Maka dai dai shogi

Maka Dai Dai Shogi (摩訶大大将棋 tai 摩𩹄大大象戯( Jap. maka valtava shakki ) ) on shakkityyppinen lautapeli kahdelle pelaajalle, keskiaikainen versio shogista 19 × 19 -laudalla.

Tässä nimessä oleva sana maka on Baidun tietosanakirjan mukaan buddhalainen termi maha , joka tulee sanskritin kielestä ja joka voidaan karkeasti kääntää "suureksi viisaudeksi" [1] .

Peli luotiin 1400-luvulla ja perustui dai dai shogiin ja varhaiseen dai shogiin . Kolme Edo-ajan japanilaista lähdettä antavat sille erilaisia ​​kuvauksia kappaleiden liikkeistä yksityiskohtaisesti. Koko- ja nappuloiden lukumäärän eron lisäksi tämä shogi-variantti eroaa useimmista pienemmistä lautaversioista "muunnos kaapattaessa" -säännöllä. Puuttuva hahmon pudotussääntö. Tästä pelistä on kompaktimpi, nykyaikainen versio nimeltä hishigata shogi .

Pelin säännöt

Pelin tarkoitus

Pelin tavoitteena on vangita vihollisen kuningas tai keisari. Jos prinssi on tullut peliin, hänet on myös otettava kiinni.

Playset

Kaksi pelaajaa, joita kutsutaan ehdollisesti "mustaksi" ja "valkoiseksi" (jap. sente ja gote ), pelaavat 19x19 solun laudalla (kenttien kokonaismäärä on 361). Kentät eivät eroa merkinnöiltä tai väriltään.

Jokaisella pelaajalla on 96 kpl 50 tyypin sarja. Kaikkiaan jokaisen pelaajan on opittava ulkoa 74 erilaista siirtosääntöä. Figuurit vaihtelevat hieman vahvuudesta riippuen.

Seuraavassa suluissa olevien kuvien luettelossa on esitetty niiden japanilaisten nimien alkuperäiset merkitykset.

  • 1 kuningas
  • 1 koukkukävelijä
  • 1 Kauris
  • 1 kuningatar
  • 2 kuninkaallista lohikäärmettä
  • 2 hevoslohikäärmettä
  • 2 tornia
  • 2 norsua
  • 2 vaakasuuntaista lentolehteä
  • 1 levi
  • 1 leijonakoira ( komainu )
  • 1 paholainen ( jaksha )
  • 1 painija
  • 1 timantti ( vajra )
  • 1 demoni ( rakshasa )
  • 2 raivoisaa härkää
  • 2 lentävää lohikäärmettä
  • 2 vanhaa rottaa
  • 1 oikea vaunu
  • 1 vasen vaunu
  • 2 pystysuoraa kävelijää
  • 2 vaakasuuntaista kävelijää
  • 1 phoenix ( kiinalainen phoenix )
  • 1 yksisarvinen ( kirin )
  • 2 aasia
  • 2 hevosta
  • 1 humalainen norsu
  • 2 sokeaa tiikeria
  • 2 raivoissaan leopardia
  • 1 makaava lohikäärme
  • 2 kultaista kenraalia
  • 2 hopeakenraalia
  • 2 kuparikenraalia
  • 2 laattakenraalia
  • 2 pahaa susia
  • 2 rautakenraalia
  • 2 kivikenraalia
  • 2 vastanuolta
  • 2 nuolta
  • 2 maan kenraalia
  • 2 välittäjää
  • 2 sokeaa karhua
  • 1 kiinalainen kukko
  • 1 vanha apina
  • 2 raivoissaan karjut
  • 2 kissan miekkaa
  • 1 kierretty käärme
  • 1 tietämättömyyden henki ( avidya )
  • 1 deva ( Aryadeva )
  • 19 sotilasta

Jotkut näistä nimistä on valittu vastaamaan länsimaisia ​​shakkivastineita , jotka eivät aina vastaa alkuperäisiä japanilaisia ​​merkkejä. Lähes kaikki ne löytyvät monista muista shogin muunnelmista.

Jokaisen hahmon etupuolella on musta japanilainen kirjain (tai kaksi, jos hahmojen täydelliset nimet on annettu, ja keisarilla ehkä 4) sen nimellä. Kääntöpuolella on muunnetun hahmon nimi; yleensä nämä merkit ovat punaisia, mutta voivat olla myös mustia. Kaikilla hahmoilla on kiilamainen 5-kulmainen muoto, ja tämän muodon perusteella määräytyy tietyn hahmon kuuluvuus (kuten tavallisessa shogissa).

Kuviotaulukko

Figuurien nimet ja niiden muunnoksen nimi (jos ne ovat muunnettavissa) on lueteltu alla. 50 kappaletyypistä 21 muuttuu kultaiseksi kenraaliksi , 26 uudeksi kappaleeksi (vaikka jotkut muuttuvat alkuperäisiksi kappaleiksi, kuten vapaa kissa (muuntunut kissan miekka ) liikkuu kuin norsu ), ja 3 kappaletta ei käänny ( kuningatar , kuninkaallinen lohikäärme ja hevonen ).

