Kirotut maat | |
---|---|
Kehittäjä | Nival |
Kustantaja | 1C |
Osa sarjaa | Allods |
Julkaisupäivä | 26. lokakuuta 2000 |
Versio | 1.06 |
Genre | roolipeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows |
moottori | Oma |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium 400, näytönohjain, jossa on 8 Mt RAM , 64 Mt RAM , 850 Mt kiintolevytilaa, Windows 95 , Windows 98 tai Windows 2000 |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Cursed Lands ( Eng. Evil Islands: Curse of the Lost Soul ) on kolmas peli Rage Universumissa [1] [ 2] [3] . Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, se käyttää täysin 3D - moottoria .
Venäläinen versio julkaistiin 26. lokakuuta 2000 [4] . Englanninkielinen versio julkaistiin helmikuussa 2001 . Kehittäjä on Nival Interactive ja julkaisija 1C . Matilda Entertainment julkaisi tammikuussa 2006 jatko -osan Cursed Lands: Lost in the Astral .
Aluksi pelin piti olla nimeltään Allods 3: Rebirth [5] [6] [7] [8] , mutta kehitysprosessin aikana se muutti konseptiaan paljon. Vuonna 2000 Buka-yhtiölle tuolloin kuuluneen Alloda-tavaramerkin oikeuksien puuttumisen vuoksi nimi muutettiin Cursed Landsiksi . Pelin kulku on muuttunut toimintaroolipeleistä salakavalaksi roolipeliksi. Myöhemmin Nival osti oikeudet tavaramerkkiin takaisin vuonna 2004 [9] .
Pelimaailma on osa Allodsin peliuniversumia [ 10] [1] .
Itse asiassa aiempien pelien - Rage: Seal of Mystery ja Rage II: Lord of Souls - juoni ei liity mitenkään tähän peliin. Omistukseen liittyvien vivahteiden vuoksi edes sanaa " allods " ei mainita, vaan ainoastaan Khadaganin (Kadagan [11] ) ja Kanian imperiumit, jotka pelaaja tunsi kahdesta ensimmäisestä pelistä. Englanninkielinen versio on käännettynä "Evil Isles: Curse of the Lost Soul".
Suurin osa pelistä pelataan stealth-tilassa, mikä tarkoittaa, että pelaajan täytyy liikkua huomaamattomasti vihollisten keskuudessa. Pelin edetessä tyyli voi muuttua pumpattujen kykyjen mukaan, mutta tehokkaimpien vihollisten tuhoamiseksi taktiikka pysyy aina samana (varkailu selän takana ja isku).
Alussa pelaajalla on vain yksi hahmo hallinnassa - Zack (tai kuten Gipatin alkuperäisasukkaat häntä kutsuvat - Valittu). Pelin edetessä hän voi palkata ja erottaa kumppaneita. Ryhmässä voi olla enintään kolme sankaria samanaikaisesti, ja Zackin itsensä läsnäolo on pakollista. Kokemus hirviöiden, vihollisten tappamisesta ja tehtävien suorittamisesta jaetaan sankareiden kesken heidän kokemuksensa ja ominaisuuksiensa mukaan. Siirtyessään tarinan läpi saarten välillä liikkumisen hetkinä kumppanit lähtevät Zackin ryhmästä pitäen koskettavia ja surullisia puheita. Tämän vuoksi pelaajat löysivät epävirallisen sarjan käsikirjoituksia, joiden avulla voit siirtää kumppaneita saarelta saarelle.
Tavallisten vihollisten lisäksi pelissä on käytännössä "tappamattomia" vastustajia, joiden kanssa käyminen on itsemurhaa.
Tehtäviä (tehtäviä) voidaan saada sekä kaupungeissa, kun puhutaan NPC :iden kanssa , että pelialueilla. Pelissä edistymiseen tarvittavien pakollisten tehtävien lisäksi on muitakin, jotka antavat kultaa ja kokemusta.
Pelaajan käytettävissä on "mitaton saattue", johon kaikki vastaanotetut tai löydetyt tavarat sijoitetaan. Pelikartalla on mahdotonta jakaa kokemusta , pukea varusteita ja taikuutta . Tämä on mahdollista vain kaupungeissa ja leireillä.
Kaupungeissa pelaaja voi vastaanottaa tehtäviä, myydä ja ostaa esineitä ja taikuutta, käyttää kokemuspisteitä ja korjata laitteita.
Leiri on siirtymäpaikka saarten alueiden välillä, jossa pelaaja voi vaihtaa tavaroita kumppaneiden kanssa, vaihtaa vaatteita, valita aseita, esineitä, taikuutta, joita voi käyttää pelialueella menemättä kaupunkiin. Leirillä on mahdotonta ostaa, myydä tai korjata mitään.
