Age of Wonders II: Wizard's Throne

Age of Wonders 2: Wizard's Throne
Kehittäjä Triumph Studios
Kustantaja Kehittäjien kokoontuminen
Julkaisupäivät 12. kesäkuuta 2002
20. syyskuuta 2002
uusin versio
  • 1.2
Genre askel askeleelta strategia
Ikärajat
_
ESRB : T - Teinit
Tekijät
Pelin suunnittelija Lennart Sas
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitilat yksi käyttäjä ; monen käyttäjän ( kuuma paikka , LAN , Internet , PBEM )
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
Kuljettaja 1 CD
Järjestelmävaatimukset
_
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto (  englanniksi)

Age of Wonders 2: The Wizard's Throne on Age of Wondersin vuoropohjaisen strategiasarjan   toinen  peli.

Pelin ominaisuudet

Magi

Kuten edellisessä osassa , pelaajaa edustaa voimakas taikuri. Magin kuolema johtaa tappioon, jos pelaajalla ei ole enää kaupunkeja, joissa on taikatorni, jossa maagi voi syntyä uudelleen. Jatko-osassa mageilta vietiin kyky hankkia kokemusta ja kasvaa tasoilla, mutta kuten sankarit, maagit voivat käyttää esineitä .

Mages oppii loitsuja ja taitoja. Loitsujen sarja riippuu valitusta taikapallosta (Tuli, Vesi, Ilma, Maa, Valo, Pimeys). On myös avaruusvaltakunta, joka kattaa kaikki loitsut kaikista muista taikuuden maailmoista.

Tuli

Yaka: Monille kansoille hän on tulen jumala, mutta todellisuudessa hän on vain taikuri. Yaka on ylimielinen, ylimielinen ja julma. Hän loi imperiumit ja heitti ne sodan liekkeihin. Nyt hän on tiikerien kärjessä. Yksi maagikapinallisista.

Carissa: Hän on kuolevainen niukkapukuisen naisen muodossa, jolla on tulipunaiset hiukset. Orkkien kansan johtaja.

Vesi

Nimui: Hän johti kerran meriliskoja. Ihmiset alkoivat kuitenkin metsästää hänen aiheitaan, ja sen seurauksena hänen ihmiset kuolivat sukupuuttoon. Vihaisena Nimui alkoi kostaa ihmisille järjestämällä katastrofeja ja tuhoamalla ihmisten kaupunkeja. Mutta pian hän näki kuinka paljon epäonnea hän toi, ja päätti auttaa ihmisiä, holhota heitä. Hän julisti itsensä meren jumalattareksi ja alkoi vaatia heiltä täydellistä tottelevaisuutta. Hän saa ihmiset uhraamaan itselleen. Nimui on hyvin kateellinen. Monet kaunottaret hukkuivat jopa pieniin altaisiin. Yksi maagikapinallisista.

Marinus: Puolipuoliskojen johtaja. Kuten puolisot, hän vihaa väkivaltaa, rakastaa hauskaa, ylellistä elämää ja rahaa. Suojelee merimiehiä ja kauppiaita. Huolettomin ja kevytmielisin taikureita.

Elämä

Serena: Alunperin lumoava haltioiden hovissa. Kuningatar Julian sieppauksen jälkeen hän johti haltioita. Täynnä surua ja surua menneiden aikojen vuoksi. Hänen toiveensa on muuttaa maailma yhdeksi suureksi metsäksi. Yksi maagikapinallisista.

Julia: Tunnettu ensimmäisestä ihmeiden aikakaudesta lähtien . Näiden tapahtumien jälkeen hänestä tuli haltioiden kuningatar. Pian hänet kuitenkin sieppasi Stormin jäälohikäärme. Kapinalliset tarvitsevat sitä Iniochin sielun astiana. Hän vihaa väkivaltaa kaikissa muodoissaan ja arvostaa yhtä paljon kaikkea elämää. Onko Merlinin rakkaus.

