Xiangqi | |
---|---|
Ensimmäinen kappaleiden järjestely laudalla Xiangqissa | |
Pelaajat | 2 |
Ikä | 5-vuotiaasta alkaen |
Valmistautuminen peliin | 10-60 sekuntia |
Juhlien kesto | 10 minuuttia - 1 tunti |
Sääntöjen monimutkaisuus | korkea |
Strategian taso | korkea |
Sattuman vaikutus | Ei |
Kehittää taitoja | taktiikkaa , strategiaa |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Xiangqi ( kiinaksi: 象棋, pinyin xiàngqí ) on kiinalainen lautapeli, joka muistuttaa länsimaista shakkia , intialaista chaturangaa ja japanilaista shogia .
Xiangqia kutsutaan usein kiinaksi shakkiksi . Se on yksi suosituimmista lautapeleistä maailmassa ja sitä pelataan myös Kiinan ulkopuolella. Xiangqi oli mukana vuosien 2008 ja 2012 World Mind Gamesissa .
Länsimatkailijat[ kuka? ] pitävät xiangqia yleensä yhtenä peliluokan kehityshaaroista, jonka juurena on chaturanga , joka ilmestyi Intiassa viimeistään 5-6-luvuilla. Chaturangan uskotaan olevan kaikkien tällä hetkellä tunnettujen shakkityyppisten pelien yhteinen esi-isä. Kun se siirtyi länteen, Chaturanga synnytti arabialaisen shatranjin , josta tuli modernin klassisen shakin esi-isä . Leviäessään itään ja saapuessaan Kiinaan chaturanga muuttui kiinalaisten perinteiden mukaisesti ja muuttui xiangqiksi, josta tuli puolestaan perusta shakkimaiselle shogi -pelille , joka on edelleen yleinen Japanissa . Koreassa xiangqi muunnettiin changi- peliksi - sitä pelataan lähes identtisellä laudalla, samoilla nappuloilla, mutta hieman erilaisin säännöin.
Jotkut kiinalaiset tutkijat ovat kategorisesti eri mieltä Xiangqin alkuperän teoriasta Chaturangista. Asiakirjojen perusteella, joista vanhimmat ovat peräisin Han-ajalta, he väittävät, että peli, josta tuli xiangqin esi-isä, ilmestyi muinaisessa Kiinassa ainakin 2000 vuotta sitten [1] ja sitä kutsuttiin alun perin luboksi . Tässä pelissä myös pelimerkkejä liikuteltiin laudalla, joiden joukossa oli pelinappuloita ja komentaja, joilla oli erilaiset liikkumissäännöt, mutta liikkeen määrittämiseen käytettiin noppaa, mikä toi peliin sattuman elementin. Myöhemmin noppaa hylättiin, jolloin peliksi saatiin geu tai saizhang . Laskee[ kenen toimesta? ] että tämän pelin säännöt vahvisti Han Wu-din keisari itse .
Tang-aikakaudella pelin sääntöjä muutettiin ja hahmojen valikoima lisääntyi, mikä johti xiangqi-sääntöjen syntymiseen lähellä nykyaikaisia. Se on ehdottomasti todistettu[ missä? ] , että 800-luvulla Kiinassa xiangqi oli olemassa, niitä pelasi kaksi pelaajaa, noppaa ei enää käytetty ja hahmosarja vastasi Chaturangien hahmosarjaa - sotilasjohtaja (kuningas), hevonen, norsu, vaunut (torni) ja soturit (nappulat). Myös nappuloiden liikkeet ovat hyvin samankaltaisia (ottaen huomioon ero nappuloiden sijoittelussa laudalla - shakissa nappulat asetetaan ruuduille, xiangqissa - viivojen leikkauspisteeseen). Sitä on vaikea kuvitella[ kenelle? ] , että tällainen samankaltaisuus syntyi sattumalta, näyttää todennäköisemmältä[ kenelle? ] , että Chaturanga, ellei Xiangqin ”vanhempi”, niin joka tapauksessa sai vahvan vaikutuksen muinaisesta kiinalaisesta pelistä, josta Xiangqi sai alkunsa. Pelin nimi yhden version mukaan[ mitä? ] , tulee ilmaisusta "norsunluuhahmot" - siitä tehtiin pelihahmoja, ja toisin kuin nykyaikaiset, melko yksinkertaiset, hieroglyfikirjoituksilla, muinaisina aikoina käytettiin usein taidehahmoja, jotka kuvaavat vastaavia hahmoja - hevoset, norsut, vaunut, kenraalin teltta.
