Sakurai, Masahiro

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 26. joulukuuta 2018 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 10 muokkausta .
Masahiro Sakurai
桜井政博
Syntymäaika 3. elokuuta 1970 (52-vuotias)( 1970-08-03 )
Syntymäpaikka Musashimurayama , Tokio , Japani
Maa
Ammatti Pelisuunnittelija
Ohjelmoija
Writer
puoliso Michiko Sakurai
Palkinnot ja palkinnot Japan Game Awards Talous-, kauppa- ja teollisuusministeripalkinto [d] ( 2015 )
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , syntynyt 3. elokuuta 1970 , Musashimurayama , Tokio , Japani ) on japanilainen pelisuunnittelija, ohjelmoija ja lauluntekijä, [1] joka tunnetaan parhaiten Kirby- ja Super Smash Bros -sarjojen luojana. pelejä. . Näissä sarjoissa tekemänsä työnsä lisäksi hän toimi myös pelisuunnittelijana vuonna 2005 julkaistussa Meteosissa ja johti vuonna 2012 julkaistun Kid Icarus: Uprising -pelin kehitystä.

HAL Laboratoryn entinen työntekijä , hän jätti yrityksen vuonna 2003, ja vuonna 2005 he perustivat yhdessä vaimonsa Michiko Sakurain (myös HAL Laboratoryn entisen työntekijän) kanssa Sora Ltd: n, peiteyhtiön, joka toimii freelancerina useita projekteja. Hän kirjoittaa myös viikoittain kolumnia Famitsu-lehteen ja on äänittänyt useita pelejä, mukaan lukien King Dededen äänen Kirby 64: The Crystal Shardsissa ja Super Smash Bros. -sarjassa. . Kehittänyt kulttiseuran yksinkertaistetulle mutta syvälle pelattavalle.

Elämäkerta

Masahiro Sakurai syntyi 3. elokuuta 1970 Musashimurayamassa, Tokiossa, Japanissa. Yksi Sakurain varhaisista kokemuksista videopeliteollisuudessa oli HAL Laboratoryssa , jossa hän loi 19-vuotiaana hahmon nimeltä Kirby ja kehitti ensimmäisen pelinsä, Kirby's Dream Landin , sen pohjalta . [2]

Sakurai jätti yhtiön 5. elokuuta 2003, kun hän oli väsynyt HAL Laboratoryn jatkuvaan painostukseen saatuaan työnsä Kirby-sarjan parissa. "Minun oli vaikea ymmärtää, että joka kerta kun teen uuden pelin, ihmiset automaattisesti olettavat, että jatko-osa tulee varmasti olemaan", Sakurai sanoi haastattelussa Nintendo Dreamille kaksi viikkoa sen jälkeen, kun hän lähti yrityksestä. Hän selitti, että "Vaikka se on vain jatko-osa, se on tulosta koko työntekijäryhmän kovasta työstä, mutta joidenkin mielestä kehitysprosessi on luonnollinen prosessi."

Hänen eronsa tuli muutamaa päivää haastattelun jälkeen, jossa hän kritisoi yritystä avoimesti Nintendo Gamecube -konsoliin tarkoitetun Kirby Air Riden kehittämiseen liittyvistä olosuhteista . Pian tämän jälkeen Sakurai aloitti työskentelyn Q Entertainmentille yhdessä Tetsuya Mizuguchin kanssa. Yhteistyö johti vuonna 2005 julkaistuun Meteosiin , ainutlaatuiseen pulmapeliin Nintendo DS:lle . 30.9.2005 Sakurai ilmoitti perustavansa oman yrityksensä, Sora Ltd. [3] . Kaksi peliä julkistettiin kehitysvaiheessa, mutta niiden nimiä (lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että ne olivat kehitysvaiheessa) ei paljastettu. Mitä tulee Super Smash Bros. -sarjan tulevaisuuteen. , Nintendon ja HAL Laboratoryn johtaja Satoru Iwata lupasi Nintendon lehdistötilaisuudessa osana E3 2005 -tapahtumaa, että sarjan peli ilmestyy varmasti Nintendo Wiille .

Famitsu-lehden numerossa 885 Sakurai paljasti, että hän toimisi Super Smash Brosin ohjaajana ja pelisuunnittelijana. Tappelu Wiille. Super Smash Bros. Brawl valmistui vuonna 2008, samana vuonna peli näki päivänvalon, kun 19 eri kehitysstudiosta lainattua henkilökuntaa auttoi kehitystyössä [4] . Sakurai on päivittänyt Super Smash Bros Brawlin virallista verkkosivustoa - "Smash Bros. Brawl" päivittäin. dojo" . Edellisvuodesta lähtien hän on paljastanut pelin salaisuuksia ja julkaissut sivustolle pelin pelaamiseen liittyvää sisältöä. Smash Bros. -verkkosivusto Dojolla oli säännöllisiä päivityksiä 22. toukokuuta 2007 ja 14. huhtikuuta 2008 välisenä aikana.

Viimeisenä päivityspäivänä paljastettiin, että Sakurai oli kuningas Dededen ääni elokuvissa Kirby 64: The Crystal Shards ja Super Smash Bros. Tappelu .. Hän ja hänen yrityksensä Sora Ltd. yhdessä Nintendon kanssa muodostivat sisäisen studion nimeltä Project Sora , jonka 72 % omistaa Nintendo ja 28 % Sora Ltd. E3 2010 :ssa paljastettiin, että Sakurai ja Project Sora työskentelivät Nintendo 3DS -pelin Kid Icarus : Uprising parissa . Project Sora lakkasi olemasta 30. kesäkuuta 2012 [5] . E3 2011 -tapahtumassa Nintendon virkamies ilmoitti, että Sakurai työskentelee Super Smash Bros. -pelien parissa. Nintendo 3DS:lle ja Wii U :lle. Pelin kehitys alkoi Kid Icarus: Uprisingin julkaisun jälkeen maaliskuussa 2012 [6] .

