Shakkilauta

Shakkilauta  on pelikenttä, väline shakin pelaamiseen . On olemassa klassinen shakkilautaversio, joka on suunniteltu pelaamaan perinteistä shakkia, sekä monia muunnelmia, jotka on suunniteltu pelaamaan useita shakkimuunnelmia.

Kuvaus

Ulkonäkö

Useimmiten shakkilaudalla tarkoitetaan lautaa, joka on suunniteltu pelaamaan perinteistä shakkia. Ei-klassisen shakin eri muunnelmissa laudan solujen lukumäärä voi vaihdella, radikaalimpien poikkeamien jälkeen on mahdollista muuttaa solujen muotoa; kaksivärinen ja solujen numerointimenetelmä - vaakasuunnassa ja pystysuunnassa säilyvät ominaisuudet muuttumattomina.

Perinteisessä pöytäkoneessa (ei tietokoneessa tai kannettavassa) shakkilauta on useimmiten puinen, mutta se voi olla muovia tai pahvia . Useimmiten se on laatikko, joka taittuu puoliksi.

Perinteinen shakkilauta

FIDE -säännöissä kuvattu perinteinen shakkilauta on 8 × 8 -kenttä (yhteensä 64) tummia ja vaaleita kenttiä (soluja), jotka vuorottelevat pysty- ja vaakasuunnassa; a1:llä merkitty kenttä on musta. Tällaista lautaa voidaan käyttää shakin pelaamisen lisäksi myös tammipelissä , koska yleisin shakkilautatyyppi näyttää täsmälleen samalta.

Solun nimeäminen

Ilmaisun ja liikkeiden merkitsemisen helpottamiseksi shakin merkinnöissä laudan solut on yleensä numeroitu. Perinteisellä taululla vaakasuuntaisessa numeroinnissa käytetään latinalaisten aakkosten kirjaimia A:sta H:iin järjestettynä vasemmalta oikealle ja pystysuorille numeroille 1 - 8 alhaalta ylös. Solujen numerointisymbolien rivit asetetaan taulun kehän ympärille kuvan osoittamalla tavalla.

Esittelytaulu

Ylisuuri shakkilauta, jota käytetään pelien esittelyyn kilpailuissa, shakkiopetuksessa ja luennoissa.

Esittelytaulut voivat olla:

Shakkikaavio

Kuva asemasta shakkilaudalla, jota käytetään käsikirjoituksissa, kirjoissa, aikakauslehdissä, sanomalehdissä, tiedotteissa, tietokoneohjelmissa ja niin edelleen. Ensin ilmestyi shatranjissa .

Shakkilaudan geometria

Shakkilaudalla kahden ruudun välinen etäisyys mitataan liikkeiden lukumäärällä, jonka nappula tarvitsee siirtyäkseen ruudusta toiseen. Tämä etäisyys riippuu liikkeen luonteesta ja hahmon laajuudesta.

Esimerkiksi kuninkaalle polku a2:sta a8:aan pystysuoraa ja katkoviivaa pitkin a2 - b3 - c4 - d5 - c6 - b7 - a8 osoittautuu yhtä suureksi. Valkoiselle sotilaalle etäisyydet a2:sta a3:een ja a2:sta a4:ään ovat myös yhtä suuret.

Shakkilaudan geometrian ominaisuuksiin perustuvat laskelmat käytännön peleissä, erityisesti sotilaspäätteissä (esim. neliösääntö ) , ja kootaan etüüdejä (esim. Retin etydi ).

Katso myös

Kirjallisuus