Tapahtumat kehittyvät kadonneessa astraalimaailmassa , joka suuren katastrofin jälkeen on jaettu erillisiksi saariksi. Jokaista saarta hallitsee suuri taikuri. Pelissä "Cursed Lands" toiminta tapahtuu kolmella saarella : Gipat, Ingos ja Suslanger. Kolmen ilmastosaaren läpi kulkevan matkan ohella pelaaja käy läpi myös evoluutiovaiheen - raivoista aseista metallilaitteisiin ja jopa meteoriseen rautaan ja sitten muinaisiin timanttilaitteisiin.
Gipat on saari täynnä soita ja metsiä , loistava paikka epäkuolleille, susille ja rupikonnalle asua. Pääväestö on örkkejä ja peikkoja , ja syrjäisillä alueilla - epäkuolleita. Siellä on myös paikallinen aboriginaaliväestö. Gipatilla on ainoa hierarkkisesti oikea kylä , joka on eräänlainen saaren pääkaupunki, jolla on oma "kuvernööri" - päällikkö Erfar (sai lempinimen Krasnobay paikallisilta ), kuvernööri Gort (lempinimi Kostol) ja mestari Babur (lempinimellä miser). Ihmiskylä on hyvin pieni ja on jatkuvasti kuoleman uhan alla, mutta se säilytetään pääasiassa Gortin ja hänen ryhmänsä ansiosta. Saarella ei juuri ole metallia (löydät sen vain sattumalta), mutta kultaraha on edelleen käytössä täällä, ja muinaisessa tunnelissa on muinaisen Jun-sivilisaation luomia teräsgolemeja. Ihmiset käyttävät aseita , jotka koostuvat pääasiassa kivestä ja luusta , nahasta ja turkishaarniskoista . Kaniaanien [12] ja djunien siirtokuntien raunioita on kaikkialla saarella. Joissakin näistä raunioista on epäkuolleita, joissakin örkkejä tai liskoja.
Ingos on saari lumen peitossa . Asukkaiden ja arkkitehtonisten rakennusten pukeutumistyyli muistuttaa keskiaikaista Eurooppaa . saari koostuu juurista ja laaksoista, joissa on harvaa kasvillisuutta sirpaleiden ja yksittäisten puiden muodossa. Kaikki ympärillä on lumen peitossa, minkä Zak kertoo päästyään tälle saarelle ensimmäistä kertaa.
Poliittisesti Ingos on Kanian valtakunnan syrjäinen maakunta. Sana "provinssi" puhuu puolestaan - suurin osa rakennuksista on maaseututyyppisiä, ja suurin osa väestöstä löysi töitä metsämiehinä, metsästäjinä, kaivostyöläisinä. Maakunnan kylien lisäksi siellä on myös linnoitus - Ingoksen kaupunki. Sitä hallitsee kuvernööri Walrasian, mies, joka rakastaa hienoja ja kalliita asioita. Toinen henkilö Ingosin kuvernöörin jälkeen on kauppias Karansul, jolla on valtaa rahan, oman kansansa ja maidensa kustannuksella. Hän pettää kuvernööriä ja suorittaa erilaisia petoksia. Ingoissa, toisin kuin Hypatissa, ihmiset käyttävät metallia, mikä tekee Canian aseista ja haarniskoista parempia kuin Hypatin. Metallin lisäksi tarjolla on kangasvaatteita, kevyitä nahkoja sekä metsästysnahkapanssareita.
Ingosilla on oma armeija, jossa palvelevat pronssiin, rautaan, teräkseen ja jopa mithril - haarniskaan pukeutuneet soturit. Varusmiesten lisäksi Ingosissa on myös palkkasotureita.
Ingosin yleisimmät asukkaat ovat peikot , lumitiikerit ja yksisarviset . Vankityrmissä - lepakoita , rottia . _ On myös muita olentoja - nämä ovat metsänhoitajat ( goblinin analogi ) ja matonaamaisia - älykkäitä olentoja, jotka omistavat taikuutta.
Suslangér on ikuisen kuumuuden saari, hikoileva autiomaa. Khadagan-imperiumin (Kadagan) takapihat, joissa "Jokainen Khadagan on samaan aikaan herra niille, jotka ovat alempana, ja orja niille, jotka ovat korkeammalla. Jopa Khadaganin korkeimmat kansalaiset ovat keisari Nezebin orjia” [13] . On olemassa useita siirtokuntia, joissa valta kuuluu de facto nekromanteille .
