Masahiro Sakurai | |
---|---|
桜井政博 | |
Syntymäaika | 3. elokuuta 1970 (52-vuotias) |
Syntymäpaikka | Musashimurayama , Tokio , Japani |
Maa | |
Ammatti |
Pelisuunnittelija Ohjelmoija Writer |
puoliso | Michiko Sakurai |
Palkinnot ja palkinnot | Japan Game Awards Talous-, kauppa- ja teollisuusministeripalkinto [d] ( 2015 ) |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , syntynyt 3. elokuuta 1970 , Musashimurayama , Tokio , Japani ) on japanilainen pelisuunnittelija, ohjelmoija ja lauluntekijä, [1] joka tunnetaan parhaiten Kirby- ja Super Smash Bros -sarjojen luojana. pelejä. . Näissä sarjoissa tekemänsä työnsä lisäksi hän toimi myös pelisuunnittelijana vuonna 2005 julkaistussa Meteosissa ja johti vuonna 2012 julkaistun Kid Icarus: Uprising -pelin kehitystä.
HAL Laboratoryn entinen työntekijä , hän jätti yrityksen vuonna 2003, ja vuonna 2005 he perustivat yhdessä vaimonsa Michiko Sakurain (myös HAL Laboratoryn entisen työntekijän) kanssa Sora Ltd: n, peiteyhtiön, joka toimii freelancerina useita projekteja. Hän kirjoittaa myös viikoittain kolumnia Famitsu-lehteen ja on äänittänyt useita pelejä, mukaan lukien King Dededen äänen Kirby 64: The Crystal Shardsissa ja Super Smash Bros. -sarjassa. . Kehittänyt kulttiseuran yksinkertaistetulle mutta syvälle pelattavalle.
Masahiro Sakurai syntyi 3. elokuuta 1970 Musashimurayamassa, Tokiossa, Japanissa. Yksi Sakurain varhaisista kokemuksista videopeliteollisuudessa oli HAL Laboratoryssa , jossa hän loi 19-vuotiaana hahmon nimeltä Kirby ja kehitti ensimmäisen pelinsä, Kirby's Dream Landin , sen pohjalta . [2]
Sakurai jätti yhtiön 5. elokuuta 2003, kun hän oli väsynyt HAL Laboratoryn jatkuvaan painostukseen saatuaan työnsä Kirby-sarjan parissa. "Minun oli vaikea ymmärtää, että joka kerta kun teen uuden pelin, ihmiset automaattisesti olettavat, että jatko-osa tulee varmasti olemaan", Sakurai sanoi haastattelussa Nintendo Dreamille kaksi viikkoa sen jälkeen, kun hän lähti yrityksestä. Hän selitti, että "Vaikka se on vain jatko-osa, se on tulosta koko työntekijäryhmän kovasta työstä, mutta joidenkin mielestä kehitysprosessi on luonnollinen prosessi."
Hänen eronsa tuli muutamaa päivää haastattelun jälkeen, jossa hän kritisoi yritystä avoimesti Nintendo Gamecube -konsoliin tarkoitetun Kirby Air Riden kehittämiseen liittyvistä olosuhteista . Pian tämän jälkeen Sakurai aloitti työskentelyn Q Entertainmentille yhdessä Tetsuya Mizuguchin kanssa. Yhteistyö johti vuonna 2005 julkaistuun Meteosiin , ainutlaatuiseen pulmapeliin Nintendo DS:lle . 30.9.2005 Sakurai ilmoitti perustavansa oman yrityksensä, Sora Ltd. [3] . Kaksi peliä julkistettiin kehitysvaiheessa, mutta niiden nimiä (lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että ne olivat kehitysvaiheessa) ei paljastettu. Mitä tulee Super Smash Bros. -sarjan tulevaisuuteen. , Nintendon ja HAL Laboratoryn johtaja Satoru Iwata lupasi Nintendon lehdistötilaisuudessa osana E3 2005 -tapahtumaa, että sarjan peli ilmestyy varmasti Nintendo Wiille .
Famitsu-lehden numerossa 885 Sakurai paljasti, että hän toimisi Super Smash Brosin ohjaajana ja pelisuunnittelijana. Tappelu Wiille. Super Smash Bros. Brawl valmistui vuonna 2008, samana vuonna peli näki päivänvalon, kun 19 eri kehitysstudiosta lainattua henkilökuntaa auttoi kehitystyössä [4] . Sakurai on päivittänyt Super Smash Bros Brawlin virallista verkkosivustoa - "Smash Bros. Brawl" päivittäin. dojo" . Edellisvuodesta lähtien hän on paljastanut pelin salaisuuksia ja julkaissut sivustolle pelin pelaamiseen liittyvää sisältöä. Smash Bros. -verkkosivusto Dojolla oli säännöllisiä päivityksiä 22. toukokuuta 2007 ja 14. huhtikuuta 2008 välisenä aikana.
