8- bittisten konsolien aikakausi on pelijärjestelmien kolmas sukupolvi ja ensimmäinen sitten vuoden 1983 pelialan kriisin , myös siirtymisen lohkografiikasta Sprite-grafiikkaan, mikä oli pelisuunnittelussa tärkeä harppaus. Jotkut edeltäjäkonsolit käyttivät myös 8-bittisiä prosessoreita , mutta "pala bitiltä" kotivideopelikonsoleihin alettiin viitata kolmannesta sukupolvesta lähtien. Tätä nimeä alettiin käyttää 16-bittisten videopelikonsolien tultua käyttöön , mikä merkitsi niiden pääasiallista eroa edelliseen sukupolveen. Kolmannen sukupolven loppuun mennessä 8-bittiset videopelikonsolit olivat vanhentuneita sekä grafiikan että prosessointitehon suhteen verrattuna 16-bittisiin konsoleihin. Suosituimmat kolmannen sukupolven järjestelmät olivat Nintendo Entertainment System , Sega Master System ja Atari 7800 .
Siihen mennessä kotitietokoneet [1] olivat tulleet näyttämölle , ja digisovittimet alkoivat kilpailla niiden kanssa - jos ei kuvanlaadussa, niin pelin laadussa [1] . Mitä tulee grafiikkaan, tarjottiin vieriviä laatoitettuja taustoja, joissa 8-32 väriä näytettiin samanaikaisesti [2] : esimerkiksi Famicom / NES / Dendy näytti kahdeksan kolmen värin palettia [3] .
Ääni on parantunut huomattavasti - digibokseissa oli monikanavaiset ääni- ja kohinageneraattorit [4] [5] [6] . Tämä antoi harmonisen mutta erittäin rajoitetun musiikin, ja siihen aikaan ääniraidoilla oli selkeä melodia [7][8] .
Pääkantaja on ROM-kasetti , kokeet ovat käynnissä äänikasettien ja levykkeiden kanssa . Ohjainta ei vieläkään ole standardoitu: valmistajat tarjoavat erilaisia kaukosäätimiä ja ohjaussauvoja. Ratkaisu, josta tuli myöhemmin osa kaikkia konsoleita, oli Nintendo Famicom -pelikonsoli [9] .
Yksi harvoista perinteisen mallin kannettavista laitteista (konsolitietokone ROM-kasetilla) on Epoch Game Pocket Computer (1984), joka ei saavuttanut menestystä. Muilla laitteilla oli hyvin erilainen muotoilu: erittäin suosittu Game & Watch (1980-1991) - täydellinen laite, jota ei voi laajentaa; kärsivät laitteisto-ongelmista Palmtex Super Micro (1984) - kasettiprosessorit.
Sukupolvi alkoi, kun japanilaiset yritykset Sega ja Nintendo päättivät tulla myös pelikonsolimarkkinoille. Sega julkaisi kaksi konsolia, SG-1000 ja Mark III , kun taas sen Nintendo-kilpailija Famicom . Yritykset olettivat, että ne kaikki olisivat tarkoitettu vain Japanin markkinoille [10] . Famicomista tuli kuitenkin erittäin suosittu Japanissa ja Nintendo päätti mennä maailmanlaajuiseksi. Tällä yritys otti yhteyttä Atariin, jolla oli suurin osa muun maailman videopelimarkkinoista, ja tarjosi Famicomin lisensointia ja sen jakelua [11] . Saavutettiin sopimus, jonka oli määrä allekirjoittaa Consumer Electronics Show'ssa heinäkuussa 1983 [12] .
