Taikyoku shogi

Taikyoku shogi
大局将棋

Alkuperäinen järjestely
Varasto shogiban 36 × 36, 804 kappaletta, 209 tyyppiä
Pelaajat 2
Valmistautuminen peliin pitkä
Juhlien kesto tuhannesta liikkeestä
Sääntöjen monimutkaisuus korkea
Strategian taso korkea
Sattuman vaikutus puuttuu
Kehittää taitoja eidetiikka , kombinatoriikka , taktiikka , strategia

Taikyoku shogi (大局 将棋 taikyoku shogi , "globaali shogi ") on shogin (japanilainen shakki)  suurin tunnettu muunnelma .

Alkuperäisessä järjestelyssä jokaisella pelaajalla on 402 kpl 209 tyyppiä (yhteensä 804 kpl) [1] . Taikyoku shogi -laudan koko on 36 × 36 solua (1,5 x 1,5 metriä).

Historia

Peli luotiin noin 1500-luvun puolivälissä (oletettavasti kannushi ) ja se perustuu aikaisempiin suuriin shogi -lautapeleihin . Kunnes taikyoku shogi löydettiin uudelleen vuonna 1997, tai shogi (25 × 25 ruutua) pidettiin kaikkien aikojen suurimpana pelattavana shakin muunnelmana. Ei ole todistettu, että taikyoku shogit olisivat koskaan olleet laajalle levinneitä. Kunnostettuja taikyoku shogi -kappaleita on vain kaksi sarjaa, joista yhtä säilytetään Osakan kauppakorkeakoulussa.[2] . Yhtä peliä voidaan pelata useita pitkiä istuntoja, ja jokaisen pelaajan on tehtävä yli tuhat siirtoa. Koska peli löydettiin vasta äskettäin vuosisatojen epäselvyyden jälkeen, on vaikea sanoa tarkalleen, mitkä säännöt olivat. Peliä kuvaavia asiakirjoja on löydetty useita; niiden välillä on kuitenkin eroja. Ei ole liian selvää, kuinka tarkkoja nykyajan lähteiden pelille antamat säännöt ovat, koska monet nappulat esiintyvät muissa shogin muunnelmissa kuvatuilla liikkeillä, mutta taikyoku shogissa ehdotetaan muita liikkeitä. Taulun ja hahmon kentät tehtiin huomattavasti tavallista pienemmäksi (muille muunnelmille), mikä vaikeutti arkeologisten löytöjen tulkintaa. Tämän pelin tutkimus on edelleen kesken.

Ensimmäisen virallisesti rekisteröidyn taikyoku shogi -pelin pelasivat ammattilaisshogi-pelaajat Hirofumi Ito , sitten 6. dan , ja Takanori Anyoji , sitten 4. dan 1,5 × 1,5 m laudalla. Peli kesti 3 päivää (32 tuntia 41 minuuttia peliaikaa) ja koostui 3805 siirrosta, Anyoji voitti. Pelin aikana pelaajat käyttivät pamfletteja, jotka sisälsivät nappuloiden siirtämisen säännöt; valtaosa paloista syötiin pelin loppuun mennessä (taikyoku shogissa ei ole sääntöjä palasten palauttamiselle peliin). Tietoja tästä pelistä esiteltiin Fuji TV :n 19. toukokuuta 2004 "Source of Trivia " -lehdessä ( リビアの泉) [1] [3] .

Taikyoku shogi -sarja koostuu 804 kappaleesta ja laudalta, jossa on 36 × 36 kenttää (1,5 x 1,5 metriä) [4] . Taikyoku shogin säännöistä on olemassa useita muunnelmia, mutta niitä ei ole vielä tutkittu tarpeeksi, nappulatyyppien ja pelin sääntöjen ymmärtämisessä on paljon aukkoja. Marraskuussa 2002 tunnettiin kolme muinaista lähdettä, joilla oli lukuisia eroja kappaleiden nimissä ja liikkeissä [5] .

Shogi-muunnelmien lyhyt historia

Yleisin teoria lännessä liittää shogin alkuperän muinaiseen intialaiseen Chaturangaan ; kiinalainen versio shakkityyppisten pelien synnystä jäljittää chaturangan ja muut shakin muunnelmat paljon aikaisempaan kiinalaiseen luboon . On olemassa erilaisia ​​teorioita siitä, milloin peli ilmestyi ensimmäisen kerran Japanissa. Sen uskotaan levinneen kaikkialla Euraasiassa kehittyen useiksi muunnelmiksi: länsimainen shakki , kiinalainen Xiangqi , korealainen Changi , thaimaalainen makruk , japanilainen shogi. Välitysreitti on joko Intia-Kiina-Korea-Japani tai Intia-Kaakkois-Aasia-Japani. Vanhin shogia kuvaava historiallinen lähde on yksi Heianin aikakauden humoristisen suositun viihteen " Sarugaku " (1058-1064?, väitetty kirjailija Akihira Fujiwara) teksteistä . Kuvauksessa kuvitteellisesta Uemon-perheestä, joka vieraili sarugakassa Heiankyossa (nykyinen Kioto ), "Keshobiton" tyttärellä oli useita harrastuksia, joista yksi oli shogin pelaaminen [6] .

Ajan myötä sääntöjä tarkistettiin, ruutujen ja pelimerkkien määrä kasvoi. Noin 1200-luvulla levisivät shogin suuret muunnelmat sekä pieni versio heian shogista 8x9-laudalla. Noin 1300-luvulla keksittiin chu shogi (keskimmäinen shogi), mikä yksinkertaisti sääntöjä, joista oli tuolloin tullut liian monimutkaisia. 1400- ja 1500-luvuilla useimpia shogi-muunnelmia ei enää pelattu, ja klassinen shogi sai perussäännöt, jotka ovat säilyneet tähän päivään asti [6] .

1500-luvulle asti kaikkia shogi-muunnelmia, mukaan lukien taikyoku shogi, pelattiin ilman heittoja, ja vasta 1500-luvulla keisari Go-Nara otti " pieniin shogiin " säännön, jonka mukaan viholliselta otettuja nappuloita voidaan käyttää uudelleen. on heidän omana hahmonsa, mikä teki pelistä paljon vaikeamman ja syvemmän [6] . Suuret shogin variantit jäivät ilman nollauksia.

Vuonna 1716 ( Kyohon hallituskauden ensimmäinen vuosi ) kahdeksas shogun , Yoshimune Tokugawa, perusti "Edon linnapelit", jotka pidettiin kerran vuodessa 17. marraskuuta. 1900-luvulla Japan Shogi Association teki tästä päivämäärästä " Shogi-päivän " juhlapäivän. Vuodesta 1975 lähtien tänä päivänä on järjestetty tapahtumia ja vuosittaisia ​​shogi-turnauksia maan eri alueilla, ja shogi-harjoittelupelejä on järjestetty kouluissa [6] .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 Taikyoku shōgi YouTubessa  ( japani)
  2. Osaka University of Commerce: Amusement Industry Labo 過去の展示情報 (Aiemman näyttelyn tiedot) . Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2014.
  3. フジテレビトリビア普及委員会 『トリビアの泉〜へぇの本〜 9』の本〜 9』謾。年20  ) 0
  4. 汉语词典 (kiina) . kmcha.com . Haettu: 8.6.2022.
  5. 大局将棋 (kiina) . www.baike.baidu.com _ Haettu: 8.6.2022.
  6. 1 2 3 4 日本将棋の歴史 (kiina) . Japan Shogi Association . Haettu 8. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2021.

Linkit