Asiakirjat, erityisesti vanhimmat[ mitä? ] , sitä ei läheskään aina ole mahdollista tulkita yksiselitteisesti, joten kysymystä xiangqin alkuperästä tuskin voidaan pitää lopullisesti ratkaistuna.
Muinainen 10. vuosisadan peli on kuuluisa , jossa taolainen erakko Chen Tuan voitti keisarin [1] .
Euroopassa xiangqi -pelin esiteltiin ensimmäisenä kaupunkilaisille John Ingramin kaiverruksella, joka perustuu Francois Boucherin piirustukseen " The Game of Chinese Chess ", joka julkaistiin kahdesti Pariisissa vuosina 1741-1763 (sen hahmot eivät ole xiangqi-hahmoja, jota kirjoittaja ilmeisesti ei tuntenut).
Xiangqin vahvin pelaaja 1900-luvulla oli Hu Ronghua , josta tuli Kiinan mestari xiangqissa 14 kertaa. Yksi 2000-luvun vahvimmista xiangqi-pelaajista on viisinkertainen Kiinan mestari Lu Qin .
1970-luvulta lähtien Neuvostoliitossa on julkaistu kirjoja ja kiinalaisia shakkisarjoja nimellä Cho Hong Ki [2] .
Xiangqi pelataan suorakaiteen muotoisella laudalla, jossa on pysty- ja vaakaviivat. Taulun koko on 9 × 10 riviä, ja, kuten go -tilassa , palat asetetaan viivojen leikkauspisteeseen, ei soluihin. Kahden keskeisen vaakatason välissä on joki ( kiinaksi 河, he ), joka vaikuttaa sotureiden ja norsujen liikkeisiin (katso alla)
3×3 neliöitä, jotka on merkitty kahdella vinoviivalla, kutsutaan palatseiksi tai linnoksiksi . Kenraalit ja neuvonantajat eivät voi jättää heitä.
Kuvioiden alkuperäinen järjestely on esitetty kaaviossa.
Molemmat pelaajat saavat saman ruudun muotoisia nappuloita, jotka ovat perinteisesti puisia kiinalaisia merkkejä . Samanlaisten kuvien kuva eri puolilla voi vaihdella. Perinteisesti toisella puolella on punaisia hahmoja (harvemmin valkoisia) ja toisella mustaa (jotka voidaan myös kuvata sinisenä tai vihreänä). Eri alueilla on erilaisia sopimuksia siitä, kuka tekee ensimmäisen liikkeen, mutta useimmissa nykyaikaisissa turnauksissa punaiset menevät ensin.
King (General)Valas on nimetty . trad. 將, ex. 将, pinyin jiàng , "jiang", eli "yleinen" mustille ja valaille. trad. 帥, ex. 帅, pinyin shuài , "shuai", eli "marsalkka" punaisille. Tämä nappula on samanlainen kuin shakkikuningas tai shogikuningas , eli sen häviäminen tarkoittaa pelin häviämistä. Kuningas voi liikkua palatsissaan (3x3) vain yhden tilan vaaka- tai pystysuunnassa, ei vinosti. Kuninkaat eivät voi "katsoa" toisiaan (seiso saman viilan päällä niin, ettei niiden välissä ole palasia); tällaisen tilanteen aiheuttavat liikkeet ovat kiellettyjä.
AdvisorMerkitys kiinalainen 士, pinyin shì , "shi" - "virkamies, soturi, tiedemies" mustille ja kiinalaisille 仕, pinyin shì , myös "shi" - "tieteilijä, virkamies" punaisille. Se voi liikkua linnoituksen (palatsin) sisällä vain vinottain, eli se on rajoitettu viiteen linnoituksen pisteeseen.
ElefanttiMerkitys kiinaksi 象, pinyin xiàng , "xiang" - "norsu" mustille ja kiinalaisille 相, pinyin xiàng , "xiang" - "ministeri" punaisille. Kävelee vinosti kahden pisteen yli. Ei voi hypätä palasten yli. Ei voi ylittää jokea.
