Eberron

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 23. helmikuuta 2018 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Eberron on Keith Bakerin luoma asetus Dungeons & Dragonsille . Baker's Eberron voitti vuoden 2002 Wizards of the Coast Fantasy -asetushaun löytääkseen puitteet D&D:lle. Eberron ja 2 muuta asetusta valittiin yli 11 000 merkinnästä. Eberron yhdistää fantasiaa , noiria ja maailman ei-perinteisiä fantasiaelementtejä - junia, psioniikkaa, ilmalaivoja ja mekaanisia älykkäitä olentoja. Pelikampanjan alku Eberronin maailmassa alkaa Khorvairen mantereella käydyn tuhoisan sodan jälkeen . Kirja " Eberron Campaign Setting " ( venäläinen pelimaailma: Eberron ) (kuten Eberronin maailma) julkaistiin kesäkuussa 2004 . Kirjan ovat kirjoittaneet Keith Baker, Bill Slavishek ja James Wyatt. Kesäkuussa 2005 Eberron Campaign Setting voitti Origins Award -palkinnon vuoden 2004 parhaasta roolipelistä .

Erot normaalista D&D-asetuksesta

Yksi ilmeisimmistä eroista Eberronin ja tavallisen D&D-asetuksen välillä on taikuuden taso. Pitkälle kehittynyt magia, kuten kuolleiden henkiin herättäminen, on harvinaista. Yleisempää on kuitenkin matalan tason taikuutta, jonka tarjosivat lohikäärmeen leikkaamat talot - useimmissa kaupungeissa on aina palavia lyhtyjä sijoitettuna kaikille kaduille, merkittävällä osalla väestöstä on varaa ajaa elementtivaunulla ilmakatuja pitkin. kaupunkien ja salamatiet, joita ajavat junat ovat täydellisin tapa matkustaa. Toisin kuin tavallisessa D&D-asetuksessa, Eberronin maailmaa ei ole jaettu "mustaksi" ja "valkoiseksi", vaan se on maalattu harmaan sävyillä. Jotkut pahoista roduista (kuten medusat) esitetään Eberronissa eri valossa, eivätkä hyvät organisaatiot ja yhteisöt välttämättä ole hyveen ehdoton asuinpaikka. Asetus lisää myös uuden perussankariluokan, Inventorin. Keksijät ovat loitsuja, jotka keskittävät taikuuden esineisiin. He ovat myös taitavampia valmistamaan erilaisia ​​​​esineitä. Loitsujen sijasta keksijät käyttävät infuusiota  , kykyä antaa esineille tilapäisesti epätavallisia voimia ja tehosteita. Eberron lisää myös uuden NPC-luokan, Mage Technician . Tekniset maagit ovat salaperäisiä loitsuja, jotka ovat erikoistuneet alemman tason loitsuihin.

Säännöt

Tavallisten ihmisten ja sankareiden erottamiseksi toimintapisteet ilmestyivät Eberronin maailmaan . Niitä voidaan käyttää luomaan jotain yliluonnollista; esimerkiksi 1d6 heiton lisääminen 1d20 heittoon jne. Hahmot saavat uusia toimintapisteitä, kun he nousevat tasolle. "Eberron Campaign Setting" lisää myös uusia ominaisuuksia, jotka laajentavat toimintapisteiden mahdollisuuksia. Esimerkiksi kyky käyttää luokkataitoja, joita käytetään useita kertoja päivässä. Esimerkiksi raivoa barbaari tai käännä/tukahduta papin epäkuolleet 2 toimintapisteellä vielä kerran, tai lopulta hahmo voi käyttää 1 toimintapisteen vakauttaakseen itsensä kuolemassa.