Viimeisenä päivityspäivänä paljastettiin, että Sakurai oli kuningas Dededen ääni elokuvissa Kirby 64: The Crystal Shards ja Super Smash Bros. Tappelu .. Hän ja hänen yrityksensä Sora Ltd. yhdessä Nintendon kanssa muodostivat sisäisen studion nimeltä Project Sora , jonka 72 % omistaa Nintendo ja 28 % Sora Ltd. E3 2010 :ssa paljastettiin, että Sakurai ja Project Sora työskentelivät Nintendo 3DS -pelin Kid Icarus : Uprising parissa . Project Sora lakkasi olemasta 30. kesäkuuta 2012 [5] . E3 2011 -tapahtumassa Nintendon virkamies ilmoitti, että Sakurai työskentelee Super Smash Bros. -pelien parissa. Nintendo 3DS:lle ja Wii U :lle. Pelin kehitys alkoi Kid Icarus: Uprisingin julkaisun jälkeen maaliskuussa 2012 [6] .
Helmikuussa 2013 Sakurailla diagnosoitiin oikean olkapään kalkkijännetulehdus, joka aiheutti hänelle kipua liikuttaessaan käsivartta suoraan. Hän mainitsi, että tämä voisi hidastaa häntä merkittävästi, kun hän osallistuu pelien testaukseen yksin [7] . Sakurain vaimo Michiko on työskennellyt graafisen käyttöliittymän parissa monissa peleissä, mukaan lukien Kirby Air Ride , Meteos ja Super Smash Bros. . [kahdeksan]
Famitsu-lehden viikoittaisessa kolumnissa tammikuussa 2015 Sakurai viittasi mahdollisuuteen lopettaa uransa ja ilmaisi epäilynsä siitä, pystyisikö hän jatkamaan pelien kehittämistä, jos hänen uransa jatkuisi yhtä kiireisenä kuin koskaan. [9] Joulukuussa 2015 Sakurai ilmaisi jälleen epäilynsä siitä, olisiko Super Smash Bros. -sarjassa toista peliä. [10] 8. maaliskuuta 2018 kuitenkin julkistettiin uusi Super Smash Bros. -sarjan peli osana Nintendo Direct for Nintendo Switch -peliä. nimeltään Super Smash Bros. lopullinen . Peli julkaistiin joulukuussa 2018, ja sen ohjasi Sakurai. [yksitoista]
14. maaliskuuta 2022 Sakurai sai Weekly Famitsun "Best Creator" -palkinnon . Sakurai ilmoitti myös työskentelevänsä uuden ei-pelikehitysprojektin parissa. [12]
Tietokonepelit | |||
---|---|---|---|
Nimi | vuosi | Rooli | |
Arcana | 1992 | Erityiskiitokset | |
Kirbyn unelmamaa | 1992 | Pää, pelin suunnittelu | |
Kirbyn seikkailu | 1993 | Pää, pelin suunnittelu, pelisuunnittelija | |
Kirby Superstar | 1996 | Pää, pelin suunnittelu | |
Super Smash Bros. | 1999 | Pää, pelin suunnittelu | |
Kirby 64: Crystal Shards | 2000 | Ääninäyttelijä (kuningas Dedede) | |
Super Smash Bros. Nujakka | 2001 | Pää, pelin suunnittelu | |
Kirby: Painajainen Dreamlandissa | 2002 | Pää, pelin suunnittelu | |
Fire Emblem: The Binding Blade | 2002 | Erityiskiitokset | |
Kirbyn lentomatka | 2003 | Pää, pelin suunnittelu | |
Kirby ja hämmästyttävä peili | 2004 | Konsultti | |
Meteos | 2005 | Pelin suunnittelija | |
Mushiking: Kovakuoriaisten kuningas | 2005 | Pelin suunnittelija | |
Super Smash Bros. Rähinä | 2007 | Valvoja, pelisuunnittelu, käsikirjoittaja, ääninäyttelijä (kuningas Dedede) | |
Kid Icarus: Kapina | 2012 | Ohjaaja, pelisuunnittelu, käsikirjoittaja | |
Super Smash Bros. Nintendo 3DS:lle ja Wii U:lle | 2014 | Valvoja, pelisuunnittelu, ääninäyttelijä (kuningas Dedede) | |
Super Smash Bros. Perimmäinen | 2018 | Valvoja, pelisuunnittelu, ääninäyttelijä (kuningas Dedede) |
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Sukututkimus ja nekropolis | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Kirby -sarja | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Pääsarja |
|
Oksat |
|
Spin-offeja | |
Remake ja coll. julkaisuja | |
Hahmot | |
Media |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit | |
Luettelo mediasta |