Radiopeli (tiedustelu)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16. elokuuta 2018 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 22 muokkausta .

Radiopeli ( kutsupaperi saksalaisesta Funkspielistä   - "radiopeli" tai "radiopeli") - 1900-luvun vastatiedustelukäytännössä radioviestinnän käyttö operatiivisessa pelissä vihollisen tiedustelupalveluille väärän tiedon antamiseen . Radiopelissä käytetään usein vastatiedustelupalvelun vangittua ja radiooperaattorin tai kaksoisagentin värväämää radiooperaattoria . Radiopelin avulla voit simuloida tuhoutuneen tai koskaan olemassa olevan tiedusteluverkoston toimintaa (ja siten vähentää vihollisen aktiivisuutta uusien tiedustelijoiden pudotuksessa), välittää disinformaatiota viholliselle , vastaanottaa tietoa hänen tiedustelupalveluidensa aikeista ja saavuttaa muuta tiedustelutietoa ja vastatiedustelutavoitteet. [yksi]

Epäonnistumisen mahdollisuus ja sitä seuraava radiopeli otettiin huomioon tiedusteluoperaatioita suunniteltaessa. Röntgenogrammiin määrättiin etukäteen erilaisia ​​merkkejä , joiden olemassaolosta tai puuttumisesta olisi mahdollista ymmärtää, että radiooperaattori työskenteli vihollisen hallinnassa.

Radiosoitto todellisessa tiedustelutoiminnassa

Radiopeliä käyttivät laajasti toisen maailmansodan aikana eri valtioiden, mukaan lukien Kolmannen valtakunnan ja Neuvostoliiton, erikoispalvelut.

Neuvostoliiton tiedusteluoperaatiot

Suuren isänmaallisen sodan aikana Neuvostoliiton erikoispalveluiden radiopeleissä käytettiin yli 80 saksalaisten agenttien lähettimet. Joissain kohdissa suoritettiin jopa 70 radiopelioperaatiota samanaikaisesti. Näiden operaatioiden merkittävä tulos oli 400 agentin ja Saksan tiedustelupalvelun henkilöstön pidättäminen [2] . Aluksi radiopelejä toteuttivat useat rakenteet: Neuvostoliiton NKVD:n 4. osasto, Neuvostoliiton NKVD:n 2. osaston 1. (saksalainen) osasto ja Neuvostoliiton NKVD:n alueelimet. Jatkossa niiden toteuttaminen keskitettiin. Keväästä 1943 lähtien kaikki Neuvostoliiton erikoispalveluiden radiopelit (lukuun ottamatta operaatioita "Luostari", "Kuuririt" ja "Berezino") olivat sotilasvastatiedustelupalvelun 3. osaston ja kenraalin esikunnan asiantuntijoiden alaisia. Puna-armeijan jäsenet olivat mukana kokoamassa strategista disinformaatiota [3] . Radiopelit määrättiin alkamaan ja suoritettavaksi keskusvastatiedustelulaitteiston tiukassa valvonnassa, jotta kiusalliset ja epäjohdonmukaiset toimet eivät hälyttäisi vihollista ja aiheuttaisi hänen vastaustaan. [4] Eri operaatioiden tulokset vaihtelivat suuresti - joissain tapauksissa ne olivat melko vaatimattomia, toisissa erittäin merkittäviä.

Saksan tiedusteluoperaatiot

Britannian tiedusteluoperaatiot

Radionäytelmä fiktiossa ja elokuvassa

"Major Whirlwind"

Abwehrin eversti Berg suunnittelee järjestävänsä radiopelin Whirlwind-ryhmän pidätetyn radiooperaattorin Anyan kautta. Todellisissa tapahtumissa, joihin romaani ja elokuva perustuvat, Voice-ryhmän Neuvostoliiton radio-operaattori suostui työskentelemään Abwehrin palveluksessa, mutta pystyi lähettämään vikasignaalin radiogrammissa.

"Seitsemäntoista kevään hetkeä"

Katherine Keene, jonka Gestapo pidätti Neuvostoliiton asukkaan Stirlitz -Isaevin johdolla, suostuu osallistumaan radiopeliin. Legendan mukaan Kat ei tiedä avainta Stirlitz - salaukseen . Ennen kuin salaus on paljastettu, Kat ei lähetä mitään, vaan odottaa vain lähetyksiä Moskovasta.

"Omega Variant"

Neuvostoliiton tiedusteluupseeri Skorin provosoi tarkoituksella epäonnistumisensa suorittaakseen tehtävän ja suostuu radiopeliin Abwehrin etujen mukaisesti . Mutta hänen kuraattorinsa majuri Schlosser havaitsee etukäteen signaalin hallinnassa olevasta työstä Moskovaa varten laaditun radiogrammin tekstistä ja löytää tavan poistaa se.

"Elokuu 44... (Totuuden hetki)"

Yksi Alekhine-ryhmän päätehtävistä oli saada Saksan tiedusteluverkoston radio-operaattori elossa, jotta häntä voitaisiin myöhemmin käyttää radiopelissä.