Suslanger – nämä paikat ovat kirjaimellisesti täynnä synkän taikuuden olentoja. Hiekkakerroksen alla on pitkiä vankityrmien ketjuja.
Suslanger on kehittynein saari, jossa pelaaja vierailee. Täällä joukot kävelevät mithril- , adamantiine- ja meteorihaarniskassa , ja taikurit tuntevat tuhoisimmat loitsut.
Nuori mies heräsi raunioina hylätyllä saarella. Nuori mies ei muista kuka hän on ja mistä hän tuli. Hän kantaa mukanaan vain pronssista rituaaliveistä. Hän vaeltelee ympäri saarta ja löytää kylän - minkä tahansa sivistyneen maailman ainoan linnoituksen, tai pikemminkin saarella aikoinaan asuneen Kanian linnoituksen varuskunnan jälkeläiset. Muinaisen uskomuksen mukaan Zak erehtyy Valittuun, jonka pitäisi tehdä loppu sikoja varastavien peikkojen barbaarisuudesta ja auttaa kyläläisiä vahvistamaan itseään.
Zak ystävystyy Gipatin asukkaiden keskuudessa, suorittaa päällikön ja muiden asukkaiden tehtäviä, joiden ainoa tarkoitus on selvittää, kuka hän on. Pian hän alkoi huomata, että joku kylässä suunnitteli häntä vastaan. Epäily kohdistuu mestari Baburiin, kuvernööri Gortiin ja itse vanhin Erfariin. Voitettuaan useista väijyyksistä Zak löytää todisteita kuvernöörin pettämisestä. Jälkimmäinen piileskelee kylästä todisteiden esittämisen jälkeen. Zack kuitenkin saa hänet kiinni ja tappaa hänet. Vasta valittu kuvernööri vannoi uskollisuutta Zachille. Pian Zak joutuu jälleen väijytyksiin, minkä jälkeen hän keksii parantaja Estherin avulla suunnitelman paljastaa petturi, joka osoittautui päälliköksi Erfariksi. Uusi kuvernööri Rivar ottaa johtajan vangiksi.
Samaan aikaan Zack etsii menneisyyttään, jota parantaja ei voinut avata hänelle. Hän menee örkkien siirtokuntiin hakemaan kronikkoja ja taikapalloa. Ballissa he näkivät vanhan miehen, jolla oli punainen iho, parantajan kanssa. Saatuaan aikakirjoista tietää, että pallo on kuolleesta kaupungista, ja aavistanut, että vanha mies on pallon omistaja, parantaja kertoi Zakille, kuinka sinne pääsee. Kaupungissa Zak tapaa kuitenkin taikurin sijaan vanhan lohikäärmeen. Perinteitä kunnioittava antoi hänelle tehtävän, jonka täyttämiseksi lohikäärme vastaa mihin tahansa kysymykseen. Zackin palattua lohikäärme ei kuitenkaan kyennyt vastaamaan kysymykseen, kuka Zack oli tai mistä hän tuli. He olivat yhtä mieltä siitä, että lohikäärme osoitti entiseen tuntemattomien leiriin, joka tuli muista maista. Menessään sinne Zak löysi muistiinpanon, jonka Erfar pystyi kääntämään. Pian Erfar onnistuu pakenemaan pidätyksestä.
Sillä välin Esther tapasi oudon näköisen miehen, jolla oli "lasit silmissään". Hän sanoi olevansa Khadaganin valtakunnan tutkimusmatkan jäsen, joka pyrki "lisäämään maailman tuntemusta". Hän ilmoitti myös retkikunnan uuden leirin sijainnin. Zak menee sinne, mutta teräshaarniskapukuiset sotilaat tarttuvat häneen. Retkikunnan päällikön kanssa puhuttaessa kävi ilmi, että he etsivät meteoriittia, joka putosi näille maille. (On huomionarvoista, että Erfar mainitsi "oudon kivenpalan" sinisellä). Siellä oli myös erakkolisko, joka suostui vapauttamaan Zackin vastineeksi avusta. Täytettyään Erakon pyynnön Zak saa tietoa saaren suuresta magista. Vertaamalla tietoja tunnelista, jossa Erakko vieraili, ja Erfarin kääntämää Hadagan-kielistä kirjettä Zak löytää tunnelin, kulkee sen läpi ja tapaa Suuren Maagin nimeltä Tka-Rik. [14] [15] .