Unikon dai dai shogipalat (tilataan alustavan sopimuksen mukaan)
Kuva Englanninkielinen otsikko Kanji transkriptio Muuttuu
kuningas kuningas 玉将 gyokusho: *Keisari Keisari 自在天王 jizai tenno:
deva deva 提婆 Daiba *Koulutuskuningas Opetuskuningas 教王 kyo: oh:
tietämättömyyden henki pimeä henki 無明 mumyo: *Buddhalainen henki buddhalainen henki 法性 hei: sei
Kultainen kenraali kultainen kenraali 金将 kinsho: * Ilmaista kultaa ilmainen kulta 奔金 honkin
Hopeinen kenraali Hopeinen kenraali 銀将 ginsho: *Ilmainen hopea ilmainen hopea 奔銀 Hongin
Kuparin kenraali Kuparinen kenraali 銅将 ennen: sho: * Ilmaista kuparia ilmainen kupari 奔銅 hondo:
rauta kenraali rauta kenraali 鉄将 tessho: * Ilmainen rauta Ilmainen rauta 奔鉄 hontetsu
Laatoitettu kenraali Laattojen yleinen 瓦将 gasho: * Löysä laatta ilmainen laatta 奔瓦 Hong
kivikenraali kivikenraali 石将 sekisho: * Irrallinen kivi ilmainen kivi 奔石 honseki
Maan kenraali maan kenraali 土将 dosho: *Vapaa maa vapaa maa 奔土 hondo
Nuoli Lance 香車 kyo: sha Kultainen kenraali
humalainen norsu Humalassa elefantti 酔象 suizo: *Prinssi Prinssi 王子 o: ji
sokea tiikeri sokea tiikeri 盲虎 mo:ko *Vapaa tiikeri ilmainen tiikeri 奔虎 honko
raivoissaan leopardi Raivoisa leopardi 猛豹 mo: hye: * Ilmainen leopardi Ilmainen leopardi 奔豹 honpyo:
kiertynyt käärme kiertynyt käärme 蟠蛇 banja *Ilmainen käärme ilmainen käärme 奔蛇 honja
Valehteleva lohikäärme Makaava lohikäärme 臥龍 savuava: * Ilmainen lohikäärme ilmainen lohikäärme 奔龍 honryū
Kiinan kukko Kiinan kukko 淮鶏 waikey *Maaginen haikara velho haikara 仙鶴† senkaku
vanha apina vanha apina 古猿 kohen *Mountain Witch vuoren noita 山母 sambo
kissan miekka kissan miekka 猫刄 myo: jin *Ilmainen kissa ilmainen kissa 奔猫 honmyo:
Vastaampuja käänteiset vaunut 反車 henxia Kultainen kenraali
Leijona Leon 獅子 sissy *Furious Spawn raivoissaan paholainen 奮迅 funsin
Yksisarvinen Kirin 麒麟 kirin * Suuri lohikäärme suuri lohikäärme 大龍 dadiryu:
Phoenix Phoenix 鳳凰 ho: o: *Golden Wing kultainen lintu 金翅 kinsey
Paha susi paha susi 悪狼 akuro: *Vapaa susi vapaa susi 奔狼 kunnia:
sokea karhu sokea karhu 盲熊 mo: yu: *Vapaa karhu ilmainen karhu 奔熊 honryu:
raivoissaan villisika Vihainen vene 嗔猪 shincho *Vapaa villisia ilmainen vene 奔猪 honcho
vanha rotta vanha rotta 老鼠 ro: co *Lepakko Bat 蝙蝠 ko: mori
leijona koira leijona koira 狛犬 kooma inu Kultainen kenraali
Taistelija Painija 力士 rikishi Kultainen kenraali
Timantti jumalien vartija 金剛 Kongo: Kultainen kenraali
Demoni Buddhalainen paholainen 羅刹 racetsu Kultainen kenraali
naispaholainen naispaholainen 夜叉 yasya Kultainen kenraali
lentävä lohikäärme lentävä lohikäärme 飛龍 hiryu: Kultainen kenraali
Raivostunut härkä Väkivaltainen härkä 猛牛 mo: gyu: Kultainen kenraali
Hevonen Ritari 桂馬 keima Kultainen kenraali
Aasi aasi 驢馬 kaapu Kultainen kenraali
Kuningatar Kuningatar 奔王 hei:
Kauris Kauris 摩羯 makazu Kultainen kenraali
koukkukävelijä koukun siirtäjä 鉤行 ko: gyo: Kultainen kenraali
kuninkaallinen lohikäärme lohikäärmekuningas 龍王 ryu: o:
hevonen lohikäärme lohikäärmeen hevonen 龍馬 ryu: minä/ryu: äiti
Norsu Piispa 角行 kakugyo: Kultainen kenraali
pystysuora kävelijä pystysuuntainen liikkuja 竪行 shugyo: Kultainen kenraali
Vaakasuuntainen lehtinen sivulentäjä 横飛 Voi ja Kultainen kenraali
Vaakasuora kävelijä Sivuliike 横行 o: hei: Kultainen kenraali
Vasen vaunu vasen vaunu 左車 sasia Kultainen kenraali
Oikea vaunu oikeat vaunut 右車 wuxia Kultainen kenraali
Rook Rook 飛車 hei Kultainen kenraali
Sotilas Sotilas 歩兵 fuhyo: Kultainen kenraali
Välittäjä mennä väliin 仲人 chu: nin * Ilmainen kävelijä vapaa kävijä 奔人 honnin

† Toinen merkki maagisen haikaran japanilaisesta nimestä puuttuu useimmista kirjoituksista: sen pitäisi olla 而 yli 鷦 ( ).

Kuvien järjestely

Alla oleva kaavio näyttää nappuloiden sijoittelun yhdelle pelaajalle. Toinen pelaaja järjestää nappulat, aivan kuten ensimmäinen pelaaja näkee nappulansa.

Nappuloiden järjestys laudalla
                                     
                                     
                                 
横飛 横飛
      飛龍 飛龍      
               
           
Nappuloiden järjestys laudalla
                                     
                                     
          GB               GB          
s s s s s s s s s s s s s s s s s s s
R LC SM SF VM B D.H. DK Ca K HM DK D.H. B VM SF SM RC R
Dn   N   VO   FD BD W LD GG SD FD   VO   N   Dn
  TAI   AB   BB   ew kr ln Ph ew   BB   AB   TAI  
R.V.   CS   CC   co FL BT DE BT FL RD   OM   CS   R.V.
L E St T minä C S G dv K D.S. G S C minä T St E L
Selitys (George Hodgesin merkintä)
AB: Raivoissaan villisika B: Elefantti BB: Sokea karhu
BD: Demoni BT: Sokea tiikeri C: Kuparikenraali
Ca: Kauris CC: Kiinan kukko Co: Kierretty käärme
CS: Kissan miekka Dv: Deva DE: Humalassa elefantti
DH: Hevoslohikäärme DK: Royal Dragon Dn: Aasi
DS: Tietämättömyyden henki E: Kenraali EW: Paha susi
FD: Flying Dragon FL: Furious Leopard G: Kultainen kenraali
GB: Välittäjä GG: Timantti HM: Hook Walker
Minä: Rautakenraali K: Kuningas Kr: Yksisarvinen
L: Nuoli LC: Vasen vaunu LD: Leijonakoira
ln: leijona N: Hevonen OM: Vanha apina
TAI: vanha rotta p: sotilas Ph: Phoenix
K: Kuningatar R: Rook RC: Oikeat vaunut
RD: Makaa lohikäärme RV: Vastapistooli S: Hopeakenraali
SD: Paholainen SF: Horizontal Flyer St: Stone General
SM: Vaakasuora kävelijä T: Laatoitettu kenraali VM: Pystykävelijä
VO: Raging Bull W: Paini

"Shogi rokushu no zushiki" lainaa muistorunoa helpottaakseen alkuperäisen järjestelyn ulkoa oppimista:

立馬略 頌
玉 醉獅犬 奔王歩 提虎
悪羅龍王歩 銀 蛇 飛龍龍馬歩
銅 将 盲熊角 鐵鶏 牛 竪行
歩瓦 嗔猪 横 飛歩 石 猫 横行 横行 横行 横行 歩
土 将 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠 老鼠左 車歩 香反 飛車
歩歩 兵 左右 不 者 走馬 與 利立于
行 龍々角 竪行 横飛 飛車
金夜 飛龍牛桂驢 鳳悪 盲熊嗔 老鼠
臥龍 猿 猿 反 無 明 金銀 将
瓦将石 将 香 南方 相違 對 揚
馬 提婆無明 與 副 麒麟鳳皇
獅子 釣行 摩羯龍 王内
羅刹夜 叉龍 叉龍 銀 将
古 古 古 古 古 古 古 古 猿淮鶏鐵 上 左右 両 車 飛車 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内 内

Pelin kulku

Pelaajat vuorottelevat vuorotellen. Musta alkaa (sente). Siirto sisältää nappulan siirtämisen laudalla ja (mahdollisesti siepatessa) sen muuntamisen samanaikaisesti.

Pala liikkuu

Useimmilla kappaleilla on ainutlaatuisia liikkeitä.

Palat liikkuvat yhden neliön

Kuninkaat, humalaiset norsut, sokeat tiikerit, raivoissaan leopardit, valehtelevat lohikäärmeet, kiinalaiset kukot, vanhat apinat, pahat sudet, kaikki kenraalit, raivokkaat villisiat, kissan miekat, kiertyneet käärmeet, tietämättömyyden henget, devat, välittäjät ja pelinappulat liikkuvat vain viereisille aukioille. Jos kenttä on vastustajan nappulan käytössä, se poistetaan laudalta ("syöty"). Jos se on palansa varassa, siirtyminen tähän soluun on mahdotonta.

Kappaleita rajoitetulla matka-alueella

Leijonakoirat, naaraspaholaiset, painijat, timantit, demonit, raivoavat härät, lentävät lohikäärmeet ja vanhat rotat voivat kävellä rajoitetussa tilassa tiettyihin suuntiin.


