Ohjauspallo ( englanniksi trackball , lausutaan /ˈtrækˌbɔːl/ ) on kädessä pidettävä osoitinsyöttölaite tietokoneelle . Toimintaperiaatteeltaan ja toiminnoiltaan samanlainen kuin hiiri : sen avulla voit syöttää tietoja suhteellisesta liikkeestä pyörittämällä kädellä runkoon kiinnitettyä palloa ja antaa komentoja painikkeita painamalla.
Toiminnallisesti se on käänteinen mekaaninen (pallo)hiiri: kotelon päällä tai sivulla on pallo, jota käyttäjä voi pyörittää kämmenellä tai sormillaan; kotelossa on myös painikkeet. Kuten hiirenkin tapauksessa, pallon pyörimistä koskevat signaalit muunnetaan osoittimen siirtämiseksi tai objektin pyörittämiseksi näytöllä, ja painikkeiden painaminen johtaa tiettyjen komentojen suorittamiseen tai tilan vaihtoon; Ainoa ero on, että ohjauspallolla vain pallo liikkuu, kun taas hiirellä kehoa on siirrettävä pöydän ympäri.
Ohjauspallo on rakenteellisesti myös hiiren kaltainen: pallon pyörittäminen saa liikkeelle mekaanisiin antureihin kytketyn telaparin tai nykyaikaisemmassa versiossa pallon liikkeitä skannaavat koteloon sijoitetut optiset sensorit. . Tiedonsiirtoprotokolla tietokoneen kanssa vastaa pääsääntöisesti myös täysin hiiren protokollaa. Siksi ohjauspallo on tietokoneen näkökulmasta tavallinen käyttöliittymän osoitinlaite; Jos erityisiä ohjaimia ei ole, tietokoneen käyttöjärjestelmä näkee ne tavallisena hiirenä, ja tavallisesti yleishiiriohjain tukee niitä.
Markkinoilla olevat ohjauspallomallit vaihtelevat huomattavasti. Useimmissa malleissa pallon halkaisija on 3-6 cm, mutta on myös malleja, joiden pallo on halkaisijaltaan noin 1 cm. Lähes kaikissa malleissa palloa ja painikkeita lukuun ottamatta on myös vierityspyörä. Suurin ero on helmen sijoittelussa; se määrittää painikkeiden sijainnin, vierityspyörän (jos sellainen on) toiminnan ja vastaavasti laitteen käyttötavan.
pallo keskellä Tässä muodossa ohjauspallo keksittiin alun perin: pallo sijoitetaan alustan keskelle tai hieman oikealle, painikkeet (yleensä kahdesta neljään) sijaitsevat sen ympärillä. Palloa voi pyörittää joko etu-, keski- ja nimetönsormella tai kämmenellä. Tämä sanelee erilaisen stereotyypin liikkeistä kuin hiirtä käytettäessä: vasenta alapainiketta käytetään "ensimmäisenä" painikkeena, oikeaa alapainiketta käytetään "toisena", vasenta yläpainiketta käytetään " keski"-painiketta (vasenkätisille oikea / vasen painike on käänteinen). Vierityspyörää joko puuttuu tai se on renkaan muotoinen pallon kannan ympärillä. Rullaus voidaan toteuttaa myös pyörittämällä itse palloa pystyakselin ympäri. Suurissa laitteissa palloa ohjataan etu-, keski- ja nimettömällä sormella, pääpainikkeita painetaan peukalolla ja pikkusormella (tai nimettömällä sormella), "keskiosaa" painetaan pallosta tätä varten irrotetulla etusormella. , vierityspyörän säädin riippuu käyttäjän mieltymyksistä ja koosta. Miniatyyreissä ohjauspalloissa palloa pyöritetään etu- tai keskisormella, loput käytetään painikkeiden painamiseen ja pyörän pyörittämiseen. Pallo sivussa Ohjauspallo, jonka kyljessä on pallo, on itse asiassa tavallinen tietokoneen hiiri painikkeilla ja vierityspyörällä, jossa