Tka-Rik ei todellakaan ole kiinnostunut Gipatin kohtalosta, hän on huolissaan vain nuoren miehen ja tytön etsimisestä - Junov- rodun jälkeläisistä, joihin hän itse kuuluu. Junit [16] olivat kerran edistynyt rotu, mutta heidän sivilisaationsa kuoli (tai romahti vakavaan). Tka-Rik on suuri taikuri, joten hän ei voi lähteä saareltaan. Zach muistaa, kuka hän on, vapaaehtoisesti auttamaan. Tka-Rik teleporttaa hänet toiselle saarelle, jossa hänen mukaansa on tyttö Jun-rodusta.
Seuraavaksi Zak siirretään Ingosille - saarelle, jolla on lunta suurimman osan vuodesta . Saapuessaan kaupunkiin hän saa tietää, että hänen etsimästään tyttö on kadonnut. Suoritettuaan oman tutkimuksensa ja paljastanut kuvernöörin luottoon joutuneen petturin, salakavalan maagi Dieran, hän löytää punanahkaisen Jun-rodun tytön piiloutumassa matonaamaisten olentojen luoliin , leijumassa maan päällä. . Hän rakastuu häneen ja hänen pyynnöstään menee Suslangeriin, missä hänen rakastajansa pitäisi olla.
Etsiessään nuorta miestä hän menee Suslangeriin. Suslangerilla Zak joutuu vangiksi, mutta hän pakenee ja ystävystyy veljeskunnan jäsenten kanssa, jotka johtavat salaista itsenäisyystaistelua . Zack saa selville, että tämä Jun on teleportannut Gipatille. Tavattuaan Tka-Rikin hän tajuaa, että nuori mies on hän itse. Hän loi itsensä voimakkaaksi ja muuttui valkoiseksi mieheksi paetakseen kirousta. Tka-Rik rikkoo loitsun ja he menevät viimeiseen taisteluun kirouksen kanssa . Nuori mies pukee ylleen parhaan timanttipanssarin .
Jotkut hahmot näkyvät myös jatko -osassa ja Allods Onlinessa .
Pelissä ei ole luokkia ja tasoja. Jokainen pelaaja voi keskittyä yhteen kolmesta ominaisuudesta: voima, ketteryys, järki. Pelaaja valitsee hahmon kehityksen suunnan jakamalla kokemuspisteitä luokkiin. Kokemusta annetaan hirviöiden tappamisesta , mutta pääosa on tehtävän suorittamisesta .
On syytä huomata, että pelin suorittaminen puhtaalla luokalla on paljon vaikeampaa kuin sekaluokan kanssa. Jokaisella hahmolla on kuormitusparametri , joka näyttää kuinka paljon panssaria, aseita ja loitsuja häneen voidaan laittaa. Jokaisella asialla on oma painonsa.
Jokaisella aseella on oma vauriotyyppinsä: lävistys, viilto ja isku. Jokaisella panssarilla/materiaalilla on tietty suojakerroin kutakin asetyyppiä tai taikuutta vastaan, mikä yksittäin tai kokonaisuutena (jos useampi kuin yksi käytetty esine peittää tietyn kehon osan) vähentää suoraan vahinkoa. Esimerkiksi kaikilla metallipanssarilla on hyvä suoja aseita vastaan, mutta ne ovat erittäin herkkiä salamakoulun loitsuille. Suuri määrä panssarikertoimia vihollisille, jopa ilman lisääntynyttä vastusta, voi saavuttaa pisteen, jossa saat täydellisen koskemattomuuden. Esimerkiksi: liskolla on lisääntynyt vastustuskyky kosteusvaurioita vastaan, mutta se voidaan silti tappaa tällaisilla aseilla, ja kyklooppi ilman sitä suuren alkuperäisen panssarin vuoksi ei voi tappaa ensimmäisellä saarella ja se voidaan tappaa vain muutamia aseita kolmannessa.
Taikajärjestelmässä on suuri määrä loitsuja, jotka kuuluvat kolmeen tyyppiin - elementtien kouluun, astraalikouluun ja tunteiden kouluun.
Toisin kuin sarjan kahdessa ensimmäisessä pelissä, Cursed Lands sisältää esineiden rakentajien ja taikuuden järjestelmän. Tiikerin turkki , peikon iho , lohikäärmeen luut ja muut palkinnot voivat toimia aseiden tai panssarin materiaalina. Rakentajan avulla pronssinen miekka voidaan helposti muuttaa loitsulla täytetyksi teräkseksi ja mithril -saappaat meteoriittisiksi . Taikakonstruktorin avulla yksinkertaisesta tulinuolesta voidaan tehdä loitsu, joka tekee enemmän vahinkoa useampaan kohteeseen kerralla. Loitsu voidaan sijoittaa myös aseisiin ja panssariin, tämä vaatii erityiset riimut Pr ja Pp.
