ActRaiser | |
---|---|
US-version kansi | |
Kehittäjät | Kvintetti |
Kustantajat | Enix , Square Enix |
Osa sarjaa | ActRaiser |
Julkaisupäivät |
Super NES 16. joulukuuta 1990 marraskuuta 1991 1992 matkapuhelin 1. syyskuuta 2004 Virtuaalikonsoli 20. maaliskuuta 2007 13. huhtikuuta 2007 28. toukokuuta 2007 |
Genret | jumala simulaattori , tasohyppely |
Ikäluokitus _ |
CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : E10+ - Kaikki 10+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 6 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Masaya Hashimoto |
Käsikirjoittaja | Tomoyoshi Miyazaki |
Säveltäjä | Yuzo Koshiro |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Super Nintendo Entertainment System , Virtual Console , matkapuhelin |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti ja japani |
Kuljettaja | 8 megabitin kasetti |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
ActRaiser (ア クトレイザー akutoreiza ) on japanilainen tietokonepeli, jumalasimulaattori, jossa on tasohyppelyelementtejä. Quintetin kehittämä Super Nintendo Entertainment System -järjestelmää vartenja julkaistiin vuonna 1990 kustantaja Enixin kanssa . Se julkaistiin alun perin Japanissa, mutta seuraavien kahden vuoden aikana ilmestyi pohjoisamerikkalainen ja eurooppalainen versio. Vuonna 2004 peli siirrettiin matkapuhelimiin ja vuonna 2007 se ladattiin Virtual Console -palveluun . Pelissä on myös suora jatko-osa ActRaiser 2 :lle .
Pelaaja, joka on jumalankaltaisen mestarin roolissa hirviöiden täyttämän maailman olosuhteissa, on mukana ihmissivilisaation kehittämisessä, kun taas pelattavuus tapahtuu kahdessa eri tilassa: strateginen ja arcade. Ensimmäinen tila on klassinen jumalasimulaattori , näytöllä näkyy kartta asumattomasta alueesta, ja kahdesta ensimmäisestä ihmisestä on kasvatettava suuri vauras kaupunki. Mestari itse on poissa näkyvistä, navigointi kartalla ja tapahtumien hallinta tapahtuu apuenkelin avulla - hän lentää vapaasti kaikkialle, taistelee ilmaantuvia hirviöitä vastaan, osoittaa paikkoja, joissa rakentamisen pitäisi alkaa jne. kaupunki kehittyy oikeisiin suuntiin, sillä alueiden jalostamisessa käytetään erilaisia ihmeitä: ukkosmyrsky puhdistaa maan pensaista ja kivistä, suunnatut auringonsäteet valuttavat suot, joita kutsutaan sateeksi, kastelee aavikot jne.
Suurin este sivilisaation kehityksessä ovat lukuisat lentävät hirviöt, joita ilmaantuu loputtomasti kartalle sijoitetuista pesistä. He hyökkäävät enkelin kimppuun vahingoittaen hänen terveyttään, häiritsevät jatkuvasti rakentamista, joten ne on tuhottava säännöllisesti. Kaupungin kasvaessa ihmiset pääsevät luokkiin ja sinetöivät ne - silloin hirviöiden ilmestyminen sieltä lakkaa. Kaikkien luolien sulkemisen jälkeen sivilisaatio alkaa kehittyä paljon nopeammin, talot tulevat tilavammiksi ja joitain lisämahdollisuuksia ilmaantuu. Tietyllä populaatiolla DM nousee, mikä lisää osumapisteiden ja SP:n määrää, joka tarvitaan ihmeiden tekemiseen. Heti kun kaupunki saavuttaa suuren koon ja tulee omavaraiseksi, voit muuttaa naapurialueelle rakentamaan seuraavaa asutusta. Yhteensä on tarpeen varustaa kuusi tällaista aluetta.
Joskus alueella elävät hirviöt ovat niin vahvoja, että Mestarin välitöntä väliintuloa tarvitaan - jumala siirtyy soturin kivipatsaalle ja menee tuhoamaan roistot henkilökohtaisesti. Samalla strateginen osa korvataan sivunäkymällä slasher -tasohyppelyllä, pelaajan on raivattava polku tason loppuun ja voitettava siellä odottava pomo määrätyssä ajassa miekan ja taikuuden avulla . Pääsääntöisesti arcade-lisäkkeet esiintyvät kahdesti alueen kehityksen aikana: ennen rakentamisen alkua ja loppua kohden. Viimeisellä tasolla pelaaja taistelee vuorotellen kaikkia aiemmin voitettuja vastustajia vastaan ja vasta sen jälkeen astuu taisteluun lopullisen pomon kanssa.
Tarinan päähenkilö on jumalan kaltainen Mestari, hänen puolestaan kuvataan kaikki pelissä tapahtuvat tapahtumat. Patruunan mukana tulleesta käsikirjasta käy ilmi, että kun mestari joutui kohtaamaan pahan demoni Tanzren ja hänen kuusi luutnanttiaan, hän lopulta kukistui ja vetäytyi taivaalliseen palatsiin, missä hän haavojensa vuoksi putosi syvä uni. Sillä välin despoottinen Tanzra jakoi maan kuuteen alueeseen ja asetti kuusi kätyriään hallitsemaan niitä - paha alkoi levitä ihmiskunnan keskuudessa, hirviöt asuttivat koko maan. Satoja vuosia myöhemmin Mestari heräsi vihdoin, mutta ilman aikaisempaa mahtavaa voimaa, kun ihmisten usko katosi. Nyt hänen on yhdessä apulaisenkelin kanssa luotava sivilisaatio uudelleen melkein tyhjästä.
