kolmoset! | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Sirvo |
Kustantaja | Sirvo |
Julkaisupäivä |
iOS 6. helmikuuta 2014 Android 12. maaliskuuta 2014 Xbox One 5. joulukuuta 2014 Windows Phone 27. huhtikuuta 2015 Selain 18. joulukuuta 2015 |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Asher Vollmer |
Taidemaalari | Greg Volwend |
Säveltäjä | Suuret jättiläispiirit |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | iOS , Android , Xbox One , Windows Phone , verkkoselain |
moottori | Yhtenäisyys [1] |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
kolmoset! ( englanniksi - "Threes!") onindie- pulmapeli , jonka on kehittänyt Sirvo, itsenäinen kehitystiimi pelisuunnittelija Asher Vollmerin johdolla.. Suunnittelija Greg Volwend, musiikillinen säestys - Jimmy Hinson . Peli julkaistiin 6. helmikuuta 2014 iOS -mobiililaitteille, ja siitä lähtien se on siirretty Android- , Xbox One- ja Windows Phone -alustoille . Kolmen pelattavuus on numeroitu ruudukko, jossa pelaaja voi siirtää numerolaattoja, laskea yhteen samat numerot ja muodostaa laattoja suuremmista numeroista. Peli päättyy, kun ruudukossa ei ole enää vapaita soluja ja jos laattoja ei voida pinota .
Pelin prototyyppi syntyi yhdessä yössä, mutta tiimi käytti yli puoli vuotta pelin suunnittelun kehittämiseen ja kokeili kymmeniä eri teemoja, kuten sushia tai shakkia . 14 kuukauden kehitystyön jälkeen tekijät päättivät yhdistää pelin teeman alkulukuihin .
Kolmet saivat ylistäviä arvosteluja pelikriitikoilta, ja Metacritic -aggregator-verkkosivuston keskimääräinen pistemäärä oli 92/100 . Arvostelijat kutsuivat peliä "viehättäväksi", "riippuvuutta aiheuttavaksi" ja vertasivat sitä Drop7 :ään . Sticketsin , Triple Townin , Eurogamerin ja TouchArcaden toimittajat myönsivät pelille korkeimmat pisteet, jälkimmäinen huomautti, että tämä palapeli, kuten mikään muu, "lähestyi ihanteellista mobiilipeliä " . Apple valitsi Threesin vuoden 2014 parhaaksi iPhone -peliksi. Pian Treesin julkaisun jälkeen pelin lukuisia klooneja julkaistiin muutaman viikon sisällä , joista yksi, 2048 , sai paljon enemmän menestystä kuin Trees .
Pelaajan on siirrettävä numeroidut laatat 4x4-ruudukossa [2] , jotta kaikki laatat lasketaan yhteen kolmen kerrannaisilla [3] . Ensin sinun on yhdistettävä laatat numeroilla "2" ja "1", jotta saadaan numero kolme, ja sitten kolmoset yhdistetään kuudeksi, kaksi kuutta yhdistetään "12" ja niin edelleen. Lisäksi kahdella laatalla on oltava sama numero. Voit yhdistää ne siirtämällä sormeasi näytöllä ylös, alas, vasemmalle tai oikealle, jolloin kaikki ruudut, joilla on samat numerot sormen osoittamaan suuntaan, lasketaan yhteen. Kahden ruudun yhdistäminen vapauttaa tyhjän solun. Jokaisen kierroksen jälkeen peli lisää uuden laatan, jossa on vähintään [3] [4] . Jokaisella numeroruudulla on oma yksilöllinen muotoilunsa, ja kun uusi laatta avataan, peli pitää sitä saavutuksena ja näyttää lyhyen taiteellisen kuvauksen uudesta laattasta [5] .
Pelisessio Treesissä kestää yleensä muutaman minuutin [5] [6] ja päättyy, kun ruudukossa ei ole enää liikkeitä (yleensä kun liikkeitä estävät suuret numerot sisältävät laatat tai ruudukko on tukossa laatoista, joissa on vain vähän) [4] . Kun peli päättyy, näytöllä ei näy ilmaisua " peli ohi " [7] , vaan näytetään pelaajan pisteet [2] . Pelaajan tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään ja ansaita mahdollisimman paljon pisteitä [3] . Pelaajat voivat myös tarkastella luokituksiaan ja osallistua Game Centerin asettamiin kilpailuihin [7] . Kolmoset voidaan voittaa lisäämällä 6.144 korttia saadakseen 12.288 kortin. Pelin kuluminen loppuun dokumentoitiin vasta 3,33 vuotta sen julkaisun jälkeen [8] .
