Gygax, Gary

Gary Gygax
Englanti  Gary Gygax

Gary Gygax Gen Conissa vuonna 2007
Nimi syntyessään Ernest Gary Gygax
Syntymäaika 27. heinäkuuta 1938( 27.7.1938 )
Syntymäpaikka Chicago , Illinois
Kuolinpäivämäärä 4. maaliskuuta 2008 (69-vuotias)( 2008-03-04 )
Kuoleman paikka Lake Geneve , Wisconsin
Kansalaisuus  USA
Ammatti lautapelien kehittäjä, kirjoittaja
Isä Ernest Gygax [d]
Äiti Almina Burdick
puoliso Mary Jo Powell [d] ja Gail Carpenter [d]
Lapset Ernest Gary Gygax Jr. [d] , Elise Cousino [d] , Heidi Gygax [d] , Cindy To [d] , Luke Gygax [d] ja Alexander Gygax [d]
Nimikirjoitus
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Ernest Gary Gygax ( syntynyt  Ernest Gary Gygax ; 27. heinäkuuta 19384. maaliskuuta 2008 ) oli yhdysvaltalainen kirjailija ja lautapelikehittäjä , joka tunnetaan parhaiten yhtenä Dungeons & Dragons -roolipelin kirjoittajista , jonka hän loi. vuonna 1974 Dave Arnesonin kanssa . Gygaxia on kutsuttu roolipelien isäksi [1] .

1960-luvulla Gygax innostui vakavasti sotapeleistä ja järjesti ensimmäisen pelikongressin , Gen Con [2] . Vuonna 1971 hän loi Chainmailin , pöytäsotapelin käyttäen keskiaikateemoja miniatyyrejä Jeff Perrinin kanssa . Yhdessä lapsuuden ystävän Don Kayen kanssa Gygax perusti Tactical Studies Rulesin (TSR, Inc.) vuonna 1973 [3] . Seuraavana vuonna hän teki yhteistyötä Dave Arnesonin kanssa luodakseen Dungeons & Dragons (D&D) -pöytäroolipelin, joka perustui Chainmailiin ja johon oli lisätty fantasiaelementtejä , joita Gary oli rakastanut lapsena. Samana vuonna hän perusti Dragon -lehden , joka luotiin tukemaan D&D:tä. Vuonna 1977 Gygax jatkoi työskentelyä pelinsä parissa ja julkaisi parannetun version nimeltä Advanced Dungeons & Dragons . Hän on myös kirjoittanut suuren määrän pelioppaita ja useita seikkailuja . Gygax loi Greyhawk-ympäristön , josta hän kirjoitti useita pelisovelluksia ja seikkailuromaaneja [4] .

Vuonna 1985 kiistan vuoksi TSR:n uuden omistajan kanssa Gygax jätti luomansa yrityksen ja jatkoi roolipelien kehittämistä itsenäisesti [4] . Hän osallistui roolipelien Dangerous Journeys (1992), Lejendary Adventure (1999) ja Castles & Crusades (2005) kehittämiseen, jotka kuitenkin olivat hyvin kaukana hänen pääaivantuomuksensa menestyksestä. Päiviensä loppuun asti hän harjoitti luovuutta: hän kirjoitti pelioppaita, romaaneja ja fantasiatarinoita ja osallistui aktiivisesti roolipelien fanien yhteisön elämään [3] .

Gygax oli naimisissa kahdesti ja hänellä oli kuusi lasta [5] . Vuonna 2004 hän selvisi kahdesta aivohalvauksesta , myöhemmin lääkärit diagnosoivat hänelle vatsa-aortan aneurysman , johon Gygax kuoli maaliskuussa 2008 [3] .

Varhaiset vuodet

Gary Gygax syntyi Chicagossa sveitsiläiselle maahanmuuttajalle ja Chicago Symphony -viulisti Ernst Gygaxille [4] [6] . Hän vietti lapsuutensa Chicagossa, joutui vakaviin yhteenotoihin naapurikorttelin lasten kanssa, osallistui joukkotappeihin, minkä vuoksi perhe muutti vuonna 1946 Lake Geneva kaupunkiin Wisconsiniin , jossa Garyn äidin perhe oli asunut 1800-luvun alusta lähtien. vuosisadalla [2] [4] [7] .

