Veren magiaa

veren magiaa
Kehittäjä taivaan pudonnutta viihdettä
Kustantaja 1C syvä hopea
Osa sarjaa Dawn of Magic [d]
Julkaisupäivä 16. joulukuuta 2005
27. huhtikuuta 2007
Genre Hack and Slash RPG
Ikärajat
_
ESRB : M - Aikuinen
PEGI : 16
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( Windows )
moottori Moottori
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Kuljettaja DVD
Järjestelmävaatimukset
_
Windows 2000/XP; 1,5 (2,4 GHz) GHz CPU; 512 (1 Gt) MB RAM-muistia; nVidia GF 4 Ti4200 tai ATI Radeon 9700 128 Mt RAM-muistilla (nVidia GF fx 6800 tai ATI Radeon 9800); DirectX-yhteensopiva äänikortti; 2 Gt vapaata kiintolevytilaa; DirectX 9.0c
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Blood Magic ( eng.  Dawn of Magic ) on fantasia -tietokoneroolipeli , jonka on kehittänyt venäläinen Skyfallen Entertainment ja jonka 1C julkaisi 16. joulukuuta 2005. Eurooppalainen julkaisu oli 27. huhtikuuta 2007 (Publisher Deep Silver ).

Yhdysvalloissa pelin julkaisi Atari. Peli luotiin SkyFallenin omalla moottorilla - TheEngine , jota käytettiin myöhemmin sellaisissa peleissä kuin Dungeon Orderlies (1C), No Time for Dragons (Arise / KranX / 1C), King's Bounty: Legend of the Knight (Katauri / 1C), Codex Wars (InoCo/1C), Prince 3: New Dynasty (1C).

Vuonna 2006 julkaistiin lisäys " Blood Magic: Time of Shadows ". Vuonna 2009 " Blood Magic 2 " -pelille ( eng.  Dawn of Magic 2 Euroopassa ja eng.  Time of Shadows Pohjois-Amerikassa) piti ilmestyä jatko-osa, mutta projekti jäi odottamaan, joten Dawn of Magic 2 tunnetaan. nimellä Blood Magic: Time of Shadows .

Blood Magic kuuluu Action - RPG - genreen . Kehittäjät ovat kuitenkin menneet jonkin verran tämän genren ulkopuolelle ja tehneet siihen useita muutoksia: he luopuivat perinteisestä luokkajaosta. Kaikki pelin päähenkilöt ovat taikureita, joilla on aluksi suunnilleen samat ominaisuudet. Kehitettiin myös alkuperäinen taikajärjestelmä, jonka avulla voit yhdistää loitsuja keskenään.

Juoni

Blood Magic -juoni leimaa klassista tarinaa sankarin ja koko maailmaa uhkaavan konnan vastakkainasettelusta. Voimakas Absoluutin asukas nimeltä Modo karkotettiin maan päälle hänen rikoksistaan, jotta hän voisi elää elämää ihmiskehossa. Hän ei kuitenkaan odottanut hänelle annettua aikaa ja saatuaan osan entisestä vallastaan ​​hän päätti tuhota vankilansa ja vapautua.

Juoni on jaettu viiteen näytökseen, joissa kussakin pelaajan on etsittävä Modon palvelijoita ja joko autettava tai estettävä heitä suorittamasta osa maapallon tuhoamiseen tarkoitetusta rituaalista. Juonen lineaarisuudesta huolimatta kunkin hahmon maailmankuvan (hyvä, paha tai neutraali) mukaan tapahtuvat tapahtumat esitetään omalla tavallaan asettaen pelaajalle erilaisia ​​tehtäviä ja tarjoamalla erilaisia ​​ratkaisuja.

