Castle of Illusion pääosassa Mikki Hiiri | |
---|---|
Kuva laatikosta pelin japanilaisesta versiosta Mega Drivelle. | |
Kehittäjä | Sega |
Kustantajat |
lista
Sega ![]() ![]() |
Osa sarjaa | Illuusio |
Julkaisupäivät |
21. marraskuuta 1990
Mega Drive/Genesis : 21. marraskuuta 1990 ![]() |
Genre | tasohyppely |
Tekijät | |
Valvoja | Emiko Yamamoto |
Taidemaalari | Takashi Yuda (SMD) |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | SMD , SMS , SGG , SS , PS3 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | kasetti , CD , PS Store |
Ohjaus | peliohjain |
Castle of Illusion Pääosissa Mikki Hiiri onjapanilaisen Segan kehittämä tasohyppelypeli , joka julkaistiin Sega Mega Drivelle vuonna 1990 jaSega Master Systemille vuonna 1991 - ohm. Samana vuonna Master System -versio siirrettiin Sega Game Geariin . Tarinan mukaan ilkeä noita Mizrabel kidnappasi Minnien, ja Mickey menee Illuusioiden linnaan pelastamaan tyttöystävänsä . Pelin kaikilla versioilla on samanlainen pelikonsepti, mutta tasosuunnittelu ja jotkin pelimekaniikkaelementit ovat erilaisia .
Pelin kehityksen alullepanija oli Segan amerikkalainen haara, joka teki Disneyn kanssa sopimuksen Mikki Hiiren käyttämisestä peleissä ja mainonnassa Mega Drive -konsolin, nimeltä Genesis Amerikassa, mainostamiseksi . Kaikki pelin versiot saivat kritiikkiä. Pelejä kehuttiin ensisijaisesti niiden yksityiskohtaisesta grafiikasta, joka arvioijien mielestä oli tuolloin parhaita . Peli oli ensimmäinen Illusion -syklissä - sarjassa pelejä, joita yhdistävät Disney-hahmot sankareina ja sana "Illusion" nimessä. Vuonna 2013 julkaistiin samanniminen remake .
Mikki ja Minnie viettävät onnellisina aikaa niityllä paikassa nimeltä Vera City , kunnes Minnien kauneudesta mustasukkainen velho Mizrabel sieppaa Mikki Hiiren tyttöystävän ja vangitsee tämän Illuusioiden linnaansa. Mikki menee apuun ja linnan portilla tapaa vanhan miehen, entisen kuninkaan, joka ilmoittaa Mizrabelin aikovan varastaa Minnien kauneuden ja noidan voittamiseksi on kerättävä seitsemän sateenkaaren helmiä ( eng. Gems Rainbow ) piilotettu linnan huoneisiin . Tämän seurauksena kerättyään ne kaikki Mikki rakentaa kivien taikuutta käyttäen sateenkaarisillan torniin, jossa Mizrabel voittaa ja vapauttaa Minnien [1] [2] [3] .
Mega Driven versiossa peli on tasohyppely , jossa Mikki Hiiren roolissa olevan pelaajan täytyy käydä läpi viisi tasoa ja kerätä niiltä seitsemän helmiä, jotka annetaan joko pomojen kukistamisesta tai tason läpäisemisestä. . Jokainen taso on illusorinen maailma yhdessä linnan huoneista. Esimerkiksi ensimmäinen huone on metsä, toinen on lelumaailma ja niin edelleen. Jokainen taso on jaettu vaiheisiin, joista viimeinen on pomotaistelu. Edetessäsi Mikki kohtaa erilaisia vihollisia, jotka on tehty pomojen tapaan tason yleisessä tyylissä. Hän voi voittaa vihollisia hyppäämällä ylhäältä sekä heittämällä omenoita tai palloja, jotka voidaan kerätä tasolle. Lisäksi pelaaja voi löytää bonuksen, joka täydentää hahmon terveyttä , ylimääräisen elämän ja timantteja, jotka antavat lisäpisteitä. Kun Miki tappaa vihollisen hyppyllä, hän pystyy pomppaamaan heistä korkealle, minkä avulla pääsee käsiksi tason salaisuuksiin. Pelin lopussa Mizrabel itse on lopullinen pomo [2] [4] .
