Keiju shakkinappulat ovat nappuloita, jotka puuttuvat klassisesta shakista ja ovat läsnä joissakin keijushakissa . Jotkut nappulat on otettu muista shakkityyppisistä peleistä (Tamerlane shakki, xiangqi, shogi, chaturangi, shatranja).
Tykki . Pala tulee pelistä " xiangqi ", kiinalaisesta shakkimaisesta pelistä; useissa lähteissä se esiintyy nimellä "pao", joka on translitteraatio kiinalaisesta nimestä "bao". Se liikkuu kuin torni, mutta samalla se voi hypätä nappuloiden yli, sekä oman että muiden [1] .
Kameli . Tämäntyyppinen nappula ilmestyi ensimmäisen kerran Tamerlanen shakissa. Kävelee kuin hevonen , mutta ei liiku 2, vaan 3 solua. Elefantin tapaan kameli liikkuu vain samanvärisille neliöille [2] .
Mao . Figuuri on peräisin xiangqista. Mao liikkuu kuin ritari klassisesta shakista, mutta ei voi hypätä muiden nappuloiden yli [3] .
Visiiri . Se tulee Chaturangasta ja Shatranjasta . Se on kuningattaren edeltäjä . Liikkuu mihin tahansa suuntaan vinottain yhden neliön [4] .
Kenraali . Tulee Tamerlanen shakista. Siirtää yhtä solua pysty- ja vaakasuunnassa [5] .
Kiinan sotilas . Tulee xiangqista. Se eroaa klassisesta sotilasta sieppaussäännön suhteen (pystysuoraan, ei diagonaalisesti) [6] .
Hauki / keihäs / tikka . Se tulee pelistä " shogi ", japanilainen shakkimainen peli. Liikkuu kuin pelinappula, mutta muutaman välilyönnin eteenpäin [7] .
Kuninkaallinen lohikäärme . Tulee shogista. Liikkuu kuin kuningatar, mutta ei siirry diagonaalisesti yhtä ruutua pidemmälle [8] .
Prinssi . Esiintyy monissa upeissa shakissa. Liikkuu samalla tavalla kuin kuningas - mihin tahansa viereiseen kenttään [9] .
Dabba . Esiintyy joissakin upeissa shakkipeleissä. Kävelee kohtisuorassa kentän poikki, riippumatta siitä, onko tämä kenttä varattu vai ei [10] .
Noita . Torontolaisen Daniel McDonaldin Omega - shakkipala . Liikerata on kamelin ja visiirin liikkeiden superpositio [11] .
Griffin . Figuuri esiintyi alun perin Grande Acedrex -pelissä, joka oli yleinen 1200-luvun Espanjassa. Siirtyy yhteen neliöön diagonaalisesti ja sitten mielivaltaiseen määrään neliöitä pitkin ortogonaalista [12] .
Fibnif . Figuurin keksi Ralph Betz vuonna 1996. Siirtää yhden neliön vinottain ja sitten yhden ruudun pystysuunnassa [13] .
Alfil . Chaturanga-hahmo, norsun edeltäjä. Siirtää kahta ruutua vinottain, voi hypätä muiden nappuloiden yli [14] .
Elefantti (kardinaali, arkkipiispa, kentauri) . Löytyy suuresta määrästä upea shakki. Voi kävellä kuin norsu ja kuin hevonen [15] .
Ratsumies (kansleri, marsalkka, mestari) . Löytyy suuresta määrästä upea shakki. Liikkuu kuin torni ja kuin ritari [16] .
Diagonaalinen ase . Figuuri on peräisin xiangqista. Useissa lähteissä se esiintyy nimellä "wao". Se liikkuu kuin piispa, mutta se voi hypätä nappuloiden yli, sekä oman että muiden [17] .
Berliinin pelinappula . Suosittu pala monessa upeassa shakissa. Ero klassiseen sotilaan on se, että kulku- ja sieppaussäännöt ovat päinvastaisia [18] .
