Jonottaa | |
---|---|
Kehittäjä | Karol Madai |
Kustantajat | Kansallisen muiston instituutti |
Julkaisupäivä | 2011 |
Genre | koulutuksellinen |
Pelaajat | 2-5 |
Ikä | 12+ |
Valmistautuminen peliin | 5 minuuttia |
Juhlien kesto | 60 minuuttia |
Sääntöjen monimutkaisuus | yksinkertainen |
Strategian taso | keskiverto |
Sattuman vaikutus | kortit |
Kehittää taitoja | strateginen ajattelu |
"Queue" ( puola: Kolejka ) on puolalainen lautapeli, joka toistaa sosialistisen hallinnon tavarapulaan liittyvät vaikeudet [1] . Puolan valtion kansallisen muistoinstituutin [2] kehittämä peli, joka julkaistiin 5. helmikuuta 2011 [3] [4] , luotiin koulutusvälineeksi, jonka tavoitteena on lisätä puolalaisten nuorten tietoisuutta Puolan kansallisen muiston lähihistoriasta. maa. Puolet pelin ensimmäisestä painoksesta oli tarkoitus jakaa kouluille [1] . Peli sisältää kaksi dokumenttia [5] .
Peliä pelaa kahdesta viiteen henkilöä. Alaikäraja peliin osallistumiselle on 12 vuotta [5] . Pelin luojan, National Remembrance -instituutin työntekijän Karol Madajin [6] mukaan tämä rajoitus otettiin käyttöön, koska pelin testit osoittivat, että sen ajan todellisuuden aiheuttama turhautuminen oli liian kovaa alle 12-vuotiaille lapsille. vuotta vanha, kun taas vanhemmat pelaajat (vanhin testaajista oli 84-vuotias) pitivät peliä hauskana ja hauskana [3] .
Voittaja on se, joka ensimmäisenä "ostaa" 10 "tuotetta" ostoslistalta. Pelaajat lähettävät "perheensä jäseniä", jotka tunnistetaan värillisistä puuhahmoista, seisomaan "jonoissa" 1980-luvulla myytyjen tavaroiden luo. Näitä tavaroita ovat muun muassa lihasäilykkeet, tee [1] , kahvi, wc-paperi, huonekalut [7] , Relaksin kengät, Przemysławka Köln [5] , kelasta kelaan nauhurit [1] . Yhteensä pelissä on 60 esinettä. Tavaroiden hankkimista vaikeuttaa kuitenkin se, että lähikauppojen hyllyt, joita pelissä on viisi [5] , ovat tyhjiä. Pelaajat odottavat jonoissa tietämättä tarkalleen, mitkä kaupat saavat tarvitsemansa tavarat [1] . Sitten paljastetaan tavaroiden toimituskortit. Tavarat annetaan vain niille, jotka ovat lähimpänä myymälöiden ovia, joten väkijoukko alkaa painaa ovia [5] . Pelin aikana voi yhtäkkiä käydä selväksi, että kauppa on suljettu tai tavarat varastosta ovat loppuneet [7] . Pelaajilla on erikoiskortteja, jotka joko auttavat tai estävät ostosten tekemisen [6] . Nämä ovat niin sanottuja "tilauskortteja". Esimerkiksi kortit "Äiti pienen lapsen kanssa", "Et seissyt täällä", "Tavarat tiskin alta" [5] , kortti, jossa on vihje tutulta puoluevirkailijalta, mihin kauppaan tavara menee [1] . Kortit "Suljettu rekisteröintiä varten", "Virhe toimituksessa" sekä rivissä seisovat mustat hahmot - keinottelijat [5] vaikeuttavat pelaamista . Lisäksi pelissä on "musta markkina", jossa hinnat ovat kaksi kertaa korkeammat kuin kaupoissa [1] .
On huomattava, että "Jonon" säännöt ovat samanlaiset kuin pelin " Monopoli " säännöt, mutta niiden perustavanlaatuinen ero on, että sitä on erittäin vaikea ostaa puolalaisessa pelissä [7] . Jotkut lähteet kutsuvat peliä "kommunistiseksi "monopoliksi" [3] [8] [9] , mutta Karol Madai väittää, ettei hän perustanut peliään Monopoliin [3] .