Master System- ja Game Gear -versioissa on myös tasohyppelypeli, jossa pelaat Mikkiä kuudella tasolla ja löydät seitsemän helmiä. Suurin osa tasoista on tehty samassa teemassa kuin Mega Drive -versiossa, mutta ne eroavat toisistaan suunnittelussa , pomotyypeissä ja vihollisissa. Heti alussa Mikki löytää itsensä linnahuoneesta, jossa on kolme suljettua ovea, joista jokainen vastaa yhtä kolmesta ensimmäisestä tasosta. Pelaaja saa valita - missä järjestyksessä hän ohittaa ne. Kolmen ensimmäisen kerroksen jälkeen linnan toiseen kerrokseen ilmestyy vielä kaksi tasoa. Kun Mikki kerää kaikki sateenkaaren kivet, hän matkustaa Mizrabelin torniin. Hyppyä käytetään taistelemaan vihollisia vastaan. Peli sisältää vuorovaikutusmekaniikkaa lohkojen kanssa, joita Mikki voi poimia, kantaa tai heittää vihollisia kohti. Joissain paikoissa on lukittuja ovia, jotka on avattava tasolle piilotetulla avaimella. Bonukset sisältävät ylimääräisiä elämiä, terveydenhuollon lisäyksiä sekä kolikoita, jotka antavat lisäpisteitä [1] [5] [6] .
Still-kuvia Mega Drive (yllä) ja Master System -versioista. |
Sen julkaisun alkuaikoina Pohjois-Amerikassa Mega Drive, jota kutsuttiin siellä nimellä Genesis, levisi vain vähän kotipelimarkkinoilla. Ja kilpaillakseen markkinat valloittaneen Nintendon kanssa Sega - Sega of America -yhtiön amerikkalainen haara päätti presidentti Michael Katzin kanssa käyttää mainonnassa Yhdysvaltain popkulttuurin kuuluisia hahmoja ja persoonallisuuksia . Siten Sega sai oikeuden käyttää Michael Jacksonin , Joe Montanan , Tommy Lasordan , James Douglasin ja Dick Tracyn kuvia peleissä ja mainoksissa . Mikki Hiiri sisältyi myös saatujen lisenssien luetteloon, mutta tämän hahmon oikeuksien saaminen ei ollut Segalle helppoa. Disney on tunnettu tiukasta tekijänoikeuskäytännöstään . Hän esimerkiksi lobbai toistuvasti tekijänoikeuslain muuttamisen puolesta Yhdysvalloissa vaatien tekijänoikeuden voimassaolon pidentämistä, minkä hän kuitenkin onnistui vuonna 1998 . Tästä syystä Segan täytyi varmistaa, että Disney kohteli Mikkiä huolellisesti, sekä todistettava konsolin elinkelpoisuus Yhdysvaltain markkinoilla. Seurauksena oli, että neuvotteluissa, joihin osallistuivat Michael Katz ja markkinointijohtaja Al Nielsen ( eng. Al Nilsen ), yritys onnistui saamaan lisenssin [7] .
Hankittuaan tarvittavat oikeudet Sega määräsi pelisuunnittelijan Emiko Yamamoton, joka tunnettiin salanimellä Emirin, johtamaan pelin kehitystä . Tämä johtui tuon aikakauden kustantajien yleisestä politiikasta, jonka mukaan kehittäjien oikeiden nimien piilottaminen säästäisi yrityksiä henkilöstön vaihtumiselta kilpailijoille. Emikolle tämä oli ensimmäinen laaja kokemus pelien suunnittelusta. Hän ja kehitystiimi päättivät olla yhdistämättä peliä Mikki Hiiren henkilöön, vaan paljastaa siinä Disneyn kuvitteellisen maailman. He etsivät inspiraatiota studion klassisista sarjakuvista. Joten viimeisen tason pomo on saanut inspiraationsa jättiläisestä Willystä sarjakuvasta " Funny and Carefree ". Noita Mizrabel on alkuperäisessä muodossaan samanlainen kuin Lumikki -elokuvan Evil Queen , kun hän teeskenteli olevansa vanha nainen, ja Mizrabelin muoto pelin lopussa on samanlainen kuin Maleficent . Noidan nimellä ei kuitenkaan ole mitään yhteyttä Disneyn kanssa. Se on lainattu Les Misérables -musikaalin nimestä , joka oli suosittu pelin kehityksen aikana [7] .
