APB ladattu uudelleen | |
---|---|
Kehittäjä |
Realtime Worlds ( alkuperäinen peli ) K2 Network ( APB: Reloaded ) |
Kustantajat |
Electronic Arts ( alkuperäinen peli ) GamersFirst ( APB: Reloaded ) Steam ( APB: Reloaded ) |
Julkaisupäivä | 2010 |
Versio | 1.19.5 (961) |
Genre |
toiminta , kolmannen persoonan ampuja |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Jones, David (kehittäjä) |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
moottori | Unreal Engine 3 |
Pelitila | MMOG |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
kantajat | optinen levy ja digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
All Points Bulletin on massiivisen moninpelin online - toimintapeli .
Kehitystä johti alkuperäisen GTA :n luoja David Jones . Projektin on kehittänyt Realtime Worlds . Taloudellisten ongelmien vuoksi yritys julisti konkurssiin ja siksi Realtime Worlds sulki kaikki APB:n palvelimet ja virallisen verkkosivuston. Peli poistui myynnistä 16.9.2010. Mutta 11. marraskuuta 2010 tuli tunnetuksi pelin uudesta omistajasta, joka osoittautui GamersFirstiksi. Pelin osti julkaisija GamersFirst ja sitä jaettiin F2P :n kautta . 28. helmikuuta 2011 pelin suljettu beta-testi alkoi. Pelin avoin beta-testi alkoi 23. toukokuuta klo 17.00 Moskovan aikaa.
Innova - yhtiö teki GamersFirstin kanssa sopimuksen All Points Bulletin Reloaded (ARV) -projektin yksinoikeudella julkaisemisesta Venäjällä ja IVY-maissa [2] .
Innova ilmoitti 27.12.2016 sulkevansa palvelimen Venäjällä 1.2.2017. Lokakuussa 2017 Innovan pelaajat siirrettiin uudelle erilliselle palvelimelle "Nekrova" (Pelaajille tarjottiin itse valita nimi uudelle palvelimelle), mikä valitettavasti ei kestänyt kauan. Elokuun 2019 lopussa tapahtui toinen hahmojen siirto, tällä kertaa "Nekrova" (RU) -palvelimelta "Citadel" (EU) -palvelimelle.
San Paron kaupungissa on kaksi vastakkaista puolta - turvallisuusjoukot ja rikolliset. Normaalissa pelitilassa ketään ei voida tappaa paitsi kansalaisia ja pelaajia, joiden maine on "5" (he muuttavat nimensä ja arvonsa kullaksi, he voivat myös tappaa sinut). Tehtävät rakentuvat laukaisimien verkoston ympärille. Minkä tahansa heistä laskeutuminen johtaa ristiriitaan eri uskomusten toimijoiden välillä. Jos esimerkiksi pankki ryöstetään, hälytys soi ja turvallisuusjoukot saapuvat paikalle. Toinen esimerkki: Enforcers-ryhmä lähetetään etsimään rosvojen varastoa, rikollisten on suojeltava sitä. Lisäksi konflikti rakentuu kahden pienen yksikön välille. Eli jos pelaaja kohtaa vastakkainasettelun kahden yksikön välillä eikä kuulu kumpaankaan niistä, hän ei voi auttaa liittoutuneen yksikköä ennen kuin hän liittyy siihen. Turvajoukkojen on partioitava kaupungin alueella, suojeltava siviilejä, ja rikolliset päinvastoin valtaavat turvallisuusjoukkojen alueet, varastavat ja tappavat. Valvojat voivat pidättää järkyttyneet rosvot ja saada siitä palkkaa (15 dollaria tainnutuksesta ja 75 dollaria itse pidätyksestä, palkkio kasvaa toimeenpanijan maineen mukaan), ja rosvot voivat ryöstää ohikulkijoita (noin 5 dollaria, palkkio kasvaa rikoksen auktoriteetti). San Paro itsessään on jaettu seitsemään eri piiriin, joista kaksi on taistelu, yksi kenraali (sosiaalinen) ja kaksi taisteluseuraa:
Pelissä on kaksi ryhmää - Rikolliset ja Enforcers. Jokaisella ryhmällä on kaksi ryhmää, joiden kanssa pelaaja voi tehdä yhteistyötä saadakseen uusia esineitä.