"Jono" myydään pahvilaatikossa, joka on kääritty rypistyneeseen ruskeaan paperiin ja sidottu köydellä, ja laatikon päällä on kuponki , joka on samanlainen kuin viranomaisten myöntämä kuponki tiettyjen tavaroiden, kuten lihan, annostelemiseksi [1] .
Vuonna 1989, kun Puolan sosialistinen hallinto kaatui, Karol Madai oli vain yhdeksänvuotias, joten hänen piti usein neuvotella kokeneemman pomonsa kanssa pelin luomisessa [1] . Pelin kehittivät yhdessä Madain kanssa taiteilijat Natalia Baranovska ja Marta Malesinska [5] . Madai kertoi haastattelussa, että pelin tyyli - harmaat värit, halvaksi tyylitelty paperi - on johtamista opiskelevien opiskelijoiden keksimä . Madai kutsui pelin luomistavoitteeksi "sukupolvien yhdistämistä": "Peli voi miellyttää sekä ikäisiä ihmisiä että heidän lastenlapsiaan. Se voi herättää vakavia keskusteluja – ihmiset voivat jakaa historiatietonsa epävirallisessa ympäristössä" [3] .
Pelin levikkiksi suunniteltiin 3000 kopiota, mutta myös uudelleenjulkaisut ovat mahdollisia [6] .
Pelin kehittänyt National Remembrance Institute on myös jakamassa sitä. BBC: n raportti kertoi, että peliin oli "pitkät jonot" ja että jotkut ostajista istuivat pelaamaan sitä siellä instituutissa. Samassa raportissa Puolan opetusministeriön edustaja Grzegorz Zurawski lainattiin sanoneen, että lähihistoriaan kiinnitetään liian vähän huomiota Puolan kouluissa: siihen tutustutaan vasta viimeisten valmistumisviikkojen aikana. "Haluamme nyt muuttaa nykyhistorian tutkimuksen opetussuunnitelmaa, koska monet nuoret puolalaiset eivät tiedä mitään tästä ajanjaksosta", hän sanoi. Ministeriö suunnittelee ottavansa uuden verokannan käyttöön vuonna 2012 [1] .
Queue oli viides instituutin kehittämä peli; neljä edellistä peliä (Pamięć '39, Awans, Zostań marszałkiem Polski ja "303") kertoivat toisesta maailmansodasta . Aiempien pelien sähköiset versiot Zostań marszałkiem Polskia lukuun ottamatta ovat saatavilla instituutin verkkosivuilla, eikä Queuen sähköistä versiota ole vielä kehitetty helmikuussa 2015 [3] .
"Queuen" suosio ylitti kehittäjien odotukset: jo ennen pelin julkaisua Ranskan, Ison-Britannian, Thaimaan, Kanadan ja muiden maiden joukkotiedotusvälineet puhuivat siitä [3] . Madai uskoo, että pelin ansiosta Puolan nuoret voivat ymmärtää, "mitä on seistä tuntikausia jonossa, tulla kauppaan liian myöhään tai jättää vuorosi väliin, koska joku yhtäkkiä kiilautui eteesi" [7 ] .
Koulutusasiantuntija Missy Gluckmann pitää leikkiä "suurena oppimisvälineenä" [4] .
Jotkut tiedotusvälineet kertoivat, että vuonna 2016 peli katosi Venäjällä myynnistä sen jälkeen, kun Venäjän liittovaltion kuluttajansuoja- ja ihmishyvinvointipalvelua arvosteltiin [10] . Palvelu itse kiisti nämä tiedot ja totesi, ettei sillä ole varaa tällaisille kielloille, koska niiden tekniset määräykset koskevat vain käytettyjen materiaalien laatua ja turvallisuutta sekä ikämerkintää [11] . Myöhemmin kävi ilmi, että aloite ei tullut Rospotrebnadzorilta, vaan pelin venäläiseltä jakelijalta Unitoysilta [12] .