Lapsuudessa ja nuoruudessa Gygax piti fantasia- ja tieteiskirjallisuudesta ja rakasti myös erilaisia ​​pelejä. Viiden vuoden iässä hän pelasi korttipelejä , myöhemmin shakkia [8] ja 10-vuotiaana jonkinlaista live-action-roolipeliä ystävien kanssa , jossa hän toimi isäntänä. Gary oli isänsä koukussa tieteiskirjallisuuteen ja fantasiaan [4] [8] . Vuonna 1953 Gygax alkoi yhdistää rakkauttaan peleihin ja intohimoaan historiaan lautasotapeleissä , joita hän pelasi parhaan ystävänsä Don Kayn kanssa [8] . Teini-iässä Gygax ja Kay loivat omat säännöt leikkimiseen pienoissotilaiden kanssa simuloiden räjähdyksiä sähinkäisten [9] .

Gygax jätti koulun kesken 11. luokalla ja meni töihin ja kokeili käsiään eri ammateissa, kunnes palasi Chicagoon 19-vuotiaana [2] . Hän kävi yökursseja ammattiopistossa ja antropologian kursseja Chicagon yliopistossa [4] [6] . Vuonna 1958 Gary meni naimisiin Mary Jo Powellin kanssa, ja he saivat pian lapsia [5] . Gygax jatkoi opiskelua iltakursseilla, sai korkeat arvosanat ja haki opettajiensa kehotuksesta pääsyä Chicagon yliopistoon ja hänet hyväksyttiin. Nyt naimisissa olevana miehenä hän kuitenkin hankki mieluummin töitä vakuutusyhtiöstä opiskelun sijaan.

Joulukuussa 1958 Gygax kiehtoi Avalon Hill -lautapeli Gettysburg [10] . Hänestä tuli lautapeliyhteisön aktiivinen jäsen ja hän pelasi diplomatiaa postitse , jota varten hän kehitti omat versionsa säännöistä [9] . Vuoteen 1965 mennessä Gygax oli erittäin kiinnostunut lautapeleistä, kirjoitti artikkeleita moniin temaattisiin aikakauslehtiin, kehitti omia sääntöjään, erityisesti hän yritti tehdä muutoksia satunnaislukujen hankintaprosessiin, johon hän käytti paitsi tavallista kuusi- sivuinen muotti , mutta myös luita neljän muun säännöllisen monitahoisena [3] .

Sotapelit

Vuonna 1966 Gygax perusti yhdessä Bill Speerin ja Scott Duncanin kanssa IFW:n (International Federation of Wargamers), joka yhdisti useita olemassa olevia sotapeliseuroja, edisti fanien etuja ja järjesti heille foorumeita [10] [11] . Vuonna 1967 Gygax järjesti 20 sotapelaajan kokoontumisen kotinsa kellarissa Genevejärvellä, jonne hän ja hänen perheensä palasivat samana vuonna [3] . Tämän kokouksen nimi oli Gen Con 0 . Seuraavana vuonna Gygax vuokrasi salin 50 dollarilla isännöidäkseen Genevejärven virallisesti ensimmäistä vuosikongressia ( lyhennettynä Gen Con ) [2] . Gen Con on tällä hetkellä yksi Pohjois-Amerikan suurimmista pelitapahtumista [12] [13] . Elokuussa 1969 toisessa Gen Conissa Gygax tapasi Dave Arnesonin , tulevan Dungeons & Dragonsin yhteistyökumppanin [2] [14] .

Yhdessä Don Kayn, Mike Reesen ja Leon Tuckerin kanssa Gygax perusti Lake Geneva Tactical Studies Associationin (LGTSA) [9] sotilaallisen pienoisklubin vuonna 1965, jonka pääkonttori oli hänen talonsa kellarissa [8] . Aloitettuaan pelikehityksen tosissaan Gary jätti työnsä vakuutusalalla ja ryhtyi kenkien korjaajaksi, mikä antoi hänelle enemmän vapaa-aikaa tehdä sitä, mitä hän rakastaa [4] [9] . Vuonna 1970 hänestä tuli Guidon Gamesin , sotapeliyhtiön, päätoimittaja . Gygax osallistui vuonna 1971 julkaistujen historiallisten lautapelien Aleksanteri Suuren (Tietoja Aleksanteri Suuren kampanjoista ) ja Dunkerquen ( Dunkirk-operaatiosta ) luomiseen. Vuonna 1968 Gygax kirjoitti yhdessä Jeff Perrinin kanssa säännöt Chainmail-sotapeliin ( Chainmail ), joka oli omistettu keskiajan taktisille taisteluille ; peli julkaistiin myös vuonna 1971 [2] [15] . Hän teki yhteistyötä Dave Arnesonin kanssa merivoimien teemaisen sotapelin nimeltä Don't Give Up the Ship! [neljätoista]

