Dark Sun on Dungeons & Dragons -ympäristö , joka sijoittuu Athasin post - apokalyptiseen fantasiamaailmaan . _ _
Maailman historia alkoi vuonna 1991, kun TSR julkaisi Dark Sun World Campaign Setting -julkaisun ja myös Troy Denningin romaani The Verdant Passage julkaistiin. Lisää suosiota asetukselle toivat kaksi vuosina 1993-1994 julkaistua tietokonepeliä. Viiden vuoden aikana on julkaistu yli 30 pelituotetta, 13 kaunokirjallisuutta (joista 3 julkaistiin venäjäksi) ja yli 50 artikkelia Dragon- , Dungeon- ja Polyhedron -lehdissä . Syksyllä 1996 annettiin lausunto, että Dark Sun -tuotteita ei enää julkaista. Ja pian itse TSR:stä tuli Wizards of the Coastin omaisuutta . [yksi]
Tammikuussa 2000 The Burnt World of Athasin [2] -sivustosta tuli virallinen Dark Sun -verkkosivusto. Sivuston tiimi on alkanut kehittää asetusmuunnoksia D&D :n kolmannelle painokselle . Työ houkutteli vähitellen uusia osallistujia. Sääntöluonnokset julkaistiin verkkosivuilla ja niistä keskusteltiin laajasti WotC-foorumilla. Lopulta, 16. heinäkuuta 2003, ensimmäinen konsolidoitu versio Dark Sun 3 -säännöistä julkaistiin.
Vuonna 2004 Dragon #315 & 319 ja Dungeon #110 & 111 julkaisivat muita sääntöjä Dark Sunille. Tällä hetkellä molemmat sääntöjärjestelmät ovat virallisia.
Uusien Dark Sunin sääntöjen kahden itsenäisen version luojat löysivät tyylikkään kompromissin. The Burnt World of Athasin sääntöversion nykyinen aika on 10 vuotta sen jälkeen, kun Tyrin kaupunki sai vapautensa ja Rajaatin toisen vankeusrangaistuksen. Paizo Publishingin [3] julkaisemien sääntöjen mukaan seikkailujen nykyinen aika on 300 vuotta Rajaatin toisesta vangitsemisesta.
Tapahtumat sijoittuvat Athasin aavikkomaailmaan. Tämä maailma oli aikoinaan sininen planeetta täynnä elämää, mutta nyt hallitsematon magian käyttö on vienyt sen hedelmällisyyden. Tämä on auringon polttama maa ilman jumalia, vettä ja toivoa. Toinen Athaksen piirre on mineraalien lähes täydellinen puuttuminen, minkä seurauksena tässä ympäristössä ei käytännössä ole metallista valmistettuja panssareita, aseita, työkaluja ja rahaa: paikalliset tekevät panssarinsa pukeutuneesta nahasta, puunkuoresta tai tiheistä köysistä, aseet ja työkalut leikataan luista, kivestä tai puusta (arvokkain materiaali on ns. Bloody obsidian - tulivuorenkivi, joka ilmestyi Despoiler Wizards -velhojen toiminnan synnyttämien tulivuorenpurkausten ja heidän maailmalle tuhoavan taikuutensa seurauksena ), ja keraamiset palaset toimivat paikallisena valuuttana - pienet lautaset, joissa on tietyn kaupunkivaltion lohikäärmekuninkaan kuva ja jotka on valmistettu erityisellä tavalla, mikä tarkoittaa yhden täysipainoisen keraamisen kolikon jakamista kymmeneen keraamiseen osaan ( englanniksi keramiikka puree). Vaihtoehtoisia valuuttakeinoja ovat jalokivet sekä kulta- ja hopeakolikot, joita harvinaisuutensa ja arvonsa vuoksi käyttävät vain suurimmat kauppatalot (ja tunnetaan jopa kauppatalojen kolikoilla) vakavimmissa kauppatapahtumissa.
Loputtomassa autiomaassa asuu vain yksittäisiä keitaita ja kaupunkivaltioita. Eristettyjen kaupunkivaltioiden hallitsijoita kutsutaan lohikäärmekuninkaiksi tai noitakuninkaiksi ; useimmissa tapauksissa he ovat salaa jossain vaiheessa muuttuessaan lohikäärmeiksi . Valta kaupungissa on temppeliherrojen käsissä . Temppelit palvelevat ja palvovat noitakuninkaita, jotka ovat heidän loitsujensa lähde; Papit palvovat alkuainevoimia (ilmaa, tulta, vettä ja maata), kun taas druidit palvelevat voimakkaita olentoja, jotka tunnetaan nimellä Maan henki.
Psioniset kyvyt ovat yleisiä Athasissa, jopa eläimillä on ne. On olemassa henkisten kykyjen kouluja, joista suurin osa on Sorcerer-Kingsin rahoittamia ja palvelevat heidän tarpeitaan.
Athaksen tunnettu osa on noin miljoona neliökilometriä aavikkoa. Sen keskellä on valtava, 120 000 neliökilometrin pölytäyteinen syvennys, nimeltään Silt Sea (katso alla).