Tämä peli on vaikeuden vastakohta, koska se on niin pieni. Edessäsi on 4 x 4 ruudukko, numerot ja vain neljä suuntaa. Hän tunsi aina olevansa yksinkertainen.
- Greg Wohlwend, pelisuunnittelija, haastattelu sivuston Polygonin toimittajille [2]Threesin kehitti pelisuunnittelija Asher Vollmer [2] , joka työskenteli pelin parissa yhdessä taiteilija Greg Wohlwendin ja säveltäjä Jimmy Hinsonin kanssa [9] . Kolme kehittäjää, jotka perustivat oman itsenäisen studionsa, Sirvo LLC:n, olivat aiemmin työskennelleet yhteisen Puzzlejuice -projektin parissa , pelin samankaltaisella pelattavuudella, mutta kirjaimilla numeroiden sijaan ja joka julkaistiin vuonna 2012 iOS :lle [9] [10] . Volvend on myös aiemmin työskennellyt peleissä, kuten Ridiculous Fishing ja Hundreds .[2] . Threesin kehitysalkoi ennen Ridiculous Fishingin julkaisua maaliskuussa 2013 [11] . Vollmer esitteli prototyyppipelin, joka erottuu yksinkertaisuudestaan: nimittäin ajatus siitä, että laattoja, joiden numerot ovat kolmen kerrannaisia, voidaan lisätä muodostamaan uusia yhdistelmiä [2] . Vollmer totesi saaneensa inspiraationsa Drop7 -pelin pelaamisestaja olen pelannut tätä peliä jo useita vuosia [12] . Threesin pelin prototyyppi kirjoitettiin yhdessä yössä [3] Volvendin kanssa Vollmer ryhtyi työskentelemään pelin parissa, mikä kesti 14 kuukautta [13] .
Kehitysprosessin aikana tekijät kokeilivat erilaisia taideteemoja ja työskentelivät myös lisäpelimekaniikassa, kuten "hirviö", jonka piti niellä laattoja, tai "seiniä", jotka estivät laattojen liikkumisen [13] . Threesin varhainen suunnittelu oli minimalistista [2] : kehittäjät päättivät, että pelin suunnittelun oli näytettävä monimutkaisemmalta, jotta pelaajat pysyisivät kiinnostuneina [13] . Wollwend ehdotti Vollmerille erilaisia taideteemoja, mukaan lukien ajatus liittää laatat sushiin , yhdistämällä laatat peli esittelee uudentyyppisiä sushilaattoja uusien kalojen kanssa. Melkein hyväksyttiin myös shakkiin liittyvä aihe , jossa laatat piti esittää shakkinappulaina, tekijät pohtivat myös teemoja eläimistä [2] parsakaali- ja juustokeitto , sotilasmerkit, vetyatomit ja tekstiilikuviot [ 2] 14] . Kuitenkin testausvaiheessa peliyleisö hämmentyi [2] kaikista esitellyistä aiheista [14] . Vollmer huomautti, että testipelaajat valittivat, että esitetyt teemat saivat pelistä tuntumaan "hankalta ja luonnottomalta" ja että he pelasivat aina mieluummin versiota ilman taiteellisia hienouksia [2] . Sitten suunnittelija Zack Gage liittyi kehitykseen ja kehotti Vollmeria ja Volvendia luopumaan kaikista ylilyönneistä ja palaamaan alkuperäiseen numeroiden lisäämisen teemaan [11] . Wohlwend myönsi, että peli "halusi aina pysyä yksinkertaisena" [2] . Hän huomautti, että pelaajat "ajattelevat matematiikkaa" nähdessään pelin numerot, vaikka peli on enemmänkin "tilasuhteista" ja numerot ovat vain valinnan asia [14] .