Vuonna 1972 julkaistuun Chainmailin toiseen painokseen Gygax lisäsi sääntöihin liitteen, joka esitteli Tolkienin ja muiden fantasiakirjailijoiden työhön perustuvia hirviöitä ja ei-ihmisroduja . Yksittäisten hahmojen, mukaan lukien velhojen, pelaamiseen luotiin säännöt; siellä oli säännöt kymmenen taistelun kulkuun vaikuttavan loitsun käytölle. Samana vuonna vieraillessaan Genevejärvellä Arneson isännöi peliä uusien sääntöjen mukaisesti omassa Blackmoor - ympäristössään [2] , ja Gygax näki heti suuren potentiaalin roolipeleissä [16] .

Perustuen Chainmailin sääntöjen mukauttamiseen Blackmoor-ympäristöön, Gygax ja Arneson ryhtyivät kehittämään roolipeliä, alun perin nimeltä The Fantasy Game , josta tulisi Dungeons & Dragons [11] . Taikuuden sääntöihin vaikuttivat kirjailija Jack Vancen kirjoitukset , kun taas järjestelmän muut osat saivat inspiraationsa Robert Howardin , Lyon Sprague de Campin ja Fritz Leiberin kirjoituksista [17] . Vuonna 1973 Gygax jätti työnsä suutarina ja yritti julkaista pelinsä Avalon Hillin kautta , mutta yrityksen edustajat kieltäytyivät [18] [19] .

TSR

Gygax jätti Guidon Gamesin vuonna 1973 ja perusti lokakuussa kustannusyhtiön Tactical Studies Rules (tunnetaan myöhemmin nimellä TSR, Inc.) Don Kayen kanssa [19] [20] . Jokainen heistä sijoitti yritykseen tuhat dollaria [9] , mutta tämä summa ei riittänyt Dungeons & Dragonsin sääntöjen julkaisemiseen , joten koska pelkäsivät muiden julkaisijoiden julkaisevan samanlaisia ​​projekteja ennen heitä, Gygax ja Kay kutsuivat Brian Bloomin vuonna 1974. kolmas kumppani. Tämän ansiosta Dungeons & Dragons julkaistiin pakattuna sarjana saman vuoden tammikuussa [11] . Ensimmäinen 1 000 kappaleen painos myytiin loppuun alle vuodessa [15] . Tänä aikana Gygax jatkoi myös työskentelyä pöytäsotapelien, kuten Cavaliers ja Roundheads (1600-luvun sisällissodasta Englannissa Englannin porvarillisen vallankumouksen aikana , Jeff Perrinin kanssa), Classic Warfare ( antiikista ), Tractics ( maailmasta ) sääntöjen parissa. Toisen sodan sota Mike Reesen ja Leon Tuckerin kanssa) ja Warriors of Mars [9] .

Vuonna 1974 Gygax loi The Strategic Review -lehden, joka pian, toimittajaksi palkatun Tim Kaskin osallistuessa, muuttui The Dragon -lehdeksi, joka on omistettu fantasialle ja erityisesti Dungeons & Dragonsille [3] . Dungeons & Dragonsille Gygax loi Greyhawk- , Eldritch Wizardry- ja Swords & Spells -laajennussäännöt . Brian Bloomin kanssa hän loi Old West -aiheisen roolipelin nimeltä Boot Hill vuonna 1975 . Vuonna 1977 julkaistiin Dungeons & Dragons Basic Set , D&D:n erikoispainos, joka on suunnattu nuorille [15] .

Vuonna 1975 Don Kay kuoli odottamatta sydänkohtaukseen 36-vuotiaana. Hänen osuutensa yrityksestä siirtyi hänen leskelleen, jonka kanssa Gygaxilla ei ollut suhdetta. Hän kirjoitti, että liiketoiminta hänen kanssaan oli mahdotonta [21] . Koska Gygaxilla tai Bloomilla ei ollut tarpeeksi rahaa ostaakseen Kayn lesken osuutta, Brian Bloom tarjoutui antamaan isänsä Melvinin ostaa Kayn osuuden ja ryhtyä kolmanneksi kumppaniksi. Melvin Bloomin osuus siirtyi myöhemmin hänen toiselle pojalleen Kevinille ja TSR, Inc:lle. kahdesta kolmasosasta tuli Bloom-veljesten omistukseen [22] .