Kehittäjät yrittivät myös jäljitellä Disney-sarjakuvien tyyliä, mikä vaati suuren määrän animaatiokehyksiä ja vaikutti lopulta tasosuunnitteluun. Esimerkiksi luotaessa sujuvaa animaatiota Mikin hyppäämisestä, kävi ilmi, että tämä kehysten määrä lisää hypyn etäisyyttä, ja kehittäjien piti suunnitella tasot uudelleen ottaakseen tämän muutoksen huomioon. He lisäsivät Mikille myös tyhjäkäynnin animaation, mikä oli tuohon aikaan epätavallista. Jos pelaaja lakkaa hallitsemasta hahmoa, hän alkaa hymyilemään leveästi ja heilumaan eri suuntiin. Jos Mikki on laiturin reunalla tyhjäkäynnillä, hän alkaa menettää tasapainonsa. Tiimi näytti luonnosversioita näistä animaatioista taidejohtaja Takashi Yudalle , joka oli niin vaikuttunut, että hän suostui lisäämään ne peliin. Tämän seurauksena tyhjäkäynnistysanimaatioista on tullut pelin ja Genesiksen ominaisuuksien tunnusmerkki. Tämän ansiosta Sonic sai myös tyhjäkäynnin animaation: hän leimaa kärsimättömästi jalkaansa. Kun peli oli kyllästetty lisäanimaatioilla, Castle of Illusionin kehittäjät törmäsivät konsolin VRAM -muistin rajoihin. Tämän vuoksi Takashin ja taiteilijoiden oli työskenneltävä tiiviisti pelin ohjelmoijien kanssa pysyäkseen konsolin rajoituksissa [7] .
Disney välitti hahmonsa kohtalosta, joten Segan japanilainen haara oli velvollinen kuulemaan Disneyn tuottaja Stephen Butleria sekä Sega of America vanhempi tuottaja Jim Heiferiä koko kehitysprosessin ajan ja kuuntelemaan heidän neuvojaan ja palautetta. Emiko Yamamoto valittiin myös Master System -version johtajaksi ja suunnittelijaksi. Peliä päätettiin kuitenkin olla portaamatta, vaan sen konsepti harkittiin kokonaan uudelleen ottaen huomioon 8-bittisen konsolin ominaisuudet . Tämä versio on jo siirretty Game Geariin [7] .
Sega julkaisi Mega Drive-version 21. marraskuuta 1990 Japanissa nimellä I Love Mickey Mouse : Fushigi no Oshiro Daibouken linnaseikkailu on ensimmäinen peli tälle alustalle, jossa on Disney-hahmo [8] [9] . Saman vuoden joulukuussa Sega julkaisi pelin Pohjois-Amerikassa , ja maaliskuussa 1991 Virgin Games julkaisi sen Euroopassa. Samana vuonna pelin julkaisi Brasiliassa Tec Toy . Ulkomaisia julkaisuja kutsuttiin nimellä Castle of Illusion, pääosassa Mikki Hiiri [2] [10] [11] [12] . Vuonna 1996 Euroopassa julkaistiin Disney Collection -kasettikokoelma Castle of Illusionin ja QuackShotin kanssa [13] . 15. lokakuuta 1998 peli julkaistiin samalla levyllä QuackShotin kanssa Sega Saturnille kuin Sega Ages I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken/I Love Aku Ankka : Guruzia Ou no [Hihou ] . 15. huhtikuuta 2014 peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa PlayStation 3 :lle PlayStation Storen kautta osana Castle of Illusion: Sega Genesis Bundlea , joka koostuu alkuperäisestä Mega Drive -pelistä ja sen vuoden 2013 remakesta [15] . Kuitenkin asiakkaat, jotka ennakkotilasivat remake-version 20.8.–2.9.2013, saivat Genesis-version ladattavaksi heti tilauksen jälkeen [16] .
Sega ja Virgin Games julkaisivat Master System -version helmikuussa 1991 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa [6] [12] [17] . Amerikassa se oli yksi viimeisistä konsolille julkaistuista peleistä [18] . Samana vuonna sen julkaisi Brasiliassa Tec Toy [11] . Game Gear -versio julkaistiin Japanissa 21. maaliskuuta 1991 nimellä Mickey Mouse no Castle Illusion . Peli julkaistiin sitten Pohjois-Amerikassa kesäkuussa ja Euroopassa samana vuonna [20] .
Jo ennen pelin virallista julkaisua Sega of America kutsui sitä mainoksissaan yksinkertaisesti Mikki Hiirinä [7] . Tältä osin jotkut pelijulkaisut jatkoivat julkaisuissaan viittausta peliin sellaisenaan [17] [20] [22] .
