Ketjuposti

Chainmail on keskiaikateemainen lautapeli , jonka loivat vuonna 1971 Gary Gygax ja Jeff Perren , Lake Geneva , Wisconsin Board Game Societyn jäsenet . Kirjoittajat kehittivät myös pelin sääntöihin liitteen, joka lisäsi siihen fantasiaelementtejä : hirviöitä, taikuutta ja ei-ihmisrotuja. Chainmail -peli on tunnettu siitä, että sen pohjalta muutama vuosi myöhemmin Gygax loi lautaroolipelin Dungeons & Dragons , joka saavutti maailmanlaajuista mainetta ja antoi voimakkaan sysäyksen roolipeligenren suosiolle .

Luontihistoria

Vuonna 1967 Strategy & Tactics julkaisi säännöt lautasotapelille Siege of Bodenburg , jossa käytettiin 40 mm:n muovisia keskiaikaisten sotureiden miniatyyrejä. Tämä peli inspiroi Jeff Perriniä luomaan omat säännöt näille miniatyyreille. Hän sai Gary Gygaxin kiinnostumaan tästä projektista, joka lisäsi ideansa sääntöihin ja julkaisi ne Castle & Crusade [2] -lautapeliyhdistyksen uutiskirjeessä .

Vuonna 1971 Guidon Games julkaisi Perrin- ja Gygax-pelin nimeltä Chainmail . Peli osoittautui suosituksi faniyhteisössä, siitä tuli julkaisijan myynnin päähitti, noin sata kappaletta myytiin kuukaudessa [2] . Vuonna 1975 Chainmailin oikeudet osti TSR, Inc., Gygaxin perustama yritys. , joka julkaisi pelin, joka kävi läpi useita painoksia vuoteen 1979 asti. Mutta koska yrityksen päätuote oli roolipelit, Chainmail menetti markkinaraon muille pöytäsotapeleille, erityisesti Games Workshopin Warhammer Fantasy Battlesille . Vuonna 1985 TSR julkaisi Battlesystem- sotapelin, joka oli Chainmailin henkinen seuraaja . Vuonna 2002 Wizards of the Coast , TSR:n seuraaja, julkaisi modernin miniatyyripelin nimeltä Chainmail , jonka nimi muutettiin Dungeons & Dragons Miniatures Game -peliksi vuotta myöhemmin .

Säännöt

Pelin perussäännöissä yksi miniatyyri pelikentällä edustaa 20 hengen joukkuetta. Yksiköitä on kuusi tyyppiä: kevyt jalkaväki, raskas jalkaväki, panssaroitu jalkaväki, kevyt ratsuväki, keskiratsuväki ja raskas ratsuväki. Lähitaistelu toteutetaan heittämällä kuusipuolista noppaa, ottaen huomioon erityyppisten yksiköiden voimaerot. Säännöt ovat etäisyydellä hyökkäyksistä, liikkumisesta eri pinnoilla, väsymykseen, moraaliin jne. Myöhemmin Gygax loi sääntöihin liitteen, joka sisälsi säännöt turnauksesta, yksi vastaan-taisteluista, taisteluista, joissa oli mukana fantastisia olentoja ja taikuutta.

Gygax sanoi olevansa kyllästynyt keskiaikaisten armeijoiden tavallisiin taisteluihin, ja hän päätti Tolkienin ja Howardin työn vaikutuksesta lisätä fantasiaelementtejä peliin [2] . Joten Chainmailissa esiintyi lohikäärmeitä , tonttuja , puoliskoja , jättiläisiä ja velhoja, jotka ampuvat salamaa ja tulipalloja . Pelaajat ottivat innovaatiot vastaan ​​innostuneesti.

Jatkokehitys

Syksyllä Gygax pelasi Chainmailia ystävänsä Dave Arnesonin kanssa . Näiden pelien toiminta tapahtui Arnesonin [1] keksimässä Blackmoorin fantasiamaailmassa . Ajan myötä he tulivat siihen tulokseen, että heidän pelinsä siirtyi sotapelistä roolipeleihin - armeijoiden sijaan jokainen pelaaja ohjasi erillistä hahmoa, johon hän liittyi. Keskiaikaisten taistelukenttien sijaan pelin toiminta tapahtui linnojen, luolien ja vankityrmien käytävillä [2] . Vuonna 1974 Gygax ja Arneson loivat Dungeons & Dragonsin (D&D) [1] Chainmailista . D&D:n ensimmäinen painos suositteli, että pelaajalla on kopio Chainmailin säännöistä , joita käytettiin vaikeissa taisteluissa, joihin osallistui suuri määrä hahmoja. Myöhemmin sääntöjen yhteensopimattomuuden vuoksi Chainmail ja D&D kävivät eri kursseilla.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Paul La Farge. Tuhoa kaikki hirviöt . Uskovainen (syyskuu 2006). Haettu 19. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2008.
  2. 1 2 3 4 David Kushner. Dungeon Master: Gary Gygaxin elämä ja perintö. – Langallinen, 3. lokakuuta 2008.

Linkit