Advanced Dungeons & Dragons

Vuonna 1977 D&D:stä julkaistiin uusi versio Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), ja pian seurasi suuri määrä sovelluksia tälle järjestelmälle [11] . D&D- ja AD&D-säännöt eivät olleet yhteensopivia keskenään, joten näiden merkkien tuotteita valmistettiin jonkin aikaa rinnakkain. Tätä painosta varten Gygax kirjoitti Players Handbookin (Pelaajan käsikirja), Dungeon Masters Guiden (Master's Guide), Monster Manual I-II:n (Monster Manual), Unearthed Arcanan (joukko kehittyneitä pelaajavaihtoehtoja ja suosituksia Masterille) ja Oriental . Seikkailut (täydennys itämaisiin peleihin). Gygax on myös kirjoittanut useita D&D- ja AD&D-seikkailuja. Greyhawk-asetus , josta hän oli haaveillut monta vuotta, näki päivänvalon vuonna 1980 ja julkaistiin laatikollisena settinä vuonna 1983. Dungeons & Dragonsin myynti oli 8,5 miljoonaa dollaria vuonna 1980 [6] . Gygax osallistui myös post-apokalyptiseen pöytäroolipeliin Gamma World .

Vuonna 1979 Michigan State Universityn opiskelija James Dallas Egbert III katosi yliopiston alla oleviin tunneleihin live-action D&D -pelin aikana. Hänen etsintää jatkettiin useita viikkoja, ja vaikka todellisuudessa Egbert lähti salaa kampukselta, tämä tapaus toi Dungeons & Dragonsin median tietoon, mikä asetti pelin huonoon valoon [23] . Vuonna 1982 Patricia Pullingin poika teki itsemurhan, joka syytti D&D:tä kuolemastaan ​​ja loi organisaation Bothered About Dungeons & Dragons (Huolissaan D&D; BADD), joka vastusti peliä ja sen julkaisijoita. Vuonna 1985 Gygax esiintyi kansallisessa televisiossa jälkeläistensä puolustamiseksi [4] . Häntä alettiin uhkailla fyysisellä väkivallalla, minkä jälkeen hänet pakotettiin palkkaamaan henkivartija [2] [6] . Sillä välin vuonna 1982 D&D-tuotteiden vuotuinen myynti oli 16 miljoonaa dollaria [2] , ja tammikuussa 1983 New York Times ehdotti, että D&D:stä tulisi 1980-luvun suurin peli, samanlainen kuin Monopoly suuren laman aikana [24] .

Lähtö TSR:stä

Vuonna 1983 TSR jakautui TSR, Inc:ksi. ja TSR Entertainment Inc. Gygax oli TSR , Inc :n presidentti ja hallituksen puheenjohtaja . ja TSR Entertainment, Inc :n presidentti [9] [25] . Hän muutti Hollywoodiin , missä hän tuotti Dungeons & Dragons -animaatiosarjan CBS:lle kahden vuoden ajan . Gygaxin poissa ollessa TSR, Inc. jota johtivat hänen kumppaninsa Kevin ja Brian Bloom. Palattuaan Wisconsiniin vuonna 1984 Gygax havaitsi, että yritys oli vakavissa taloudellisissa vaikeuksissa ja sen velka oli saavuttanut 1,5 miljoonaa dollaria. Gygax palkkasi Lorraine Williamsin johtamaan yritystä ja pakotti Kevin Bloomin eroamaan toimitusjohtajan tehtävästä, minkä jälkeen Bloom-veljekset myivät osakkeensa yrityksestä Williamsille huolimatta Gygaxin yrityksistä estää kauppaa oikeustoimilla [2] . Pian kävi ilmi, että Gygaxilla ja Williamsilla oli hyvin erilaiset visiot TSR, Inc :n tulevaisuudesta. , mutta suuri osa yrityksestä oli jo Williamsin käsissä. Lokakuussa 1985 hallitus erotti Gygaxin presidentin ja hallituksen puheenjohtajan tehtävistään. 31. joulukuuta 1985 menetettyään oman yrityksensä määräysvallan Gary jätti TSR, Inc :n. Dungeons & Dragons myi 29 miljoonaa dollaria vuonna 1985 [6] .