Arvostelut | |||
---|---|---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
Mega Drive | SGG | Master System | |
CVG | 96 % [22] | 93 % [22] | |
-X | 82 % [23] | ||
HonestGamers | 8/10 [24] | 9/10 [25] | |
Jeuxvideo.com | 17/20 [27] | 17/20 [26] | |
Mean koneet | 95 % [2] | 93 % [17] | |
Raze | 92 % [28] | ||
Sega-16 | 9/10 [29] | 8/10 [30] | 8/10 [18] |
Segan täydellinen opas | 93 % [31] | ||
Essential Sega Guide | 88 % [32] | 89 % [33] |
Mega Drive -versio sai suuren suosion kriitikoilta, joiden pääpaino oli pelin grafiikassa. Arvostelijat ylistivät yksityiskohtaisia spriteja, sulavaa animaatiota ja kerroksittainen parallaksivieritystä , mikä joidenkin kriitikkojen mielestä sai pelin tuntumaan sarjakuvalta [2] [10] [11] [22] [28] [34] . Mean Machinesin kirjoittaja kirjoitti muutama vuosi pelin julkaisun jälkeen, että pelin grafiikka oli todellakin paras heidän konsolilleen, mutta jonkin ajan kuluttua alan laatustandardien nousun vuoksi peli ei enää kestänyt. ulos paljon, varsinkin sen jatko-osan World of Illusion taustalla . Lisäksi hän pani merkille pelin yksinkertaisuuden, joka kiinnostaa grafiikkaa [32] . Arvostelijat huomauttivat pelin yksinkertaisuudesta, kun peli julkaistiin, mutta panivat merkille sen vaihtelevuuden [2] [28] . Lisäksi Razen kirjoittajan mukaan pelattavuus on pettymys tällaisen grafiikan taustalla [28] . Musiikki ja ääni saivat myönteisiä arvosteluja, lukuun ottamatta Mikin huutoa, kun hän putoaa kuiluun. GamePron ja Sega-16:n kirjoittajat pitivät sitä pelottavana ja pelin luonteenomaisena [11] [28] [29] [34] . 2000-luvun alun arvostelut kutsuivat peliä yhdeksi konsolinsa parhaista tasohyppelypeleistä, jolla on yksinkertainen ja ei-intensiivinen, mutta monipuolinen pelattavuus ja erinomainen grafiikka, mikä yleensä on vastuussa kiinnostuksesta peliä kohtaan [24] [29 ] ] . Vuonna 2017 GamesRadar sijoitti pelin sijalle 35 Top 50 Mega Drive Games -luettelossaan [35] .
Kriitikot pitivät Master System -versiota julkaisun jälkeen yhdeksi konsolinsa parhaista alustapeleistä. Arvostelijat panivat merkille erinomaisen grafiikan, hyvän ääniraidan ja koukuttavan pelin. Pelin eduista mainittiin tasojen epälineaarisuus ja monet salaiset huoneet [17] [22] [31] [33] . Arvosteluissa 2010-luvulla kriitikot mainitsevat grafiikan olevan muita 8-bittisiä pelejä parempia, mutta panivat merkille alhaisen vaikeustason. Eräs Sega-16-verkkosivuston kirjoittaja valitti ärsyttävästä soundtrackista, joka johtui korkeiden melodioiden käytöstä [18] [26] .
Game Gear -versio arvioitiin yhtä korkealle kuin alkuperäinen Master System. Peli sai kiitosta laadukkaasta portauksesta, jonka aikana mitään ei menetetty, mukaan lukien grafiikka [20] [23] [36] . Vuonna 2017 Jeuxvideo.com sijoittui pelin sijalle 2 Top 10 Game Gear -pelinsä joukossa. Toimittajien mukaan luovemman tason suunnittelun ansiosta peli ylittää Mega Drive -version .
Peli oli ensimmäinen Illusion -syklissä - sarjassa pelejä, joita yhdistävät Disney-hahmot sankareina ja sana "Illusion" nimessä. Seuraava peli sarjassa oli World of Illusion for the Mega Drive [7] . Vuonna 2012 Castle of Illusionin tarinavetoinen jatko-osa Epic Mickey: Power of Illusion julkaistiin Nintendo 3DS:lle . Siinä on myös Mikki, Misrabel ja Illuusioiden linna [37] .
Syksyllä 2013 Castle of Illusion pääosissa Mikki Hiiri , Mega Drive -version [7] [38] uusintaversio , julkaistiin konsoleille, PC:lle ja mobiililaitteille . Myös Emiko Yamamoto osallistui kehitykseen. Alkuperäisen parissa työskenneltyään hän oli mukana kehittämässä pelejä QuackShot ja World of Illusion , kunnes hän jätti Segan 1990-luvun puolivälissä Disney Interactivelle . Siitä lähtien Sega on tehnyt useita yrityksiä tehdä Castle of Illusion uudelleen , joka kerta neuvotellen Yamamoton kanssa. Tämän seurauksena Emiko piti Sega Studios Australian esittämästä konseptista , ja vuonna 2011 päätettiin tehdä uusintaversio [7] .
![]() |
---|
Illusion pelisarja | |
---|---|
Pääsarja |
|
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|