Kuitenkin samassa CES:ssä Coleco esitteli Coleco Adam -kotitietokonettaan , joka esitteli Nintendon Donkey Kong -peliä. Tuolloin Atarilla oli yksinoikeus Nintendo-pelien jakeluun kotitietokoneissa, kun taas Colecolla oli yksinoikeus pelata pelikonsoleissa [13] . Koska Atari kuitenkin ymmärsi, että Adam oli kotitietokone, he viivyttelivät sopimuksen allekirjoittamista Nintendon kanssa ja pyysivät yritystä ratkaisemaan oikeusongelman [14] . Ongelma ratkesi, mutta sen ratkaisun aikana tapahtui vuoden 1983 pelialan kriisi ja Atari alkoi menettää vaikutusvaltaansa markkinoilla. Tämän seurauksena Nintendolle ei jäänyt kilpailijaa markkinoilla, ja yritys päätti tulla markkinoille yksin [15] .
Yritys esitteli Famicomin ensimmäisen kerran tammikuussa 1985 Winter CES:ssä Nintendo Advanced Video Systemin, lyhyesti NAVS:n muodossa. Konsolin joypadit olivat langattomia ja toimivat sen kanssa infrapunaa käyttäen, ja pakkaukseen piti sisällyttää myös valopistooli . NAVS:n oli määrä tulla myyntiin keväällä 1985 [16] . Näin ei kuitenkaan käynyt, ja konsoli esiteltiin uudelleen kesän CES:ssä saman vuoden kesäkuussa, päivitetyssä muodossa, nimellä Nintendo Entertainment System [17] . Järjestelmä julkaistiin lokakuussa 1985 kokeiluna New Yorkissa Super Mario Brosin kanssa. Kokeilu onnistui ja osoitti, että vuoden 1983 kriisistä huolimatta ihmiset haluavat edelleen pelata pelejä. Järjestelmä julkaistiin sitten koko Pohjois-Amerikassa helmikuussa 1986 hintaan US$159 [18] .
Famicomin suosio Japanissa oli kuitenkin niin korkea verrattuna NES:n suosioon Pohjois-Amerikassa, että Computer Gaming Worldin arvioija totesi, että amerikkalaiset pelikehittäjät eivät huomanneet "Nintendo-vimmaa", koska "melkein kaikki työ oli tehty Japanissa" [19] . Nintendon markkinaosuus oli 65 % vuonna 1987; Atari Corporationilla oli 24 prosenttia, Segalla 8 prosenttia ja muilla yhtiöillä 3 prosenttia [20] . Japanilaisten konsolien suosio kasvoi niin nopeasti, että julkaisija Epyx totesi vuonna 1988, että verrattuna vuoden 1984 videopeliteollisuuteen, jota yritys kutsui " kuolleeksi ", Nintendo-kasettien markkinat olivat suuremmat kuin kaikkien muiden kotitietokoneiden ohjelmistojen . ] .
Nintendo myi seitsemän miljoonaa NES-yksikköä vuonna 1988, melkein yhtä paljon kuin Commodore 64 -kotitietokone myytiin ensimmäisen viiden vuoden aikana . Laske lehti ! raportoi, että Nintendon konsolin suosio vaikutti negatiivisesti muiden pelikehitysyritysten myyntiin saman vuoden joulukaudella, mikä aiheutti vakavia taloudellisia ongelmia joillekin niistä [23] . Tehtyään yli vuosikymmenen pelejä kotitietokoneille, Epyx siirtyi kokonaan konsolipelien valmistukseen vuonna 1989 [24] .
Vuoteen 1990 mennessä 30 % amerikkalaisista kotitalouksista omisti NES:n, kun taas 23 % kotitalouksista omisti jonkinlaisen henkilökohtaisen tietokoneen [25] , ja sosiaalinen vertaispaine lapsiin hankkia digiboksi oli niin suuri, että jopa lapset tietokonepelien kehittäjistä vaati niitä. , huolimatta vanhempien kieltäytymisestä ja siitä, että heillä on nykyaikaisimmat tietokoneet ja ohjelmistot kotona. Kuten Computer Gaming World raportoi vuonna 1992 , "lapset, joilla ei ole pääsyä videopeleihin, ovat kulttuurisesti yhtä eristyneitä kuin oman sukupolvemme lapset, joiden vanhemmat kieltäytyivät ostamasta televisiota" [26] .