Ennen kuin hän lähti yrityksestä, Gygax julkaisi kaksi fantasiaromaania, jotka sijoittuivat Greyhawkin maailmaan ja joissa pääosassa oli roisto nimeltä Gord. TSR , Inc :n kanssa tehdyn sopimuksen mukaisesti . hän säilytti oikeudet Gordiin ja kaikkiin hänen luomiinsa hahmoihin, joiden nimet ovat hänen oman nimensä anagrammeja (esim. Yrag ja Zagig) [27] . Yritys sai kuitenkin kaikki oikeudet Dungeons & Dragonsiin , Greyhawkin maailmaan ja kaikkiin Gygax-hahmoihin, jotka esiintyivät TSR-tuotteissa, kuten Mordenkainen, Robilar ja Tenzer. Lokakuussa 1986 Gygax jätti kaikki tehtävät TSR, Inc :ssä, ja joulukuussa hän sai päätökseen osuutensa yrityksestä [28] .

TSR:n jälkeen

Heti erottuaan TSR:stä Gygax loi peliyhtiön New Infinities Productions, Inc. [29] . Vuonna 1987 Gygax tuotti scifi-roolipelin Cyborg Commando yhdessä Kim Moanin ja Frank Mentzerin kanssa . Hänen seuraava projektinsa oli fantasiaroolipeli Dangerous Dimension , mutta koska TSR, Inc. uhkasi nostaa kanteen , joka totesi lyhenteiden DD ja D&D samankaltaisuuden, nimi jouduttiin muuttamaan Dangerous Journeys (DJ) -nimeksi. [1] [22 ] . Gygaxin luoma sarja tähän peliin perustuvia tuotteita julkaisi Game Designers' Workshop [4] . TSR-johto haastoi välittömästi oikeuteen tekijänoikeusrikkomuksesta, koska DJ:llä ja D&D:llä oli paljon yhteistä. Seurauksena oli, että tapaus sovittiin ilman oikeudenkäyntiä, TSR osti kaikki DJ:n oikeudet ja sulki tämän projektin kokonaan [30] .

Vuosina 1986-1988 Gygax kirjoitti vielä useita edellisen syklin romaaneja roisto Gordista, jotka julkaisi New Infinities Productions . Vuonna 1988, ilmaistuaan tyytymättömyytensä siihen, miten TSR:n uudet kirjoittajat muuttivat Greyhawk-ympäristöä, Gygax päätti lopulta erota Greyhawkista ja tuhosi tämän kuvitteellisen maailman seuraavassa romaanissaan [31] . 1990-luvulla Gygax kirjoitti vielä kolme romaania sekä suuren määrän novelleja eri aikakauslehtiin. Vuonna 1995 hän aloitti työskentelyn tietokonepelin parissa, joka kehittyi pöytäroolipeliksi vuonna 1999, Lejendary Adventure [3] [4] . D20-järjestelmän ( Dungeons & Dragonsin kolmannen painoksen perusta ) julkaisun jälkeen Gygax loi pelisovelluksia tälle järjestelmälle. Vuosina 2002–2006 hän loi kolme seikkailua kustantajalle Troll Lord Games .

Vuonna 2003 Gygax ilmoitti, että hän työskenteli Rob Kunzin kanssa yksityiskohtaisen kuvauksen parissa Greyhawkin linnasta ja kaupungista Castles & Crusades -pelijärjestelmää varten (klassisen D&D:n muunnos), mutta koska oikeudet tähän nimikkeeseen siirtyi Wizards of the Coastille , joka imeytyi TSR:ään vuonna 1997, hän muutti linnan nimen Zagigiksi ja kaupungin nimeksi Yggsburg [32] . Huhtikuussa 2004 työskennellessään tämän massiivisen projektin parissa Gygax sai aivohalvauksen . Hän pystyi palaamaan tietokonetyöhön seitsemän kuukauden jälkeen, mutta vietti jo tunnin tai kaksi päivässä töissä aiemman 14 tunnin sijaan [33] . Kunz päätti jatkaa muita omia projektejaan, mutta löysi aikaa kirjoittaa seikkailu tähän ympäristöön. Vuonna 2005 julkaistiin ensimmäinen 256-sivuinen osa Yggsburgin ympäristöstä, ja Kunzin seikkailu julkaistiin myöhemmin. Asetuksen toinen osa julkaistiin vasta vuonna 2008, Gygax suunnitteli jatkavansa ympäristötyötä, mutta hänen kuolemansa maaliskuussa 2008 jätti tämän työn kesken.