pallo on asennettu rungon vasemmalle puolelle. Usein vartalossa on pysyvä tai säädettävä kallistus oikealle, jolloin ohjauspallolla lepäävä käsi on luonnollisemmassa asennossa. Palloa rullataan peukalolla, loput sormet toimivat samalla tavalla kuin tavallista hiirtä käytettäessä, mikä tekee suunnittelusta houkuttelevamman hiireen tottuneelle tai vuorotellen hiiren ja ohjauspallon kanssa työskentelevälle käyttäjälle. Mutta sillä on myös haittapuolensa: peukalon liikkuvuus on jonkin verran pienempi, mikä vaikuttaa paikantamisen nopeuteen ja tarkkuuteen, ja lisäksi tämä malli, toisin kuin "klassikko", on täysin sopimaton vasenkätisille.Sisäänrakennetut ohjauspallot vaihtelevat sekä suunnittelultaan että sijainniltaan. Kannettavissa tietokoneissa tyypillisin vaihtoehto on sijoittaa ohjauspallo näppäimistön keskelle tai sen oikealle puolelle, lähemmäksi kotelon ulkoreunaa (samanlainen kuin useimpien nykyaikaisten kannettavien tietokoneiden kosketuslevy ), jonka avulla voit nopeasti siirrä kätesi näppäimistöltä ohjauspalloon, mutta sen haittapuolena on, että ohjauspalloon on helppo lyödä vahingossa näppäimistöä käytettäessä. Ohjauspallon sijoittamiseen näppäimistön sivulle on vaihtoehtoja, jos laitteen asettelu sen sallii. Joissakin malleissa ohjauspallo sijaitsee kannettavan tietokoneen yläkannessa näytön sivulla. Joissakin pienikokoisissa sisäänrakennetuissa ohjauspalloissa (esimerkiksi HTC Dream -älypuhelimissa) painikkeen toiminto voidaan suorittaa itse pallolla, jota voidaan yksinkertaisesti painaa.
Mukana oli vanhoja Toshiban kannettavien tietokoneiden malleja ( i486 ), joihin ohjauspallo oli tiukasti kiinni sivulla. Työskennellessään käsi makasi luonnollisella tavalla pöydän pinnalla oikealla, osittain ohjauspallon alla. Tämä käden asento antoi kuormituksen vain peukalon (pallo) ja etusormiin (painike) liittyville lihaksille, mikä tarjosi suurimman mukavuuden.
On olemassa moderneja langattomia miniatyyrimalleja, joita pidetään suoraan kädessä (laite on asennettu etusormeen ja sitä ohjataan peukalolla), joten et liikuta kättäsi näppäimistöltä ollenkaan osoittimen sijoittamiseksi.
Ohjauspallolla työskennellessä kaikkiin toimintoihin käytetään vain kättä eikä olkapään ja kyynärvarren liikkeitä tarvita, kun taas samat toiminnot hiirellä vaativat melkein koko käsivarren käytön (mikä pitkällä kovalla työllä voi olla tunnelin tunnelioireyhtymän syy ). Grafiikkasovelluksissa, joissa paikannus on ensisijainen toimenpide, ohjauspallon käytön on joissakin tutkimuksissa osoitettu vähentävän huomattavasti väsymystä. Esimerkiksi trackball-valmistaja ITAC Systems, Inc. väittää, että 4 tunnin aktiivisen työskentelyn jälkeen hiirellä ranteen väsymyksen seurauksena käsi heikkenee merkittävästi (jopa 60 %), kun taas ohjauspallon käyttö ei vaikuta tutkittuihin parametreihin. [1] (Samasta syystä jotkut pitävät myös grafiikkatauluja .)
Toisaalta ohjauspallon käyttö hiiren sijaan lisää palloa pyörittävien sormiliikkeiden määrää, mikä voi jo aktiivisen työn aikana johtaa sormien väsymiseen. Peukalon pallon trebolit voivat johtaa peukalon nivelongelmiin.