Pelin kulku

Skyfallen teki paljon vaivaa tehdäkseen pelistä mielenkiintoisen pelattavan useita kertoja. Ensinnäkin, yhdellä pelikierroksella on lähes mahdotonta saada edes kolmasosaa maksimihahmotasosta, ja loitsuja ei "keinuteta" niin paljon kuin haluaisimme, eikä vahvoja riimuja ole vielä saatavilla. Toiseksi pelissä on kolme vaikeustasoa (alkuvaiheessa niitä oli viisi, sitten patchilla tämä määrä pienennettiin kolmeen), joista pelaajan vastustajien taso riippuu. Samaan aikaan monet ainutlaatuiset esineet näkyvät vain korkealla vaikeusasteella. Kolmanneksi, jotta voit suorittaa joitakin tehtäviä, sinun on kerättävä esineitä, joita ei aina löydy yhdestä toistokerrasta.

Hahmot

Pelaajan käytettävissä olevat neljä hahmoa eroavat itse asiassa vain alkuperäisten parametrien joukosta ja siitä, kuinka niiden kasvu heijastuu huollettavien parametreihin. Jokaisella pelin hahmolla on pääsy kaikkiin loitsuihin ja taitoihin, ja he voivat käyttää mitä tahansa esinettä pelissä aivan kuten kaikki muutkin.

Hajamielisellä tutkijalla on korkeampi älykkyysparametri, ja kun se kasvaa, hän saa suuren kasvun Chi:ssä ( mana ), lisääntyneen Chin regeneraationopeuden. Varaston enimmäispaino on pienempi kuin muiden merkkien. Energia, elämien lukumäärä ja elämän uusiutuminen ovat huonompia kuin muiden hahmojen.

Fat Monk  on pelin vahvin hahmo. Sen alkulujuusparametri on korkeampi. Munkki voi käyttää paljon muutakin. Samaan aikaan hänellä on alhaisimmat älykkyyden, Chin ja sen palautumisnopeuden indikaattorit.

Mustalainen ennustaja  on kaikin puolin keskiverto hahmo. On osoitettu, että Gypsyllä on korkea "onni" - tällä parametrilla havaittiin, että mahdollisuus olla lähellä "satunnaista bonusta" on suurempi kuin pelattaessa muiden hahmojen kanssa.

Leipurin vaimo  on kestävin hahmo. Alkuenergiaindikaattori, osumapisteiden lukumäärä ja niiden regeneroituminen ovat maksimi. Chin määrä ja sen uusiutuminen sekä lihavan munkin määrä ovat kuitenkin alhaisimpia pelattavien hahmojen joukossa.

Mikä tahansa hahmo voi olla kuolevainen tai kuolematon . Analogisesti Diablon kanssa kuolevainen hahmo voi kuolla vain kerran, jonka jälkeen peli on käynnistettävä uudelleen, kuolematon syntyy joka kerta uudelleen. Moninpelissä kaikki hahmot ovat kuolemattomia. Hahmoa luotaessa valitaan myös hänen kohdistus.

Ystävällinen . Pelastaa maailman yrittämällä pysäyttää Modon.

Paha . Auttaa Modoa suorittamaan osia rituaalista toivoen pääsevänsä osalliseksi voimastaan.

Neutraali . Leikkii "sekä meidän että sinun" kanssa, välillä auttaa Modon palvelijoita, välillä estää heitä. Lopulta hänen on silti tehtävä valinta.

On syytä huomata, että kohdistuksella on merkitystä vain alkuperäisen pelin juonen läpikäydessä. Lisäksi ja verkkotilassa se ei vaikuta mihinkään.

Hahmon kehitys Tappamalla vastustajia ja suorittamalla tehtäviä pelaaja saa kokemuspisteitä. Tässä on kuitenkin pieni vivahde. Jos pelaajahahmolla on korkeampi taso, niin kokemus, jonka hän saa heistä, on sitä pienempi, mitä suurempi ero heidän välillään on. Jotta pelaaja ei kyllästy odottaessaan uutta tasoa, koko prosessi on jaettu neljään vaiheeseen. Saavuttuaan seuraavan neljänneksen kokemusta hahmo saa taito- ja loitsupisteitä ja tason saavuttaessa tunnuspisteitä. Tarvitset yhden pisteen lisätäksesi energiaa, älyä tai voimaa. Taidot ovat hieman erilaisia. Jos haluat lisätä jotakin niistä, sinun on käytettävä määrä pisteitä, jotka vastaavat tämän taidon nykyistä tasoa +1. Esimerkiksi nostaaksesi Mystic Path -taidon 3:sta 4:ään, sinun on käytettävä 4 taitopistettä. Taikuus kehittyy saman periaatteen mukaan, vain lisäämään jonkinlaista loitsua, pisteiden lisäksi tarvitset myös sopivan rullauksen.