Henkilökohtainen elämä

Varhaisesta iästä lähtien Gygax piti metsästyksestä, hän oli hyvä ampumaan sekä jousesta että aseesta. Hän keräsi aseita, eri aikoina hänellä oli kokoelma kiväärejä, aseita ja pistooleja [34] .

Vuonna 1958 Gygax meni naimisiin Mary Jo Powellin kanssa. Vuoteen 1961 mennessä heillä oli kaksi lasta, jotka myöhemmin osallistuivat aktiivisesti ensimmäisiin peleihin Dungeons & Dragonsin [2] sääntöjen mukaisesti . Yhteensä Gygaxilla oli ensimmäisessä avioliitossa viisi lasta: Ernest, Luke, Heidi, Cindy ja Elise. 1980-luvun alussa hän erosi ja avioitui uudelleen 15. elokuuta 1987. Hänen valittunsa oli Gail Carpenter, joka synnytti Garyn kuudennen lapsen [5] . Vuonna 2005 hänellä oli seitsemän lastenlasta.

Kärsittyään aivohalvauksen 1. huhtikuuta ja 4. toukokuuta 2004 sekä sydänkohtauksen, jonka aiheutti väärä hoito, Gygax käytännössä lopetti kirjoittamisen [1] . Koska hän oli ahkera tupakoitsija, hän joutui vaihtamaan savukkeet sikariin [35] . Vuoden 2005 lopulla hänellä diagnosoitiin vatsa-aortan aneurysma [3] . Vaikka Gygax on vähentänyt työtaakkaa merkittävästi, hän on jatkanut aktiivista osallistumista peliyhteisön elämään ja osallistunut säännöllisesti keskusteluihin temaattisilla foorumeilla.

Gygax kuoli 4. maaliskuuta 2008 kotonaan Genevejärvellä 69-vuotiaana [4] .

Tunnistus ja muisti

Vuonna 1980 Gygax valittiin Origins Hall of Fameen [36] . GameSpy jakoi Gygaxin ja J.R.R. Tolkienin 18. sijalle 30 parhaan pelialaan eniten vaikuttaneen ihmisen joukossa [37] . Massiivisten moninpeliroolipelien World of Warcraft [38] , Ultima Online [39] ja Dungeons & Dragons Online [40] kehittäjät sekä sarjakuvan Futurama: Bender's Game tekijät jättivät omistautumisen Gary Gygaxille. Satiristi Stephen Colbert , joka oli nuoruudessaan ihastunut D&D:hen, omisti osan ohjelmastaan ​​The Colbert Report Gygaxille . Kaikki kolme pääpeliopasta vuonna 2008 julkaistulle Dungeons & Dragonsin 4. painokselle on omistettu Gygaxin muistolle [42] .