Residentin virhe, asukkaan kohtalo

Ulkomaisen tiedustelupalvelun asukkaan Tuljevin pidätyksen jälkeen KGB :n upseeri Sinitsyn pitää radioyhteyttä tiedustelukeskukseen hänen puolestaan .

"Road to Saturn", "The End of the Saturn", "Fight After the Victory"

Muistiinpanot

  1. Smersh-elinten järjestämät radiopelit pyrkivät päätavoitteeseen - toteuttaa salaisia ​​yhdistelmiä vihollisen tiedustelupalveluiden toiminnan lamauttamiseen.
    Ottaen huomioon, että vihollinen hylkää agenttinsa pääasiassa tiedustelutietojen keräämiseksi, Smersh-elimet lähettävät disinformaatiomateriaalia vangittujen vihollisradioiden kautta käyttämällä tätä ainoastaan ​​radioaseman auktoriteettien ylläpitämiseen saksalaisten edessä, joten tämän disinformaation varjossa suunniteltujen vastatiedustelujen toteuttaminen onnistuu paremmin.
    Alla on useita suuntauksia vastatiedusteluluonteisille peiteyhdistelmille, jotka tulisi suorittaa radiopelissä vihollisen kanssa:
    a) yhteysagenttien kutsuminen verukkeella tarve toimittaa rekrytoimillemme vihollisen agenteille asiakirjoja, aseita, ammuksia. ja ruokaa radioasemalle;
    b) Neuvostoliiton takaosassa toimivien saksalaisen tiedustelupalvelun turvakotien ja radio-operaattoreiden osoitteiden hankkiminen ja joidenkin heistä rekrytointi vihollisen tiedustelupalvelun viestintäkanavien sieppaamiseksi;
    c) Saksan tiedustelupalvelun perustaminen rekrytoimaan agenttejamme tiedusteluyhteyshenkilöiksi, turvatalojen ja lauttojen pitäjiksi etulinjan yli.
    <...>
    On myös otettava huomioon, että jokainen radiopeliin onnistuneesti sisällytetty piste luo vihollisessa luottamusta siihen, että häntä kiinnostava kohde on agenttien peitossa ja vähentää siten hänen tiedustelutoimintaansa.
    Tältä osin radiopeliä suunniteltaessa on jatkuvasti pohdittava, kuinka aseman auktoriteettia vahvistetaan ja vihollinen saadaan uskomaan disinformaatiota. - Ohjeista radiopelin järjestämiseksi ja suorittamiseksi vihollisen GUKR NPO "Smersh" kanssa, päivätty 8. heinäkuuta 1943
  2. F. Sergeev. Natsien tiedustelupalvelun salaiset operaatiot. M., Politizdat, 1991. s. 276
  3. 1 2 3 4 Sodat ilmassa // A. S. Tereštšenko. näkymätön etuosa. Armeijan vastatiedusteluupseerit taistelussa. M., "Yauza", "EKSMO", 2013. s. 110-140
  4. Radiopeli, joka on terävä ase, huolimattomasti tai epätavalliselta käytökseltä voidaan havaita ja vihollinen käyttää meitä vastaan. Siksi kaiken työn on oltava tiukasti keskitettyä. Kaapatun vihollisen tiedusteluradion sisällyttäminen radiopeliin ja kaikki näiden asemien kautta lähetetyt radiogrammit ovat henkilökohtaisesti NPO Smershin vastatiedusteluosaston päällikön valtuuttamia. - Ohjeista radiopelin järjestämiseksi ja suorittamiseksi vihollisen GUKR NPO "Smersh" kanssa, päivätty 8. heinäkuuta 1943
  5. Sergeev F. Natsien tiedustelupalvelun salaiset operaatiot. - M., Politizdat , 1991. - S. 265-267
  6. 1 2 Sergeev F. Natsien tiedustelupalvelun salaiset operaatiot. - M .: Politizdat , 1991. - S. 274-275
  7. 1 2 "Kuolema vakoojille!" Sotilaallinen vastatiedustelu SMERSH Suuren isänmaallisen sodan aikana, Alexander Sever, 2009
  8. 1 2 Butyrsky, Larin, Shankin, 2017 , s. 509-516.
  9. Belyaev V.P. Kalmykin aroilla // Sotilaallisen vastatiedusteluviranomaiset. la, komp. Yu. V. Selivanov. - M .: Military Publishing House, 1978. - S. 278-288
  10. Maksimov K. N. , historian tohtori. n., prof. Tohtori Dollin myytit // " Sotahistorialehti ". - Nro 3. - 2011. - P.29-33
  11. Pinto, O. Salainen rintama. - M .: Military Publishing House, 1966. - S. 206-207
  12. Edward Cookridge . Eurooppa on tulessa. Britannian tiedustelupalvelun harjoittama sabotaasi ja vakoilu miehitetyillä alueilla. 1940-1945. — M.: Tsentrpoligraf , 2003, ISBN 5-9524-0535-5
  13. Butyrsky, Larin, Shankin, 2017 , s. 547-548.

Kirjallisuus

Linkit