Magic system

Taikuuden koulut

Kaikki Blood Magic -loitsut on "jaettu" kahteentoista koulukuntaan, joissa kussakin on kahdeksan loitsua. Kaikki hahmolle aiheutetut vahingot kuuluvat johonkin seitsemästä tyypistä: fyysinen, myrkky, veri, säteily, tuli, kylmä, salama.

Magic  on juuri se, mikä tekee tästä pelistä erottuvan muista. Pelissä olevista 96 loitsusta voit kerätä melko suuren määrän yhdistelmiä. Jokainen nippu koostuu useista elementeistä. Nämä ovat ensisijaisia ​​ja toissijaisia ​​loitsuja sekä niiden kutsumia tehosteita ja loitsuja.

Esimerkiksi "Fireball" pääpaikassa + "Mastery of Fire" lisäpaikassa. Ensinnäkin Mastery itsessään lisää passiivisesti palonkestävyyttä. Toiseksi tulipallon osuessa vahinko kasvaa Masteryn lisäämän vahingon vuoksi. Lisäksi, jos pelaajalla on "räjähdys" -loitsu, kaikki kohteet pienellä säteellä uhrista saavat jonkin verran vahinkoa. Jos pelaajalla on palava loitsu, tämän lisäksi uhrit syttyvät tuleen.

"Fireball" pääkorttipaikassa + "Lightning" lisäpaikassa. Tulipallo käyttäytyy täsmälleen samalla tavalla kuin edellisessä esimerkissä. Suoran vahingon tekeminen + räjähdys tietyllä säteellä + syttyminen. Salama puolestaan ​​osuu samaan kohteeseen kuin tulipallo + on mahdollisuus aiheuttaa "Shock" (jos tällainen loitsu on taikakirjassa), mikä voi muun muassa aiheuttaa "Stun" (jos sillä on opittu).

Tähän lisätään erilaisia ​​tehosteita riimuista, esineistä, tatuoinneista ja morfeista. Mutta kaikki taikuuden koulut eivät ole tehokkaita ja niitä voidaan käyttää jatkuvasti. Esimerkiksi Bones eivät vaikuta lentäviin vastustajiin, ja Strangler on hyödytön pelin korkealla vaikeusasteella. Rutto ei vaikuta pomoihin, heidät voidaan vain myrkyttää. Fireball + Rainbow -setti on vahva, mutta tarkkuus melko alhainen. Toisaalta Tornado + Bones ovat erittäin tehokkaita, mutta maksavat paljon CHI:tä. On mahdollista olla nekromanti, mutta pelissä on paikkoja, joissa olentoja ei voi nopeasti herättää henkiin.

Morphing

Tiettyjen loitsujen lisääntyneen tutkimisen myötä hahmon ulkonäkö muuttuu sen mukaan, mihin kouluun valitut loitsut kuuluvat. Samalla sankarilla on uusia ominaisuuksia - jotkut parametrit paranevat ja jotkut heikkenevät. Tätä he kutsuvat morfoimiseksi.

Jokainen maaginen koulu sisältää kahdeksan loitsua. Morfia on myös kahdeksan, joista jokainen vastaa tiettyä asemaa taikuuden kirjassa.