Tämän seurauksena kehittäjät päättivät palata prototyyppiajatukseen taittaa laatat kolmen kerrannaisina, kehittäjät päättivät lopulta [2] . Lopullisessa versiossa taidetyyli rajoittui laattojen personointiin suurilla numeroilla. Joten näillä laatoilla on kasvot ja ne voivat ilmaista tunteita nähdessään identtisen parinsa. Esimerkiksi laatta 384 on kuvattu merirosvona, jolla on suuri hammas ja silmälappu [2] . Ajatus varustaa laatat luonteenpiirteillä säilyi taiteellisten teemojen työskentelyn aikana [14] , ja hahmojen äänet tulivat kehittäjien ääneen [15] . Mitä tulee itse kehitysprosessiin, Wohlwend myönsi, että se oli hidasta ja siihen liittyi merkittäviä vaikeuksia, kun taas luojaa itseään kulutti toisinaan turhautumisen tunne, joka johti ajatuksiin "kannattiko se ollenkaan?" [14] . Vollmer huomautti olevansa kiitollinen kokemuksestaan peliyhtiö thatgamecompany -pelissä , nimittäin siitä, että siellä hän Volvendin mukaan oppi paljon kärsivällisyyttä, jota videopelikehittäjä tarvitsi [11] . Threes julkaisi [16] iOS : lle 6. helmikuuta 2014 [17] , ja indie-kehittäjä Hidden Variable Studios siirsi sen Androidille 12. maaliskuuta 2014 [16] . Pelin kirjoittajat itse päättivät julkaista Threes for iOS:lle alun perin yhdistäen päätöksensä pelin Android-alustoilla testaamisen vaikeuksiin [13] . Hidden Variable kehitti myös Xbox One -version pelistä [18] , joka julkistettiin Microsoftin E3 2014 -lehdistötilaisuudessa [19] ja julkaistiin 5. joulukuuta 2014 [18] . Peli tukee konsolin "jakotilaa" (voidaan pelata näytön kulmassa, kun pelaaja katselee jotain muuta) [19] sekä online-tulostaulukkoa ja tummempaa palettivaihtoehtoa "yötila" [18] . Pelin ilmainen Windows Phone -versio julkaistiin 27. huhtikuuta 2015 [20] ja ilmainen verkkoselainversio pelistä joulukuussa 2015. Toisin kuin ilmaiset älypuhelinversiot, selainversio ei sisällä mainoksia [21] . Sirvon infografian mukaan keskimääräinen peliaika oli 20 minuuttia, vaikka pelaajien odotettiin viettävän Kolmessa enintään 10 minuuttia . Sirvo raportoi myös, että 93 prosenttia Kiinan pelaajista käytti pelin lisensoimattomia kopioita [16] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 92/100 [22] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 8/10 [4] |
Eurogamer | 10/10 [6] |
Pelin tiedottaja | 9/10 [23] |
Digitaalinen vakooja | 4/5 [24] |
Kosketa Arcade |
Peli sai ylistäviä arvosteluja pelikriitikoilta, ja Metacritic -sivuston keskimääräinen pistemäärä oli 92/100 19 arvostelun perusteella [22] . Sekä Eurogamer [6] että TouchArcade antoivat pelille parhaat pisteet, ja TouchArcade kutsui Threesiä "lähinnä täydellistä peliä koskaan" [7] . Peli sai kunniamaininnan "Outstanding Design" -palkinnosta vuoden 2014 Independent Games Festivalilla [25] , ja siitä tuli Applen App Storen myydyin sovellus pian julkaisunsa jälkeen [5] . Re/code - lehden toimittajat raportoivat, että Trees nousi bestseller-listan kärkeen seuraavina viikkoina ja nousi yhdeksi 25 eniten tuottavasta sovelluksesta App Storessa [13] . Myöhemmin se voitti 2014 Apple Design Awardin [26] ja nimettiin Applen vuoden 2014 parhaaksi iPhone-peliksi [27] . Arvostelijat kutsuivat peliä "viehättäväksi" [4] [24] [28] ja "riippuvuutta aiheuttavaksi" [3] [5] [6] [24] [28] . He huomasivat, että Threes yhdisti Drop7 -pelin menestyksen [6] , Stickettien monimutkaisuus[4] [6] ja Triple Townin "match-yhdistelmä"-mekaniikka[4] [6] [15] . Arvostelijat ylistivät myös ohjeiden yksinkertaisuutta [23] ja panivat merkille, kuinka heidän huomionsa suuren laattamäärän yhdistämiseen vastasi tarvetta tarkkailla laattojen liikkeitä kokonaisuutena [4] [7] [29] [30] .
Ben Kucera Polygon -verkkosivustolta kutsui peliä "loistavaksi pieneksi mysteeriksi" [2] . Dan Rijkert Game Informerista huomautti, että Threesissä on kaikki menestyvän mobiilipelin ominaisuudet: lyhyiden pelisessioiden saatavuus, helppo oppia ja vaikeasti harjoiteltu pelattavuus, kyky ajatella strategisesti ja kokea pelin mahdollisuudet. kosketusnäytöille sopiva mekaniikka [23] . Kyle Orland, Ars Technican kriitikko , huomautti, että Threes oli toteuttanut elinikäisen unelmansa yhdistämällä Drop7 :n ja Super Hexagonin yhdeksi puhelinpeliksi [29] . Ryan Clark, Crypt of the NecroDancerin suunnittelija , myönsi pelanneensa elämänsä parhaan iOS-pelin [31] .
