Arx Fatalis | |
---|---|
Kehittäjä | Arkane Studios |
Kustantajat |
JoWooD Dreamcatcher Interactive 1С ja Nival Interactive |
Lokalisaattori | Nival Interactive |
Ilmoituksen päivämäärä | 21. kesäkuuta 2001 [1] |
Julkaisupäivät |
PC
Xbox
Steam
|
Versio | 1.21 |
Genret | toiminta / RPG , mukaansatempaava simulaatio |
Ikärajat _ |
ESRB : M (Aikuinen) pegi 16 usk 16 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Raphael Colantonio |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Xbox |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [2] , ranska [2] , saksa [2] , italia [2] , espanja [2] ja venäjä [2] |
kantajat | CD, DVD |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Ohjaus | hiiri , näppäimistö , peliohjain ( Xbox -versiolle ) |
Virallinen sivusto |
Arx Fatalis ( lat. Citadel of Doom ) on ranskalaisen Arkane Studiosin kehittämä ensimmäisen persoonan roolipeli , joka julkaistiin marraskuussa 2002, ja sitä pidetään Ultima Underworldin ideoiden jatkokehityksenä . Virallisesti julkaistu Venäjällä nimellä "Arx Fatalis. Viimeinen linnake" .
Vuoden 2011 alussa Bethesda Softworks , jonka divisioona Arkane Studios on , avasi pelin lähdekoodin GPLv3-lisenssillä [3] [4] .
Maailma, jossa peli tapahtuu, on nimeltään Exost. Salaperäinen meteoriitti putosi planeetalle , ja muutamaa vuotta myöhemmin Exosta-aurinko alkoi vähitellen, mutta tasaisesti haalistua, ja joka päivä se kylmeni. Melkein kukaan ei arvannut näiden tapahtumien välistä yhteyttä.
Ekzostan asukkaat ymmärsivät, että heidän oli etsittävä toinen suoja. Joksikin aikaa kaikki rodut (ihmiset, peikkot , peikot , tontut ja muut) unohtivat vihollisuuden ja yhtyivät ponnisteluihinsa mukauttaakseen kääpiöiden valtavat kaivokset asuntokäyttöön, jonne voit piiloutua ikuiselta kylmältä ja pimeydeltä. Taikuuden avulla kaivoksissa oli mahdollista luoda biosfäärin vaikutelma ja siirtää sinne kaikki elämään tarvittava. Työn aikana ihmiset tapasivat ensimmäisen kerran salaperäisen käärmenaisten rodun, joka auttoi monin tavoin maagisella ja alkemiallisella tiedolla, sekä rotta-ihmisiä, vaikeasti havaittavia tappajia, jotka ovat tottuneet elämään maan alla, viemärissä ja hylätyissä kaivoksissa. Ajan myötä kaikki rodut asettuivat ja tottuivat maanalaiseen elämään, ja syntyi sukupolvi, joka ei ollut koskaan nähnyt pintaa. Harvinaisia uutisia tuli Travellers' Guildilta, kourallulta epätoivoisia urhoollisia, jotka olivat kehittäneet keinoja kestää kylmää. He vaeltavat pinnalla kuljettaen tavaroita maanalaisesta kaupungista toiseen. Yhdessä näistä maanalaisista linnoituskaupungeista, Arxista, päähenkilö joutuu peikkovankilaan muistamatta itsestään mitään. Vankilasta pakenemisen jälkeen hän saa vähitellen muistinsa takaisin. Hän on sanansaattaja Nodenin jumalien ulottuvuudesta, joka on lähetetty estämään tuhon jumalaa Akbaaa yrittämästä saada fyysistä muotoa Arxissa.
Pelin alussa Arx Fatalis antaa pelaajan luoda pelattavan hahmonsa jakamalla taitopisteitä eri tilastojen kesken, mukaan lukien loitsu, asetaito, panssaritaito, varkain ja paljon muuta. Arx Fatalis sisältää askarteluelementtejä, mukaan lukien ruoanlaitto, aseiden ja panssarien luominen.
Päätehtävänä on voittaa jumala Akbaa, jonka saavuttamiseksi sinun on suoritettava sarja tehtäviä luodaksesi miekan, joka voi pysäyttää hänet. Sivutehtävät voivat tulla pelaajalle hänen tutkiessaan Arxia, mukaan lukien eri ryhmittymien välisten konfliktien ratkaiseminen. Tapa ratkaista ne voivat vaihdella, ja jokainen tulos vaikuttaa jollakin tavalla historian yleiseen kulkuun. Pelissä ei ole dialogijärjestelmää, vaan pelaaja vaikuttaa tarinaan valitsemalla käytettävissä olevista välittömistä toimista, kuten avainhenkilön tappamisesta, avainesineen luovuttamisesta tai pulman ratkaisemisesta.