Jos loitsu on kehittyneempi kuin muiden samassa asemassa olevien koulukuntien loitsut, pelaaja näyttää muutoksia jossain kehon osassa. Jos pelaaja esimerkiksi kehitti neljä ensimmäistä tuliloitsua ja neljä viimeistä kutsumiskoulusta, hänellä on joukko morfeja kahdesta eri koulusta. Nämä muutokset eivät ilmene vain ulkonäössä, vaan myös uusien ilmaantumisena tai muutoksina olemassa olevissa ominaisuuksissa ja kyvyissä. Jos kaksi tai useampi loitsu on samalla tasolla eikä muita vastaavia loitsuja ole niiden yläpuolella, morfi katoaa. On myös huomattava, että morfien vahvuus muuttuu hahmon tason mukaan. Mitä vahvempi luonne, sitä hyödyllisempiä ovat positiiviset ominaisuudet ja sitä huonommat negatiiviset.

Tässä on syytä huomata yksi haitta, jota kehittäjät eivät ole voineet kiertää. Peliin lisättiin monia välikohtauksia ohjaamaan pelaajaa useimpien tarinatapahtumien läpi . Mutta koska pelin jokaisen hahmon ulkonäössä on paljon variaatioita ja eri animaatioilla ja eri luiden määrällä, kaikki leikattujen kohtausten hahmot pysyivät perusiteraatioissa.

Tatuoinnit

Jotkut pelin hahmot voivat tarjota sankarille useita tatuointeja. Kuvioiden valinta on erittäin tärkeä pelaajalle, koska voit käyttää niitä enintään kahdeksan, kun taas käytettyä tatuointia ei voi enää poistaa. Tatuoinnit, kuten morfit, lisäävät tai muuttavat joitain päähenkilön kykyjä. Tatuointien vahvuus muuttuu hahmon tason mukaan.

Taidot

Askartelu ja riimutaika

Jokaiseen käytettävissä olevaan esineeseen voidaan levittää yksi materiaali. Lisäksi useimmissa esineissä on yhdestä kuuteen paikkaa, joihin voidaan asettaa erilaisia ​​riimuja. Sekä riimut että materiaalit voivat lisätä tai vähentää niitä sisältävää esinettä kantavan hahmon parametreja. Useimpien pelaajien mukaan oikein kehittynyt hahmo ei ole vähiten hahmo, jolla on joukko taitavasti lumottuja aseita, panssareita ja amuletteja. Kuten käytäntö on osoittanut, hyvin valitut varusteet voivat tuoda voiton jopa tasoltaan merkittävästi ylivoimaisesta vastustajasta.

Jokaisella riimulla ja jokaisella materiaalilla on sovellettavat vaatimukset (materiaaleille askartelutaso ja riimutuotannon taso riimuille) ja käyttövaatimukset (hahmotaso, energia, älykkyys tai vahvuus). Kun hahmon taso nousee, pelaaja voi käyttää riimuja tehokkaammin. Riimut pysyvät samoina, mutta niiden voima kasvaa. Materiaalien lujuus pysyy aina samana.

Vaikka mitä tahansa materiaalia voidaan turvallisesti levittää esineeseen tai poistaa siitä, riimut heikentävät esineen maksimaalista kestävyyttä, jota on erittäin vaikea palauttaa. Näin ollen tehokkaammat riimut tuhoavat enemmän esinettä, johon ne on asetettu. Siksi korkealla tasolla pelaajan on etsittävä kestävämpiä tai yleensä tuhoutumattomia asioita.

Jos esineen paikkamäärä sallii, pelaaja voi kerätä riimusanan sen perusteella. Kuvauksia niistä löytyy suuria määriä pelin aikana. Riimusanat sen lisäksi, että ne yhdistävät siihen sisältyvien riimujen ominaisuudet, antavat esineelle useita uusia ominaisuuksia. Esimerkiksi sana "Dr-Ag-On", jota monet pelaajat rakastavat, lisää kaikkia pääominaisuuksia. Riimusana "Et+Er+Ni+Ty" tekee esineestä tuhoutumattoman.

Alkemia

Alkemian käyttö ei suurimmaksi osaksi liity alkemian taikuuden loitsuihin. Poikkeuksena on loitsu "Transmutaatio", mutta sen läsnäolon positiivinen vaikutus ei ole ilmeinen.

