen sisältää seitsemän järjestelmää [26] .
Peli tapahtuu Arcanumissa, maanosassa, jota ympäröi vesi joka puolelta. Pelimaailma sisältää mantereen ja kolme saarta. Pelissä kerrotaan hyvin vähän tämän maailman historiasta. Maailmassa asuu erilaisia rotuja: ihmisiä, haltioita, kääpiöitä, kääpiöitä, puoliskoja, örkkejä, ogreja ja erilaisia villieläimiä [32] . Pelaaja voi valita hahmon ihmisten, haltioiden, tonttujen, kääpiöiden ja puoliskoiden rodusta tai hybridirodusta, johon kuuluu puolihaltioita, puoliörkkejä ja puoliskogreja [33] . Manner-alue on jaettu useiden poliittisten voimien kesken. Yksi valtakunta, johon kuuluvat Tarantin ja Ashburyn kaupungit, on teknisesti edistynein. Tarant on Arcanumin teollisuuskeskus, jonka kaupungin pääalueet yhdistää maanalainen rautatiejärjestelmä [34] . Kaatunut Cumbrian kuningaskunta sisältää Dernholmin ja Mustan reitin. Arlandin kuningaskunta, joka ulottuu Caladonista Roseboroughiin, on pieni mutta vauras valtio. Mantereen suurimmassa metsässä, Glimmeringissä, asuu Kintarran metsähaltioiden kaupunki ja T'sen-Angin pimeänhaltiakaupunki. Vuorilla asuu kääpiöklaanit: Blackrock-klaani, Stonecutter-klaani, Wheel-klaani ja Iron-klaani.
Arcanumissa muinaisista ajoista lähtien taikuudet ja yliluonnolliset voimat [19] hallitsivat , mutta höyrykoneen keksimisen jälkeen teollisuuden ja keksintöjen kasvu alkoi. Vähitellen tekniikka alkoi korvata taikuutta [35] . Kävi ilmi, että taika ja tekniikka eivät voineet olla rinnakkain. Taikavaikutus muuttaa satunnaisesti luonnonlakeja, mikä tekee mahdottomaksi käyttää koneita yhdessä taikuuden kanssa [3] . Samaan aikaan näissä muutoksissa ei löydetty malleja, samoin kuin tapoja suojata maagisia vaikutuksia. Siksi mikä tahansa taikuuden vaikutus aiheuttaa mekaanisten ja sähköisten mekanismien täysin arvaamattoman käyttäytymisen, mikä yleensä johtaa niiden rikkoutumiseen. Taikuuden ja tekniikan kaksijakoisuus on mainittu koko pelin juonen perustaksi [36] .
Pelin alku on ilmalaivan "Zephyr" putoaminen, joka lentää Caladonista Tarantiin. Ilmalaivan ampuivat alas lentokoneilla aseistetut puoliogret. Pelin päähenkilö oli ilmalaivan ainoa matkustaja, joka onnistui pakenemaan. Maan päältä hän löysi kuolevan kääpiön, joka antoi hänelle sormuksen ja varoitti epäjohdonmukaisesti pahan lähestyvästä saapumisesta tähän maailmaan. Pian tämän jälkeen Virgil-niminen mies ilmestyy ilmalaivan hylyn luo (tämä hahmo viittaa Danten jumalalliseen komediaan ) [3] . Hän kutsuu päähenkilöä "Livingiksi" [37] ja ehdottaa, että he menevät Misty Hillsin kaupunkiin tapaamaan vanhin Joachimia. Kuolleen kääpiön ruumiista löytyy Preston Radcliffen nimissä oleva passi. Saapuessaan Misty Hills -tavernaan sankari löytää kaksi ruumista ja Joachimin kirjeen, jossa suositellaan heidän muuttamista Tarantin kaupunkiin. Sankari saa tietää kauppiaalta nimeltä Ristizze, että Preston Radcliffen hänelle antamasta sormuksesta kannattaa kysyä P:n edustajilta. Schuyler and Sons, joka sijaitsee Tarantassa. Ylitettyään sillan sankaria vastaan hyökkää kääpiö, joka esitteli itsensä aiemmin Preston Radcliffen veljenä. Salamurhan jälkeen hänen ruumiistaan löytyy viesti, jossa käsketään tappaa kaikki Zephyrin törmäyksestä selviytyneet.