Mark Sorrell Eurogamerista vertasi pelin "syvää ja spekulatiivisesti banaalista" estetiikkaa " hipsteriravintolaan ", jossa on hyvää ruokaa, mutta omahyväinen ilmapiiri, vetoamalla "hauska" soundtrackiin ja taiteelliseen samankaltaisuuteen iOS-pelin Letterpressin kanssa.[6] . Hän arvosti myös pelimekaniikkaa [6] . TouchArcade vertasi Threesin rakennusmekaniikkaa vuoropohjaiseen roistomaiseen Hopliteen [7] , The Vergen Andrew Webster vertasi pelin koukuttavaa mekaniikkaa lautapeliin Sudokuun ja taidetyyliä Letterpressiin ja Spelltoweriin. [3] . Nick Statt CNET :stä uskoo, että Threes peri Tetriksen kauneuden ja Dotsin visuaalisen houkuttelevuuden [9] . Kriitiko mainitsi pelin esimerkkinä "virtaus"-suunnitteluperiaatteesta, joka rohkaisee pelaajaa keskittymään ja itsetietoisuuteen [32] . Re/ coden Eric Johnsonkutsui Threesiä Dotsin ja Rush Hourin perilliseksi [13] . Pocket Gamer -kriitikonMark Brownin mukaan satunnaisuus tekee pelistä niin jännittävän [15] , MAME :n luoja Nicola Salmoriakehitti tekoälyn erityisesti pelin pelaamista varten [33] .
Edgen toimittajat kirjoittivat, että Threes "saattaa vaikuttaa hieman merkityksettömältä" pelin vaihtelun puutteen vuoksi, vaikka sen "viehätys ja ammattitaito" saavat pelaajat palaamaan yhä useammin [4] . Toimittajat arvostivat myös hauskaa ja tarttuvaa ääniraitaa romanttisen komedian seurueessa [4] . TouchArcaden kriitikko lisäsi, että ääniraita "sopii täydellisesti peliin" ja välittää laattojen luonteen. Kriitikot suosittelevat kolmen äänen soittamista [ 7 ] . CNET kommentoi, että toistuva musiikki kyllästyisi ajan myötä, ja jos soitin sammuttaisi sen, laattojen lähettämät sointiäänet kuulostaisivat "hieman kammottavalta" ilman ääniraitaa [5] . Pasten Garrett Martin kommentoi kuulleensa vaikutteita Jon Brionilta partituurin kuvauksessa ja viittasi myös Paul Thomas Andersonin varhaisiin elokuviin [30] .
Pian Threesin julkaisun jälkeen kolmannen osapuolen häikäilemättömät kehittäjät alkoivat julkaista kloonipelejä, mukaan lukien selainversio [34] [35] . Huhtikuussa 2014 App Storessa oli keskimäärin 15 kloonia päivässä [36] .
Niistä Android-sovellus Fives [13] [37] ja samanlainen iPhone -peli 1024 , jota mainostettiin "ilmaiseksi vaihtoehtoksi" Threesille , nauttivat suurimmasta menestyksestä ; pian kehittäjä julkaisi selainversionsa [38] . Hieman myöhemmin julkaistu selainpeli 2048 asetettiin pelin 1024 klooniksi [40] ja siitä tuli tämän genren suosituin peli, joka puolestaan poiki kymmeniä samanlaisia klooneja [38] . Toimittajat, mukaan lukien Los Angeles Times , eivät tunnustaneet 2048 :n yhteyttä Threesiin . Kehitystiimi ilmaisi suuttumuksensa Threes - pelin kloonijulkaisujen aallosta . Kehittäjät olivat erityisen pettyneitä siihen, että monet kloonaajat eivät tunnustaneet plagiointia [39] . Erikseen he kritisoivat vuoden 2048 suunnittelua vertaamalla sitä Commander Keenin plagiointiin , joka samalla hyödynsi Super Mario Brosin menestystä. , ja pelin luojaa Vollmeria ja Volvendia syytettiin 14 kuukauden työskentelynsä vähentämisestä Threesillä [ 39] .
Gamasutran toimittajat kuvailivat tilannetta "ainutlaatuiseksi tragediaksi" [41] . Kolmen onnistuneesta julkaisusta huolimatta sen yleistä menestystä heikensi lukuisten kloonien julkaiseminen, mukaan lukien peli 2048 , johon pelaajat alkoivat yhdistää laattojen yhdistämispeliä. Threes - kehittäjät yrittivät poistaa klooneja verkkokaupoista, mutta lopulta myöntyivät siihen, että heidän pelinsä kloonataan edelleen, he huomasivat myös kiinnittävänsä enemmän huomiota tekijänoikeussuojaan tulevien pelien parissa [42] .
Temaattiset sivustot |
|
---|