Maailma

Khorvairen maanosaa käytetään "maailman akselina" Eberronissa , jossa muinaisina aikoina, jopa ennen ihmiskunnan nousua, hallitsivat Dhakaanin valtakunnan goblinoidit. Ihmiset ovat nykyään Khorvairen lukuisin rotu, joka hallitsee viisi kansakuntaa kutsutun mantereen avainvaltioita .  Etelässä on pieni Aerenalin maanosa , jota hallitsevat haltiat . Etelämpänä on Xen'Drikin manner , Xoriathin daelkyrin hyökkäyksen tuhoamien  jättiläisten sivilisaation muinainen koti . Drow on nyt hallitseva rotu Xen'Drikillä . Kaukana pohjoisessa on tuntematon Frostfell, salaperäinen kylmän ja jään maa. Kaksi muuta maanosaa ovat Sarlona ( Dal Quor -lentokoneen cuorien hallitsema maanosa ) ja Argonessen (lohikäärmeiden koti). Eberronin ympärillä pyörii 12 kuuta. Mutta jotkut uskovat, että on olemassa 13. kuu, joka on näkymätön uteliaille katseille. "Eberron" on myös Siberiksen ja Khyberin välisen lentokoneen nimi, jonka loi lohikäärme Eberron, Keski-lohikäärme. Siberiksen, taivaan lohikäärmeen, nimi annettiin Eberronia kiertävälle Siberis Sirpaleelle. Nimi Khyber, syvyyden lohikäärme, annettiin Eberronin alamaailmalle, Kindred Underdarkille . Tämä jako tuli muinaisesta legendasta maailman luomisesta, jonka mukaan Eberronin muodosti kolme lohikäärmettä. Siberis loi lohikäärmeet, Eberron loi "alempien rotujen" humanoidit ja Khyber loi muiden maailmojen "demonit" (termi "demoni" Eberronissa viittaa avaruusolioihin muista maailmoista)

Viimeinen sota

Tarkemmin sanottuna tapahtuma, jota käsitellään Eberronin maailmassa, on viimeinen sota . Viimeinen sota päättyi Arith-kuun 11. päivänä (vastaa marraskuun 11. päivää, ensimmäisen maailmansodan päättymispäivää ). Sota kesti 102 vuotta Khorvairea vastaan ​​ja alkoi kiistoista siitä, kenen viiden kansakunnan hallitsijan tulisi vaatia Galifarin valtaistuinta viimeisen kuninkaan kuoleman jälkeen. Kaksi vuotta ennen viimeisen sodan loppua Kairan kansa tuhoutui lähes kokonaan surupäivänä ("Eberron Campaign Setting" ei anna tarkkoja määritelmiä, miksi näin tapahtui, mutta se saattaa viitata päättyneisiin atomipommituksiin Toinen maailmansota . Myös maaginen "säteily", joka sijaitsee Mournin mailla , muuttaa kasvistoa ja eläimistöä , mikä on samanlaista kuin säteily . Tämä tapahtuma auttoi viimeisen sodan lopussa, koska Khorvairen alue, joka oli Tunnettiin aiemmin nimellä Cair , josta tuli Mournin maa  - Animated Spells and Chaained -lahkon koti , jota johtaa Lord of Blades , joka uskoo, että ketjutetut ovat korkeammalla kehitystasolla kuin "liha ja veri" rotuja.Surman mailla ei voi parantua luonnollisesti, eikä parantavalla magialla ole vaikutusta, joten vain harvat ihmiset uskalsivat tulla. Viimeinen sota päättyi virallisesti kaksi vuotta ennen kampanjan alkamista Thronehold-sopimuksen allekirjoituksella , joka loi Viisi kansakuntaa ja monet muut ei-ihmisvaltiot, kuten Darguun tai Valenar .

Lohikäärmeen leikkaamat talot

Lohikäärmeen leikkaamat talot ovat 13 perhelinjaa, jotka hallitsevat suurta osaa Khorvairen taloudesta ja teollisuudesta. Näissä taloissa vain pieni osa ilmentää voimakasta voimaa, joka tunnetaan lohikäärmeen merkeinä . Merkki näkyy vartalossa tatuointina , joka pystyy antamaan käyttäjälleen mahdollisuuden ilmentää siihen liittyviä loitsuja. Tällaisilla lohikäärmemerkityillä voi olla 'Pieni', 'Keskitaso' tai 'Suurempi' arvosanat tai ne voivat saada ainutlaatuisia piirteitä ja taitoja, kun he nousevat tasolle ja kehittyvät Dragonmarked Heir -arvoluokkaan. Merkkejä on yhteensä 12 (kuolemanmerkkiä lukuun ottamatta ), kun taloja on 13. Kaksi taloa ilmaisee vain yhden merkin, ja vain yksi tai kaksi rotua pystyy ilmaisemaan kaikentyyppisiä merkkejä. Kaikki Pelaajan käsikirjassa mainitut rodut pystyvät ilmaisemaan pisteitä. House Fierlan ja House Turanni ilmentävät samaa Varjon merkkiä .

