Hiekkaanimaatio , hiekkaanimaatio , löysäanimaatio ( eng. Sand animation , Powder animation ) on kuvataiteen suuntaus sekä teknologia animoitujen juonien luomiseen . Menetelmän avulla voit tehdä animaatioelokuvien lisäksi myös numeroita "elävälle" auditoriolle.
Pääasia, joka erottaa hiekkaanimaatiot ja -grafiikat muista samankaltaista materiaalia käyttävistä alueista - esimerkiksi värillisistä hiekkapiirustuksista - on valopinta, jota käytetään kuvien levittämiseen. Tietyn irtonaisen aineen , työvälineiden valinta ei ole niin tärkeää. Taustavalon läsnäollessa kuva saa tarvittavan kontrastin ja ilmeisyyden, "herää henkiin". Käytetään sekä yksi- että monivärisiä valaistusvaihtoehtoja.
Valopinnalla löysällä materiaalilla työskennellyllä kuvalla on korkea dramaattinen ilmaisukyky jopa pienillä yksityiskohdilla, se mahdollistaa nopean toiston ja on helposti muunnettavissa. Samaan aikaan taiteilija, jolla on suuri tekniikoiden arsenaali ja joka on tottunut työskentelemään hiekan kanssa, pystyy saavuttamaan erilaisia tehosteita (joskus muun tyyppisten grafiikoiden ulottumattomissa) ja yksityiskohtaisesti työn huolellisesti.
Pinnoille levitetään ohuita kerroksia hiekkaa (tai vastaavaa bulkkimateriaalia), joka lähettää valoa alhaalta ylöspäin. Yllä oleva kamera tallentaa tuloksena olevan kuvan tai koko sen luomisprosessin. Näin ollen animaatioelokuvan ja live-yleisölle suunnatun show-esityksen välillä ei ole paljon teknistä eroa. Jälkimmäisessä tapauksessa katsojille on online-lähetys suurella näytöllä.
Hiekkaanimaation keksijänä pidetään kanadalais- amerikkalaista ohjaaja-animaattoria Carolyn Leafiä . Vuonna 1969 hän esitteli yleisölle hiekkajuonta "Hiekka tai Petya ja susi " [1] [2] . Myös Harvardista valmistunut Eli Noyes esitteli lyhytelokuvan Sandman vuonna 1973 [ 3] ja Sand Alphabet vuonna 1974 [4 ] . Vuonna 1977 Koh Hoedemanin Hiekkalinna voitti Oscar - palkinnon parhaasta lyhytelokuvasta [5] .
Interaktiivisia hiekkaesityksiä liittyy pääsääntöisesti musiikkiin, niillä on johdonmukainen juoni ja niille on ominaista muunnos, yhden kuvan muuntaminen toiseksi. Muutamat alan asiantuntijat toteavat yksimielisesti, että yleisölle "livenä" esiintyvä taiteilija tarvitsee äärimmäistä keskittymistä, jokaisen liikkeen tarkkuutta ja piirustusten nopeaa toteutusnopeutta.
Animaatio ja animaatioteknologiat | |
---|---|
2D-animaatio | |
3D-grafiikka | |
tietokoneanimaatio |