Luettelo fiktiivisistä teoksista

Greyhawk Adventures -sykli Pyöräile Gord the Rogue Mythos sykli

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Allen Rausch. Gary Gygaxin haastattelu - Osa I. GameSpy (15. elokuuta 2004). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 David Kushner. Dungeon Master: Gary Gygaxin elämä ja perintö . Langallinen (3. lokakuuta 2008). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Laura Parker. Gary Gygax . The Guardian (7. maaliskuuta 2008). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Patricia Sullivan. E. Gary Gygax; Dungeons & Dragonsin luoja . The Washington Post (5. maaliskuuta 2008). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  5. 1 2 3 Gary Gygax . NNDB.com. Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  6. 1 2 3 4 5 Gary Gygax . The Times (6. maaliskuuta 2008). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  7. Gary Gygax: Q&A (osa I, sivu 19) . FI World (17. syyskuuta 2002). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  8. 1 2 3 4 Gary Gygax . The Economist (18. toukokuuta 2008). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 TSR-profiilit // Dragon #103. — Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. , 1985.
  10. 1 2 Sean Patrick Fannon. Fantasiaroolipelaajien raamattu. – 2. painos - Obsidian Studios, 1999. - ISBN 0-9674429-0-7 .
  11. 1 2 3 4 TSR:n historia . Wizards of the Coast . Käyttöpäivä: 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2008.
  12. Stanley A. Miller II. Ensi vuonna pelaajat raahaavat tarinansa Indianan preerialle . Journal Sentinel (3. elokuuta 2002). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2007.
  13. Klaus Kneale. Gen Con: Juhla on ohi . Forbes. Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2008.
  14. 12 John Borland ; Brad King. Dungeons & Dreamers: Tietokonepelikulttuurin nousu tyylikkäästä geekiksi. - McGraw-Hill, 2003. - ISBN 0-07-222888-1 .
  15. 1 2 3 Steve Winter. 30 vuotta seikkailua: Dungeons & Dragons -juhla. - Wizards of the Coast, 2004. - ISBN 0-7869-3498-0 .
  16. Lawrence Schick. Heroic Worlds: historia ja opas roolipeleihin . - Prometheus Books, 1991. - ISBN 0-87975-653-5 .
  17. Gary Gygax. JRR Tolkienin vaikutuksesta D&D- ja AD&D-peleihin // Dragon #95. — Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. , 1985.
  18. Brian Tinsman. Pelin keksijän opas . - Krause Publications, 2002. - ISBN 0-87349-552-7 .
  19. 1 2 Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez. Urheilu- ja vapaa-ajan villityksiä . - Routledge, 1991. - ISBN 1560240563 .
  20. Tim Kask. Kattilassa // Strateginen katsaus #5. — Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. , 1975.
  21. Gary Gygax: Q&A (Osa IV, sivu 2) . FI World (23. heinäkuuta 2003). Käyttöpäivä: 18. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  22. 1 2 Lopullinen haastattelu Gary Gygaxin kanssa . Kuningaskunnat (11. elokuuta 2005). Käyttöpäivä: 18. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  23. Gary Alan Fine. Shared Fantasy - Roolipelit sosiaalisina maailmoina. - The University of Chicago Press, 1983. - 254 s. — ISBN 0-226-24943-3 .
  24. Pelien pelaaminen . - The New York Times, 1983-01-19. — ISSN 03624331 .
  25. Kysy Globelta . - The Boston Globe , 1983-10-05. — ISSN 07431791 .
  26. Allen Rausch. Gary Gygaxin haastattelu - Osa 2 . GameSpy (16. elokuuta 2004). Haettu 19. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2008.
  27. Gary Gygax: Q&A (Osa IX, sivu 91) (linkki ei saatavilla) . FI Maailma. Käyttöpäivä: 19. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2012. 
  28. Gary Gygax. Sorcerer's Scrollista // Lohikäärme #122. – TSR Inc. , 1987.
  29. Nathan Cobb. Se on vain villitys . - The Boston Globe , 1987-04-19. — ISSN 07431791 .
  30. Gary Gygax: Q&A (osa V, sivu 4) . FI Maailma. Käyttöpäivä: 19. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  31. Gary Gygax: Q&A (osa VII, sivu 2) . FI Maailma. Käyttöpäivä: 19. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  32. Gary Gygax: Q&A (Osa IX, sivu 81) . FI Maailma. Käyttöpäivä: 19. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  33. Gary Gygax: Q&A (Osa IV, sivu 9) . FI Maailma. Käyttöpäivä: 19. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  34. Gary Gygax: Q&A (osa VII, sivu 23) . FI World (18. helmikuuta 2005). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  35. Gary Gygaxin muistokirjoitus; Roolipelien kummisetä ja Dungeons & Dragonsin luoja . - The Daily Telegraph , 2008-03-06.
  36. Hall of Fame . Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2008.
  37. GameSpyn 30 vaikutusvaltaisinta pelaajaa pelaamisessa . Game Spy (2002). Käyttöpäivä: 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2008.
  38. World of Warcraft Client Patch 2.4.0 . Blizzard Entertainment . Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2008.
  39. Muistoksi: Gary Gygax (1938 - 2008) . Electronic Arts . Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2008.
  40. Jennie Lees. DDO Q&A: Mod 7, the Monk ja paljon muuta . massiivisesti. Weblogit (15. maaliskuuta 2008). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2008.
  41. RIP Gary Gygax . Colbertin raportti (5. maaliskuuta 2008). Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2012.
  42. Rob Heinsoo; Andy Collins; James Wyatt. Pelaajan käsikirja. – 4. painos - Wizards of the Coast , 2008. - ISBN 978-0-7869-4867-3 .

Linkit