Tim Kane | |
---|---|
Tim Cain | |
| |
Nimi syntyessään | Timothy Cain |
Syntymäaika | 25. elokuuta 1965 (57-vuotias) |
Kansalaisuus | USA |
Ammatti | pelin suunnittelija |
puoliso | Robert Land |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Timothy (Tim) Cain ( eng. Timothy Cain ) - pelisuunnittelija , yksi tietokoneroolipelin Fallout ( 1997 ) luojista [1] . Vuonna 2009 hänet nimettiin yhdeksi kaikkien aikojen 100 pelisuunnittelijasta IGN :n verkkosivuilla [2] .
Valmistui lukiosta Kaliforniassa . Opiskeli korkeakoulua Virginian yliopistossa . Näinä vuosina hän osallistui ohjelmoijana Grand Slam Bridge -korttipelin luomiseen CYBRON Corporationille , peli julkaistiin vuonna 1986 [3] . Vuonna 1989 hän suoritti tietojenkäsittelytieteen maisterin tutkinnon Kalifornian yliopistosta Irvinessä [2] .
Elokuussa 1991 hän aloitti työskentelyn Interplayssa freelance - ohjelmoijana . Osallistui pelieditorin The Bard's Tale Construction Set luomiseen . Projektin päätyttyä hän liittyi Interplayn henkilökuntaan . Tänä aikana hän tapasi ensimmäisen kerran Leonard Boyarskyn , joka freelance-taiteilijana liittyi taloussimulaatioprojektiin Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993).
Vuonna 1994 hän työskenteli yksin useita kuukausia pelin parissa, josta tuli post-apokalyptinen CRPG Fallout [3] . Kane kehitti GURPS -roolipelijärjestelmään perustuvan peruskonseptin ja aloitti isometrisen pelimoottorin ohjelmoinnin. Hän otti myös pelituottajan roolin Thomas R. Dekkerin sijasta, joka oli kiireinen useissa muissa projekteissa [4] . Kolmen ja puolen vuoden kehitystyön jälkeen Fallout julkaistiin vuonna 1997 . Samaan aikaan Kane osallistui ohjelmointikonsulttina Stonekeep -projektiin (1995) ja auttoi kirjoittamaan pelin Star Trek: Starfleet Academy (1997).
Hän jätti Interplayn tammikuussa 1998 ja kirjoitti käsikirjoituksen Fallout 2 :n päätehtävään ja auttoi Arroyon ja The Holen paikkojen suunnittelussa.
Huhtikuusta 1998 lähtien hän aloitti työskentelyn Troika Gamesissa , jonka hän loi yhdessä Interplay - kollegoidensa Leonard Boyarskyn ja Jason D. Andersonin kanssa. Hän toimi projektin johtajana ja pääohjelmoijana steampunk -tietokoneroolipelissä Arcanum: Of Steamworks ja Magick Obscura . Pelin julkaisi Sierra On-Line, Inc. vuonna 2001.
Seuraavassa projektissa hän työskenteli jälleen Thomas R. Dekkerin kanssa, joka oli Fallout -pelin alkuperäinen tuottaja . Projektin johtajana ja johtavana kehittäjänä hän julkaisi 20 kuukaudessa The Temple of Elemental Evil -roolipelin , joka perustuu Dungeons & Dragons -järjestelmään . Pelin julkaisi Atari vuonna 2003. Kanen mukaan hän piti pelin luomisprosessista, mutta tulos ei tyydyttänyt häntä [5] .
Osallistui Troikan uusimman pelin , roolipelikauhusarjan Vampire : The Masquerade - Bloodlines ohjelmointiin , jonka Activision julkaisi vuonna 2004. Hän työskenteli myös post-apokalyptisen CRPG:n luomisessa, jolle hän ei löytänyt kustantajaa ja rahoitusta. Tämän seurauksena hän joutui vuoden 2004 lopussa irtisanomaan suurimman osan työntekijöistä, ja helmikuussa 2005 hän ilmoitti Troika Gamesin [6] sulkemisesta .
Elokuussa 2005 hän aloitti ohjelmointijohtajana Carbine Studiosissa . Työskenteli massiivisen moninpelin WildStar for NCSoftin parissa . Hänet ylennettiin kehitysjohtajaksi lokakuussa 2008 [7] . WildStar lanseerattiin vuonna 2014, kun Kane lähti studiosta, ja kesti vain neljä vuotta - sen viimeiset palvelimet suljettiin vuonna 2018 [8] .
Lokakuussa 2011 Tim Cain jätti Carbine Studiosin ja liittyi Obsidian Entertainmentin pääohjelmoijaksi [9] . Hän työskentelee Project Eternity -pelin parissa , joka rahoitetaan Kickstarterin kautta [10] .
Kane kärsii perinnöllisestä värisokeudesta , kuten hän sanoi Gamasutra -portaalin haastattelussa : "[Erotan] alle puolet värispektristä." Hän rakastaa ruoanlaittoa, erityisesti japanilaista ja kiinalaista ruokaa [11] .
14. heinäkuuta 2011 hän meni naimisiin Robert Landin [12] kanssa .