2048 (peli)
2048 on selainpeli, jonka on kirjoittanut 19-vuotias italialainen kehittäjä Gabriele Cirulli JavaScript - ohjelmointikielellä. Pelikenttä on 4x4 neliön muotoinen. Pelin tavoitteena on saada laatta, jonka nimellisarvo on "2048" (jos haluat, voit jatkaa edelleen). Pelikoodi on auki ja julkaistu GitHubin kehittäjäsivulla [2] .
2048 kirjoitettiin alle kahdessa päivässä ohjelmointiharjoituksena; Los Angeles Timesin mainitseman kirjoittajan mukaan Cirulli piti luomuksiaan "vahingossa tunkeutumisena peliteollisuuteen" eikä aio jatkaa pelien kehittämistä [3] . "2048" perustuu kaupalliseen peliin Threes ; sen tekijät olivat tyytymättömiä "2048" -pelin menestykseen ja kutsuivat Cirullin peliä "pilatuksi plagioimiseksi" [4] . Threesin julkaisun jälkeen useita sen klooneja ilmestyi App Storeen , mukaan lukien muiden kehittäjien luomat pelit "1024" ja "2048" [5] ; kehittäessään versiotaan Cirulli inspiroitui näistä peleistä [3] .
Joidenkin arvioiden mukaan maksimipistemäärä, joka voidaan saada pelin parhaassa kulmassa, on 3 932 100 (tässä tapauksessa jokainen pudotettu "4" vähentää tätä pistettä 4:llä) [6] . Laatan suurin mahdollinen arvo tavallisessa 4x4-kentässä on 131 072 [7] [8] , m*n-kentässä ruudun suurin arvo on . Tehtävä saada tietty konfiguraatio 2048-sääntöjen mukaisesti suuremmalla kentällä on PSPACE-täydellinen [9] ; tehtävä määrittää tietyn luvun saavutettavuus nykyisestä m*n-levyn konfiguraatiosta on NP-kova [10] .
Pelin säännöt
- Jokaisella kierroksella ilmestyy ruutu, jonka nimi on "2" ( todennäköisyydellä 90%) tai "4" (todennäköisyydellä 10%) [11]
- Nuolta painamalla pelaaja voi heittää pois kaikki pelikentän laatat yhteen neljästä suunnasta. Jos pudotettaessa kaksi samanarvoista laattaa "törmää" toistensa päälle, ne muuttuvat yhdeksi, jonka nimellisarvo on yhtä suuri kuin yhdistettyjen laattojen summa. Jokaisen siirron jälkeen kentän vapaalle osalle ilmestyy uusi ruutu, jonka arvo on "2" tai "4". Jos painiketta painettaessa laattojen sijainti tai arvo ei muutu, siirtoa ei tehdä.
- Jos yhdellä rivillä tai yhdessä sarakkeessa on enemmän kuin kaksi samanarvoista laattaa, ne pudotessaan alkavat liittyä siltä puolelta, jolle ne on suunnattu. Esimerkiksi saman rivin laatat (4, 4, 4) muuttuvat (8, 4) vasemmalle siirrettyään ja (4, 8) oikealle siirryttäessä. Tämän epäselvyyden käsittelyn avulla voit muodostaa pelin strategian tarkemmin.
- Jokaisen yhteyden kohdalla pelipisteitä lisätään tuloksena olevan laatan nimellisarvolla.
- Peli päättyy tappioon, jos seuraavan liikkeen jälkeen on mahdotonta ryhtyä toimiin.
Muistiinpanot
- ↑ https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/2048-907587.html
- ↑ gabrielecirulli/2048 GitHub . Haettu 14. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2021. (määrätön)
- ↑ 1 2 Rodriguez, Salvador Hittipulmapelin 2048 valmistaja sanoo luoneensa sen viikonlopun aikana . Los Angeles Times (27. maaliskuuta 2014). Haettu 20. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2014.
- ↑ Slabaugh, Brett 2048 on "rikkoutunut huijaus", sanoo Threes Team . The Escapist (29. maaliskuuta 2014). Haettu 20. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2014.
- ↑ Villapaz, Luke Mikä on '2048'? "Kolmien" ja "1024" -pelin Kloonien kierretty alkuperä App Storen listan kärjessä . International Business Times (8. huhtikuuta 2014). Haettu 20. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2014.
- ↑ Math and Game 2048 arkistoitu 25. heinäkuuta 2014 Wayback Machinen / LerTush User Blogissa Harbahabr-alustalla, 17. huhtikuuta 2014
- ↑ Claus D. Volko, DI (Computational Intelligence). Vuoden 2048 pelin matemaattinen analyysi . Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2017.
- ↑ Kevin Lu. Game Theory of 2048 (englanniksi) (linkki ei saatavilla) (24. marraskuuta 2014). Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2017.
- ↑ Rahul Mehta. VUOSI 2048 ON (TILA) KAVAA, MUTTA JOKSIN HELPPOA . - 2014. - arXiv : 1408.6315 . Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2017.
- ↑ Stefan Langerman, Yushi Uno. Kolmet!, Fives, 1024! ja 2048 ovat kovia . - 2015. - arXiv : 1505.04274 . Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2017.
- ↑ Vuoden 2048 matemaattinen analyysi, peli arkistoitu 12. toukokuuta 2019 Wayback Machinessa / Advances in Applied Mathematical Analysis ISSN 0973-5313 , osa 12, numero 1 (2017), s. 1-7: "2 todennäköisyydellä 0,9 (P2 = 0,9) ja 4 todennäköisyydellä 0,1 (P4 = 0,1);"
Linkit
- play2048.co ( englanniksi) - 2048:n virallinen verkkosivusto
Temaattiset sivustot |
|
---|