Hive (peli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 14. syyskuuta 2016 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 18 muokkausta .
Pesä
Kehittäjä John Ianni
Kustantajat Neljäs sukupolvi kaksi
Julkaisupäivä 2001
Pelaajat 2
Ikä 8 ja vanhemmat
Valmistautuminen peliin 1 minuutti
Juhlien kesto 20+ minuuttia
Sääntöjen monimutkaisuus yksinkertainen
Strategian taso korkea
Sattuman vaikutus puuttuu
Kehittää taitoja taktiikkaa , strategiaa
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Hive onselkärangattomien teemainen lautapeli, jonka on suunnitellut John  Yianni ja julkaissut vuonna 2001 Gen Four Two. Kustantaja Venäjällä on Mosigra- yhtiö. Hive-pelin tavoitteena on ympäröidä ja vangita vastustajan kuningatar. "Mehiläispesä" kuuluu abstraktien strategiapelien luokkaan.

Toisin kuin muissa peleissä, joissa pelaajat asettavat nappuloita, The Hive -pelissä aseteltuja nappuloita voidaan siirtää asettamisen jälkeen - kuten shakkinappuloita. Siksi pelattavuus muistuttaa muita abstrakteja strategialautapelejä. Samaan aikaan, toisin kuin tämän genren klassiset pelit, peli ei vaadi lautaa, vaan nappulat asetetaan mielivaltaiselle tasaiselle pinnalle.

Pelin sisältö

Pesän asukkaita edustavat pelissä kuusikulmaiset pelimerkit. Ensimmäisessä ja toisessa painoksessa käytettiin puisia laskureita, joissa oli värikkäitä selkärangattomia sinisellä ja hopealla taustalla. Nykyinen (kolmas) painos käyttää mustia ja beigejä Bakelite - siruja, joihin on kaiverrettu yksivärisiä kuvia.

Yhteensä pelisarja "Mehiläispesässä" koostuu 22 kappaleesta, 11 kappaletta jokaiselle pelaajalle. Alla olevat värit ovat pelin kolmatta painosta, kahdessa ensimmäisessä versiossa jokainen selkärangaton on eri värinen.

Lisäksi setin mukana tulee pussi setin kantamista varten (nykyisessä painoksessa - nylonpussi vetoketjulla, vanhoissa - laukku kiristysnyörillä). Nappuloiden vahvuuden ja laudan puuttumisen vuoksi Beehiveä voi pelata missä tahansa, ainoa vaatimus on suhteellisen tasainen pinta.

Vuonna 2011 julkaistiin "mustavalkoinen" painos, joka sisälsi seuraavat muutokset:

Pelin kulku

Valmistautuminen peliin ja pelimerkkien sijoittaminen

Pelin alussa jokainen pelaaja ottaa kaikki pelimerkit. Ei ole mitään järkeä piilottaa sijoittamattomia pelimerkkejä, koska pelaajat tietävät joka hetki mitkä pelimerkit on jo asetettu, ja siten myös vastustajan jäljellä olevat pelimerkit. Sääntöjen mukaan valkoinen alkaa, mutta usein pelaajat määrittelevät ensimmäisen liikkeen oikeuden eri tavalla, jotta jokainen voi pelata suosikkiväriään.

Vuorollaan pelaaja voi asettaa uuden nappulan tarjonnasta tai siirtää asetettua nappulaa siirtosääntöjen mukaisesti (vain jos hänen kuningatar on jo asetettu). Uutta nappulaa asetettaessa sen tulee koskettaa omia nappuloitaan, eikä se saa koskettaa vastustajan nappuloita. Poikkeuksena on jokaisen pelaajan ensimmäisen nappulan sijoitus. Ensimmäinen nappula ei saa koskettaa mitään, ja toisen pelaajan ensimmäisen nappulan tulee koskettaa vastustajan ensimmäistä nappulaa (yksittäisen pesän sääntö). Liikkuessaan nappula voi koskettaa mielivaltaisia ​​muita nappuloita, ja liikkeen lopussa sen on oltava vähintään yhden muun nappulan vieressä.

Asetettuaan kuningatarmehiläisensä pelaaja voi valita, asettaako hän vuorolleen uuden merkin vai siirtää jotakin jo asetetuista. Pesä kasvaa ja osa palasista on ympäröity. Joten strategia nappuloiden asettamiseksi on sijoittaa vahvemmat palat myöhemmin, jotta ne eivät joudu ympäröimään välittömästi.

Kuningatar on asetettava jollekin ensimmäisestä neljästä kierroksesta. Ennen kuin pelaaja on asettanut kuningattarensa, hän ei voi siirtää nappuloita. Siksi on yleensä järkevää asettaa kuningatar jollekin ensimmäisistä siirroista sen sijaan, että odotat, kunnes neljäs siirto on tehtävä sääntöjen mukaisesti.

Siirto

Kappaleiden liike "Mehiläispesässä" perustuu siihen, että lastut ovat säännöllisten kuusikulmioiden muotoisia. Palat asetetaan niin, että ne koskettavat (toisella puolella) toista kappaletta. Yhden askeleen siirtäminen tarkoittaa palan siirtämistä viereiseen kuusikulmaiseen "soluun", jolla on yhteinen puoli sen solun kanssa, josta siirto alkaa, sekä ainakin yhden muun nappulan kanssa. Vaikka pelissä ei käytetä lautaa, kuvitteellinen pelikenttä koostuu loputtomasta kuusikulmaisten hunajakennojen ruudukosta.

