Elefantti (shogi)

Elefantti (角行kakugyo : "kulmakävelija") on shogi -  hahmo .

Nimitys eurooppalaisessa merkinnässä : B.

Pelin alussa jokaisella pelaajalla on yksi piispa: musta piispa on 8h -ruudulla ja valkoinen 2b-ruudulla .

Shogin piispaa ja tornia kutsutaan pääkappaleiksi .

Siirrä säännöt

Alkukuva
_
Käytettävissä olevat
kentät
käänteinen
kuvio
Käytettävissä olevat
kentät
Norsu
 
   
 
lohikäärmeen hevonen

Elefantti shogissa liikkuu samalla tavalla kuin shakki: millä tahansa määrällä ruutuja vinottain. Kääntyy lohikäärmehevoseksi :

Ominaisuudet

Shogin piispa on ainoa nappula, joka voidaan vaihtaa jo parilla toisella siirrolla aloituksen jälkeen: 1.P7f 2.P3d 3.Bx2b+ 4.Sx  - ja pelaajilla on piispa kädessään.

Kun piispa on käännetty, on usein hyödyllistä viedä se takaisin omaan leiriinsä, koska siellä siitä tulee vahva puolustuspala ja samalla se jatkaa katsomista vastustajan leiriin osallistuen hyökkäykseen.

Arvo

Piispan arvo (olettaen pelinappulan arvoksi 1) eri shogistan mukaan on:

Kaikkien näiden lähteiden mukaan piispa on siis yhden tai kahden pelinappulan arvoinen kuin torni , mutta vanhoja palasia vaihdettaessa on hyvä muistaa sananlasku: "Vaihda yksi pala kahdella, vaikka yksi niistä olisi sotilas."

Elefantin kääntämisen arvo vaihtelee yllä olevien lähteiden mukaan välillä 2-5.

Sergey Korchitskyn , yhden Euroopan vahvimmista shogi-pelaajista, mukaan norsu on shogin salaperäisin hahmo [5] .

Elefantin sananlaskuja

Shogi-versiot

Lähes kaikissa muissa shogin muunnelmissa elefantti liikkuu samalla tavalla kuin klassisessa shogissa, mutta sen kääntämisen säännöt voivat poiketa klassisista:

Kirjallisuus

Muistiinpanot

  1. 1 2 "Kuinka pelata shogia", Oppitunti 10
  2. "Ensimmäinen askel Shogiin" (Michio Ariyoshi, 9. dan).
  3. Neljä Shogia (Larry Kaufman)
  4. Älä aliarvioi  piispojen valtaa
  5. "Kulmakävelijöiden" hyötysuhde (pääsemätön linkki) . Haettu 22. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2012. 
  6. "Shogin sananlasku" (Masahiko Urano, 8. dan)