Julioch: Koko juonen tarkoituksena oli herättää henkiin haltioiden tyrannikuningas Inioch. Juliaa sitä vastoin käytettiin hänen sielunsa astiana. Julioch on ylösnoussut Inioch, joka haluaa tuhota koko maailman. Hän tapaa viimeisessä tehtävässä, jossa Merlin pysäyttää hänet ja karkottaa Iniochin Julian ruumiista.

Anon: Arkkien päällikkö. Kunnioitamme kaikkia kansoja viisauden ja suuren voiman vuoksi. Halu luoda harmoniaa kaikkialla maailmassa. Kun tontut tarttuivat aseisiin Merliniä vastaan, hän auttaa häntä pakenemaan Ihmeiden laaksosta.

Air

Artika: Jäämiesten kuningatar. Kylmä, kuten hänen toimialueensa. Ei pidä vieraista ihmisistä. Riidat Merlinin ja Karrisan kanssa.

Myrsky: Lohikäärmeiden ja tuulien mestari. Luonut ja johtaa drakonialaisia. Toimii salaisesti, nähtiin kapinallisten keskuudessa vasta pelin lopussa ja ilmestyi sitten hyvin harvoin. Hänen käskystään lohikäärmeet hyökkäsivät Merlinin ilmalaivaan heti alussa. Kuten jo mainittiin, Storm on yksi kapinallismaigeista.

Maa

Mab: Johtaa peikkoja, joille hän on Maan äiti. Hän ei halua sekaantua maallisen maailman asioihin ja taistelee voimalla ja päättäväisesti tonttuja vastaan ​​vallasta alamaailmassa. Yksi salaliittolaisista.

Fangir: Energinen kääpiö, joka haluaa paljastaa maan uusia salaisuuksia. Viisas keksijä, hän rakastaa työskennellä kiven kanssa ja yleensä viljellä maata. Hän opetti tonttuja kunnioittamaan maata, hänen keksintöjään, tuli heidän johtajansa.

Kuolema

Nekron: Kuolleiden herra, jota ajaa vallanhimo ja halu puhdistaa maailma elävistä. Nekron on kalpea, hänen ohuet kätensä ja jalkansa näyttävät luurangon luilta ja hänen kasvonsa ovat kuin virnistävä kallo, mikä jälleen kerran korostaa hänen suhdettaan kuolemaan. Yksi salaliittolaisista.

Arachne: Hämähäkkien kuningatar, levittää verkkoja kaikkialle ja odottaa aarteenmetsästäjiä. Pimeähaltiat pitävät häntä jumalattarina ja palvovat häntä. Arachne on epäluuloinen, salaileva. Ei sekaannu mieluummin muiden kansojen asioihin, pysyen syrjässä.

Meandor: Tunnetaan myös ensimmäisen ihmeiden aikakauden tapahtumista. Koko tämän ajan hänet haudattiin tummien haltioiden hautaussaleihin, Arachnen linnoitukseen. Vuosien saatossa Meandorin luonne on muuttunut ja hänen vihansa ihmisiä kohtaan on kadonnut. Auttoi Merliniä hallitsemaan kuoleman taikuutta ja taistelemaan kapinallisia vastaan ​​yhdessä tehtävässä.

Space

Gabrielle: Toinen tuttavuus ihmeiden aikakaudelta. Hän oli ollut Ikuisen maan Magmaster Iniochin hallituskaudesta lähtien. Toisin kuin Inioch, hänen asemansa oli vahva, mutta nyt se on horjunut. Gabriel on vanha ja tarvitsee seuraajan. Hän valitsi Merlinin tähän rooliin. Gabriel pelasti Merlinin kuolemasta ilmalaivan törmäyksen aikana.