CannonNimitys kiinalainen 砲, pinyin pào , "pao" - "katapultti" ( avain "kivi") musta ja valas. 炮, pinyin pào "pao" - "tykki" (avain "tuli") punainen. Liikkuu kuin shakkitorni . Se kaappaa vastustajan nappulat vain, jos sen ja hyökätyn nappulan välissä on täsmälleen yksi nappula, jota kutsutaan seulaksi (tai "asevaunuksi").
TorniValas on nimetty . perinteinen 車, harjoitus , pinyin jū , "ju" mustille ja valaille . perinteinen俥 (車) , ex.车 (伡) , pinyin jū , "ju" tarkoittaa punaista. Liikkuu kuin shakkitorni : mikä tahansa määrä vapaita pisteitä pysty- tai vaakasuunnassa.
HevonenNimitykset: valas. trad. 馬, ex. 马, pinyin mǎ , "ma" mustille ja valaille. trad. 傌 (馬) , ex. 马, pinyin mà , "ma" punaisille. Siirtää yhden pisteen pysty- tai vaakasuunnassa ja sitten (samassa liikkeessä) yhden pisteen vinottain. Toisin kuin shakkiritari , xiangqi-hevonen ei "hyppää" nappuloiden yli, vaan liikkuu laudan tasossa: ensin vaaka- tai pystysuunnassa ja sitten vinosti. Jos ritarin liikkeen välipisteessä on jokin hahmo, se estää tämän liikkeen (katso kaavioita).
SotilasMerkitys kiinaksi 卒, pinyin zú , "zu" tarkoittaa mustaa ja kiinalaista 兵, pinyin bīng , "bin" tarkoittaa punaista. Siirtyy yhden pisteen eteenpäin. Vihollisen alueella (joen takana) sillä on lisäkyky kävellä sivuttain, myös yhteen pisteeseen. Päästyään viimeiselle riville hän kävelee vain sivuttain.
Sekki on hyökkäys kuningasta vastaan millä tahansa nappulalla. Pelaajan, jonka kuningas on sökissä, on puolustauduttava vastineeksi sökötystä vastaan. Kaikki muut liikkeet ovat hänelle kiellettyjä. Jos shekkiä vastaan ei voida puolustaa, tämä on matti ja tappio.
Puolustaaksesi tarkastusta vastaan, voit, kuten klassisessa shakissa, joko siirtää kuninkaan kohtaan, joka ei ole hyökkäyksen kohteena, tai lyödä hyökkäävän nappulan tai estää sen hyökkäyksen. Viimeisessä muunnelmassa shakista puuttuu kaksi mahdollisuutta:
Tappio on myös pattitilanne - pelaajan laillisten liikkeiden puute. [3]
Pelipuun xiangqi monimutkaisuus on suunnilleen yhtä suuri kuin 10 150 . Tämä on enemmän kuin tavanomainen shakki , mutta vähemmän kuin shogi ja go -vaikeus . Vuonna 2006 kiinalaisen Inspurin tietokone voitti ottelun viittä johtavaa kiinalaista ammattilaispelaajaa vastaan: kolme peliä päättyi tietokoneen voittoon, viisi tasapeliin ja vain kaksi hävisi [4] [5] . Taiwan Chinese Chess Association hyväksyi tietokoneohjelmat ELP ja ShiGa 6. Danin tasolle vuonna 2007 [6] .
Pelien tallenteita xiangqissa kutsutaan qipuksi . On olemassa kiinalaisia ja länsimaisia merkintäjärjestelmiä.
Maailman Xiangqi-liitto (WXF) on 1900-luvun lopusta lähtien organisoinut xiangqin kehittämistä maailmanlaajuisesti , koordinoinut Kiinan Xiangqi-yhdistyksen (CXA), Aasian Xiangqi-liiton (AXF) ja eurooppalaisen Xiangqin toimintaa. Federation (EXF) ja muut tämän alan suuret organisaatiot. Laudoista (10×9) ja xiangqi-kappaleista on eurooppalaisia muunnelmia. [7] [8] [9]
Xiangqi | |
---|---|
lukuja | |
Ehdot |
|
Pelaajat | |
Kilpailu |
|
Organisaatiot |
|
Vaihtoehdot |