Tärkeä sääntö on "yhden pesän sääntö": palan liikkeen aikana tai lopussa sitä ei saa sijoittaa siten, että siinä on kaksi toisiinsa liittymätöntä siruryhmää. Samalla on tärkeää, että sääntöä tarkistetaan ei vain käännöksen lopussa, vaan myös jokaisessa vaiheessa siirron aikana - jos pesä hajoaa jossakin vaiheessa, siirto on virheellinen. Tämä sääntö sallii seuraavan vastustajan nappuloiden "sulkemisen" taktiikan: oma nappula siirtyy vastustajan nappulan ulkopuolelle, eikä se voi enää tehdä liikettä, koska mikä tahansa liike erottaisi nappulan ulkopuolelta. levätä.

Tyypillisesti rahakkeet liikkuvat pesän kehän ympäri, eikä liikkuminen osittain tai kokonaan ympäröityihin soluihin ole sallittua. Tästä säännöstä on kaksi poikkeusta.

Pelin virallisessa online-versiossa, jos pelaaja ei pysty tekemään siirtoa, hänen vastustajansa saa sen.

Peli ohi

Peli päättyy, kun yksi mehiläiskuningatar on ympäröity joka puolelta (riippumatta siitä, minkä väriset nappulat ovat). Peli päättyy tasapeliin, jos siirto johtaa siihen, että molemmat kuningattaret ympäröidään samanaikaisesti, tai kun pelaajat voivat vuorotellen tehdä liikkeitä, jotka tuovat pelin takaisin samaan tilanteeseen ( pattitilanne ).

Ensimmäiset liikkeet

Pelin aloittamiseen on monia tapoja, mutta julkaisija suosittelee kahta päävaihtoehtoa:

Muut aloitusvaihtoehdot ovat riippuvaisia ​​kovakuoriaisista tai heinäsirkoista. Riippuen pesän muodosta, kovakuoriainen tai heinäsirkka pystyy hyppäämään (tai ryömimään ulos) lähtöasennostaan, kun taas hämähäkin tai muurahaisen on vietyttävä loput pelistä siellä.

Sinun ei pitäisi viivyttää oman kuningattaren sijoittamista neljänteen vuoroon asti. Ensinnäkin, siihen asti nappulat eivät voi liikkua, ja toiseksi on olemassa vaara, että pelaaja joutuu asettamaan useita nappuloita, jotka estetään välittömästi. Ei myöskään ole suositeltavaa asettaa muurahaista ensimmäisellä siirrolla: ensin asetettu nappula osoittautuu usein ympäröityksi aikaisin, ja pelaaja jää ilman yhtä muurahaista, mikä vähentää hänen mahdollisuuksiaan suuresti.

Perusstrategiset neuvot

Ekstrat: Mosquito, Ladybug, Woodlice

Viralliset lisät:

Vuonna 2007 julkaistiin erikoispainos, jossa jokainen pelaaja sai ylimääräisen "hyttyshahmon". Mosquito toimii "wildcardina" - kerran asetettu Mosquito muuttuu palaksi, jota se parhaillaan koskettaa, joten sen liike ja kyvyt muuttuvat pelin aikana. Esimerkiksi heinäsirkan ja muurahaisen viereen asetettu hyttynen voi joko hypätä kuin heinäsirkka tai liikkua kehällä kuin muurahainen. Hyttynen tekee seuraavan liikkeensä minkä tahansa kappaleen, johon se nyt koskettaa, sääntöjen mukaisesti. Jos hyttynen liikkuu pesän yläosan yli (kuoriaiskyky), se pysyy kovakuoriaisena, kunnes se kiipeää takaisin alas.

Vuonna 2010 ilmoitettiin Ladybug-laajennuksen työstä. Se esiteltiin näyttelyssä Essenissä vuonna 2010. Leppäkerttu liikuttaa kolmea tilaa: kaksi pesän päällä, yksi alaosassa. Leppäkertun tulee liikkua tasan kaksi välilyöntiä pesän päällä ja sitten alaspäin käännöksen lopussa. Se ei voi liikkua pesän kehän ympäri eikä voi lopettaa vuoroaan yläosaan (toisin kuin kovakuoriainen). Lisäosa julkaistiin vuoden 2011 alussa.

Vuonna 2013 Mokritsa-lisäosa (Pillbug) julkaistiin. Woodlouse voi liikkua kuin kuningatar tai voi siirtää vihollisen nappuloita, joita kovakuoriaiset eivät estä, viereiseen tilaan [1] .

Epävirallisia lisäyksiä:

Vähän tunnetut, kokeelliset lisäykset:

Versiot iPhonelle ja iPod Touchille

"Mehiläispesä" on saatavilla useissa sähköisissä versioissa. Lotusland Studios julkaisi alkuperäisen version pelistä ja useita muunnelmia iPhonelle ja iPod Touchille .

Muistiinpanot

  1. BoardGameGeek Hive: The Pillbug Arkistoitu 14. maaliskuuta 2013 Wayback Machinessa

Linkit