Tarannassa sankari vierailee lennätinasemalla, jossa hän saa sähkeen Joachimilta. Hän kertoo yrittävänsä saada yksityiskohtaista tietoa ihmisistä, jotka hyökkäsivät päähenkilön kimppuun, ja nimeää kohtaamispaikan Stillwaterin asutukseen. P:n sisäänkäynnillä. Schuyler and Sons" on kääpiö Magnus, joka voi liittyä päähenkilön seuraan. Saapuessaan talon luolastoon sankari huomaa, että talo on rakennettu kääpiöiden hautausmaalle, jotka ovat nyt muuttuneet zombeiksi. Schuyler-veljesten tapaamisen jälkeen tulee tiedoksi, että sormuksen omistaja on mies nimeltä Gilbert Bates. Bates kertoo sankarille ystävyydestään Stennarin kääpiön kanssa, jonka sankari tunsi nimellä Preston Radcliffe. Hän pyytää etsimään kadonneen Blackrock-klaanin miinat ja ilmoittamaan hänelle tuloksista.
Black Mountain -klaanin luolista sankari löytää kääpiö Gadmandin, joka kertoo klaanin karkotetuksi Isle of Despairille ja syyttää tapahtuneesta Wheel-klaania, jonka edustajat suostuivat yhteistyöhön tonttujen kanssa. Palattuaan Batesiin ja kertomalla hänelle tapahtuneesta sankari saa uuden tehtävän mennä Despairin saarelle ja jatkaa klaanin etsimistä siellä. Saarella sankari tapaa kääpiö Thorvaldin, joka ilmoittaa, että Black Mountain -klaani ei ole koskaan ollut saarella, ja neuvoo jatkamaan etsintöä suoraan Wheel-klaanissa. Wheel-klaanin luolissa sankari tapaa Rendwehrin, kääpiökuninkaan pojan. Hän kertoo, että hänen isänsä jätti kansansa katsoen olevansa syyllinen siihen, ettei hän estänyt Black Mountain -klaanin karkottamista. Kuningas Loghair on edelleen Wheel-klaanin luolissa. Kun sankari löytää hänet, hän yrittää saada hänet palaamaan kansansa luo ja saa tietää Quintarran haltiakylästä.
Myöhemmin sankari saapuu Stillwaterin asutukseen, jossa vanhin Joachim oli aiemmin sopinut tapaamisen hänen kanssaan. Tavernassa sankari saa Joachimilta kirjan ja muistiinpanon, ja hän saa selville Quintarran sijainnin tonttu Mirfiltä. Kylään saapuva päähenkilö etsii yleisöä ennustajan Silver Ladyn kanssa. Hänen ennustuksensa osoittautuvat epämääräisiksi, mutta ennustajan Ravenin tytär selvittää suurimman osan niistä. Sankarin on löydettävä pimeiden haltioiden asutus ja löydettävä tonttu nimeltä Min Gorad, josta Loghair puhui aiemmin. Saapuessaan tummahaltioiden T'sen-Angin kaupunkiin sankari saa selville, että Min Gorad on nainen. Hän selittää, että pimeät tontut palkkasivat salamurhaajia tappamaan Stennarin ja sitten päähenkilön. Ja Black Mountain -klaani karkotettiin tietylle toiselle maailmalle - tyhjyyteen. Sankari palaa Silver Ladyn luo ja saa tehtävän löytää Nasreddin, joka on nyt Thanatosin saarella. Nasreddin puhuu pojastaan Arronaxista, joka tuhosi Vendigrotin kaupungin ja karkotettiin tyhjyyteen tämän vuoksi. Dark Haltiat jatkoivat Arronaxin palvomista ja houkuttelivat Blackrock-klaanin Alankomaihin, jotta heidän kääpiönsä voisivat luoda laitteen, jonka avulla Arronax voisi palata. Nasreddin neuvoo sankaria löytämään erityisen laitteen, jolla voitetaan Arronax. Löydettyään laitteen sankari palaa Nasreddinin luo, joka vie hänet tyhjyyteen. Tyhjyydestä sankari löytää Arronaxin ja saa selville, että hän itse on nekromanti Kerganin vangittuna. Dark Haltiat uskoivat auttavansa Arronaxia, mutta itse asiassa he auttoivat Kergania hänen etsiessään tietä ulos tyhjyydestä. Arronax katui tekoaan ja on valmis auttamaan päähenkilöä. Saavuttuaan linnaan sankari tapaa nekromantin. Kergan kutsuu päähenkilön mukaansa. Jos pelaaja suostuu, Kergan palaa lopulta Arcanumin maailmaan ja tuhoaa kaiken elämän. Jos kieltäydytään, kaksintaistelu Kerganin kanssa alkaa voiton jälkeen, jossa sankari pelastaa Arcanumin tuholta.