Pelaaja löytää kääröjä, joissa on alkemiallisten reseptien kuvaukset. On huomattava, että reseptin läsnäolo alkemiallisten muunnosten luettelossa ei ole ollenkaan välttämätöntä. Voit muistaa reseptin ja heittää sen heti pois, löydät sen Internetistä ja voit sitten käyttää sitä vapaasti minkä tahansa hahmon kanssa.

Alkemian ydin on, että yhdestä tai useammasta esineestä yhdistettynä tiettyyn määrään myrkkyjuomaa saat uuden esineen. Käyttämällä alkemiallisia muunnoksia voit myös palauttaa esineiden maksimaalisen kestävyyden - tässä tapauksessa kuitenkin kaikki esineeseen käytetyt riimut ja materiaalit poistetaan. Laajennuksessa ja moninpelilaajennuksessa otettiin käyttöön porrastettu esineiden muunnosjärjestelmä. Alkemian avulla yksi asia voidaan muuttaa toiseksi, joka puolestaan ​​​​toimia ainesosina täydellisempien luomusten luomiseen.

Tuotesarjat

Pelissä on tavaroita - niin sanottuja "sarjoja". Kun hahmo varustaa vähintään kaksi samaan joukkoon kuuluvaa esinettä, hän saa joukon uusia ominaisuuksia. Mitä täydellisempi sarja, sitä vahvemmin sen ominaisuudet ilmaistaan. Yleensä on melko vaikeaa koota setti yhteen peliin, ja todella tehokkaat "setit" ovat erittäin harvinaisia.

Pelitilat

Alkuperäisen pelin julkaisuhetkellä moninpelitila ei ollut vielä täysin kehittynyt, joten Skyfallen Entertainment viivytti julkaisua, kunnes se oli täysin valmis. "Blood Magic: Multiplayer Supplement" -levy tuli myyntiin 29. syyskuuta 2006, ja hieman myöhemmin kehittäjät julkaisivat sen pelin verkkosivustolle ilmaiseksi.

Hahmojen siirtäminen yksinpelistä verkkoon on kielletty. On kuitenkin olemassa erityisiä pelitiloja, joissa voit "pumpata" hahmon paljon nopeammin kuin ohittaessasi. Jopa 16 henkilöä voi pelata samanaikaisesti. Nyt on mahdollisuus pelata paikallisessa verkossa tai jollakin virallisista Internet-palvelimista. Kehittäjät lupaavat lisätä ladder-palvelimia.

Selviytymistä . Tätä tilaa voidaan pelata myös yksin. Pelaajan on selviydyttävä tietyn ajan (riippuen valitusta kortista) monia hyökkääviä hirviöitä vastaan. Noin kymmenen minuutin välein hyökkäykset pysähtyvät hetkeksi, kauppiaita ilmestyy, ja pelaaja voi myydä tarpeettomia tavaroita, korjata panssareita ja täydentää tarvikkeitaan. Vihollisten määrä ja heidän tappamisestaan ​​myönnetty kokemus kasvaa pelaajien määrän myötä.

Markkinat (markkinat) . Markkinoilla pelaajat voivat käydä kauppaa vapaasti, minkä tahansa taikuuden käyttö on täällä kielletty. Täällä sijaitsevat myös NPC-kauppiaat, joista voit ostaa asioita, joita ei voitu saada kuolleilta vihollisilta.

Kaksintaistelu (ilmainen kaikille) . Tässä tilassa jokainen taistelee itsestään muita pelaajia vastaan. Voittaja on se, jolla on eniten tapoja.

Ota lippu kiinni . Kaikki pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tehtävänä on toimittaa vihollisen lippu tukikohtaansa ja estää omansa varastaminen. Jokaisesta toimitetusta lipusta saa yhden pisteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Joukkuepeli (joukkuepeli) . Tässä tilassa kaikki pelaajat jaetaan myös kahteen joukkueeseen. Jokaisesta vihollisen tappamisesta saa yhden pisteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Ääniraita

Pelin musiikkikappaleet äänittivät TriHorn Productions ja The SandS.