Merlin: Pelin päähenkilö. Alussa hän oli nuori ihmisten kuningas ja opiskeli Valon taikuutta. Mutta pian hänen valtakuntaansa kohtasivat hirvittävät katastrofit. Hän kokosi joukon eloonjääneitä, otti ilmalaivan ja lensi Wonder Valleyyn, ainoaan turvalliseen paikkaan. Stormin lohikäärmeet hyökkäsivät kuitenkin ilmalaivaan ja Merlin hukkui. Mutta Gabriel herätti hänet henkiin. Vastineeksi Gabriel pyysi apua taistelussa kapinallisia vastaan. Gabrielin suunnitelman mukaan Merlinin on hallittava kaikki taikuuden ja lopulta avaruuden sfäärit. Merlin oppi tulen, veden, elämän, ilman ja maan Gabrielin avulla, Meandor auttoi häntä hallitsemaan kuoleman. Lopulta hänen on hallittava kosmoksen taika, vastustettava kaikkia kuutta Juliochin johtamaa petturia ja pelastettava kuningatar Julia.

Resurssit

Pelaajalla on kahdenlaisia ​​resursseja: kulta ja mana. Kultaa käytetään rakennusten rakentamiseen, joukkojen hankintaan ja ylläpitoon, manaa käytetään loitsuihin ja niiden vaikutusten ylläpitoon. Myös resurssia voidaan pitää maagisena voimana, joka rajoittaa loitsujen määrää ja tasoa yhdellä kierroksella.

Settlements

Pelaajan hallinnassa ovat asutukset ja erilaiset rakennukset, jotka tuottavat tuloja. Wizard's Throne esittelee mahdollisuuden rakentaa omia siirtokuntia. Käytettävissä olevat tekniikat eivät ole enää riippuvaisia ​​kaupungin koosta, lukuun ottamatta pienintä, etuvartiota, jossa voi rakentaa vain puuseinän ja kouluttaa vain perusyksiköitä.

Olentoja ja sankareita

Pelaajan joukot kiertävät karttaa 8 yksikön ryhmissä. Taistelussa ovat mukana yksiköt kuudelta kuusikulmiolta, jotka ovat hyökkäävän kuusikulmion vieressä, ja suoraan hyökätty yksikkö.

Jokainen yksikkö ja sankari saa kokemusta vihollisen tappamisesta. Yksiköt saavat mitalit (hopeaa ja kultaa) saavutettuaan tietyn kokemuksen arvot. Yhdessä mitalin kanssa yksikkö saa lisäyksen parametreihin ja uusia kykyjä.

Sankarit, joilla on kokemusta, kasvavat tasoilla. Saavuttaessaan tasoa, pelaaja voi valita, mitä sankari saa 3 satunnaisesti valitun päivityksen luettelosta. Parametrien parantamisen lisäksi tämä voi olla kyky, jonka luettelo riippuu sankarin luokasta. Sankarin luokka asetetaan aluksi. Vain 3 kuudesta luokasta on saatavilla jokaiselle rodulle (soturi, metsänvartija, varas, pappi, shamaani ja paladiini).

Pelattavat kilpailut

Hallinnassa on 12 kilpailua. Jokaisella rodulla on prototyyppi mytologiasta, historiasta.

Rodut jaetaan kolmeen ryhmään maailmankuvan mukaan: hyvä, neutraali, paha.

Good Races

"Hyvien voimien" kokoonpano ei ole muuttunut merkittävästi ensimmäisen osan jälkeen. Kaikki "maailman ihmiset" eivät luota taikuihin, jotka harjoittavat kuoleman taikuutta, ja ovat hyvissä väleissä Elämän taikuiden kanssa. Ylipapit koulutetaan temppelikompleksiinsa.

Archons

Johtaja: Anon, Gabriel

Malli: Rooman valtakunta

Arkonit ovat valon sotureita ja epäkuolleiden leptymättömiä vihollisia. Arkonit ovat erikoistuneet oppimaan loitsuja ja kykyjä nopeammin. Armeijan tehokkain olento on Titan.

Archons - nimettiin uudelleen High Meniksi ensimmäisestä osasta.