Hyppyhahmot

Leijonat, yksisarviset, feeniksit, aasit ja hevoset voivat hypätä muiden palasten yli, olivatpa ne vihollisia tai ystävällisiä.

Ranged pieces

Kuningattaret, kuningaslohikäärmeet, hevoslohikäärmeet, vaunut, tornit, piispat, vaakasuuntaiset lentäjät ja kävelijät sekä nuolet voivat liikkua ja lyödä kaikkialla linjassa, vain laudan reunan ja muiden nappuloiden rajoittamia.

Koukkukävelijät

Koukkukävelijä ja metsikuuri voivat kävellä tiettyä viivaa pitkin mihin tahansa määrään ruutuja ja sitten mihin tahansa mahdolliseen määrään ruutuja pitkin linjaa, joka on kohtisuorassa alkuperäistä kohtaan. Juokseminen kohtisuoraan on heille valinnaista.

Muutos

Nappuloita voidaan ylentää, kun ne nappaavat ylennetyn vihollisen nappulan; vaikka jos teos kaappaa korotetun kappaleen, sitä on ylennetty, ellei sitä ole jo ylennetty. Muunnos tehdään kääntämällä nappula siirron jälkeen, jolloin paljastetaan muunnetun palan symbolit. Pelissä ei ole muunnosalueita; pisteet taululla esitetään vain apuelementteinä kappaleiden järjestelyssä.

Teoksen muuntaminen muuttaa sen siirtomahdollisuuksia.

Jo ylennettyjä kappaleita ei voi ylennä takaisin, paitsi seuraavat:

Mikä tahansa pala, muunnettu tai ei, joka vangitsee devan tai pilkkakuninkaan (muunnettu deva), muuttuu pilkkakuninkaaksi. Tämä tapahtuu korvaamalla se kaapatulla kappaleella. Samoin jokainen hahmo, joka vangitsee tietämättömyyden hengen tai buddhalaisen hengen (muuntunut tietämättömyyden henki), muuttuu buddhalaiseksi hengeksi. Poikkeuksena näihin sääntöihin ovat kuninkaalliset tai mahdollisesti kuninkaalliset palaset (keisarit, kuninkaat, prinssit ja juopuneet norsut), jotka muuttuvat normaaleiksi muunnosversioiksi tai jäävät itsekseen, jos ne ovat jo muuttuneet.

Muuten palat eivät käänny kahdesti, koska niillä on vain kaksi puolta.

4., 5. ja 6. rivin nappulat sekä 1. ja 2. rivin uloimmat palat muuttuvat kultaisiksi kenraaleiksi. Kaksitoista nappulaa riveillä 1 ja 2, sekä välittäjä, muuttuvat "vapaiksi" nappulaksi, jotka liikkuvat samoihin suuntiin kuin muuntamattomat, mutta jo mihin tahansa ruutuun (ne tulevat etäisiksi). Muut hahmot saavat muunnettuaan uusia mahdollisuuksia liikkua.

Muut tiedot

Sotilaat, nuolet, kivikenraalit, rautakenraalit ja ritarit voivat vain liikkua eteenpäin. Jos he saavuttavat viimeisen rivin (tai ritarin tapauksessa toiseksi viimeisen rivin), he pysyvät siellä ilman mahdollisuutta liikkua, kunnes heidät vangitaan.

Palat liikkuvat joko ortogonaalisesti (eteenpäin, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle) tai vinosti . Leijonat, hevoset ja raivokkaat olennot ovat poikkeuksia.

Kuvaus nappuloiden liikkeistä

Kuvauksessa on käytetty seuraavia värejä ja merkintöjä:     sininen yhden neliön liikkuville nappuloille,     keltainen pusereille,     vihreä useille nappauksille ja     vaaleanpunainen pitkän kantaman nappuleille.

Merkintä
Menee rajoitettuun määrään soluja tiettyä riviä pitkin.
Hyppää tähän neliöön jättäen huomioimatta palaset.
! Igui (ottaen liikkumatta). Moniliike. Lasketaan kahdeksi liikkeeksi.
Voi hypätä tähän soluun tai päästä siihen moniliikkeellä.
Siirtyy rajoittamattomaan määrään soluja tällä rivillä.
Voi kääntyä 90° tässä häkissä.
Voi hypätä mihin tahansa laudan soluun.

Valkoisella taustalla olevien hahmojen nimet tarkoittavat, että hahmo on alkuasennossa; Sinisellä pohjalla on muunnettuja hahmoja.

Kappaleita, jotka saavat täysin uusia liikkeitä muunnettaessa
Keisari自在天王jizai tennō:
  • Keisari voi hypätä mihin tahansa suojaamattomaan ruutuun laudalla [2] .
  • Hän voi hypätä ruudulle taistelun alla, jos prinssi on pelissä (ei suositella).
  • Hän ei voi kaapata puolustettua nappulaa, vaikka tämä siirto voittaisi pelin.
  • Jos prinssi ei ole pelissä ja molemmilla pelaajilla on keisari , keisari ei voi siirtyä kentälle, jota ei ole suojattu ystävällisillä nappuloilla. Keisaria on aina suojeltava toiselta keisarilta .
Kuningas (teeskentelijä) 玉将gyokusho: Kuningas (hallitseva) 王将o: sho:
             
             
       
       
       
             
             
  • Kuningas siirtyy mille tahansa ympärillään olevalle ruudulle.
Kuningas muuttuu keisariksi (näkyy yllä).
             
             
       
       
       
             
             
  • Kuningas siirtyy mille tahansa ympärillään olevalle ruudulle.
Kuningas muuttuu keisariksi (näkyy yllä).
Harjoittelu King教王kyo: o: Buddhalainen henki法性ho: sei
Harjoittelukuninkaalla on kaksi eri liikettä
           
           
           
      ! ! !      
! !
      ! ! !      
           
           
           
  • Koulutuskuningas voi liikkua kuin leijonakoira tai kuningatar [3] , vaikka länsimaisissa kuvauksissa perinteistä kuningattaren liikettä on kutsuttu uusimmaksi innovaatioksi [4] .
    • Se voi liikkua kuin kuningatar , mihin tahansa suuntaan millä tahansa määrällä ruutuja, ortogonaalisesti tai diagonaalisesti.
    • Hän voi vangita kolme nappulaa yhdellä liikkeellä mihin tahansa suuntaan.
       
   
  ! ! !  
! !
  ! ! !  
   
       
  • Buddhalainen henki voi liikkua kuin leijona ja kuin kuningatar [5] .
    • Se voi liikkua kuin kuningatar , mihin tahansa kahdeksasta suunnasta millä tahansa määrällä ruutuja.
    • Hän voi kaapata kaksi nappulaa yhdellä liikkeellä kumpaankin suuntaan.
Dewa提婆daiba Tietämättömyyden henki無明mumyo:
             
             
          
         
            
             
             
  • Deva siirtää yhden solun vasemmalle,
  • tai vinosti eteenpäin
  • tai vinosti oikealle taakse [6] .
Deva muuttuu harjoituskuninkaaksi (näkyy yllä).
             
             
          
         
            
             
             
  • Tietämättömyyden henki liikkuu yhden ruudun oikealle.
  • tai vinosti eteenpäin.
  • tai vinosti vasemmalle [7] .
Tietämättömyyden henki muuttuu buddhalaiseksi hengeksi (näkyy yllä).
Ilmainen kulta奔金honkin löysä hopea奔銀hongin
       
       
        

            
           
           
  • Vapaa kulta voi siirtää minkä tahansa määrän neliöitä kohtisuoraan; tai
  • Mikä tahansa määrä vapaita soluja vinosti eteenpäin.
  • Se ei voi liikkua vinosti taaksepäin.
       