Lohikäärmeen merkit on jaettu viiteen muotoon:

Vioittuneet lohikäärmemerkit ovat normaaleja merkkejä, joissa on joitain poikkeamia, joita talot eivät tunnista. Tällaisia ​​merkkejä kantavat ihmiset uskovat, että Khyber, syvyyden lohikäärme, on leimannut heidät. Ihmiset, joilla on keskitason, pienemmät tai suuremmat arvosanat, voivat saavuttaa tasoja Dragon Marked Heir -arvoluokassa. On myös yksi merkki, joka ei noudata yleisiä lakeja. Siperiksen merkki on suuri merkki, mutta jos jollakulla on sellainen, hän ei voi enää saada ala-, keski- tai suurta merkkiä. Se, jolla on Siberiksen merkki, voi saavuttaa tasoja Siberiksen perillinen prestige -luokassa. Toinen härkänä tunnettu dynastia ilmentää Kuoleman Markkina tunnettua merkkiä, mutta tämä dynastia keskeytettiin lohikäärmehyökkäyksen aikana Aerenalia vastaan . Viimeinen elossa oleva merkin kantaja on Erandis d'Vol, josta tuli lich . Erandis d'Vol itse on puolilohikäärme, puoliksi tonttu. Se suunniteltiin Aerenalin haltioiden ja Argonessenin lohikäärmeiden välisen sodan lopettamiseksi . Käyttämällä Smaragdikynsien ritarikuntaa hän yrittää saada tietoa merkeistä palauttaakseen merkkinsä. Hän perusti myös uskonnon, joka tunnetaan nimellä Blood Vol

Pahin rangaistus lohikäärmeen leimaamalle on pakkolunastus. Se on kuin ekskommunikaatio. Rangaistus muodostuu siitä, että muut taloon tulevat ihmiset eivät saa rangaistuksen uhalla olla yhteydessä talosta erotettuihin. Jopa talon palvelujen käyttö voidaan tuomita. Karkotus on rangaistus joistakin parlamentin historian pahimmista rikoksista. Kun Exoriated, merkki poistetaan syylliseltä, jotta syyllinen ei voi enää koskaan käyttää kykyjään.

Uskonnolliset järjestelmät

Eberronin uskonto on rakennettu kirkon tai panteonin ympärille, ei tietyn jumaluuden ympärille. Paladiini voi seurata ja palvoa Dol Arraa, mutta hän on samaa uskoa (Overlords) kuin velho, joka palvoo Aureonia. Silver Flamen paladiini kuuluu kuitenkin eri uskontoon ja voi olla täysin erilainen teologisista asioista. Eberronissa ei ole jumalia, jotka suojelisivat yhtä rotua kuin haltiat tai kalashtarit .

Suunnitelmat

Kuten monet muut D&D-asetukset, Eberronilla on tietty määrä suunnitelmia. Ensisijaisen materiaalitason, eteerisen tason, varjon tason ja astraalitason lisäksi Eberronissa on 13 ainutlaatuista tasoa, joihin pääsee vain itse Eberronista. Portaalit tai muut kulkuvälineet muille lentokoneille ovat Eberronissa erittäin harvinaisia. Pääset Eberronin tasoille niiden ilmenemisalueiden kautta. Lentokoneet pyörivät Eberronin ympäri, kuten satelliitit kiertävät planeettoja. Kaikkiaan koneen ja Eberronin välillä voi olla kolme etäisyyttä.

Lisäksi Eberronin paikoilla on ilmentymisalueita, jotka tehostavat Eberronin tasojen toimintaa. Kun taso on lähellä Eberronia, manifestaatiovyöhyke tarjoaa joitain vaikutuksia tällä vyöhykkeellä. Eberronin kuuluisin ilmentymisalue on Sharnin metropolissa, Towers Cityssä . Tämä on Siranian Manifestation Zone -alue , joka tehostaa ilmaloitsuja, kuten levitaatiota, jolloin Sharnin tornit voivat kellua ilmassa.

Numero 13

Numerolla 13 on erityinen rooli Eberronissa ja sitä voidaan kutsua "13 - 1". Monilla Eberronin alueilla oli alun perin 13 konseptia, mutta yksi niistä katosi / tuhoutui, ja siksi niitä on tällä hetkellä 12.