Kääpiöt _

Johtaja: Fangir

Lyhyet vahvat soturit ja hyvä mekaniikka. Ainoat humanoidit, jotka voivat kävellä vuorilla. Kääpiöasuuksissa rakennuksia ja joukkoja rakennetaan nopeammin. Kääpiöiden teknisen ajattelun huippu on höyrysäiliö. He asuvat mieluummin maan alla.

Halflings _

Johtaja: Marinus

Prototyyppi: Hobitit

Pienestä koostaan ​​huolimatta ne liikkuvat hyvin metsissä. Puolittuvat siirtokunnat tuottavat enemmän kultaa. Kansan vahvin olento on Leprechaun. Syntyneet maanviljelijät rakastavat elää heinien keskellä, mutta eivät kestä joutomaata.

Haltiat _

Johtaja: Julia, Serena

Metsän vartijat, hyvät ampujat ja taikurit. Ihmisten bonus on manan kasvu, tehokkain olento on Magic Dragon. He asettuvat mieluummin vihreiden kasvien joukkoon ja vihaavat joutomailla.

Neutraalit kilpailut

Munkit ovat vastuussa "hämärän kansojen" "hengellisestä elämästä".

Draconians

Johtaja: Storm

Humanoidilohikäärmeiden rotu. Eri drakonilaiset perivät erilaisia ​​lohikäärmeiden piirteitä: joku on kokoinen, joku on siivet, joku on tulinen hengitys. Drakonidit saavat bonuksen loitsujen oppimisnopeudestaan. Voimakkain olento on punainen lohikäärme.

Drakonidit ovat korvanneet Lizard Menin ensimmäisestä pelistä lähtien.

Frostlings

Johtaja: Artika

Pohjoisen goblinien rotu. Ne kestävät kylmää, mutta ovat herkkiä tulelle. Ratkaisut tuovat lisää manaa. Vahvin taistelija on Doom Wolf. Ei ole yllättävää, että he mieluummin asettuvat lumien sekaan ja vihaavat asua hiekan keskellä. Vain he osaavat kasvattaa satoa (saa lisätuloa ilmaisista heksoista ympäri kaupunkia) lumessa.

Ihmiset _

Johtaja: Merlin, Nimui

Prototyyppi: Keskiaikaisen Euroopan valtiot

Pelissä olevaa ihmiskuntaa edustaa soturirakentajien valtakunta (bonus tuotannon nopeuteen). Armeijoiden kuljetukseen käytetään ilmalaivaa, joka on samalla armeijan tehokkain "sotilas".

Tigrans

Johtaja: Yaka

Prototyyppi: Muinainen Egypti

Tigranit ovat humanoideja, joilla on kissan piirteitä. Heillä on hyvä näkö pimeässä. Tigran-siirtokunnat tuottavat enemmän kultaa. Taistelukentällä kilpailua edustavat taitavat veitsenheittäjät, rohkeat kapteenit puumilla, lentävät mantikorit ja armeijan paras taistelija Sfinksi. Palomaagi Yakan luoma, keskellä autiomaaa, he asuvat mieluummin hiekkojen keskellä (ja ovat ainoita, jotka pystyvät kasvattamaan siellä satoa) eivätkä kestä kylmää ilmastoa.

Tigranit korvasivat ensimmäisen osan aavikon asukkaat, azrakit.

Evil races

"Pahan koalition" kokoonpano ei ole muuttunut ensimmäisen osan jälkeen. "Pimeyden kansat" ovat tyytyväisiä kuoleman taikoihin ja ovat vihamielisiä elämän maakuille. Pahojen kansojen pappi on musta pappi.

Goblins _

Johtaja: Mab

Gobliinit lisääntyvät nopeammin kuin muut pelin rodut ja ovat immuuneja myrkkylle. Goblin-asutukset kasvavat nopeasti kaupungeiksi. Huipussaan gobliinit käyttävät pelättyjä Kharageja taistellakseen. He asuvat mieluummin maan alla. Ainoat, jotka eivät osaa rakentaa tykkejä ja käyttävät ruutia luodakseen suuria pommeja, jotka kamikaze-taistelijat toimittavat viholliselle.