Ohjauspallo ei vaadi omien mittojensa ylittävää työtilaa, ja se voidaan jopa asentaa jäykästi (myös ei-vaakasuoralle pinnalle), jotta se ei vahingossa liiku, putoa työpöydältä tai katoa. Tilan rajallisessa olosuhteissa tai hankalissa asennoissa (sulautetuissa järjestelmissä, mobiililaitteissa ja laitteiden ohjauksessa) tämä voi olla ratkaiseva argumentti.
Ohjauspallon helppokäyttöisyys hiireen verrattuna riippuu myös käyttäjän käyttämien sovellusten luonteesta. Esimerkiksi sana- tai laskentataulukkoprosessorit ovat käytännössä välinpitämättömiä manipulaattorin tyypin suhteen, ja 3D-mallinnussovelluksissa, joissa ohjauspallon pallon liike voidaan muuntaa suoraan simuloidun kohteen kuvan kiertoon näytöllä, ohjauspallo on paljon kätevämpi kuin hiiri.
Päinvastoin, peleissä, joissa usein vaaditaan yhdistelmää osoittimen nopeaa liikuttamista pitkiä matkoja korkealla paikannustarkkuudella tietyssä paikassa (toiminnot tyyliin "siirry hetkeksi näytön vastakkaiseen kulmaan ja napsauta säädintä muutaman pikselin kokoinen siellä"), ohjauspallo, pienemmän liikealueen yhdellä liikkeellä, se osoittautuu vähemmän käteväksi. Ohjauspallon käyttäjät käyttävät tällaisissa tapauksissa tekniikkaa, jota voidaan kutsua "pallon heittämiseksi", kun palloa työnnetään jyrkästi ja voimakkaasti oikeaan suuntaan ja se liikkuu hetken hitaudella siirtäen osoitinta suuremmalle etäisyydelle kuin mitä voidaan saada. kääntämällä palloa irrottamatta sormia; kun osoitin tulee tarpeeksi lähelle haluttua pistettä, pallo pysähtyy ja "viimeistely" suoritetaan haluttuun pisteeseen. Mutta tällaisen tekniikan käyttö vaatii kehittynyttä taitoa ja riittävän korkealaatuista ohjauspalloa, jossa on suuri pallomassa. Ongelma on suurelta osin ratkaistu dynaamisen herkkyyden tuella, kun paikannustarkkuus on mitä suurempi, sitä pienempi pallon nopeus; joissakin ohjauspalloissa on jopa erillisellä painikkeella aktivoitu erittäin tarkka tila, jossa pallon herkkyys pienenee huomattavasti.
Tällä hetkellä ohjauspalloja käytetään harvoin yleiskäyttöisissä koti- ja toimistotietokoneissa. Venäjän markkinoilla on noin tusinaa tyyppiä tietokoneen ohjauspalloja.
Ohjauspallot ovat löytäneet pääsovelluksensa sulautetuissa järjestelmissä teollisuus-, sotilas- ja muihin tarkoituksiin. Niitä käytetään esimerkiksi ultraäänidiagnostiikkalaitteissa, joissa käyttäjän on työskenneltävä tilanpuutteen ja mahdollisen tärinän olosuhteissa, ammattilaiset suosittelevat ja käyttävät niitä aktiivisesti äänisekvenssereillä Cubase, Pro Tools, Logic, Studio One, ohjata sekvensseriparametreja, makroja, virtuaalisia instrumentteja ja efektejä, epälineaarista automaatiotallennusta.
Ohjauspalloja käytetään ACS ZRV -ohjusjärjestelmän ohjaushytissä , kuten Baikal-1 :ssä . Tämän laitteen virallinen "sotilaallinen" nimi on pallo- ja tikkumekanismi , S-300:n terminologiassa - palloohjauselin (SHON).
Joissakin peliohjainmalleissa , kuten Space Orb , on sisäänrakennettu ohjauspallo. Ohjauspalloa käytetään HTC Hero - ja HTC Dream - kommunikaattoreissa ja joissakin Blackberry - malleissa .