Dragon Shards

Lohikäärmeen sirpaleet ovat raskaita kristallifragmentteja, jotka Eberronin mytologian mukaan ovat fragmentteja kolmesta legendaarisesta Eberronin lohikäärmeestä, jotka loivat sen. Eberronin kolme ulottuvuutta - Siberis, Eberron ja Khyber tuottavat lajissaan ainutlaatuisia lohikäärmeen sirpaleita. Dragon Shards ovat Eberronin arvokkain resurssi. Kaikki sirpaleet näyttävät kiteiltä, ​​joiden sisällä pyörii värisuonet. Näiden suonten muoto muistuttaa osittain lohikäärmeen merkin käyrien muotoa, mutta kukaan ei ole vielä nähnyt kristallia, joka toistaa merkin itsestään. Lohikäärmeen sirpaleet ovat myös vaikeasti työstettävä mineraali, joka on hyödyllisempi merkitylle lohikäärmeelle kuin kenellekään muulle ihmiselle.

Siberis Shards

Siberiksen sirpaleet putoavat Siberiksen renkaasta Eberronin taivaalla. Niitä tavataan yleisimmin päiväntasaajan alueilla, kuten Xen'Drikissä . Niissä on kultaisia ​​raitoja, ja ne itse ovat väriltään keltaisen keltaisia. Ne ovat erittäin arvokkaita, koska niitä voidaan käyttää esineiden luomiseen, jotka parantavat Dragon Marksin kykyjä. Siksi kaikki löydetyt Siberis Shards -rypäleet kiinnittävät kaikkien kaivostyöläisten huomion. Siberiksen sirpaleet tunnetaan nimellä "Shards of the Sun" tai "Spotted Stars". Siberis Shards antaa myös psionisen käyttäjän keskittää psionisen voimansa. Keksijät tutkivat ja luovat uusia tapoja ottaa näitä mineraaleja.

Kalashtarin psionicistit ja Inspired Lords of Riedra käyttävät myös Siberis-sirpaleita - He istuttavat ne kansansa kehoon, jotta sirpaleet keskittävät Psi-voimansa. Tällaisia ​​sirpaleita kutsutaan Cuori Injectable Shardsiksi.

Shards of Khyber

Tummansinisiä Khyberin sirpaleita löytyy vankityrmistä, magmaaltaiden läheltä, Khyberin luolan seiniltä ja myös Demon Wastesista . Ne ovat tummansinisiä savuisia kiteitä, joissa on keskiyönsinisiä tai öljynvärisiä suonia. Ne tunnetaan myös nimellä "Shards of the Night" ja "Demon Stones". Tällaisia ​​kiviä käytetään olentojen ketjuttamiseen. Siksi Khyberin sirpale vaaditaan olennon ja loitsujen, kuten "sieluloukun" juurruttamiseksi.

Shards of Eberron

Kaivostyöläiset löytävät joskus Eberronin sirpaleita maan alla olevista esiintymistä. Joskus niitä löytyy geodeihin suljetuista klustereista. Niitä löytyy vain Khorvairesta ja Aerenalista , ja ne voivat liittyä lohikäärmemerkkien kehitykseen Eberronin pienempien rotujen joukossa. Jokaisessa sirpaleessa kiemurtelevat tummanpunaiset suonten pyörteet, jotka antavat niille nimen "Verikivi". Eberronin sirpaleet pystyvät keskittämään Psi-energian, joten niitä käytetään Knowledge Stones -kivien luomiseen. Tunteviin maagisiin esineisiin voi myös usein olla upotettu Eberronin sirpaleita. Eberronin sirpaleet osoittavat suurta affiniteettia taikuuteen. Pyörijä voi virittää Eberron Shardin tiettyyn loitsuun ja pidentää sen kestoa. Näin "ikuiset lyhdyt" luodaan. Loitsuntekijät voivat myös käyttää Eberronin sirpaleita loitsukirjan sijasta, yksi loitsua kohden.

Askartelu

Lohikäärmeen sirpaleita voidaan käyttää luomaan maagisia esineitä, esineitä ja rakenteita, jotka on suunniteltu lohikäärmeen merkitsemien kykyjen mukaan. Dragon Shard -esineet paljastavat täyden voimansa, kun merkitty lohikäärme käyttää niitä. Ennen kaikkea pienet sirpaleet työnnetään renkaisiin, ja ne ovat jotain timanttien kaltaisia . Suurista nyrkin kokoisista sirpaleista valmistetaan tehokkaimmat fokuskohteet ja suurimmista ja jalostamattomimmista Siberis-observatorioita.

Katso myös