Tätä vedetöntä "merta" ympäröivät 50-400 mailia leveät tasangot. Tasankoja edustavat erityyppiset maisemat: hiekka-aavikot, kiviaavikot, pölyiset suot, suolajärvet, kallioiset joutomaat ja kellanvihreän pensaiden peittämät tasangot.
Tasankoja ympäröivät joka puolelta Ringing Mountains - vuoristot . Kaikilla puolilla, vuorten takana, on sisämaata . Lähes mitään ei tiedetä siitä, mitä siellä on.
Urik on ehkä vahvin kaikista Athasin kaupunkivaltioista. Kaupunkia hallitsee velho-kuningas Hamanu, joka näyttää puoliksi mieheltä - puolileijonalta, pukeutuneena kiiltävään kultaiseen haarniskaan. Urik on tärkein obsidiaanien toimittaja Athasissa sekä useimpien obsidiaaniaseiden valmistaja.
Raamia, joka tunnetaan myös nimellä Kuolleiden kaupunki, hallitsee kuollut lohikäärmekuningas Dregoth. Dregoth oli aiemmin nyt raunioituneen Guistenalin kaupungin noitakuningas. Hän otti Raamin hallintaansa yli 200 vuotta sitten ja muutti sen pimeyden linnakkeeksi, jossa kuolleet kävelevät vierekkäin elävien kanssa. Yli kolmasosa kaupungin väestöstä on zombeja ja luurankoja. Tämän noitakuninkaan temppelit liittyvät epäkuolleiden armeijaan, kun he kuolevat. Gladiaattoritaistelut Raamissa ovat yhtä suosittuja kuin muualla Athasissa, mutta toisin kuin muissa kaupungeissa, taistelu ei lopu yhden gladiaattorin kuolemaan: lyhyen tauon jälkeen hän palaa areenalle epäkuolleiden muodossa (yleensä zombit ) ja taistelu jatkuu.
Tämän kaupungin nykyinen noitakuningas on Tektuktitlay . Hän esiintyy jumalana, mutta töykeä ja julma Tektuktitlay ei ole vain jumala, hän on myös heikoin kaikista Athasin noitakuninkaat. Monet ihmiset kutsuvat häntä hulluksi selkänsä takana hänen verenhimonsa vuoksi, toiset epäilevät, että kaikki uhraukset tapahtuvat tietyllä salaperäisellä tarkoituksella. Joka viikko joukko orjia ja vapaamiehiä uhrataan verisessä rituaalissa . Kuka tahansa voi joutua hylkäämisen uhriksi. Draen aatelisperheet nauttivat melkoisesta vapaudesta, ja heillä on jopa oma poliisi ja tuomioistuimet, jotka ovat riippumattomia noitakuninkaasta.
Nibenai on kaupunki, joka tunnetaan myös nimellä "varjojen kaupunki". Kaupungin hallitsijaa, noitakuningasta, joka ei koskaan ilmesty palatsistaan, kutsutaan myös Nibenaiksi . Palatsi kohoaa yli 100 jalkaa kaupungin yläpuolelle ja on muotoiltu itse noitakuninkaan vartalolle. Melkein kaikki Nibenain temppelit ovat naisia; harvat miehet palvelevat kaupungissa eivätkä ole koskaan päässeet isäntänsä palatsiin. Nibenain päätoimiala on agafaripuun myynti.
Gulg on ehkä epätavallisin kaikista Athasin kaupunkivaltioista. Kaupunki on rakennettu kokonaan elävästä puusta ja viiniköynnöksistä. Kaupungin velhokuningatar on "metsänjumalatar" Lalali-Pui . Kaupunkia ympäröi 30-jalkainen muuri, jossa on piikikäs pensas, jonka kuningattaren temppelit ovat kasvattaneet. Kaikki kaupungin talot sijaitsevat puiden päällä ja talon korkeus maanpinnasta osoittaa sen omistajan aseman. Vain ulkomaalaisten neljännekseltä löytyy perinteisiä kivirakennuksia. Lalali Puyi hallitsee kaupunkia palatsistaan nimeltä " House of Sunshine ". Toisin kuin muissa kaupunkivaltioissa, kaikkien muiden kuin kaupungin kansalaisten liikkumista valvotaan tarkasti Galgassa. Vain kansalaiset voivat kävellä vapaasti kaupungissa, kaikkien vierailijoiden on pysyttävä ulkomaalaisten korttelissa. Gulg on ainoa kaupunki, jolla on oma puolisoiden yhteisö , jotka ovat tervetulleita vieraita. Toisin kuin muissa kaupungeissa, siellä ei ole valtavia amfiteatteria , joten gladiaattoritaisteluja järjestetään pienemmässä mittakaavassa kuin esimerkiksi Nibenaissa.