Helmikuussa 2013 Sakurailla diagnosoitiin oikean olkapään kalkkijännetulehdus, joka aiheutti hänelle kipua liikuttaessaan käsivartta suoraan. Hän mainitsi, että tämä voisi hidastaa häntä merkittävästi, kun hän osallistuu pelien testaukseen yksin [7] . Sakurain vaimo Michiko on työskennellyt graafisen käyttöliittymän parissa monissa peleissä, mukaan lukien Kirby Air Ride , Meteos ja Super Smash Bros. . [kahdeksan]

Famitsu-lehden viikoittaisessa kolumnissa tammikuussa 2015 Sakurai viittasi mahdollisuuteen lopettaa uransa ja ilmaisi epäilynsä siitä, pystyisikö hän jatkamaan pelien kehittämistä, jos hänen uransa jatkuisi yhtä kiireisenä kuin koskaan. [9] Joulukuussa 2015 Sakurai ilmaisi jälleen epäilynsä siitä, olisiko Super Smash Bros. -sarjassa toista peliä. [10] 8. maaliskuuta 2018 kuitenkin julkistettiin uusi Super Smash Bros. -sarjan peli osana Nintendo Direct for Nintendo Switch -peliä. nimeltään Super Smash Bros. lopullinen . Peli julkaistiin joulukuussa 2018, ja sen ohjasi Sakurai. [yksitoista]

14. maaliskuuta 2022 Sakurai sai Weekly Famitsun "Best Creator" -palkinnon . Sakurai ilmoitti myös työskentelevänsä uuden ei-pelikehitysprojektin parissa. [12]

Pelit, joissa olen ollut mukana

Tietokonepelit
Nimi vuosi Rooli
Arcana 1992 Erityiskiitokset
Kirbyn unelmamaa 1992 Pää, pelin suunnittelu
Kirbyn seikkailu 1993 Pää, pelin suunnittelu, pelisuunnittelija
Kirby Superstar 1996 Pää, pelin suunnittelu
Super Smash Bros. 1999 Pää, pelin suunnittelu
Kirby 64: Crystal Shards 2000 Ääninäyttelijä (kuningas Dedede)
Super Smash Bros. Nujakka 2001 Pää, pelin suunnittelu
Kirby: Painajainen Dreamlandissa 2002 Pää, pelin suunnittelu
Fire Emblem: The Binding Blade 2002 Erityiskiitokset
Kirbyn lentomatka 2003 Pää, pelin suunnittelu
Kirby ja hämmästyttävä peili 2004 Konsultti
Meteos 2005 Pelin suunnittelija
Mushiking: Kovakuoriaisten kuningas 2005 Pelin suunnittelija
Super Smash Bros. Rähinä 2007 Valvoja, pelisuunnittelu, käsikirjoittaja, ääninäyttelijä (kuningas Dedede)
Kid Icarus: Kapina 2012 Ohjaaja, pelisuunnittelu, käsikirjoittaja
Super Smash Bros. Nintendo 3DS:lle ja Wii U:lle 2014 Valvoja, pelisuunnittelu, ääninäyttelijä (kuningas Dedede)
Super Smash Bros. Perimmäinen 2018 Valvoja, pelisuunnittelu, ääninäyttelijä (kuningas Dedede)

Muistiinpanot

  1. Super Smash Bros Ultimate – tiesitkö pelaamisen? Feat. Scott The Woz . Tiesitkö pelaamisen? . Haettu 10. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2021.
  2. MacDonald, Keza Kongista Kirbyyn: Smash Brosin Masahiro Sakurai kokoaa yhteen 35 vuoden pelihistorian . The Guardian (8. elokuuta 2018). Haettu 3. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 20. syyskuuta 2019.
  3. Gomez, John GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves (linkki ei saatavilla) . GameDaily BIZ (30. syyskuuta 2005). Haettu 11. toukokuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2019. 
  4. Iwata kysyy: Super Smash Bros. tappelu . Nintendo of America . Haettu 19. syyskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2009.
  5. Kid Icarus Uprising -kehittäjä sulkeutuu . IGN. Haettu 8. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2012.
  6. Gantayat, Anoop Smash Bros. U&3DS-kehitys näyttää olevan hyvin varhaista . andriasang.com (8. kesäkuuta 2011). Haettu 8. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2011.
  7. Gifford, Kevin Miksi Masahiro Sakurain oikea käsivarsi estää uuden Smash Brosin työskentelyn? . polygon.com . Haettu 19. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2021.
  8. Aengenheyster, Justin Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!  (uuspr.) . n-Switch-on.de (3. elokuuta 2020). Haettu 31. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2020.
  9. Nakamura, Toshi Smash Bros. Voisi olla sen luojan viimeinen peli . Kotaku (29. tammikuuta 2015). Haettu 30. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2015.
  10. Makuch, Eddie Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC päättyy pian Ohjaaja sanoo . GameSpot . Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2015.
  11. Super Smash Bros. ilmoitettu Nintendo Switchille (8. maaliskuuta 2018). Haettu 1. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2018.
  12. Sakurai sanoo, että hän työskentelee jo uuden projektin parissa ja voitti parhaan tekijän palkinnon , < https://www.youtube.com/watch?v=_mJUpI1rZAI > . Haettu 14. maaliskuuta 2022. Arkistoitu 14. maaliskuuta 2022 Wayback Machinessa 

Linkit