       
        
     
     
          
         
         
  • Ilmainen hopea menee mihin tahansa määrään soluja mitä tahansa diagonaalia pitkin; tai
  • Minkä tahansa määrän soluja suoraan eteenpäin.
Kultainen kenraali金将kinsho: Hopeakenraali銀将ginsho:
             
             
        
       
            
             
             
  • Kultainen kenraali voi siirtyä mihin tahansa viereiseen tilaan paitsi vinottain taaksepäin.
Muuntuu vapaaksi kullaksi (näkyy yllä).
             
             
        
           
          
             
             
  • Hopeakenraali liikkuu yhden tilan mitä tahansa diagonaalia tai suoraan eteenpäin.
Muuntaa ilmaiseksi hopeaksi (näkyy yllä).
Ilmainen kupari奔銅hondo: Ilmainen rauta奔鉄hontetsu
       
       
        
     
     
            
           
           
  • Vapaa kupari menee mihin tahansa määrään vapaita soluja suoraan edestakaisin; tai
  • Mikä tahansa määrä vapaita soluja vinosti eteenpäin.
       
       
        
     
     
              
             
             
  • Vapaa rauta siirtää minkä tahansa määrän vapaita soluja eteenpäin, ortogonaalisesti tai diagonaalisesti.
Vapaa rauta viimeisellä rivillä ei voi kävellä.
Copper General銅将do: sho: Iron General鉄将tessho:
             
             
        
           
            
             
             
  • Kuparikenraali voi liikkua yhden tilan suoraan eteen/taakse tai vinosti eteenpäin.
Muuntuu vapaaksi kupariksi (näkyy yllä).
             
             
        
           
              
             
             
  • Rautakenraali liikkuu yhden ruudun eteenpäin joko suoraan tai vinottain.
Muuntuu vapaaksi raudaksi (näkyy yllä). Viimeisen rivin rautakenraali ei voi kävellä.
Ilmainen laatta奔瓦Hongga Irtonainen kivi奔石honseki
         
         
          
     
     
            
           
           
  • Vapaa ruutu voi siirtää minkä tahansa määrän vapaita soluja kohtisuoraan taaksepäin tai vinosti eteenpäin.
         
         
          
     
     
              
             
             
  • Irrallinen kivi siirtää minkä tahansa määrän ruutuja vinosti eteenpäin.
Koska se ei voi liikkua kohtisuoraan tai taaksepäin, vapaa kivi voi saavuttaa vain noin puolet laudan ruuduista. Vapaa kivi viimeisellä rivillä ei voi liikkua.
Laatoitettu kenraali瓦将gashō: Stone General石将sekishō:
             
             
          
           
            
             
             
  • Laatoitettu kenraali siirtyy yhden tilan vinosti eteenpäin tai suoraan taaksepäin.
Laatoitettu kenraali muuttuu löysäksi laataksi (näkyy ylhäällä).
             
             
          
           
              
             
             
  • Kiven kenraali liikkuu vain yhden tilan vinosti eteenpäin.
Koska hän ei voi liikkua ortogonaalisesti tai taaksepäin, kivikenraali voi saavuttaa vain noin puolet laudan ruuduista. Kivikenraali muuttuu vapaaksi kiveksi (näkyy yllä). Viimeisen rivin kivikenraali ei ole aktiivinen .
Maan kenraali土将dōsho: / Välittäjä仲人chu: nin Free land奔土hondo / Free Walker奔人honnin
             
             
            
           
            
             
             
  • Maakenraali ja välittäjä voivat siirtää yhden tilan eteen- tai taaksepäin.
Näillä kappaleilla ja niiden muunnoksilla on samat liikkeet; ja voi olla sama nimi. Ainoa ero niiden välillä on niiden alkuperäinen sijainti.
           
           
            
     
     
            
           
           
  • Free Ground ja Free Walker liikkuvat eteenpäin tai taaksepäin kuinka monta vapaata tilaa.
Näillä nappuloilla ja niiden muunnoksilla on samat liikkeet ja niillä voi olla samat nimet. Ainoa ero heidän välillä on heidän nimensä.
Drunk Elephant酔象Suizo: Prinssi王子o: ji
             
             
       
       
         
             
             
  • Juopunut norsu siirtyy mille tahansa viereiselle kentälle paitsi hänen takanaan olevalle kentälle.
Muuttuu prinssiksi (oikealla).
             
             
       
       
       
             
             
  • Prinssi voi siirtyä mihin tahansa tilaan ympärillään.
Jos vastustajalla on prinssi, sekä kuningas (tai keisari) että prinssi on vangittava voittaakseen.
ilmainen tiikeri奔虎honko Ilmainen Leopard奔豹honpyo:
         
         
          

        
       
       
  • Vapaa tiikeri voi siirtää minkä tahansa määrän vapaita tiloja mihin tahansa suuntaan, lukuun ottamatta linjaa itsensä edessä.
       
       
        
     
     
        
       
       
  • Vapaa leopardi voi siirtää minkä tahansa määrän vapaita ruutuja kaikkia lävistäjänä; tai
  • Mille tahansa määrälle ilmaisia ​​soluja eteen- ja taaksepäin.
Sokea tiikeri盲虎mo:ko Furious Leopard猛豹mo: hyo:
             
             
          
       
        
             
             
  • Sokea tiikeri siirtyy mihin tahansa viereiseen tilaan paitsi suoraan eteenpäin.
Muuntuu vapaaksi tiikeriksi (näkyy yllä).
             
             
        
           
        
             
             
  • Raivostunut leopardi liikkuu vinosti mihin tahansa neliöön; tai
  • Hän voi liikkua eteenpäin ja taaksepäin.
Raivostunut leopardi muuttuu vapaaksi leopardiksi (kuvassa yllä).
Ilmainen käärme奔蛇honja Ilmainen lohikäärme奔龍honryu:
           
           
            
     
     
        
       
       
  • Vapaa käärme kävelee minkä tahansa määrän vapaita soluja suoraan eteenpäin ja taaksepäin; tai vinosti taaksepäin.
Vapaalle lohikäärmeelle on määritetty useita erilaisia ​​liikkeitä: alla on esitetty kaksi tärkeintä mahdollisuutta [8]
       
       
        
     
     
        
             
             

Englanninkieliset lähteet, Shogi zushiki , Sho shogi zushiki

  • Vapaa lohikäärme voi siirtää minkä tahansa määrän vapaita välilyöntejä eteenpäin: vinottain tai kohtisuoraan.
  • Hän voi myös siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan taaksepäin.
           
           
           

       
             
             

Shogi rokushu no zushiki

  • Vapaa lohikäärme voi siirtää minkä tahansa määrän vapaita soluja eteenpäin (ortogonaalisesti) tai vasemmalle/oikealle.
  • Se voi myös liikkua taaksepäin mihin tahansa suuntaan.
Kierretty käärme蟠蛇banja Valehteleva lohikäärme臥龍garyu:
             
             
            
           
        
             
             
  • Kiertynyt käärme voi siirtää yhden ruudun suoraan eteen- ja taaksepäin; tai vinosti taaksepäin [9] .
Muuntuu vapaaksi käärmeeksi (näkyy yllä).
             
             
            
       
        
             
             
  • Makaava lohikäärme voi liikuttaa yhtä ruutua kaikkiin kohtisuoraan tai diagonaalisesti taaksepäin (WbF) [10]
Makaava lohikäärme muuttuu vapaaksi lohikäärmeeksi (näkyy yllä).
vuoren noita山母sambo Taikahaikara仙鶴senkaku
         
         
       
           
       
       
       
  • Vuoren noita siirtyy mihin tahansa määrään vapaita ruutuja vinottain tai linjassa taaksepäin tai
  • Yksi solu eteenpäin.

