Hnefatafl | |
---|---|
| |
Alkuperä tarina | 2.-3. vuosisadan ulkonäkö perustuu Rooman valtakunnan lautapeleihin ( latrunculi ) |
Varasto | lauta 7 × 7 - 21 × 21; sirut valkoinen ja valkoinen kuningas, ja musta, noppaa |
Pelaajat | 2 |
Sattuman vaikutus | syödään noppaa heittämällä |
Kehittää taitoja | strateginen ajattelu |
Samanlaisia pelejä | syötteen helvetti |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Hnefatafl on skandinaavinen lautapeli. Ensimmäiset viittaukset ovat peräisin 3. vuosisadalta jKr. e. Myöhemmin viikingit toivat sen Grönlantiin , Islantiin , Walesiin , Britanniaan ja mahdollisesti Kiovan Venäjälle (katso tavlei ). Shakin leviämisen myötä Skandinaviassa ( X - XI vuosisatoja ) tämä peli unohdettiin.
Hnefatafl (muuten tafl) ja muita vastaavia pelejä pelattiin laudoilla , joissa oli pariton määrä soluja kooltaan 7x7 - 19x19. Yleensä puisissa laudoissa oli usein reiät jokaisen häkin keskellä, joihin laitettiin lastut tappineen varastoinnin ja kuljetuksen helpottamiseksi. Laudoissa oli usein varatut paikat kappaleiden alkuasettelulle.
Peliä pelattiin joskus nopalla , joka osoitti suurimman etäisyyden nappulaa voi siirtää tai saiko pelaaja siirtää nappulaa (parillinen liikkuu, pariton ei liiku).
Kuninkaan pala on nimeltään Hnefi (" nyrkki "). Kuningas erottuu koostaan. Lastut valmistettiin sarvesta , luusta , lasista , puusta , meripihkasta , kivistä ja muista materiaaleista. Valkoinen kuningaspala asetetaan laudan keskelle; sitä ympäröivät muut valkoiset palaset. Musta liikkuu ensin.
Sääntöjen kuvauksia ei käytännössä ole, ja siksi ei tiedetä tarkasti, kuinka viikingit tarkalleen pelasivat tätä peliä . Alla on yksi rekonstruktioista.
Pelaajat vuorottelevat vuorotellen. Kaikki nappulat liikkuvat mihin tahansa suuntaan, aivan kuten tornit modernissa shakissa. Pelaaja voi siirtää minkä tahansa värinsä palan mille tahansa etäisyydelle. Palat eivät voi "hyppää" muiden yli. Kuningasta lukuun ottamatta mikään pala ei voi seistä "valtaistuimella" ja kulmaruuduilla. Pienillä laudoilla palat voivat kulkea valtaistuimen läpi, suurilla laudoilla vain kuningas voi tehdä tämän.
Valkoinen yrittää saada kuninkaan yhdelle kulmaruuduista. Jos he onnistuvat asettamaan kuninkaan avoimelle suoralle viivalle jollekin näistä ruuduista, he ilmoittavat "Raichi" (check), jos he onnistuvat asettamaan kuninkaan kahdelle suoralle viivalle kerralla - Tuichi (samkkimatti). Jos he seisovat seuraavassa siirrossa kulmaruudulla, valkoinen voittaa.
Jos musta pelaaja avaa vahingossa käytävän valkoiselle kuninkaalle, valkoinen voi hyödyntää tätä välittömästi.
Jos nappula yksinään puristaa vastustajan nappulan itsensä ja toisen nappulan väliin tai itsensä ja kulmaruudun väliin, vastustajan nappula katsotaan syödyksi. Enemmän kuin yhden sirun voi syödä kerralla.
Kuningas katsotaan vangituksi, kun hänet ympäröi neljältä puolelta. Tässä tapauksessa kulmasoluja, valtaistuinta ja laudan sivuja voidaan pitää sivuina. Kun kuningas on vaarassa jäädä kiinni seuraavalla siirrolla, musta varoittaa valkoista (tarkista kuningas). Musta voittaa, jos kuningas vangitaan. Kuningas voidaan kaapata yhdellä valkoisella palalla, joka on mustalla joka puolelta ympäröity.
Siru voi tulla kahden vihollisen väliin. Tässä tapauksessa sitä ei katsota syödyksi.
Valkoinen voi turvallisesti asettaa pelinappulansa kahden mustan väliin [1] .
Valkoinen voittaa työntämällä kuninkaansa yhteen kulmaruuduista. Musta - jos he onnistuivat vangitsemaan kuninkaan.