" | Olemme erittäin iloisia, että onnistuimme luomaan tällaisen maailman. Se on uskomattoman yksityiskohtainen ja hauska, ja uskomme, että pelaajat rakastavat sitä. | » |
— Leonard Boyarsky, Arcanumin kehittäjä [ 38] |
Arcanumin loivat Jason Anderson, Leonard Boyarsky ja Tim Cain, jotka työskentelivät aiemmin Falloutissa [39] . Falloutin julkaisun ja Fallout 2 :n kehitysprosessin alkamisen jälkeen he kolme jättivät Interplayn ja perustivat oman pelistudion nimeltä Troika Games [40] [41] , jonka debyyttiprojekti oli peli Arcanum . Kehittäjät päättivät olla turvautumatta suunnittelemaan futuristista ympäristöä, kuten Falloutia kehitettäessä, ja määrittelivät heti tulevan pelin genren fantasiaksi ; Tim Cain oli ensimmäinen, joka ehdotti tätä ideaa [42] [43] . Aikoessaan luoda jotain omaperäistä, toisin kuin jo olemassa olevista fantasiapeleistä, he valitsivat Leonard Boyarskyn ehdotuksesta 1800-luvun toiminta-ajaksi (1300- ja 1700-lukuja harkittiin mahdollisten vaihtoehtojen joukossa) [44] . Näin luotiin ympäristö, jossa tekninen kehitys ja taikuuden koulut elävät rinnakkain. Roolipelijärjestelmäksi valittiin muokattu ja päivitetty versio SPECIAL -järjestelmästä [40] . Boyarskyn mukaan pelin yleinen konsepti kehitettiin 1 tunnissa [45] . Hän sanoi myös, että kehitystiimin mielestä oli jännittävää luoda vastakohta (sekä fyysiselle että psyykkiselle) taikuuden ja teknologian välille [14] . Tekijät aikoivat suunnitella pelin siten, että pelaajalle annettiin paljon toimintavapautta. Hankedokumentaation kehittäminen kesti kuusi kuukautta [46] . Roolipelijärjestelmät, kuten AD&D , GURPS , Warhammer , TORG , vaikuttivat peliin eniten . Kehittäjät yrittivät suunnitella pelin käyttöliittymän sellaiseksi, että sitä voitiin ohjata vain hiirellä [36] . Pelin juonen loi Boyarsky (hän teki myös luonnoksia päähenkilöistä sisällissodan arkistomateriaalin perusteella) [47] ; Taikuuden ja teknologian välisen vuorovaikutuksen käsitteen kehitti Jason Anderson [41] . Projektin tekninen toteutus uskottiin Tim Kainen tehtäväksi – hän oli mukana ohjelmoinnissa ja roolipelijärjestelmän suunnittelussa, kehitti käyttöliittymäelementtejä ja työskenteli pelimoottorin ja hahmojen tekoälyn parissa [43] [48] . Ohjelmoijatehtäviä pitivät Jesse Reynolds ja Steve Moret, ja Tiffany Chu teki testauksen . Kane sanoi, että koska kehitystiimi oli kooltaan pieni, siinä ei ollut selkeää vastuunjakoa - kaikki osallistuivat tulevan pelin tiettyyn osa-alueeseen [43] . Esimerkiksi manageri Sharon Shellman osallistui esittelyvideon, animaation ja dialogin luomiseen, vaikka hänen virallinen vastuullaan olikin johtaa troikkaa [50] . Pelin kehittäminen kesti yhteensä 2 vuotta [51] . Kehittäjien mukaan julkaisija Sierra Entertainment oli erittäin kiinnostunut Arcanumin julkaisusta , eikä kehitystyön aikana sanelenut, miten peli päätyisi .[41] [51] .
Jo ennen pelin julkaisua Tim Cain sanoi, että Arcanum on yksi niistä peleistä, jotka ensin tutustuttavat pelaajat heidän maailmaansa ja sitten tarinaan, joka tässä maailmassa kehittyy [36] [38] . Hän vertasi maailmaa tolkienistiseen fantasiaan, mutta selvensi, että tässä tapauksessa teollinen vallankumous on alkanut . Kane uskoi myös, että kyky luoda erilaisia hahmoja, joista jokainen pelimaailman asukkaat reagoivat eri tavalla, antaisi pelille uusinta-arvon , ja mainitsi alkuperäisen pelin suunnitellun jatkon [17] [36] [52] , mutta yksityiskohtia ei julkistettu [14 ] [53] . Kehittäjä kertoi toimittajille pelimaailman luomisesta: ”Koko Arcanum -peli on vastaus pääkysymykseen - miksi fantasiapelit tapahtuvat aina keskiajalla? Toisin sanoen olimme uteliaita, miksi teollista vallankumousta ei koskaan tapahtunut AD&D-ympäristöissä, Forgotten Realmsissa tai Tolkienin Keski -Maassa " [31] . Puhuessaan pelin genrestä Leonard Boyarsky katsoi, että genreä ei voida selkeästi määritellä steampunkiksi, ja huomautti, että Arcanumissa on höyryteknologioita ilman punk-elementtejä [35] . Sivutehtäviä luodessaan kehittäjät yrittivät tehdä niistä mahdollisimman mielenkiintoisia - Tim Kane ilmaisi toiveensa, että pelaajat ymmärtäisivät hahmojen psykologisen motivaation tarjoten päähenkilölle lisätehtävän [54] . Pelissä on viittaus aiemmin luotuun Falloutiin – Tarant Museumissa oleva kaksipäinen lehmä on kopio brahminista Fallout -ympäristöstä [40] .