Vuori noita  on muunnettu vanha apina (näkyy alla).

       
       
       
           
       
         
         
  • Taikahaikara liikkuu mihin tahansa määrään vapaita ruutuja vinottain tai eteenpäin linjassa tai
  • Yksi solu takaisin.

Maaginen haikara  on muunnettu kiinalainen kukko (kuvassa alla) [11] .

vanha apina古猿kohen kiinalainen kukko淮鶏waikei
             
             
          
           
        
             
             
  • Vanha apina kävelee yhden neliön vinottain tai yhden neliön kohtisuoraan taaksepäin [12] .
Muuntuu vuoristonidaksi (näkyy yllä).
             
             
          
       
            
             
             
  • Kiinalainen kukko liikkuu yhden välilyönnin vasemmalle/oikealle/taakse tai vinosti eteenpäin [13] .
Kiinan kukko muuttuu maagiseksi haikaraksi (kuvassa yllä).
Kissan miekka猫刄myō : jin Ilmainen kissa奔猫honmyo:
             
             
          
           
          
             
             
  • Kissan miekka liikkuu yhden neliön vinottain.
  • Koska kissan miekka ei voi liikkua ortogonaalisesti, se voi yltää vain puoleen laudan ruuduista.
Kissan miekka muuttuu löysäksi kissaksi (kuvassa oikealla).
         
         
          
     
     
          
         
         
  • Vapaa kissa liikkuu mihin tahansa määrään ruutuja vinottain.
  • Koska se ei voi liikkua ortogonaalisesti, vapaa kissa voi saavuttaa vain noin puolet laudan ruuduista.
Vapaa kissa ja norsu kävelevät samalla tavalla, ja eroavat toisistaan ​​vain nimien ja elefantin kääntämisen suhteen.
Lion獅子shishi Furious Spawn奮迅funshin
             
   
  ! ! !   
  ! !  
  ! ! !   
   
             
  • Leijona liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan tai kahdesti yhdellä liikkeellä.
  • Hän voi saada nappulan jokaisesta tällaisesta liikkeestä.
  • Hän voi palata ruutuun, josta hän aloitti, jolloin pelaaja voi ohittaa vuoronsa.
  • Hän voi kaapata nappulan viereiseltä ruudulta ja palata välittömästi omalle ruudulleen ( igui ) yhdellä liikkeellä.
  • Hän voi hypätä lähimmän ruudun yli ja päätyä sen takana olevaan toiseen ruutuun mihin tahansa suuntaan.
  • Se voi myös hypätä ortogonaalin ja diagonaalin välisen kulman yli.
  • Chu shogissa hyväksytyt leijonakourarajoitukset eivät koske maka dai dai shogia.
Leijona muuttuu raivokkaaksi kuteeksi (kuvassa oikealla).
Kaksi eri liikettä, jotka kuuluvat raivokkaaseen kutemaan
       
   
  ! ! !   
! !
  ! ! !   
   
       

Englanninkieliset lähteet, japanilainen Wikipedia

  • Lion Turn: The Furious Spawn liikkuu kuin leijona , mukaan lukien kaikki leijonaliikkeet (hyppy ja ohitus).
  • Rajoitettu liike: Se voi liikkua (mutta ei hypätä) 3 ruutua kaikkiin suuntiin.
Edon aikakauden lähteiden mukaan raivon kuteman liikettä dai dai shogissa voidaan myös kuvata "leijona + leijonakoira", jos leijonakoira kuvataan hahmoksi, jonka kantama on rajoitettu.
       
   
  ! ! !   
! !
  ! ! !   
   
       

Shogi zushiki , Sho shogi zushiki

  • Raivoissaan kutu kävelee kuin leijona ja leijonakoira . [neljätoista]
Tämä tekee furious spawnista ainoan palan, jolla on erilaisia ​​siirtoja dai dai ja maka dai dai shogissa; ehkä se on lähdevirhe.
kultainen siipi金翅kinshi Great Dragon大龍dairyū:
       
       
        
   
        
       
       
  • Kultainen siipi liikkuu mihin tahansa määrään vapaata ruutua pystysuunnassa tai
  • 1 tai 2 välilyöntiä vasemmalle/oikealle tai
  • 1, 2 tai 3 solussa vinottain.
         
       
        
        
       
         
  • Suuri lohikäärme siirtää minkä tahansa määrän tyhjiä ruutuja vasemmalle/oikealle tai
  • Yksi tai kaksi ruutua suoraan eteen ja taakse, tai
  • Yhdellä, kahdella tai kolmella solulla vinottain.
Phoenix鳳凰ho: o: Unicorn麒麟kirin
             
         
           
       
           
         
             
  • Feeniksi liikkuu yhden neliön kohtisuoraan tai
  • Hyppää diagonaalisesti toiseen ruutuun.
Muuntuu kultaiseksi siiveksi (kuvassa yllä).
             
           
         
       
         
           
             
  • Yksisarvinen liikkuu yhden tilan vinottain, tai
  • Hyppää toiseen soluun ortogonaalia pitkin.
Koska se ei pysty kävelemään kohtisuoraan, yksisarvinen voi saavuttaa vain noin puolet laudan ruuduista.

Yksisarvinen muuttuu Suureksi lohikäärmeeksi (näkyy yllä).

Vapaa susi奔狼honro: Free Bear奔熊Hongyu:
Vapaalle sudelle on määrätty monia erilaisia ​​liikkeitä ; kaksi tärkeintä ominaisuutta on esitetty alla [15]
               
               
               
               
               

               
               
               
               
               

Englanninkieliset lähteet, Shogi zushiki

  • Vapaa susi liikkuu mihin tahansa määrään vapaita ruutuja kaikkiin suuntiin paitsi ortogonaalisesti vasemmalle/oikealle. Vaikka tämä rikkoo Sho shogi zushikin kuvausta , jonka ansiosta hän voi kävellä alla kuvatulla tavalla.
  • Hän voi liikkua 5 ruutua vasemmalle/oikealle.
         
         
          

            
           
           

Shogi rokushu no zushiki

  • Vapaa susi liikkuu mihin tahansa määrään vapaata kenttää vasemmalle/oikealle/taakse; tai vinosti eteenpäin.
         
         
          

          
         
         
  • Vapaa karju liikkuu mihin tahansa määrään vapaata ruutua vinottain tai vasemmalle/oikealle tai
  • Hän voi hypätä kaksi ruutua vinosti eteenpäin [16] .
Evil Wolf on Akuro : Blind Bear盲熊mo: yu:
             
             
        
       
              
             
             
  • Paha susi liikkuu yhden ruudun vasemmalle/oikealle tai suoraan eteenpäin; tai vinosti eteenpäin.
             
             
          
           
        
           
           
  • Sokea karhu siirtyy kohtisuoraan takaisin mihin tahansa määrään vapaita ruutuja, tai
  • Yksi neliö diagonaalisesti [17] .
ilmainen villisika奔猪honchu Bat蝙蝠ko: mori (joskus, kiinalais-japanilaisen sanakirjan mukaan hempuku )
         
         
          
          
         
         
  • Vapaa karju liikkuu mihin tahansa määrään vapaata ruutua vinottain tai vasemmalle/oikealle [18] .
           
           
            
           
          
         
         
  • Lepakko liikkuu mihin tahansa määrään vapaita ruutuja kohtisuorasti eteenpäin ja diagonaalisesti taaksepäin.
Raivoissaan villisika嗔猪shincho vanha rotta老鼠ro:niin
             
             
            
       
            
             
             
  • Raivoissaan karju liikkuu yhden neliön kohtisuoraan.
             
