a | b | c | d | e | f | g | h | ||
kahdeksan | kahdeksan | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
neljä | neljä | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
yksi | yksi | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Breakthrough on abstrakti strategialautapeli , jonka Dan Troyka loi vuonna 2000 ja joka on julkaistu Zillions of Games -tiedostossa. (ZRF).
Pelin alussa kenttä täytetään nappuloilla yllä olevan kuvan mukaisesti. Jos haluat pelata erikokoisella laudalla, sinun tarvitsee vain täyttää kaksi riviä laudan vastakkaisista reunoista nappuloilla. Taulun ei tarvitse olla neliö [1] .
Ensimmäisenä liikkuva pelaaja valitaan; sitten pelaajat liikkuvat vuorotellen, jokaista siirtoa kohden voit siirtää vain yhden nappulan.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
kahdeksan | kahdeksan | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
neljä | neljä | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
yksi | yksi | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Nappula voi mennä suoraan tai vinosti eteenpäin 1 ruutu, jos se on tyhjä. Oikealla olevassa kaaviossa c5:n valkoinen pala voi mennä mihin tahansa merkittyyn ruutuun.
Nappula voi mennä vastustajan miehittämälle ruudulle, kun tämä ruutu on vinosti 1 ruudun edellä. Sitten siellä seisonut nappula poistetaan laudalta, ja se, joka liikkui, tulee tilalle. Esimerkiksi musta pala voi kaapata valkoisen palan joko e2:lla tai g2:lla; jos hän jää kiinni, hän ottaisi heidän paikkansa. On huomattava, että sieppaus on valinnainen, eikä sitä voida myöskään "ketjuttaa" kuten nappuloissa .
Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa laudan vastakkaisen reunan, voittaa [1] . Jos kaikki pelaajan nappulat lyödään, pelaaja häviää. Tasapeli on mahdotonta [2] , koska nappulat voivat liikkua vain eteenpäin (tai nappata), ja jokaisella nappulalla on vähintään yksi vinoliike.
Vaikka pelin säännöt ovat melko yksinkertaiset (ja olivat yksinkertaisimmat vuoden 2001 8x8 Game Design Competition -kilpailussa), strategia on monimutkainen ja oivaltava [2] .