Pelin julkistaminen tapahtui 4. lokakuuta 1999 [55] . Vuoden 2000 alussa peli esitettiin E3 :ssa , jossa se herätti yleisön huomion ja sai aikaan positiivisen reaktion [18] [56] . 8. toukokuuta 2000 Sierra Studios avasi pelin verkkosivuston, joka sisältää perustietoa pelistä, uutisia, kuvakaappauksia, konseptitaidetta ja muuta [57] [58] . Myöhemmin yrityksen verkkosivuille julkaistiin teaser pelistä Arcanum , joka oli ladattavissa useissa muodoissa [59] . Syyskuu 2000 [36] [46] [53] antoivat kehittäjät alustavana julkaisupäivänä , ja siitä lähtien pelin julkinen betatestaus alkoi [60] . Julkaisupäivä kuitenkin siirrettiin myöhemmin helmikuuhun 2001 [61] [62] . Julkaisun lykkäys johtui kehittäjien halusta tehdä muutoksia tulevaan peliin - Boyarsky sanoi, että beta-testauksen jälkeen esineiden vaihtojärjestelmä suunniteltiin uudelleen, joidenkin taitojen (erityisesti varkaiden) parametrit korjattiin, käyttöliittymänäytöt valmistuivat ja monet ohjelmistovirheet korjattiin [11] . Julkaisupäivä siirrettiin myöhemmin syyskuuhun 2001 [63] . Syynä uudelleensiirtoon oli kustantajan halu julkaista peli maailmanlaajuisesti yhdessä päivässä [12] .
Pelin demoversio julkaistiin vuoden 2001 alussa [64] . 21. elokuuta 2001 Arcanum julkaistiin virallisesti Yhdysvalloissa [65] . Pelin todettiin julkaisun jälkeen yhteensopimattomaksi joidenkin näytönohjainkorttien (kuten Voodoo2 ) ja ohjaimien (kuten nVidia 's Detonator3 ) kanssa. Lisäksi SecuROM -pelien kopiosuojauksessa oli ohjelmistoristiriitoja joidenkin äänikorttien ja CD-ROM-asemien kanssa [66] . Tämä yhteensopimattomuus yhdistettynä lukuisiin pelin sisäisiin virheisiin on johtanut siihen, että pelilehdistö kritisoi peliä voimakkaasti [33] [67] . Erityisiä mainittuja bugeja olivat ajoittaiset kaatumiset, kohteiden äkillinen katoaminen (erityisesti seikkailukohteet, jotka voivat aiheuttaa sivutehtävien epäonnistumisen [68] ) ja toistuvia jumiutumisia [37] . Julkaisija Sierra Studios julkaisi korjaustiedoston 31. elokuuta 2001 ohjelmistovirheiden korjaamiseksi [69] . Myöhemmin yritys julkaisi useita virallisia korjaustiedostoja [70] [71] , joista viimeinen päivitti pelin versioon 1.0.7.4. ja oli yhteensopiva pelin englannin, saksan ja ranskan versioiden kanssa [72] . Peliin kehitettiin useita muita modifikaatioita [73] , joista yksi nosti hahmojen maksimikehitystason 50:stä 127:ään [74] . Vaikka pelistä tuli bestseller julkaisun jälkeen, [75] se ei ollut kaupallinen menestys , sillä Yhdysvalloissa myytiin 234 000 kopiota ja sen kokonaisbrutto oli 8,8 miljoonaa dollaria [76] [77 ] . Arcanumin alhainen myynti oli yksi syy Troika Gamesin talouskriisiin , joka johti sen sulkemiseen [78] .