NPC - dialogi ei rajoitu suoraan soittajalle puhumiseen . Melkein kaikki pelin hahmot, kunnes päähenkilö kiinnitti heihin huomiota, jatkavat liiketoimintaansa. Asukkaat ovat aktiivisesti vuorovaikutuksessa keskenään, ja toisin kuin monet pelit, he puhuvat pääasiassa siitä, mikä on tärkeää heille, eivät pelaajalle.

Ääniraidan ominaisuudet: Musiikki, jossa on runsaasti live-instrumentteja, luonnollisia ääniä.

Seuraavat soittimet soivat pelissä: Puhallinsoittimet (nokkahuilu, didjiredu, kaluk), kielet (kelttiläinen harppu, baglama, mandoliini, vasaradumbi), lyömäsoittimet (marakassit, shakerit, sadehuilu, darbuki, djembe, tam-tams).

MP3 - ääniraita julkaistiin 29. syyskuuta 2006 Blood Magic Multiplayer Expansion -CD-levyllä.

Kappalelista:

Ei. NimiTekijä Kesto
yksi. "Kivun maa"TriHorn Productions 3:18
2. "Unohdus"SandS 1:11
3. AvonSandS 1:18
neljä. "Veritaikuutta"SandS 0:53
5. "Site dal Mar"SandS 1:51
6. "Kuoleman tanssi"SandS 2:32
7. "Dessiato on Fire"SandS 1:08
kahdeksan. "Kohtalon tekijät"TriHorn Productions 2:45
9. "Varjojen isä"TriHorn Productions 3:52
kymmenen. "Arlington Gardens"TriHorn Productions 2:36
yksitoista. "Piilotettu vaara"SandS 0:46
12. "Hobgoblins"SandS 0:47
13. "Arlington Keepers"TriHorn Productions 3:13
neljätoista. "Lehdet lumessa"TriHorn Productions 3:02
viisitoista. "kaivokset"SandS 1:05
16. "Vigilia"SandS 7:29
17. "Nocturne"SandS 2:37
kahdeksantoista. "Skorpionien tanssi"SandS 1:48
19. "Meri demonit"SandS 1:01
kaksikymmentä. "Nousevan auringon soturit"TriHorn Productions 2:42
21. "Magian akatemia"SandS 2:51
22. "Vihollinen"SandS 0:54
23. "Iltaheijastuksia"SandS 4:12
24. "Absoluutin silmä"TriHorn Productions 1:56
25. "Kivun maa"TriHorn Productions 3:18
26. "Tulen ja veden läpi"TriHorn Productions 3:13
27. "Meren pohjassa"SandS 2:29
28. "Veronish"TriHorn Productions 2:46
29. "Vihan aallot"TriHorn Productions 3:12

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset52,40 % [7]
Metakriittinen52/100 [6]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
IGN5.4 [1]
MobyGames59/100 [8]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit59 % [2]
PlayGround.ru8,3/10 [4]
" Uhkapelit "8,5/10 [5]
" Leikkimaa "9/10 [3]

Kriitikoiden mielipiteet Blood Magicista ovat kriittisesti erilaisia. Kotimaiset pelijulkaisut antoivat pelistä korkeat arvosanat. Arvostelijat panivat merkille kiehtovan ja rikkaan tarinan, harkitun pelin ja yksityiskohtaisen maailman. Ulkomaisten asiantuntijoiden arviot olivat aggregaattoreiden perusteella huomattavasti vaatimattomampia eivätkä ylittäneet 60/100.

Muistiinpanot

  1. IGN.com
  2. AG.ru
  3. Pelien maa (linkki ei saavutettavissa) . Käyttöpäivä: 15. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2009. 
  4. Leikkipaikka
  5. IgroMania
  6. MetaCritic.com
  7. GameRankings.com
  8. MobyGames

Linkit