Breakout (lautapeli)

a b c d e f g h
kahdeksan kahdeksan
7 7
6 6
5 5
neljä neljä
3 3
2 2
yksi yksi
a b c d e f g h

Breakthrough on abstrakti  strategialautapeli , jonka Dan Troyka loi vuonna 2000 ja joka on julkaistu Zillions of Games -tiedostossa. (ZRF).

Säännöt

Pelin alussa kenttä täytetään nappuloilla yllä olevan kuvan mukaisesti. Jos haluat pelata erikokoisella laudalla, sinun tarvitsee vain täyttää kaksi riviä laudan vastakkaisista reunoista nappuloilla. Taulun ei tarvitse olla neliö [1] .

Ensimmäisenä liikkuva pelaaja valitaan; sitten pelaajat liikkuvat vuorotellen, jokaista siirtoa kohden voit siirtää vain yhden nappulan.

a b c d e f g h
kahdeksan kahdeksan
7 7
6 6
5 5
neljä neljä
3 3
2 2
yksi yksi
a b c d e f g h

Nappula voi mennä suoraan tai vinosti eteenpäin 1 ruutu, jos se on tyhjä. Oikealla olevassa kaaviossa c5:n valkoinen pala voi mennä mihin tahansa merkittyyn ruutuun.

Nappula voi mennä vastustajan miehittämälle ruudulle, kun tämä ruutu on vinosti 1 ruudun edellä. Sitten siellä seisonut nappula poistetaan laudalta, ja se, joka liikkui, tulee tilalle. Esimerkiksi musta pala voi kaapata valkoisen palan joko e2:lla tai g2:lla; jos hän jää kiinni, hän ottaisi heidän paikkansa. On huomattava, että sieppaus on valinnainen, eikä sitä voida myöskään "ketjuttaa" kuten nappuloissa .

Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa laudan vastakkaisen reunan, voittaa [1] . Jos kaikki pelaajan nappulat lyödään, pelaaja häviää. Tasapeli on mahdotonta [2] , koska nappulat voivat liikkua vain eteenpäin (tai nappata), ja jokaisella nappulalla on vähintään yksi vinoliike.

Strategia

Vaikka pelin säännöt ovat melko yksinkertaiset (ja olivat yksinkertaisimmat vuoden 2001 8x8 Game Design Competition -kilpailussa), strategia on monimutkainen ja oivaltava [2] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Arneson, Erik. " Breakthrough - Suunnittelija Dan Troyka Arkistoitu 18. syyskuuta 2005 Wayback Machinessa ." Tietoja: Lauta-/korttipelit
  2. 1 2 Handscomb, Kerry. "8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough ...ja kaksi muuta suosikkia." Abstract Games Magazine , numero 7, syksy 2001.