Nimi | SG-1000 | Famicom/NES | Master System | Atari 7800 |
---|---|---|---|---|
Valmistaja | Sega | nintendo | Sega | Atari |
Konsoli | ||||
aloitushinta | 15 000 jeniä | 14 800 ¥ 159,99 USD |
¥ 24 200 US$199,99 |
140,00 US$ |
Julkaisupäivä | JP 15. heinäkuuta 1983 |
JP 15. heinäkuuta 1983 |
JP 20. lokakuuta 1985 US 1. kesäkuuta 1986 Rauha 1.9.1987 |
USA kesäkuu 1986 Rauha 1.9.1987 |
kantajat |
|
Kasetit
Levykkeet (vain Japani) |
Kasetit ja muistikortit | Kasetit |
Myydyimmät | tuntematon | Super Mario Bros. (sisältyy konsoliin), 40,23 miljoonaa (vuodesta 1999) [27] Super Mario Bros. 3,18 miljoonaa ( 21. toukokuuta 2003) [28] |
Hang-On ja Safari Hunt (toimitetaan konsolin mukana) | Napaasento II (sisältyy konsoliin) [29] |
taaksepäin yhteensopivuus | Ei | Ei | Sega SG-1000 (vain japanilaiset konsolit) | Atari 2600 |
Lisävarusteet (erikseen) |
|
|
|
|
prosessori | Zilog Z80 3,58 MHz |
Ricoh 2A03 (perustuu MOS Technology 6502 :een ) 1,79 MHz (1,66 MHz PAL) |
Zilog Z80A 4 MHz |
Patentoitu, 6502C (perustuu MOS Technology 6502 ) 1,79 MHz |
Muisti | 2 kt pääRAM 2 kt video RAM 256 tavua sprite RAM 28 tavua paletti RAM |
8 kt pääRAM-muistia 16 kt videomuistia |
4 Kt päämuistia | |
Video | 64 spriteä (8 per skannausviiva) 256x240 resoluutio 25 samanaikaista väriä 53 väripaletti |
128 väriä (16 väriä 8 intensiteettitasolla kussakin) | Rajoittamaton sprite 320x200 resoluutio 25 samanaikaista väriä 256 väripaletti | |
Audio | Monoääni, jossa:
|
Monoääni, jossa:
|
Monoääni, jossa:
|
Nintendon Game & Watch auttoi luomaan sarjan kädessä pidettäviä videopelikonsoleja, ja se toimi vuoteen 1991 asti. Suurin osa Game & Watch -peleistä julkaistiin myöhemmin uudelleen Nintendo-konsoleille.
Nintendo Game & Watch (julkaistu 1980-1991)
Nimi | Julkaisupäivä | Valmistaja |
---|---|---|
RDI Halcyon | 1985 | RDI-videojärjestelmät |
PV-1000 | 1983 | Casio |
Commodore 64GS | 1990 | Kommodori |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad |
Atari 7800 | 1984 | Atari Corporation |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega |
Sega Master System / Sega Mark III | 1985 | Sega |
Nintendo Entertainment System (NES)/ Famicom | 1983 | nintendo |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | nintendo |
Famicom Disk System ( vain Japani ) | 1986 | nintendo |
Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics |
Toiminta max | 1987 | Ihmeiden maailmoja |
Nimi | Julkaisupäivä | Valmistaja |
---|---|---|
Peli ja katsella | 1980 | nintendo |
Pelikonsolit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulkkikonsolit | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommodori Commodore 64 pelijärjestelmä Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC-moottori PC-FX nintendo NES SNES N64 peli kuutio Wii Wii U vaihtaa Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus unelmajoukkue SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Peli asema Playstation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
muu |
| ||||||||||
Sukupolvet |