Pelin mukana toimitettiin Arcanum World Editor, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia karttoja, kampanjoita ja hahmoja [79] . Editori tukee mahdollisuutta luoda karttoja yhdessä LAN -verkon kautta , tuoda peliin uusia ääni- ja videotiedostoja, muuttaa erilaisia pelin sisäisiä parametreja [80] . Esittelemällä julkisesti tätä ohjelmaa Kane osoitti mahdollisuuden luoda nopeasti ja helposti pieni luolasto sen avulla [46] . Elokuussa 2000 amerikkalainen Wizards of the Coast [81] hankki oikeudet ohjelmaan . 28. tammikuuta 2010 peli tuli saataville GOG.com -sivustolta DRM-vapaassa muodossa [82] [83] .
Arcanum: Of Steamworks ja Magick Obscura Original Soundtrack | |
---|---|
Albumi | |
Julkaisupäivä | 21. elokuuta 2001 |
Genre | ääniraita |
Kesto | 50:58 |
Tuottaja | Ben Huge, Jeff Pobst |
Laulun kieli | englanti [2] |
etiketti | Sierra Entertainment |
Arcanumin ääniraidan on säveltänyt Ben Huge, joka loi myös pelin äänitehosteet. Suurin osa musiikista kuuluu jousikvartettigenreen , mutta sisältää myös lyömäsoittimia ja ambient -melodioita . Jousikvarteton esitti Seattle Symphony, äänitettiin kesäkuussa 2000 ja se on ladattavissa Internetistä ilmaiseksi. Myös Leonid Keilin, Cathy Stern, Vincent Comer ja muut osallistuivat musiikin luomiseen [84] . Useita kappaleita äänitettiin CD:lle, joka tuli Computer Gaming Worldin toukokuun 2001 numeron mukana. Musiikki pelistä Arcanum sisältyi Leipzigissä 17. elokuuta 2005 pidetyn sinfoniapelikonsertin ohjelmaan [85] .
Ben Hodge sanoi, että hän piti ajatusta taikuuden ja teknologian vastustamisesta mielenkiintoisena, ja hän pohti pitkään, kuinka parhaiten heijastaa tätä kontrastia musiikissa. Sovittuaan troikan henkilökunnan kanssa hän päätti turvautua anakronismiin - esittää sävellyksiä keskiajan, renessanssin ja vanhan musiikin tyyleillä viktoriaanisen aikakauden soittimilla. Säveltäjä mainitsi hänelle mieleenpainuvimpia sävellyksiä The Demise of the Zephyr, Radcliffe's Commission, Tulla and Villages . Hodge sanoi myös, että pelin soundtrack oli yksi hänen suurimmista projekteistaan ja että hän todella nautti lopputuloksena [87] .
RGPlanet-arvostelu kutsui musiikkia "todella ainutlaatuiseksi". Sanottiin, että sellojen ja viulujen äänet herättävät teollisen vallankumouksen tunnelman, jonka aikana koko pelin toiminta avautuu [88] . Game Ost -sivusto totesi sävellysten samankaltaisuuden keskenään. Samalla korostettiin, että musiikki luo salaperäisen maailman ilmapiirin ja voi vetoaa klassikkojen ystäviin [89] . GSoundtracksin arvioija korosti säestyksen vastaavuutta 1700-luvun Euroopan aikakauteen [90] .
Arcanum: Of Steamworks ja Magick Obscura Original Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
yksi. | Arcanum | 2:35 | |||||||
2. | "Sephyrin kuolema" | 1:31 | |||||||
3. | "Erämaa" | 2:10 | |||||||
neljä. | "Tarant" | 2:05 | |||||||
5. | "Tarantin viemärit" | 2:12 | |||||||
6. | Caladon | 2:37 | |||||||
7. | Caladonin katakombit | 2:54 | |||||||
kahdeksan. | Dungeons | 2:58 | |||||||
9. | "Taistelu Vendigrothissa" | 1:32 | |||||||
kymmenen. | Tulla | 3:09 | |||||||
yksitoista. | "Kaupungit" | 1:59 | |||||||
12. | "Epätoivon saari" | 2:25 | |||||||
13. | Kaivokset | 2:39 | |||||||
neljätoista. | kaupungit | 2:18 | |||||||
viisitoista. | "Radcliffen komissio" | 1:33 | |||||||
16. | "Vendigrothin jätteet" | 3:03 | |||||||
17. | Kylät | 2:44 | |||||||
kahdeksantoista. | Qintarra | 1:54 | |||||||
19. | Pyöräklaani | 2:04 | |||||||
kaksikymmentä. | "Tyhjiö" | 2:07 | |||||||
21. | Kergahnin linna | 2:25 | |||||||
22. | "In Memoriam (lisäraita)" | 2:45 | |||||||
