Chizh (peli)

Chizh ( chizhik , chirga [1] ) on vanha venäläinen lasten peli . Peliä varten he käyttävät molemmista päistä osoittavaa pientä sauvaa (kutsutaan myös siskiniksi tai siskiniksi ), johon lyödään mailalla. Pelaajien määrää ei ole tiukasti säännelty, se voi olla kahdesta tai useammasta.

Historia

Joidenkin raporttien mukaan peli tunnettiin Venäjällä jo 1500-luvulla [2] . Neuvostoliitossa koululaiset pelasivat taukoja, keräten pisteitä koulupäivän aikana, ja joskus myöhästyivät koulun jälkeen lopettaen pelin.

Säännöt

Pelataksesi tarvitset tilavan tontin - jos mahdollista, likaa ja suorakaiteen muotoista kenttää, jonka koon pelaajat valitsevat paikallisesti. He leikkivät puumailalla - korkeintaan metrin pituisella kepillä ja "siskin" - pienellä kepillä, jonka paksuus on yli 2 cm ja pituus enintään 20 cm. Pelikentän reunasta kaivetaan reikä - " pesä" tai kivi asetetaan niin, että se voidaan laittaa "chizh". ”Pesä” tehdään yleensä pieneksi, jotta voit heittää siskin pelikentälle mailalla. Reiän ympärille piirretään ympyrä, jonka halkaisija on lepakko - tämä on "talo", "kaupunki" tai "con". Pelisäännöistä on monia muunnelmia, yhdessä arvonnassa voi olla useita kierroksia.

Helpoin peli kahdella pelaajalla

Kuljettaja määräytyy arvalla. Kuljettaja kerää pisteitä, vastustaja yrittää estää häntä tekemästä tätä. Kuljettaja heittää "chizhin" mailalla ja (tai) lyö häntä välittömästi niin, että tämä lentää pois. Jos siskin oli mahdollista laukaista ei yksinkertaisella "temppulla", vaan "potkulla", johtaja saa 10 pistettä. Jos epäonnistuneen käynnistyksen jälkeen "siskin" palasi "pesään", kaikki kuljettajan keräämät aiemmat pisteet palavat ja kuljettaja vaihtuu. Toinen pelaaja yrittää saada kepin kiinni. Jos hän onnistuu, hänestä tulee johtaja, jos ei, toinen pelaaja poimii "siskin" ja heittää hänet "taloon". Jos hän pääsi "taloon", kuljettajat vaihtuvat. Jos "chizh" osui "pesään", kaikki kuljettajan edelliset pisteet palavat ja kuljettajat vaihtuvat. Jos kuljettaja onnistuu suojelemaan "taloa" ja "pesää", eli "siskin" lyöty pois mailalla, mitataan etäisyys pudonneeseen "siskin" ja pisteet lasketaan bittejä kuljettajalle. Isäntä jatkaa peliä ja yrittää tehdä pisteitä. Jos toinen pelaaja nappaa lyödyn "siskin", pisteitä ei jaeta, mutta kuljettajat vaihtuvat. Jos kuljettajia vaihdettaessa "siskin" ei palannut "pesään" ja pisteet eivät palaneet, henkilökohtaiset pisteet lasketaan yhteen ja kerätään. Peliä pelataan tiettyyn pisteiden määrään, esimerkiksi 100 asti.

Muistiinpanot

  1. Burtsev, 1911 .
  2. Yakub S.K. Muistetaan unohdetut pelit. - M. , 1988. - S. 82-93.

Kirjallisuus

Linkit