Koodinimet: Koodinimet | |
---|---|
Englanti koodinimiä | |
Kehittäjä | Vladimir Khvatil |
Kustantajat |
Tšekin Games Edition GaGa Games |
Julkaisupäivä | 2015 |
Pelaajat | 2-8 |
Ikä | 14+ |
Valmistautuminen peliin | 2-5 minuuttia |
Juhlien kesto | 15 minuuttia |
Sääntöjen monimutkaisuus | Yksinkertainen |
Sattuman vaikutus | Sanakorttien satunnainen järjestely, satunnaiset näppäimet |
Kehittää taitoja | Ryhmätyö, päättely, logiikka |
Palkinnot | |
Spiel des Jahres 2016 Meeples' Choice Award 2015 Tärkeää hauskaa! Palkinnot 2015 |
|
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Codenames on Vlady Khvatilin luoma lautapelija julkaisi vuonna 2015 Czech Games Edition . Venäjällä sen lokalisoi GaGa Games , ja se tunnettiin nimellä Codenames: Code Names .
Peli on sanallinen joukkuekilpailu. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Pelaajien eteen asetetaan 25 satunnaisen sanan kenttä. Jokainen sana vastaa tietyn ryhmän salaista agenttia (punainen tai sininen), siviiliä tai murhaajaa. Kahden joukkueen kapteenit kertovat vuorotellen pelaajilleen vihjeen ohjatakseen heidät sanoihin, jotka vastaavat heidän agenttejaan.
Pelin tarkoitusArvaa kaikki agenttisi ennen kuin vastustajatiimi tekee, äläkä tapaa tappajaa.
liikkuaJoukkueen kapteeni katsoo avainkorttia ja näkee mitkä pöydälle asetetusta 25 kortista viittaavat hänen agentteihinsa, mitkä siviileihin ja mikä kortti merkitsee tämän pelin tappajaa. Sen jälkeen hän antaa pelaajilleen vihjeen yhden sanan ja yhden numeron muodossa, mikä osoittaa korttien määrän yhdistettynä tähän sanaan.
Pelaajat neuvottelevat ja valitsevat yhden sanan, joka heidän mielestään sopii parhaiten vihjeeseen. Jos he arvasivat oikein, kapteeni laittaa tämän sanan päälle oman värinsä agenttikortin, ja pelaajat jatkavat sanojen arvaamista. Jos valittu kortti osoittautuu siviiliksi, siirto menee vastustajajoukkueelle. Jos valittu kortti osoittautuu vastustajien agentiksi, siirto siirtyy heille ja he saavat tämän sanan arvaamalla tavalla. Jos joukkue kohtaa tappajan, se häviää välittömästi.
Pelin loppuPeli päättyy yhden joukkueen voittoon, jos joukkue arvaa oikein kaikki agenttinsa tai vastustajajoukkue kohtaa tappajan.
Pelin kehittäjät ovat julkaisseet älypuhelimille sovelluksen, joka automatisoi siirtymisen joukkueesta toiseen, laskee siirtoon kuluvan ajan ja luo uusia avaimia.
Pelin kirjoittaja Vladya Khvatil puhui BGG:n haastattelussa Spiel 2015 -tapahtumassa [1] pelaajien määrästä ja siitä, kuinka se voi muuttua pelin aikana .
Kun testasin peliä, se oli kuin yksi pitkä peli. Oli joukkueita, he pelasivat. Uusia ihmisiä tuli mukaan, kutsuin heidät mukaan. Joku tuli, joku lähti. Eli voit liittyä pelin puolivälistä lähtien.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kun pelasin ja testasin, se oli kuin yksi jatkuva peli. Jotkut ihmiset istuivat alas ja leikkivät, toiset tulivat ja liittyivät peliin, jättäen sen, ei väliä. Peliin voi osallistua puolivälissä. - Vladya KhvatilPeli on voittanut seuraavat palkinnot: Origins Awards -ehdokas paras perhepeli (2016), voittaja paras perhepeli Saksa (2016) [2] , SXSW :n vuoden lautapeli -ehdokas (2016), Major Fun! Award (2015), Dice Tower Seal of Excellence (2015), BGG Golden Geek -palkinto vuoden parhaasta perhepelistä (2015), BGG Golden Geek -palkinto vuoden parhaasta bilepelistä ( 2015).
Sijalla 20 kansainvälisessä lautapelien rankingissa ja sijalla 1 seurapeleissä boardgamegeek.com [3] .
Peli on käännetty 20 kielelle (englanti, unkari, hollanti, tanska, espanja, italia, katalaani, korea, saksa, norja, puola, portugali, romania, slovakki, suomi, ranska, tšekki, ruotsi, japani ja venäjä ).
Yksi vuoden 2015 parhaista lautapeleistä Popular Mechanics -lehden [4] mukaan .