Kriketti . Se liikkuu kuin kuningatar, mutta sen täytyy välttämättä hypätä oman tai vihollisen nappulan yli ja seisoa kentällä välittömästi hyppätyn nappulan takana. Jos tällä ruudulla on vihollisen nappula, kriketti ottaa tämän nappulan [19] .
Night Rider . Thomas Dawsonin keksimä shakkiongelmia varten. Kävelee kuin hevonen, mutta voi ottaa useita askeleita samaan suuntaan.
Tikkuja . Pala tulee barokkishakista . Liikkuu kuin torni, mutta vangitsee hyppäämällä palan yli.
Longhopper . Figuuri on peräisin barokkishakista. Liikkuu kuin kuningatar ja kaappaa hyppäämällä nappulan yli, ja voi myös hypätä ja kaapata kaikki nappulat, jotka ovat samassa tasossa tasan 1 solun etäisyydellä ja jos ne ovat kaikki vihollisia.
koordinaattori . Figuuri on peräisin barokkishakista. Se liikkuu kuin kuningatar, mutta seisoo solun päällä, jossa pystysuora, jossa koordinaattori sijaitsi, ja vaaka, jolla hahmo seisoo, ovat samat ja päinvastoin.
Ajonestolaite . Figuuri on peräisin barokkishakista. Kävelee kuin kuningatar. Ei voi ottaa, mutta kieltää lähellä olevan vihollisen nappulan toimet.
Kameleontti (simulaattori) . Figuuri on peräisin barokkishakista. Liikkuu ja kaappaa samalla tavalla kuin viimeistä kertaa liikkunut vihollispala tekisi. Se pysäyttää ajonestolaitteen samalla tavalla kuin itse ajonestolaite.
Sieppaaja . Figuuri on peräisin barokkishakista. Se liikkuu kuin kuningatar, mutta vie, siirtyen pois hahmosta, jonka lähellä se juuri seisoi, minkä tahansa määrän soluja.
Mestari . Alkuperäinen omega shakista . Kävelee ja ottaa kaksi ruutua pysty- tai vaakasuunnassa. Osaa hypätä palasten yli.
Jester . Se tulee omega-shakin laajennetusta versiosta. Se liikkuu kuin vihollisen viimeinen pala, joka tuli esiin, mutta se ei kestä. Kieltää vihollisen nappulan toiminnan, joka on lähellä.
Kirahvi (Amazon, Maharaja ) Se löytyy monista keijushakin versioista, luultavasti pala on otettu heidän pelistään " Magarage ". Yhdistää kuningattaren ja ritarin mahdollisuudet.
Falcon . Johdettu metsästäjä - ja haukka - shakista . Liikkuu ja vangitsee kuin piispa eteenpäin ja kuin torni taaksepäin.
Hunter . Tulee metsästäjän ja falcon shakista. Liikkuu ja vangitsee kuin torni eteenpäin ja kuin piispa takaisin.
Tarkistaja . Pala tulee valkovenäläisestä shakista, jossa se on otettu tammipelistä . Kävelee vinosti yhden solun eteenpäin ja ottaa, hyppäämällä hahmon yli vinosti eteenpäin tai taaksepäin; useita kertoja ottaaksesi enimmäismäärän kappaleita. Jos on mahdollista ottaa pala, niin sääntöjen mukaan se on tehtävä. • Kuningas - muunnelma nappula, johon nappula kääntyy, kun se saavuttaa laudan vastakkaisen reunan. Hän kävelee kuin norsu, mutta ottaa (myös pakollisen) hyppäämällä palan yli.
Kuninkaallinen elefantti . Liikkuu ja vangitsee kuin piispa, mutta pystyy hyppäämään palasten yli.
Leo . Liikkuu ja vangitsee kuin kuningatar, mutta pystyy hyppäämään nappuloiden yli.
Iso norsu . Liikkuu ja kaappaa kuin piispa, mutta kun se saavuttaa laudan reunan, se voi jatkaa kävelemistä pois siitä ilman vuoroa
Yksisarvinen . Liikkuu ja tarttuu kuin hevonen, mutta pelaaja, joka menettää yksisarvisen, häviää.