Rummikub on lautapeli kahdelle tai neljälle pelaajalle.
Rummikubin keksi pakollisessa Palestiinassa romanialainen siirtokuntalainen Ephraim Hertzano 1930-luvun alussa, kun viranomaiset kielsivät kortit virallisesti. Hän pelasi ensimmäisen pelinsä takapihallaan. Peli yhdistää rommia elementtejä, domino , kortit ja mahjong . Hertzano myi pelinsä pieneen kauppaan. Vuosia myöhemmin hänen perheensä sai lisenssin muissa maissa. Vuonna 1977 siitä tuli USA:n myydyin peli. [yksi]
Rummikub koostuu 106 kortista, joissa on 104 numeroa, ja kahdesta Jokeri -kortista . Numerokortit on merkitty numeroilla 1-13 neljällä värillä (musta, punainen, sininen, oranssi). Jokainen numeron ja värin yhdistelmä toistetaan kahdesti. Pelaajilla on korttiteline, joka estää muita pelaajia näkemästä niitä (samanlainen kuin Scrabble -pelissä ).
Rummikubia voi myös pelata kahdella 52 tavallisen kortin pakalla kahdella jokerilla. Numeeristen korttien arvo on 2-10, jätkä 11, kuningatar 12, kuningas 13, ässä 1. On suositeltavaa käyttää pieniä kortteja, koska pöydällä on paljon tilaa pelaamiseen.
Aseta kaikki lastut kuvapuoli alaspäin pöydälle ja sekoita huolellisesti. Jokainen pelaaja ottaa yhden pelimerkin. Pelaaja, joka nostaa suurimman pelimerkin, aloittaa pelin. Sitten liike etenee myötäpäivään. Laita sirut takaisin pöydälle ja sekoita uudelleen. Jokainen pelaaja ottaa 14 pelimerkkiä ja asettaa ne omalle jalustalle "riveihin" ja "ryhmiin". Pöydällä olevat pelimerkit ovat potin.
"Ryhmä" on kolmen tai neljän laatan sarja, joissa on sama määrä mutta eri värit. Esimerkiksi : musta 7, punainen 7, sininen 7, oranssi 7.
"Rivi" on joukko kolmea tai useampaa peräkkäistä samanväristä numeroa. Esimerkki : musta 3 4 5 6.
Pelaajien on asetettava ryhmiä ja rivejä nappuloita, joissa on yhteensä 30 tai enemmän (tämä tehdään lisäämällä kaikki numerot) ensimmäisenä siirtona. Jos pelaaja ei pysty tekemään tätä siirtoa, hän ottaa toisen pelimerkin pankista ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Ensimmäisen siirron aikana ryhmiä ja rivejä ei voi siirtää tai lisätä pelimerkkejä telineessä olevista pöydällä oleviin. Aikapeli: Aikaa yhden liikkeen tekemiseen on rajoitettu minuuttiin. Jos pelaaja ei minuutin sisällä pystynyt asettamaan ja siirtämään pelimerkkejä, ne on palautettava alkuperäiselle paikalleen ja pelaaja saa 3 pelimerkkiä pankista rangaistuksena. Jos jäljellä on pelimerkkejä, joiden sijaintia ei voi muistaa, ne on palautettava pankkiin.
Pelaajat yrittävät laittaa mahdollisimman monta pelimerkkiä pelikentälle (yleinen) jakamalla ryhmiä ja rivejä uudelleen tai lisäämällä pelimerkkejä olemassa oleviin ryhmiin ja riveihin. Ryhmiä voidaan siirtää monella eri tavalla. Jokaisen kierroksen lopussa tulee jättää vain yhdistetyt ryhmät ja rivit. Erikseen makaavia pelimerkkejä ei pitäisi jäädä pelikentälle.
Joker
Jokeri voi korvata minkä tahansa pelimerkin. Jokerin voi ottaa ryhmästä pelaaja, joka voi korvata sen pelimerkillä, jolla on tässä ryhmässä tai tässä rivissä vaadittu numero ja väri. Jokerin korvaamiseen käytettävä siru voidaan ottaa joko pelaajan alustasta tai pöydällä olevista pelimerkeistä. Jos pöydälle asetetaan kolmen pelimerkin ryhmä, Jokeri voidaan korvata minkä tahansa värisellä pelimerkillä. Jos pelaaja on korvannut Jokerin merkillä, hänen on käytettävä Jokeria saman vuoron aikana uuden ryhmän tai rivin pelimerkkinä. Jokeria ei voi käyttää ensimmäisen kierroksen aikana. Jokerin sisältävään ryhmään voidaan lisätä pelimerkkejä, se voidaan jakaa ja poistaa siitä pelimerkkejä. Jos Jokeri jää pelaajan tukikohtaan pelin lopussa, pelaaja saa kolmekymmentä rangaistuspistettä.
Peli jatkuu, kunnes pankista loppuvat pelimerkit. Lopulliset pelaajat laskevat yhteen kaikki pelinappulansa numerot (katso Pisteytys). Jos potin pelimerkit loppuvat, pelaajat pelaavat "pottia" asettamalla yhden pelimerkin pottiin vuorotellen, kunnes joltakin pelaajalta loppuvat pelimerkit. Jos jäljellä olevat pelaajat eivät voi jatkaa, peli päättyy.
Kun yksi pelaajista on jakanut kaikki pelimerkit, muut pelaajat laskevat yhteen käsissään jäljellä olevien pelimerkkien numerot. Jokaisen hävinneen pelaajan lukujen summa on negatiivinen summa jokaiselle pelaajalle.
KAIKKIEN pelaajien lukujen summa on positiivinen summa, jonka voittaja saa. Pelisarjan pelattuaan jokainen pelaaja laskee yhteen kaikki negatiiviset ja positiiviset summansa, jolloin hän saa lopullisen pisteiden summan. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Harvinaisissa tapauksissa, kun potin pelimerkit loppuvat ennen kuin joku pelaajista laittaa kaikki pelimerkit, pelaajat ottavat vielä yhden ylimääräisen kierroksen. Tämän liikkeen jälkeen pelaaja, jolla on pienin määrä pelimerkkejä jäljellä, voittaa. Jokainen hävinnyt pelaaja laskee yhteen kaikki pelimerkkiensä luvut ja vähentää tuloksensa voittajan summasta. Tulos on negatiivinen summa kyseiselle pelaajalle. Häviäneiden pelaajien tulosten summa hyvitetään voittajalle positiivisena summana.
Rummikub voitti:
Vuoden 1977 myydyin peli - USA
:n vuoden peli 1980 - Saksan
vuoden peli 1983 - Alankomaiden
vuoden 1990 peli - Espanjan
vuoden peli 1993 - Puolan
parhaan pelin palkinto 2005 - Etelä-Korea
Rummikubin ehdot, pelattavuus ja säännöt ovat samanlaisia kuin turkkilaisessa Okey - pelissä .