         
          
           
            
           
             
  • Vanha rotta voi siirtää yhden tai kaksi ruutua vinosti eteenpäin tai suoraan taaksepäin [19] .
Muodot, jotka eivät muutu
Queen奔王hon'o:
       
       
        
        
       
       
  • Kuningatar siirtyy mihin tahansa määrään vapaata ruutua kaikkiin kahdeksaan suuntaan.
Royal Dragon龍王ryu: o: Hevoslohikäärme龍馬ryu: minä tai ryu: äiti
           
           
        
        
           
           
  • Kuninkaallinen lohikäärme liikkuu mihin tahansa määrään vapaata ruutua kohtisuoraa viivaa pitkin (kuten torni), tai
  • Yksi solu vinottain.
         
         
        
       
        
         
         
  • Hevoslohikäärme siirtyy mihin tahansa määrään vapaata ruutua vinottain tai
  • Yksi solu ortogonaaleja pitkin.
Figuurit, joista tulee kultainen kenraali
Arrow香車kyo: sha Vastaampuja反車henxia
           
           
            
           
              
             
             
  • Nuoli siirtyy mihin tahansa määrään vapaita soluja suoraan eteenpäin.
           
           
            
           
            
           
           
  • Vastaampuja liikkuu mihin tahansa määrään vapaita soluja suoraan eteenpäin ja taaksepäin.
Lion Dog狛犬Koma Inu
Leijonakoiralle on annettu kaksi erilaista kurssin sääntöä
       
       
    ! ! !     
! !
    ! ! !     
       
       

Japanilainen Wikipedia

  • Leijonakoiralla on kolminkertainen veto kaikkiin suuntiin. Vaikka, toisin kuin leijona , se on "suljettu" yhteen näistä suunnista. Hän osaa hypätä, eikä tarvitse pakollista kolminkertaista liikettä: hän voi siirtää yhden, kaksi tai kolme ruutua mihin tahansa suuntaan, ja jokaisella ruudulla on mahdollisuus kaapata.
    • Kuten leijona , hän voi ottaa viereisen palan ja palata takaisin (igui).
    • Hän voi hypätä viereiseen ruutuun ja (valinnaisesti) jatkaa siirtymistään kolmanteen ruutuun samaan suuntaan, mikä saattaa tehdä kaksoiskaappauksen.
    • Hän voi hypätä kahta ruutua ja laskeutua kolmannelle samaan suuntaan.
Tämä kuvaus tekee harjoituskuninkaan ( leijonakoira + kuningatar ) muuton säännöt ymmärrettävämmiksi.
       
       
        
        
       
       

Englanninkieliset lähteet

  • Leijonakoira liikkuu mihin tahansa kahdeksasta suunnasta (enintään kolme ruutua).
painija力士rixie Diamond金剛Kongo:
         
         
          
       
          
         
         
  • Paini voi liikuttaa kolmea ruutua yhteen neljästä diagonaalisesta suunnasta tai
  • Se voi siirtää yhtä solua ortogonaalisesti vasemmalle/oikealle. [kaksikymmentä]
           
           
        
            
           
           
  • Timantti liikkuu kolmea ruutua neljään kohtisuoraan suuntaan; tai
  • Se voi siirtyä yhden tilan vinosti eteenpäin.
Demon羅刹rasetsu Hän- Devil夜叉yasha
         
         
          
       
            
             
             
  • Demoni liikkuu yhdestä kolmeen ruutua eteenpäin; tai
  • Se voi siirtää yhtä solua ortogonaalisesti vasemmalle/oikealle tai taaksepäin [21] .
                   
                   
                   
               
               
               
               
                   
                   
                   
  • Paholainen siirtää yhden tai kaksi ruutua vinottain tai
  • Jopa 5 solua kohtisuorassa [22] .
Lentävä lohikäärme飛龍Hiryū: Raging Bull猛牛mo: gyu:
             
         
          
           
          
         
             
  • Lentävä lohikäärme liikkuu yhden tai kaksi ruutua vinottain.
  • Ortogonaalisen liikkeen puutteen vuoksi lentävä lohikäärme voi saavuttaa vain noin puolet laudan ruuduista.
             
           
            
   
            
           
             
  • Raivoissaan härkä liikkuu yhden tai kaksi ruutua kohtisuoraa pitkin.
Hevonen桂馬keima Aasin kaapu _
             
         
              
           
              
             
             
  • Ritari liikkuu "T"-kuviolla: kaksi ruutua suoraan eteenpäin ja yksi ruutu oikealle tai vasemmalle samassa liikkeessä. Sillä on vain kaksi mahdollista liikettä (reunassa - yksi). Voi hypätä minkä tahansa muun kappaleen yli.
             
           
            
       
            
           
             
  • Aasi kävelee yhden kentän pitkin ortogonaalista tai
  • hyppää toiseen soluun ortogonaalisesti eteen- tai taaksepäin [23] .
Länsimaisten lähteiden mukaan hän ei voi siirtää yhtä ruutua eteenpäin tai taaksepäin, mikä jättää aasin käyttöön vain noin puolet laudan ruuduista.
Kauris摩𩹄 Makatsu Koukkukävelijä鉤行ko: gyō:
         
         
         
           
         
         
         
  • Kaurisin liike vastaa kahta piispansiirtoa : se liikkuu mihin tahansa määrään vapaita ruutuja vinottain ja sitten mihin tahansa määrään vapaita ruutuja kohtisuorassa suunnassa.
  • Samaan aikaan hänen ei tarvitse tehdä kohtisuoraa liikettä.
  • Se voi kaapata vain yhden nappulan kierrosta kohti, eikä se voi jatkaa liikettä siepauksen jälkeen [24] .
  • Koska Kauris ei voi liikkua ortogonaalisesti, vain puolet laudan soluista on hänen käytettävissään.
           
           
           
           
           
           
  • Koukkukävelijä tekee kaksi kertaa tornin liikkeen : mihin tahansa määrään vapaita soluja kohtisuorassa suunnassa ja sitten mihin tahansa määrään vapaita soluja kohtisuorassa suunnassa.
  • Samaan aikaan hänen ei tarvitse tehdä kohtisuoraa liikettä.
  • Se voi kaapata vain yhden nappulan kierrosta kohti, eikä voi jatkaa liikkumista sen jälkeen. [24] .
Elephant角行kakugyo: Rook飛車hisya
         
         
         
           
         
         
         
  • Piispa siirtyy mihin tahansa määrään vapaata ruutua vinottain.
  • Ortogonaalisen liikkeen puutteen vuoksi ylennetty piispa voi saavuttaa vain noin puolet laudan ruuduista.
           
           
           
           
           
           
  • Torni siirtyy mihin tahansa määrään vapaita ruutuja pitkin ortogonaalista.
Pystykävelijä竪行shugyo: Vaakakävelijä横行o: gyo:
           
           
            
       
            
           
           
  • Pystykävelijä liikkuu eteen- ja taaksepäin minkä tahansa määrän vapaita ruutuja tai
  • Yksi kenttä ortogonaalisesti vasemmalle/oikealle.
             
             
            
            
             
             
  • Vaakakävelijä siirtää minkä tahansa määrän vapaita ruutuja vasemmalle ja oikealle, tai
  • Yksi solu eteen ja taakse.
Vasen vaunut左車sasha Oikeat vaunut右車wuxia
         
         
          
           
          
           
           
  • Vasen vaunu liikkuu mihin tahansa määrään vapaita ruutuja kohtisuorasti eteenpäin tai
  • Mille tahansa määrälle vapaita soluja vinosti eteenpäin-vasemmalle tai
  • Mihin tahansa määrään vapaita soluja vinosti taaksepäin oikealle tai
  • Yksi solu takaisin.
         