Arx Fatalisin taistelujärjestelmän erottuva piirre on ainutlaatuinen loitsujärjestelmä. Pelaajan, joka haluaa loitsua tietyn loitsun, tulee "piirtää" sen komponenttiriimut ilmaan liikuttamalla hiirtä ja pitämällä ohjausnäppäintä painettuna. Jos riimu tulee ulos väärin, loitsua ei suoriteta. Kun tutkit maailmaa, pelaaja voi löytää tai ostaa erilaisia riimuja, joiden yhdistelmät johtavat erilaisten loitsujen luomiseen.
Toinen tärkeä elementti Arx Fatalisissa on stealth-järjestelmä, jonka avulla pelaaja voi piiloutua varjoihin ja pimeisiin paikkoihin.
Ultima Underworld - sarjan pelit vaikuttivat voimakkaasti Arx Fatalisin peliin ja yleiseen tyyliin . Arkane Studiosin ensimmäisen peliprojektin piti olla Ultima Underworld III [5] , mutta alkuperäisten Ultima Underworldin kehittäjien tuesta huolimatta Arkane Studios ei päässyt sopimukseen sarjan oikeuksien haltijan Electronic Artsin kanssa, joka vaati useita muutoksia peliin. hanke. Hylkäämällä nämä muutokset Arkane Studios joutui luomaan pelin alkuperäisessä ympäristössä, jolla on oma historiansa.
Myöhemmissä kehitysvaiheissa studiolla oli vaikeuksia löytää julkaisijaa pelin tulevalle julkaisulle, ja sitä pahensi se, että yrityksen kassa oli vähissä. Lopulta Arkane sai sopimuksen saksalaisen kustantajan JoWooD Productionsin kanssa, ja peli julkaistiin vuonna 2002 Windows -alustalle ja seuraavana vuonna Xboxille .
Vuonna 2011 Arkane Studio julkaisi viimeisen korjaustiedoston 1.21 sekä pelin lähdekoodin GPLv3: lla [6] [3] . Tämän koodin pohjalta käynnistyi Arx Libertatis -projekti , joka korjasi monet alkuperäisen bugeista ja mahdollisti pelin siirtämisen muille alustoille, kuten Linuxille ja macOS:lle [7] [8] .
Arvostelut | ||
---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | ||
Painos | Arvosana | |
PC | Xbox | |
Pelien sijoitukset | 79,65 % (36 arvostelua) [15] | 72,61 % (46 arvostelua) [16] |
Metakriittinen | 77/100 (24 arvostelua) [19] | 71/100 (31 arvostelua) [20] |
Vieraskieliset julkaisut | ||
Painos | Arvosana | |
PC | Xbox | |
GameSpot | 8.4/10 [9] | 8,3/10 [10] |
Peli Spy | [yksitoista] | [12] |
IGN | 8.0/10 [13] | 7.8/10 [14] |
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B- [21] |
AllGame | [22] [23] |
CVG | 8,3/10 [24] |
Eurogamer | 7/10 [25] [26] |
GameRevolution | B [28] |
GamePro | [27] |
Xbox-addikti | 72,7 % [29] |
Kotitietokone | [kolmekymmentä] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 80 % [31] |
" Uhkapelit " | 8,0 / 10 [34] |
" Leikkimaa " | 8,0 / 10 [32] [33] |
Vaikka kriitikot ottivat pelin hyvin vastaan [19] [20] , se oli kaupallinen epäonnistuminen, johon vaikutti valitettava julkaisuaika: ennen sitä erittäin menestyneet The Elder Scrolls III: Morrowind ja Neverwinter Nights kiinnittivät huomiota pelaajat.
Computer Gaming World [35] , GameSpot ja Academy of Interactive Arts & Sciences [36] valitsivat Arx Fatalisin vuoden 2002 parhaaksi PC-roolipeliksi.
Arx Fatalisin kriittinen menestys antoi Arkanelle sopimuksen Valven kanssa seuraavan pelin kehittämiseksi Source - moottorilla . Aluksi kehittäjät suunnittelivat julkaisevansa Arx Fatalis 2 :n, mutta ensimmäisen pelin myynnin puute pelotti julkaisijat pois. Lopulta Arkane onnistui pääsemään sopimukseen Ubisoftin kanssa , joka tilasi studion kehittämään pelin Might and Magic -universumiin , joka julkaistiin vuonna 2006 nimellä Dark Messiah of Might and Magic . Arx Fatalisista peli peri taistelujärjestelmän ja joitain roolipelielementtejä.
Temaattiset sivustot |
|
---|
Arkane Studios pelit | |
---|---|
Pelit |
|
Peruutetut pelit | |
Ihmiset |