50:58 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 77,93 % (38 arvostelua) [103] |
Metakriittinen | 81/100 (24 arvostelua) [104] |
MobyRank | 80/100 [105] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | C+ [91] |
toimintamatka | 8.9/10 [92] |
AllGame | [26] |
CVG | 8.4/10 [30] |
GameRevolution | B- [67] |
GameSpot | 7,3/10 [33] |
pelialue | 9.0/10 [93] |
IGN | 8.7/10 [94] |
PC-pelaaja (USA) | 9,0/10 [95] |
PC Zone | 84 % [96] |
Sähköinen leikkikenttä | 9/10 [97] |
Ars Technica | 6/10 [37] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 90 % [98] |
" Kotitietokone " | 98/100 [106] |
" Uhkapelit " | 8/10 [101] |
LCI | 93 % [99] |
BAT | 9/10 [102] |
" Leikkimaa " | 8/10 [100] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
IGN | Toimittajan valinta [94] |
pelialue | Toimittajan valinta [93] |
Aggregaattoreilla GameRankings ja Metacritic pelin keskimääräinen pistemäärä useiden arvostelujen perusteella oli 77,93 % [103] ja 81 % [104] . Peli sai Editors' Choice [93] [94] -tittelin sivustojen IGN ja GameZone toimittajilta . Peli on luokiteltu tunnetuimpien fantasia- ja steampunk-pelien joukkoon World of Fantasy -lehden toimesta ( Soulbringer , Warhammer 40 000 ja Final Fantasy mainittiin myös samanlaisina universumeina ) [107] [108] ; toimittajat listasivat pelin myös 100 parhaan fantasiapelin joukkoon [109] . Peli saavutti kolmannen sijan Igromania - lehden parhaan roolipelin (2001) nimityksessä [110] .
Pelilehdistön edustajat sanoivat jo ilmoitusvaiheessa, että kehittäjät onnistuivat esittelemään tietokonepelien vanhimman genren - fantasiaroolipelin - täysin uudessa valossa [42] . He huomasivat samankaltaisuudet Arcanumin ja Falloutin välillä [26] [111] [112] [113] [114] . Daily Radar -uutisportaalin tiedottajan mukaan Arcanum "on eräänlainen vastakkainasettelu Jules Vernen ja John Ronald Reuel Tolkienin välillä" [115] . Peli sai positiivisia arvosteluja New York Timesin kriitikolta Charles Heroldilta, joka kutsui peliä "kunnianhimoiseksi" ja "hämmästyttävän laajaksi". [ 116] IGN:n kirjeenvaihtajat kutsuivat yhdeksi pelin pääpiirteistä sen monipuolisuuteen [117] .
Grafiikka jaettiin arvioijien kesken. Näin ollen Christopher Allen katsoi Allgame -verkkosivustoa koskevassa katsauksessaan grafiikan yhdeksi pelin vahvuuksista ja kutsui sitä korkealaatuiseksi [26] , kun taas Computer and Video Games -sivuston selain päinvastoin sijoittui. "hirvittävä", hänen mukaansa grafiikka negatiivisina piirteinä [30 ] . IGN-resurssin edustajat pitivät pelin visuaalista tyyliä vanhentuneena, tasaisena ja epäselvänä, vaikka he totesivatkin, että hahmokuvat näyttivät melko hyviltä [94] .
Juonesta puhuttaessa 1UP.comin arvioijat korostivat monia juonenkäänteitä, jotka luovat "todellisen mysteerin" [91] . IGN:n toimittajat jättivät positiivisen arvion tarinan tunnelmasta [94] . Carl Salminen tunnisti Arcanumin pelaamisen positiivisiksi puoliksi tarinan ja yleisilmapiirin , jotka hänen mielestään yhdessä ovat tärkeitä missä tahansa pelissä [37] . Vladimir Gorjatšov puhui myös positiivisesti tarinasta, dialogeista ja pelin yleisestä konseptista; hänen mukaansa ne "antavat käsityöläisten terävät höyhenet, joilla on monen vuoden suunnittelukokemus" [98] .
Roolipelijärjestelmä on saanut pääosin positiivista palautetta. 1UP.com kutsui hahmonluontijärjestelmää "uskomattoman rikkaaksi ja hienovaraiseksi" [91] . Myös IGN-arvostelijat arvostelivat sitä myönteisesti ja kuvasivat sitä "yhdeksi parhaista roolipeleistä" [94] . Alan Dykes huomautti, että roolipelijärjestelmä noudattaa pöytätason Dungeons & Dragonsin perussääntöjä [118] .