Tuotteen ja taikakonstruktorin kokoamiseen voit käyttää paitsi omia materiaalejasi ja piirustuksiasi, myös niitä, jotka ovat myyjältä peräisin. Kun päätät koostumuksesta, sen lopulliset ominaisuudet ja hinta näytetään. Myös esineen tai loitsun purkaminen maksaa.
Rakentajat ovat kaupassa.
Item Builderin avulla voit koota ja purkaa löytämiäsi tai ostamiasi kohteita. Voit vaihtaa niiden elementtejä sekä sijoittaa loitsuja . Leikkialueelta löytyy tavallisten pokaalien lisäksi purettavia esineitä sekä piirustuksia. On mahdollista purkaa vain ihmisaseita . Purkaminen ja kokoaminen vaativat rahaa, yleensä mitä parempi tuote, sitä kalliimpi. On huomionarvoista, että mitä enemmän esine on rikki, sitä halvemmaksi purkaminen maksaa ja melkein rikkinäinen esine tulee ulos jopa pienellä lisäyksellä. Kun esineen koostumus on valmis, voit päättää loitsun, joka siihen sijoitetaan. Tässä tapauksessa loitsussa on välttämättä oltava toinen kahdesta riimusta - loitsu iskussa (Pr) tai jatkuva työ (Pp), kunnes maagisen energian tarjonta loppuu (se palautuu ajan myötä).
Loitsun tekemiseksi sinulla on oltava sen pohja ja riimut. Loitsun peruste (analogisesti suunnitelman kanssa) määrää sen vaikutuksen ja perusparametrit. Riimujen avulla voit muuttaa alkuperäisiä ominaisuuksia - kestoa, voimaa , kantamaa, kohteiden lukumäärää, niiden tyyppiä jne. Jokaisella loitsulla on tietty monimutkaisuus, ja mitä korkeampi se on, sitä voimakkaampi loitsu on. Kuitenkin, jotta voit käyttää kerättyä loitsua, sinulla on oltava sen taikuuden koulun taito, johon se kuuluu. Aiheen osalta tämän määrää sen monimutkaisuus. Et voi lisätä jo kootun loitsun tehoa, tätä varten sinun on purettava se ja koottava se uudelleen.
"Akku" on epävirallinen nimi, joka on otettu pelaajien keskuudessa. Akku - pelaajan kokoama sauva, johon on asetettu parantava loitsu "Pp" -riimulla (esineen pysyvä toiminta). Vahingon sattuessa pelaaja "parantuu" automaattisesti (eli pelaajahahmon elinvarasto täydentyy). Täydellisen vaikutuksen saavuttamiseksi pelaaja tarvitsee ehdottomasti regeneraatioloitsua, koska murtunutta raajaa ei voida parantaa, se voidaan vain elvyttää.
Verkkopelaaminen vaatii verkko- tai Internet -yhteyden . Pääversion julkaisun jälkeen harrastajat kehittivät pelin erilaisia "moduokia" , joissa oli uusia tehtäviä ja virheenkorjauksia. Uudentyyppisiä materiaaleja on otettu käyttöön (esimerkiksi smaragdi , joka maksaa enemmän kuin timantti ) ja uusia loitsuja (esimerkiksi astraalirepeämä).
Verkkopelin avulla pelaajat voivat kommunikoida keskenään ja yhdistyä klaaneihin.
Moninpelissä ei ole tappamattomia hirviöitä . Kokemuksen myötä pelaaja kehittyy ja voi voittaa vahvan hirviön tietyllä tasolla.
Jokaisessa tehtävässä pelaajien määrä ei saa ylittää kuutta , mutta pelin omistaja voi vähentää pelaajien määrää ja sallia jonkun salasanan.
Moninpelissä taikuutta ja esineitä ostetaan samasta kaupasta. Saadaksesi tehtävän, sinun tulee "puhua" siirtokunnan päällikön tai Suuren Maagin kanssa.
Peli julkaistiin 2 CD :llä , mutta 4 CD:llä on myös deluxe-versio, joka sisältää pelit Allods: Seal of Mystery ja Allods II: Lord of Souls . Myös puolalaisessa keräilijän versiossa pelin musiikki tallennettiin erilliselle levylle korkealaatuisina [17] .
Allods | |
---|---|
virallisia pelejä |
|
Epäviralliset pelit | |
Nival |
Nival Pelit | |
---|---|
Allods |
|
Demiurgit | |
Salamasota |
|
Hiljainen myrsky |
|
Partioita | |
HoMM V |
|
![]() |
---|