         
          
           
          
           
           
  • Oikea vaunu liikkuu mihin tahansa määrään vapaita ruutuja kohtisuorasti eteenpäin tai
  • Mille tahansa määrälle vapaita soluja vinosti eteenpäin-oikealle tai
  • Mihin tahansa määrään vapaita soluja vinosti taaksepäin-vasemmalle tai
  • Yksi solu takaisin.
Vaakasuora lehtinen横飛o: chi Pawn歩兵fuhyo:
             
             
          

横飛
          
             
             
  • Vaakasuora lehtinen voi siirtyä mihin tahansa määrään vapaita neliöitä kohtisuorasti vasemmalle/oikealle tai
  • Yksi neliö diagonaalisesti [25] .
             
             
            
           
              
             
             
  • Sotilas liikkuu vain yhden ruudun suoraan eteenpäin.

Matti

Kun pelaaja tekee liikkeen hyökätäkseen vastustajan kuningasta (tai keisaria tai prinssiä) vastaan, tällaista siirtoa kutsutaan shekiksi. Jos viimeinen kuningas, keisari tai prinssi saa shekin, jolta ei ole puolustusta, tällaista liikettä kutsutaan mattiksi ja se on pelin loppu.

Pelaaja ei voi antaa jatkuvaa shekkiä tai jatkuvasti jahtaa vihollisen nappuloita.

Lopeta peli

Pelaaja, joka kaappaa vastustajan kuninkaan (tai keisarin, jos hän on muuttunut) tai prinssin (jos kuningas on kaatunut), voittaa. Käytännössä näin tapahtuu harvoin; useammin pelaaja eroaa etukäteen, kun hän näkee, että kuningasta uhkaa välitön matti.

Pelaaja, joka teki liikkeen sääntöjen vastaisesti , häviää välittömästi (ystävyyspeleissä tämä sääntö ei yleensä päde).

Toinen tapa lopettaa peli on toistaa liikkeitä ( sennitiitti ). Jos sama asema toistetaan neljä kertaa, peli päättyy tasapeliin ( ikuinen tarkistus on kuitenkin kielletty).

Pelin merkintä

1900-luvun lopusta Euroopassa käytetty shogi-merkintä latinalaisia ​​aakkosia käyttäen loi englantilainen George Hodges vuonna 1976. Se perustuu algebralliseen shakkimerkintään , mutta eroaa siitä joissakin yksityiskohdissa. Tämän merkinnän muunnelmia on luotu myös erilaisille shogin muunnelmille, mukaan lukien maka dai dai shogi.

Esimerkki liikkeen kirjoittamisesta: P -8g .

Sen ensimmäinen kirjain tarkoittaa liikkuvaa kappaletta (katso yllä). Muunnetuissa hahmoissa on + kirjaimen edessä: esimerkiksi +OM vuoristonoidalle (muuntunut vanha apina). Sen ruudun nimi, johon nappula menee, seuraa liikkeen symbolia: - normaali siirto tai x siirto vastustajan nappulan kaappauksella. Tätä merkkiä seuraava kentän määritelmä sisältää kentän sarakkeen numeron ja rivin yksilöivän pienen kirjaimen. Esimerkiksi 1a on oikea yläkulma (mustasta katsottuna) ja 19s  on vasen alakulma. (Tämä kenttien kirjoitustapa on otettu japanilaisesta merkinnästä, jossa hieroglyfit on korvattu latinalaisilla kirjaimilla. Esimerkiksi 2c on 2三 japanilaisessa merkinnässä.)

Jos leijona nappaa nappulan erikoisliikkeellään liikkumatta (igui), leijonan liikkeen viimeisen kentän (joka on sama kuin alkukentän) sijasta kirjoitetaan kaapatun nappulan kenttä symbolilla '!'. Jos tehtiin kaksinkertainen tai kolminkertainen sieppaus, se lisätään ensimmäisen jälkeen.

Jos siirto tehtiin nappulan muunnoksella, lisätään + -merkki siirtotietueen loppuun . Jos otetaan ilman muunnosa, lisätään = -merkki . Esimerkiksi CSx7c= tarkoittaa, että kissan miekka nappasi nappulan ruudulla 7c ilman ylennystä.

Jos yllä oleva merkintä on epäselvä, tämän epäselvyyden poistamiseksi nappulan nimeämisen jälkeen kenttä, josta se siirsi, lisätään siirtotietueeseen.

Liikkeet on numeroitu kuten shakissa .

Hishigata shogi

Syon Hyumbi loi muunnelman poppy dai dai shogista, nimeltään hishigata shogi, samalle 19x19 laudalle. Häntä motivoi kritiikki, jonka mukaan peli oli liian pitkä ja monilla mielenkiintoisilla hahmoilla oli vähän mahdollisuuksia näyttää itsensä. Ainoa ero on kappaleiden alkuperäisessä järjestelyssä, joka tuo sivut paljon lähemmäksi ja jättää vapaata tilaa laudan reunoihin. Hyumby suosittelee myös heikompaa länsimaista varianttia (kuten kuningatar) harjoituskuninkaaksi.

Alkukokoonpano

Hishigata shogi -järjestelyssä vain yksi rivi erottaa vastakkaiset armeijat. Se on merkitty mustalla varjolla alla olevassa kaaviossa.

                                                                                              
                   
                       
                           
                               
                                   
                                     
                                     
                               
                               
                                                                                              
          SM LC AB minä co minä AB RC SM          
            S N ew HM ew N S            
              G kr K Ph G              
                BB DE BB                
                  W                  
                                     
                                     
              B   Ca   B              
                dv K D.S.                
Legenda
AB: Raivoissaan villisika B: Elefantti BB: Sokea tiikeri
Ca: Kauris Co: Kierretty käärme Dv: Deva
DE: Humalassa elefantti DS: Tietämättömyyden henki EW: Paha susi
G: Kultainen kenraali HM: Hook Walker Minä: Rautakenraali
K: Kuningas Kr: Yksisarvinen LC: Vasen vaunu
N: Hevonen Ph: Phoenix K: Kuningatar
RC: Oikeat vaunut S: Hopeakenraali SM: Vaakasuora kävelijä
W: Paini

Nykyajan herätyspyrkimykset

Japanissa on pieniä yrityksiä elvyttää maka dai dai shogi, ja joitakin sääntömuutoksia on tehty, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin SZ:n ja SSZ :n raivokas kutu ( leijona + leijonakoira ) kuvaus. Yksisarvinen ja Feeniksi voivat muuttua leijonaksi ja kuningattareksi , kuten chu shogissa . Muutos on edelleen välttämätön vangittaessa, mutta devan ja tietämättömyyden hengen vangitseminen ei johda muuttumiseen harjoittelevaksi kuninkaaksi tai buddhalaiseksi hengeksi . Vain näiden hahmojen muunnettujen muotojen vangitseminen johtaa tähän tulokseen. Sokea karhu alkoi kävellä yhden neliön mihin tahansa suuntaan paitsi suoraan eteenpäin tai taaksepäin, ja vapaa karhu menetti kyvyn hypätä vinosti eteenpäin.

Huomautus kuvista, joiden kuvaukset ovat ristiriitaisia

Yllä olevat kuvaukset on otettu (käännöksen kautta englanninkielisestä Wikipediasta ) japanilaisesta Wikipediasta , jossa viitataan Edon aikakauden lähteisiin: "shogi diagrammit" Shogi zushiki (SZ), "shogi diagrams" Sho shogi zushiki (SSZ ) ja " kaavioita kuudesta shogin muunnelmasta" Shogi rokushu no zushiki (SRZ). Kaksi ensimmäistä antavat samanlaisen kuvauksen pelistä, mutta kolmas on erilainen monille kappaleille, joita ei löydy pienemmistä shogi-varianteista.