Pelin taistelujärjestelmää kritisoitiin. Valitukset olivat epätasapainoisia, nopeita (erityisesti Eurogamer -sivustolla kerrottiin, että reaaliajassa viholliset liikkuvat niin nopeasti, että pelaajalla ei ole aikaa liikkua niiden päällä) [119] ja liiallista yksinkertaistamista [33] . Sivuston 1UP.com toimittajat jättivät negatiivisen arvion satelliittien käyttäytymisestä taistelussa. Taisteluja kutsuttiin "sekavaksi". Arvostelijoiden mukaan "tärkein yksittäinen päätös, jonka pelaaja tekee taistelun hetkellä, on valita vuoropohjainen vai reaaliaikainen tila" [91] . Christopher Allen, vaikka hän puhui positiivisesti ei-pelaavien hahmojen tekoälystä, valitti kuitenkin sitä, että seuralaisilla on tapana "ryntää taisteluun riippumatta siitä, mitä tahansa", mikä pakottaa pelaajan jatkuvasti auttamaan heitä [26] . IGN:n arvioijat suhtautuivat negatiivisesti reaaliaikaiseen taistelutilaan, jota he kutsuivat "kuumeiseksi, ärsyttäväksi ja käytännössä hyödyttömäksi" [94] . GameSpot -arvostelija Greg Kasavin arvioi taistelut negatiivisesti ja kutsui niitä "hirvittäviksi" ja "naurettavan näköisiksi" [120] .
Taikuuden ja tekniikan vastakkainasettelu otettiin kriitikoilta myönteisesti vastaan. Computer and Video Games -sivuston katsauksessa ilmenee, että Arcanum -peliprojekti erottuu muiden roolipelien joukosta juuri taikuuden ja tekniikan vastakkainasettelun vuoksi [30] . Jason McIsaac mainitsi The Electric Playground -katsauksessa tekniikan ja tieteen yhdistämisen fantasiaelementeillä pelin positiivisina piirteinä [97] . Karl Salminen, vaikka hän kutsui taikuuden ja tekniikan fuusion käsitettä alkuperäiseksi ja ainutlaatuiseksi, hän teki varauksen, ettei sitä esitetty parhaalla mahdollisella tavalla [37] .
Sivuston 1UP.com toimittajat havaitsivat suuren määrän puutteita, jotka riistävät pelaajalta pelin nautinnon. Kaupunkikarttoja kutsuttiin "päänsärkyksi" - kriitikot katsoivat, että pelaaja joutuisi kävelemään ovelta toiselle etsimään hahmoa, jolta hän sai tehtävän. Negatiivista palautetta annettiin myös kauppajärjestelmästä, kaupungin reittijärjestelmästä, mahdottomuudesta levätä vankityrmissä (jopa vuoteellisissa huoneissa). Peli sai C+-luokituksen [91] .
Christopher Allen antoi pelille neljä viidestä Allgamessa . Hän sanoi, että pelattavuus on sekoitus uutta ja tuttua. Oli samankaltaisuutta Fallout -pelin kanssa - Allenin mukaan " Fallout -fanit näkevät välittömästi Tim Kainen panoksen peliin." Arvioija nosti pelin vahvuuksiksi mestarillisen ääniefektien ja musiikin yhdistelmän. Kykyä yhdistää esineitä ja luoda niistä tehokkaita aseita on kutsuttu vallankumoukselliseksi. Hän kertoi myös, että kehityspisteiden puute esti universaalien hahmojen luomisen. Allen päätyi kirjoittamaan, että Arcanum -pelissä esitellyt innovaatiot ja juoni voisivat pitää kokeneetkin pelaajat kiireisenä jonkin aikaa. Vaikka peli ei ole virheetön, kriitikot pitävät sitä ylivoimaisena useimpiin analogeihin verrattuna ja sillä on vahva asema fantasiaseikkailupelien alalla [26] .
Computer and Video Gamesin arvioija kirjoitti, että Arcanum ei ollut aloittelijaystävällinen roolipeli - "vaikka hahmonluontijärjestelmän käyttöliittymä on ystävällinen, aloittelijat saattavat haluta kokeilla jotain yksinkertaisempaa." Arcanumia ja Planescape: Tormentia vertaillessaan arvioija totesi, että ensimmäisen pelin kaupunkialueet ovat pinta-alaltaan huomattavasti suurempia kuin Planescapessa , mutta Arcanumin hahmot eivät ole yhtä mielenkiintoisia ja hauskoja. Arvostelijan negatiivisia ominaisuuksia kutsutaan "joskus hankalaksi käyttöliittymäksi ja hallitsemattomiksi liittolaisiksi". Lopulta sanottiin, että vaikka peli ei näytä kovin hyvältä, se ansaitsee huomion pelattavuuden vuoksi [30] .