Balik oli Athasin heikoin kaupunkivaltio, kunnes noin 100 vuotta sitten noitakuningas Andropinis palasi ekstraplanarisesta vankeudesta omituisten humanoidien armeijan johdossa, jotka kutsuvat itseään maenadeiksi . Maenadit muodostavat nyt yli viidesosan kaupungin väestöstä. Balik eroaa muista kaupunkivaltioista siinä, että sillä on oma laivasto , jonka alukset leikkaavat Il-meren laajuuksia (katso alla). Toinen Balikin piirre on suuri määrä teattereita, joissa näyttelijät (temppeliherrojen huolellisen sensuurin jälkeen) esittävät esityksiään.
Tire on Athasin ainoa vapaa kaupunkivaltio . Tyrin noitakuningas Kalak surmattiin yli 300 vuotta sitten. Tällä hetkellä kaupunkia hallitsee aatelisten ja maagien neuvosto. Tässä kaupungissa, toisin kuin muissa kaupunkivaltioissa, arkaaninen taikuus on virallisesti sallittua (kun taas muissa Athasin kaupunkivaltioissa arkaaninen magia on tiukimman kiellon alainen, ja kiinni jääneet velhot ja velhot tuomitaan karkotukseen tai jopa kuolemaan rangaistus), ja velhot ja velhot ovat tervetulleita tänne, joten heitä on enemmän kuin missään muualla Athasissa. Kalakin kuoleman jälkeen orjuus kiellettiin Tyroksessa ja kaikki orjat vapautettiin. Tällä hetkellä tilanne jatkuu, eikä yhdelläkään Tyrin kansalaisella ole oikeutta pitää orjia. Aatelistoperheet tekevät kuitenkin usein pitkäaikaisia sopimuksia työntekijöiden kanssa, jotka eivät ole teknisesti orjia, mutta käytännössä he täyttävät juuri sellaisen roolin. Tyren liiketoiminnan perusta on sen rautakaivokset, rautamalmin ja metallin toimitukset . Vapaa kaupunki on myös ainoa kaupunkivaltio, jossa voi avoimesti ostaa tai myydä taikaesineitä tai loitsukomponentteja.
Gladiaattoritaistelut ovat yhtä suosittuja kuin muuallakin Athasta, ainoa ero on, että vapaat kansalaiset menevät taistelemaan, eivät orjat. Korkeasti palkatuilla gladiaattoreilla on yleensä henkilökuntaa, joka auttaa heitä valmistautumaan taisteluihin, ja jopa psykejä, jotka auttavat parantamaan haavoja taistelujen välillä. Viime aikoina kankeilla valjastetut varsi- ja vaunukisat ovat tulleet yhä suositummiksi.
Athasissa on valtameren sijaan kokonaan lieteestä koostuva meri (lietettä ei sanota nestemäisiksi pohjatulvikerroksiksi, vaan pienimmiksi tuulen kuljettamista pölyhiukkasiksi, jotka ilmeisesti ovat syntyneet lieteen ja hiekan seoksen kuivumisesta) . Liete on erittäin vaarallista, koska se ei kestä ihmisen painoa ja sen hiukkaset ovat niin pieniä, että ne tunkeutuvat helposti keuhkoihin. Siltmerestä puhaltava voimakas tuuli voi pakottaa ympäröivien kylien asukkaat pysymään kotonaan päiviä peräkkäin, vaikka kun vettä on jonkin verran, jotkut käyttävät maskimaista esinettä nimeltä ilnik, joka käytetään nenän ja suun peittämiseen. Jos kalkkia kostutetaan ajoittain vedellä, se sallii hengityksen tällaisten myrskyjen aikana.
Useiden metrien syvyydessä pinnasta liete muuttuu melko tiheäksi, minkä ansiosta jättiläiset voivat kävellä lieteteitä pitkin, sukeltaen lieteen rintaan asti, mutta ihmisille tämä liiketapa tuskin sovellu. Joskus ihmiset rakentavat aluksia, jotka voivat navigoida lieteteillä jättiläisten tavoin , vaikka nämä alukset ovatkin paljon hitaampia. Sekä jättiläiset että ihmiset joutuvat matkustaessaan kohtaamaan pinnan alla eläviä olentoja.
Vaikka kilpailut on nimetty samalla tavalla kuin muissakin asetuksissa, usein vain nimi on sama. Esimerkiksi tontut eivät ole kuolemattomia, ja niissä yhdistyvät mustalaisten ja beduiinien pahimmat piirteet, ja puoliskot ovat verenhimoisia kannibaaleja.
Prism Pentad -sarja
Heimo yhdessä sarjassa ( Tribe of One )
Kaikki kirjat on käännetty venäjäksi.
Dark Sun sijoittuu seuraaviin peleihin: Dark Sun: Shattered Lands (1993), Dark Sun: Wake of the Ravager (1994) ja MMORPG Dark Sun Online: Crimson Sands (1996).
Dungeons & Dragons | ||
---|---|---|
Pelimekaniikka | ![]() | |
Kisat | ||
asetukset | ||
Tekijät ja julkaisijat | ||
Tuotteet |