Turvallisuusjoukot esitetään kahden pääorganisaation muodossa:
Rikolliset esitetään seuraavien ryhmien muodossa:
APB:llä on erittäin laaja hahmojen räätälöintijärjestelmä . Kaikki pienet asiat, kuten tatuoinnit, tunnukset, arvet, antavat sinun luoda ainutlaatuisen hahmon. Voit myös valita sukupuolen, hiustyylin, hiusten värin, pituuden, painon ja muuttaa vartalon ja kasvojen mittasuhteita. Vaatteita ja asusteita on laaja valikoima, joissa on myös kyky soveltaa kuvioita ja vaihtaa värejä.
Reaaliaikaiset maailmatjulistettu konkurssiin. ”Varmasti monet ovat kiinnostuneita projektista. Jos ei itse pelistä, niin sen tekniikasta, sillä hahmojen räätälöintimahdollisuudet APB:ssä ovat yksinkertaisesti uskomattomia”, Codemastersin työntekijä David Solari sanoi. Ja niin se tapahtui.
Marraskuussa 2010 GamersFirst ilmoitti, että heidän oma studionsa, Reloaded Productions, oli hankkinut kaikki oikeudet kehittää APB: All Points Bulletin.
Pelin nimi on APB: Reloaded ja se julkaistaan vuoden 2011 ensimmäisellä puoliskolla. APB Reloadedin suljettu beta-testi alkoi maaliskuussa 2011 Yhdysvaltain palvelimilla. Euroopan OBT-palvelimet avattiin 23. toukokuuta. Pelin virallinen julkaisu tapahtui 7. joulukuuta, tammikuussa Innovan venäläisten palvelimien CBT alkoi. APB MBT lanseerattiin Venäjällä 1. maaliskuuta. Pelin julkaisu Venäjällä ja IVY-maissa Innovan oli määrä tapahtua 17. huhtikuuta 2012, mutta 16. huhtikuuta Innova lykkäsi julkaisupäivää 24. huhtikuuta 2012 asti. Tämän seurauksena pelin julkaisu Venäjällä ja IVY-maissa tapahtui 24. huhtikuuta. APB Reloaded on julkaistu Xbox Onelle, mutta PlayStation 4:lle ei ole vielä julkaisupäivää. Innova-yhtiö sulki 1.2.2017 APB: Reloaded -projektin, venäläinen Pioneer-palvelin lakkaa olemasta. 19. lokakuuta 2017 alkaa hahmojen siirto "Nekrova"-palvelimelle, joka on luotu erityisesti Innovan pelaajille.
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 5 874 946 henkilöä [3] .
APB kehitettiin alun perin Unreal Enginen beta-versiolle (ennen Unreal Development Kitin julkaisua ). Kehityksen aikana Realtime Worldsin henkilökunta kirjoitti itse lisäosat, jotka tekivät pelistä niin ainutlaatuisen.
RTW : n konkurssin jälkeen pelin koodi joutui vääriin käsiin. Kävi ilmi, että vanhentunut moottori ja suuri määrä ainutlaatuisia laajennuksia eivät salli kardinaalien muutosten tekemistä peliin ja nopean uuden sisällön lisäämistä.
Oli ilmeistä, että vain pelimoottorin päivittäminen voi ratkaista nämä ongelmat. Tehtävä, joka on melkein verrattavissa pelin kehittämiseen tyhjästä.
Noin 100 miljoonaa dollaria investoitiin All Points Bulletinin kehittämiseen ( APB on yksi historian 10 kalleimmasta pelistä ). Sen parissa työskenteli suuri tiimi. Sen kehittäminen kesti 5 vuotta. Pelin ensimmäinen konsepti oli vuonna 2007. [neljä]
Peli löysi myöhemmin tiensä pienelle Reloaded Productions -tiimille , jolla oli erittäin rajallinen budjetti (jota on leikattu useammin kuin kerran). Päivitetyn version työskentelyn alkaessa osa työntekijöistä joutui edelleen ylläpitämään live-versiota (julkaisemaan päivityksiä, järjestämään tapahtumia ja promootioita, valvomaan palvelimia).
Pelin siirron yhteydessä päivitettyyn moottoriversioon päätettiin aloittaa APB Reloadedin kehittäminen PlayStation 4- ja Xbox One -konsoleille rinnakkain. Joten Deep Silverin kaverit liittyivät Reloaded Gamesiin .
Pieni joukkue ja budjetti sekä pelin sekava koodi aiheuttivat vaikeuksia satamatyöskentelyssä.
Peli sai ristiriitaisia arvosteluja arvostelujen kokoamissivuston Metacriticin mukaan [5] .
Temaattiset sivustot |
---|