Luomalla vauraita kaupunkeja uskollisine seuraajineen, Mestari palauttaa vähitellen menetettyään voimansa, kukistaa kuusi luutnanttia ja itse demoni Tanzran. Lopulta, pahuuden katoamisen jälkeen, päähenkilö katsoo jälleen kerran kaikkia asuttuja alueita, ja käy ilmi, että kukaan ihmisistä ei enää palvo häntä - heidän maailmassaan ei ole enää ongelmia eikä ole syytä häiritse tekijää. Silloin Mestari ja hänen apulaisenkelinsä palaavat lepäämään taivaaseen, kunnes heidän apuaan tarvitaan jälleen.
Alkuperäinen japanilainen versio on täynnä kristillisiä viittauksia , mutta julkaisija Nintendo of Americain ankaran politiikan vuoksi monet uskonnolliset käsitteet joko poistettiin tai korvattiin neutraaleilla amerikkalaisessa versiossa. Esimerkiksi alkuperäisen päähenkilöä kutsutaan Jumalaksi ja hänen päävastustajansa on Saatana [1] . Käsikirjoituksen muokkauksen lisäksi länsimaiseen lokalisoimiseen tehtiin joitain muutoksia grafiikan ja äänen suhteen, logosta tuli tyylitelty, nimessä iso kirjain "R". Kaiken lisäksi länsimaisten versioiden strategisessa tilassa aika kuluu paljon nopeammin ja rakentamisen valmistuminen vie paljon vähemmän aikaa. Pelin amerikkalainen versio on huomattavasti yksinkertaisempi kuin japanilainen, mutta pelin päätyttyä pelaajalla on mahdollisuus pelata uudestaan vaikeimmalla tavalla. Eurooppalaisessa versiossa voit valita vaaditun vaikeuden alusta alkaen: kova, normaali ja helppo, mikä on ainutlaatuista täällä.
Samanaikaisesti kotikonsolin julkaisun kanssa tapahtui portti Nintendo Super System arcade -alustaan . Strategiatila leikattiin tästä versiosta kokonaan pois, jäljelle jäi vain vaakasuoraan rullaavat tasot, ja pieniä korjauksia tehtiin: pisteytysjärjestelmää muutettiin hieman ja vaikeutta lisättiin hieman, esimerkiksi piikkeihin osuminen ihmishenkien menettämisen sijaan johtaa välittömään kuolemaan hahmo. Vuonna 2004 Macrospace julkaisi matkapuhelimille tarkoitetun ActRaiser -version Euroopan markkinoille, se sisältää vain kolme ensimmäistä pelihallitasoa ja on grafiikan suhteen huomattavasti alkuperäistä huonompi [2] [3] . Myös vuonna 2007peli ilmestyi Virtual Console -palveluun , jossa sitä voidaan emuloida Wiillä . Julkaisija tekijänoikeudella suojattu yritys Square Enix [4] [5] [6] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 80,8 % |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
EGM | 9/10 |
Eurogamer | 7/10 |
IGN | 7,5/10 |
Nintendo Power | 3,95/5 |
Peliä myytiin maailmanlaajuisesti 620 000 kappaletta, joista 400 000 myytiin Japanissa, 180 Pohjois-Amerikassa ja 40 Euroopassa [7] . Vuonna 1993 GameSpot sisällytti ActRaiserin kaikkien aikojen parhaiden pelien luetteloonsa [8] , ja Electronic Gaming Monthly -lehden toimittajat nimesivät musiikin parhaaksi viimeisen kahdentoista kuukauden aikana [9] . Nintendo Power Magazine arvioi sen 150. parhaaksi Nintendo-konsoleille koskaan julkaistuksi peliksi [10] .
Vuosien varrella Armchair Empire -portaalin arvostelija ylisti noiden aikojen kirkasta ja värikästä grafiikkaa, erityisesti huomioiden kehittäjien käyttämän konsolin seitsemännen videotilan , jonka avulla maailmankartta skaalataan noilla hetkillä kun Jumala laskeutuu maan päälle vierailemaan paikoissa [11] . Peli nimettiin yhdeksi oudoimmista asioista kotikonsoleille Eurogamer - arvostelussa , mutta genrejen sekoitus on hyvin tehty ja monimutkaisen tarinan vuoksi se ansaitsee paljon kiitosta [12] . IGN-arvostelija pitää mielenkiintoisena jo ajatusta, että Jumala voi tulla maan päälle auttamaan ihmisiä, tuhoten demoneita ja hirviöitä hänen tiellään [13] . Vuonna 2007 ScrewAttack -sivuston kirjoittajat asettivat ActRaiserin menneisyyden suosituimpien pelien listan kärkeen, ja pelit ovat menettäneet suosionsa ajan myötä kokonaan [14] . He myös arvioivat sen kymmenenneksi parhaaksi SNES-peliksi [15] .
Yuzo Koshiron ääniraita sai erityistä kiitosta , kriitikot huomauttivat, että tällainen uskomaton äänenlaatu saavutettiin vain kuusi kuukautta konsolin julkaisun jälkeen - peli tietyssä mielessä asetti riman korkealle seuraaville kehittäjille. Japanissa julkaistiin kaksi erillistä pelin musiikkialbumia, alkuperäinen ääniraita, joka sisältää kaikki melodiat [16] , ja levy yksittäisillä melodioilla orkesterisinfonisissa sovituksissa nimeltä Symphonic Suite of Actraiser [17] . Valittuja sävellyksiä on esitetty joissakin live-esityksessä, kuten Play! Videopelisinfonia ja Symphonische Spielemusikkonzerte Leipzigissä [18] .
![]() |
---|