Muistiinpanot

  1. 摩诃 (佛教术语) (kiina)
  2. Japanilaisen Wikipedian johdantoartikkeli viittaa myös mahdollisuuteen keisarin siirtymisestä leijonana ja kuningattarena , buddhalaisena hengenä .
  3. SZ:ssä ja SSZ:ssä harjoituskuninkaan voimaa kuvataan nimellä 狛犬と奔王をあわせた動き " leijonakoiran ja kuningattaren yhdistetty liike ".
  4. Hänen vuoronsa säännöissä on muitakin muunnelmia, kuten tenjuku shogin leijonan ja varakenraalin voima .
  5. SZ:ssä ja SSZ :ssä buddhalaisen hengen voimaa kuvataan nimellä 獅子と奔王をあわせた動き " leijonan ja kuningattaren yhdistetty liike ".
  6. Tämä on kuvaus SSZ:stä löydetystä devasta . Sitä vastoin SZ:ssä sitä kuvataan taaksepäin/diagonaalina/vasemmana oikean sijaan (f[bl]FlW), kun taas SRZ:ssä se siirtyy kaikkiin neljään kohtisuoraan neliöön ja kahteen vasemmanpuoleiseen diagonaaliin (WlF).
  7. Tämä on kuvaus SSZ :n tietämättömyyden hengestä . Sitä vastoin SZ:ssä sitä kuvataan taaksepäin/diagonaalina/oikeana vasemman sijasta (f[br]FrW), kun taas SRZ:ssä se siirtyy kaikkiin neljään ortogonaaliseen neliöön ja kahteen oikeanpuoleiseen diagonaaliin (WlF).
  8. SZ:ssä ja SSZ: ssä vapaan lohikäärmeen kuvataan osuvan viivaan itsensä eteen ja vetäytyvän yhden neliön taaksepäin joko kohtisuoraan tai diagonaalisesti (fQbK). SRZ:ssä se voi liikkua ortogonaalisesti eteenpäin tai vasemmalle/oikealle ja siirtää yhden solun taaksepäin ortogonaalisesti tai diagonaalisesti, mikä säilyttää muuntamattoman hahmon suunnat SZ:ssä ja SSZ:ssä, mutta ei sen kuvauksessa (frlRbK). Japanilainen Wikipedia toteaa tämän, mutta näyttää sen makaavan lohikäärmeen ilmaisen version liikkeenä .
  9. Tämä on kuvaus kiertyneestä käärmeestä SZ:ssä ja SSZ:ssä. SRZ:ssä hän ei kävele kohtisuorasti taaksepäin. Tämä voi olla kopiointivirhe, koska vapaa käärme kävelee taaksepäin kaikkiin kolmeen suuntaan.
  10. Tämä on kuvaus makaavasta lohikäärmeestä SZ:ssä ja SSZ:ssä. SRZ:ssä hän kävelee kuin hopeakenraali .
  11. Tämä on kuvaus maagisesta haikarasta SZ:ssä ja SSZ:ssä. SRZ:ssä hän kävelee kuin norsu .
  12. Tämä on kuvaus vanhasta apinasta SZ:ssä ja SSZ:ssä. SRZ:ssä hän kävelee hopeakenraarina .
  13. Tämä on kuvaus kiinalaisesta kukosta SZ:ssä ja SSZ:ssä. SRZ:ssä hän siirtää yhden ruudun mitä tahansa diagonaalista tai ortogonaalista taaksepäin, mutta ei sivuille.
  14. 「獅子に白犬の動きを兼ねたもの」 SZ:ssä ja SSZ:ssä. Ainoa etu, jonka tämä antaa, on siirtyminen kolmanteen ruutuun mihin tahansa suuntaan.
  15. SZ:ssä hän voi siirtää minkä tahansa määrän vapaita ruutuja, mutta ortogonaalisesti vasemmalle/oikealle, missä hän voi liikkua (ei hypätä) enintään 5 ruutua (BfbRrlR5); SSZ:ssä se voi liikkua 5 ruutua kohtisuorasti vasemmalle/oikealle eikä muuta liikesuuntaa mainita (rlR5); SRZ:ssä se voi siirtää minkä tahansa määrän neliöitä viiteen suuntaan (diagonaalisesti eteenpäin ja ortogonaalisesti vasemmalle/oikealle ja taaksepäin (fBrlbR). Japanilainen Wikipedia huomauttaa tämän, mutta näyttää tämän kuvion löysänä versiona muuntamattomasta kuviosta, jossa ei ole mitään liittyy yllä oleviin kuvauksiin (frlQ).
  16. SZ:ssä ja SSZ:ssä on tällainen liike, mutta sitä ei ole SRZ:ssä. Ei ole selvää, voiko vapaa karju syödä kaksi palaa matkan varrella (BpBp2BrlRpRp2RfA): voiko se syödä vain yhden, mutta jatkaa sitten liikkumista pitkän matkan palana (BpBrlRpRfA), vai onko sillä hyppyliike, joka syö minkä tahansa kappalemäärä matkan varrella, kuten tenjuku shogissa (BppBrlRppRfA).
  17. Tämä on sokean karhun kuvaus SZ:ssä ja SSZ:ssä. SRZ:ssä hän liikkuu yhtä ruutua kaikkiin suuntiin kuin kuningas .
  18. Tämä on kuvaus vapaasta karjusta SZ:ssä ja SSZ:ssä. SRZ:ssä hänellä on pitkän kantaman siirtoja eteenpäin kohtisuoraan ja diagonaalisesti (fQ).
  19. Vanhan rotan liikettä ei kuvata SZ:ssä tai SSZ:ssä. Liike on otettu sanasta dai dai shogi .
  20. Tämä on kuvaus SZ:n ja SSZ: n painijasta . SRZ:ssä hän voi siirtää kolmea ruutua diagonaalisesti ja yhtä ruutua kohtisuoraan sivuttaisrajoituksin.
  21. Japanilainen Wikipedia näyttää vain eteenpäin diagonaaliset liikkeet ja sanoo voivansa liikkua vinottain vain kolmeen ruutuun asti.
  22. Tämä on paholaisen kuvaus SZ:ssä ja SSZ:ssä. SRZ ei mainitse ortogonaalisia liikkeitä, joten on mahdollista siirtää vain 1-2 ruutua diagonaalisesti.
  23. Tämä on aasin kuvaus SZ:ssä ja SSZ:ssä, SRZ:ssä lukee 「上下踊り二目、踊らざれば一目、猛牛のごとし」, muutoin välilyönnillä "hyppy takaisin tai taaksepäin" liikkuu kuin raivoava härkä , mutta vain yhden solun verran. SZ:llä ja SSZ:llä on sama kuvaus.
  24. 1 2 Edon aikakaudella säännöissä sanottiin vain, että kauris ja koukkukävelijä liikkuvat kahdesti piispana ja tornina , mikä mahdollistaa kahden nappulan vangitsemisen per kierros. Myös joissakin länsimaisissa lähteissä mainittiin tarve vangita siirtoa varten. Vaikka näille kappaleille kaksinkertaisen otteen antaminen tekee koukkukävelijän liikkeestä erilaisen kuin dai-daissa ja maka-dai-dai shogissa, ja tämä voi olla vain virhe.
  25. Tämä on kuvaus SZ:n ja SSZ : n vaakasuuntaisesta flyeristä. SRZ kuvaa vain diagonaalista liikettä eteenpäin.

Katso myös

Linkit