Roomalainen teema on yleinen teema loogisen koulukunnan shakkikoostumuksessa ; se esitetään ennen kaikkea ongelmissa , mutta se löytyy myös etüüdistä . Teema tarkoittaa useimmiten nappulan uhraamista vihollisen nappulan houkuttelemiseksi epäedulliseen neliöön [1] . Shakin sävellyssanakirjassa roomalainen teema määritellään seuraavasti: "Alkuasennossa oleva pitkän kantaman musta nappula estää valkoista toteuttamasta uhkaa, se hajaantuu, jotta se houkuttelisi sen jälkeen sama uhka uudelle aukiolle, mikä johtaa mustan aseman heikkenemiseen” [2 ] . Luonnoksissa roomalaista ideaa voivat käyttää myös mustat.
"Roomalainen idea" törmättiin ensimmäisen kerran vuonna 1858 englantilaisen ongelmantekijän Henry Kidsonin ( Henry Edwin Kidson , 1832-1910) ongelmaan, mutta se jäi huomaamatta. Vuonna 1905 ilmestyi alla esitetty saksalaisten problematiikkojen Karl Kokkelkornin ja Johannes Kotzin ongelma .
Ratkaisu.
1. Nd6! Häiritsee norsun huomion. Ennenaikainen 1. Qe2 Bg5! 2. Bd3 Bxe3.
1… Bxd6
2. Qe2 Bf4
3. ef K: d4
4. Qe5×
Kotzin ja Kokkelkornin ongelma oli omistettu roomalaiselle shakinpelaajalle A. Guglielmettille ( Augusto Guglielmetti ), joten siinä ilmaistu ajatus siirtyi shakin sävellyksen historiaan nimellä " Roomalainen teema "; se herätti yleistä kiinnostusta ja luovaa vastausta monien ongelma- ja etudistien keskuudessa [1] . "Loogisen koulukunnan" puitteissa roomalainen teema ei ole yleisyydessään ja tärkeydessään huonompi kuin intialainen ; Logiikan koulukunnan perustaja Johannes Kotz piti roomalaista teemaa pääsaavutuksensa sävellyksessä [3] .
Teemaa ilmaistaessa uhrauksen tarkoitus voi vaihdella - häiriötekijä , vetovoima, neliön estäminen (jopa kaukana mustasta kuninkaasta), tiedoston avaaminen, tiedoston sulkeminen, zugzwang :n saavuttaminen jne. Tämän monimuotoisuuden vuoksi kommentaattorit jakautuvat. Roomalainen teema useisiin kategorioihin, esimerkiksi: roomalainen teema päällekkäin, roomalainen teema estolla, roomalainen teema häiriötekijällä jne. Roomalainen teema esittää usein geometrisesti samanlaisia mustan hahmon liikkeitä väärässä jäljessä ja todellisessa ratkaisussa.
Ajatus Erich Zeplerin , yhden loogisen koulukunnan näkyvimmistä edustajista, ongelmasta on erittäin nokkela.
Ratkaisu.
1. Be4!! Houkuttelee pelinappulan sinne, missä se pian vie ruudun kuninkaalta. Ennenaikainen 1. Kh3? d4.
1… de
2. Kh3 e3
3. Rd1+ Kf2
4. Rf1×
Tässä etüüdissä roomalaisen teeman ilmaisi ensimmäisenä latvialainen suurmestari German Matison [2] . Alla on esimerkkinä Z. M. Birnovin luonnos , joka voitti 15. sijan II All-Union-mestaruuskilpailuissa sävellyksissä (1947-1948) [4] .
1. Rg7+ Kb6
2. a8N+! Ka6
3. Nc7+ Ka5 (3…Kb6 4. Nd5+ ja 5. Nb4+ tai 3…Ka7(b7) 4. Ne6+ ja 5. Rg1)
4. Rg1 Bg5!!
5. Rxg5+ d5+! Roomalainen ajatus on, että torni houkutellaan d-tiedostoon, josta se ei voi pysäyttää mustaa c2-nappulaa.
6. Rxd5+ Ka4 (6...Kb6 7. Rb5+ K: c7 8. Rc5+ ja 9. Kb5(d5))
7. Nb5!! c1Q+
8. Nc3+ Ka3
9. Ra5+ Kb2
10. Ra2×