Undead _

Johtaja: Nekron

Epäkuolleet oppivat uusia loitsuja ja maagikykyjä nopeammin kuin muut. Kansan paras taistelija on Terrible Reaper. Kuoleman inkarnaatiot suosivat joutomaita ja vihaavat elämän täynnä olevia vihreitä niittyjä. Vain he ja tummahaltiat osaavat kasvattaa viljaa joutomailla.

Orkit _

Johtaja: Karissa

Örkit ovat syntyneet rakentajia. Heidän siirtokunnissaan joukkoja ja rakennuksia rakennetaan nopeammin. Orkkien kehityksen huipulla on Crookshanks, joka syö vihollisen suoraan taistelukentällä.

Dark Elves

Johtaja: Meandor, Arachne

Prototyyppi: Drow

Toisin kuin valoveljet, tummahaltiat liikkuvat huonommin metsissä, vastineeksi ovat vähemmän herkkiä myrkkylle ja näkevät paremmin pimeässä. . Dark Elves saavat bonuksen manaan. Armeijan paras taistelija on haamu, jolla on vihollisia. He asuvat mieluummin maan alla. Epäkuolleita lukuun ottamatta he ovat ainoita, jotka osaavat kasvattaa viljaa joutomailla.

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset83,46 %
(26 arvostelua) [13]
Metakriittinen86/100
(20 arvostelua) [14]
MobyRank82/100 [15]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[2]
CVG8.2/10 [3]
GameRevolutionB- [4]
GameSpot8.8/10 [5]
Peli Spy4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[6]
IGN8.2/10 [7]
pelitilastot8.4/10 [8]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit80 % [9]
" Kotitietokone "4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[12]
" Uhkapelit "8,5/10 [11]
" Leikkimaa "7,5/10 [10]

Jatkuu

  • Age of Wonders: Shadow Magic

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. Age of Wonders II: The Wizard's Throne - Yleiskatsaus - allgame . Haettu 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  3. Age of Wonders II: The Wizards Throne News, Age of Wonders II: The Wizards Throne Review, Age of Wonders II: The Wizards Throne Preview, Age of Wonders II: The Wizards Throne Julkaisupäivä, - ComputerAndVideoGames.com . Haettu 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2011.
  4. Age of Wonders 2 -arvostelu PC:lle (linkki ei ole käytettävissä) . Käyttöpäivä: 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2010. 
  5. Age of Wonders II: The Wizard's Throne PC:lle - GameSpot
  6. GameSpy: Age of Wonders 2: The Wizard's Throne - sivu 1 . Haettu 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2011.
  7. IGN: Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2011. 
  8. GameStats: Age of Wonders 2: The Wizard's Throne Huijaukset, arvostelut, uutiset (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2011. 
  9. Age of Wonders 2: The Wizard's Throne // Arvostelu (arvostelu, arvostelu) osoitteessa AG.ru. Haettu 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2011.
  10. Age of Wonders II: The Wizard's Throne PC:llä. Pelin dokumentaatio. 10 kuvakaappausta. 2 videota. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2011.
  11. Pelin kuvaus - Age of Wonders 2: The Wizard's Throne . Haettu 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2015.
  12. Andrei Grabelnikov. Taikuuden vuosi  // Kotitietokone. - 2002. - Nro 8-9 . - S. 98-99 . Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2011.
  13. Age of Wonders II: The Wizard's Throne for PC - GameRankings . Käyttöpäivä: 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2011.
  14. Age of Wonders II: The Wizard's Throne PC-arvosteluille, luokituksille, krediiteille ja muulle Metacriticissa . Haettu 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2010.
  15. Age of Wonders II: The Wizard's Throne for Windows (2002) - MobyGames . Haettu 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2011.

Linkit