IGN antoi Arcanumille arvosanan 8,7 /10 huomauttaen, että mahdollisten toimien suuren määrän vuoksi peli saattaa tuntua aluksi vaikealta . Pelin käyttöliittymä oli merkitty "ei liian intuitiiviseksi" - kriitikkojen mukaan pelaajat tarvitsevat jonkin aikaa sen hallitsemiseen; Samalla todettiin sen hyvä suunnittelu graafisesti. Arvostelijat sanoivat myös, että harvinaisia äänitehosteita kompensoi hahmojen huippuluokan ääninäyttelijä, ja ääniraita sopii täydellisesti steampunk-tunnelmaan. Tämän seurauksena kerrottiin, että Arcanum ei todellakaan ole täydellinen, mutta siitä huolimatta se on "ihana" roolipeli, jolla on paljon tarjottavaa pelaajalle [94] . Richard Aihoshi kommentoi positiivisesti Arcanumia ja kutsui sitä "rikkaaksi, rikkaaksi ja epälineaariseksi roolipeliksi" [121] .
GameSpotin Greg Kasavin totesi myös Falloutin ja Arcanumin yhtäläisyydet , erityisesti avoimen maailman ja toiminnanvapauden molemmissa peleissä. Arvostelija kutsui sen asetusta Arcanumin ikimuistoisimmaksi piirteeksi . Kasavin puhui myös siitä, kuinka pieni näkökenttä hahmon ympärillä tekee navigointijärjestelmästä hankalan. Arvostelija katsoi, että yhtäkään yksityiskohtaa pelissä ei voida kutsua erityisen onnistuneeksi. Musiikkisäestys sai kriitikolta ristiriitaisen vastaanoton, "tuoen miellyttävän tunnelman", mutta samalla "rajoitetun ja joskus tylsän". Lopulta arvioija sanoi, että Arcanum ei ole kaikille, sillä monet sen tärkeät yksityiskohdat eivät ole tarpeeksi hiottuja, mutta roolipeleihin tosissaan suhtautuvat voivat pitää siitä [120] .
Karl Salminen kirjoitti Ars Technica -arvostelussaan , että Arcanum on eeppinen roolipeli Baldur's Gaten perinteen mukaisesti . Kriitiko kutsui pelin käyttöliittymää "köyhäksi ja vanhanaikaiseksi". Muina puutteina hän nosti esiin epämukavan taitojen ja loitsujen käytön, usein toistuvat sisustuselementit, epäselvät ympäristöt ja heikot ääniefektit. Hän pani merkille pitkän pelin ja kirjoitti tästä:
Varaa ruokaa, makeaa vettä ja tyynyä, sillä jos haluat suorittaa Arcanumin , se kestää kauan.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Hanki annokset, raikasta vettä ja mukava tyyny, sillä jos haluat pelata Arcanumia loppuun asti, se kestää kauan.Hän katsoi, että innokkaat roolipelaajien mielestä tämä ominaisuus olisi pelin etu ja satunnaiset pelaajat haittana. Lopulta arvioija sanoi, että yleisesti ottaen Arcanumia voidaan kuvata hyväksi peliksi. Siinä on Salmisen mukaan kaikki, mitä RPG-fani tarvitsee, mutta se ei miellytä niitä, jotka pitävät toiminnantäyteisistä peleistä, kuten Diablo [37] .
The Electric Playgroundin arvioija arvioi, että Arcanumin pelin teknologinen puoli on mielenkiintoisin. Positiivisena puolena hän piti pelin monipuolisuutta ja sen kestoa sekä moninpelin tukea; negatiivinen - vanhentunut grafiikka. Arvostelija sanoi, että pelissä on kaikenlaista sosiaalista vuorovaikutusta ja dialogien runsauden ansiosta on mielenkiintoista pelata sekä diplomaattina että "täysin idioottina". Hän totesi myös, että rajoitusten puutteen vuoksi pelaaja voi unohtaa päätehtävän. Ottelun tulos oli 9/10 [97] .
Vladimir Gorjatšov Absolute Games -verkkosivustolla nosti pelin puutteina esiin uudelle tasolle saavuttaessa saatujen kehityspisteiden pienen määrän, käyttöliittymän epätäydellisyyden sekä ympäröivien hahmojen tekoälyn. Arvostelija kehui erikseen Ben Hugen luomaa pelin musiikkia. Tämän seurauksena Gorjatšov kutsui Arcanumia kesän 2001 parhaaksi projektiksi [98] [114] .
Temaattiset sivustot |
---|
Troikan pelit | |
---|---|
|