Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | |
---|---|
Kehittäjä | EA Los Angeles |
Kustantaja | EA Games |
Lokalisaattori | Pehmeä klubi |
Osa sarjaa | Command & Conquer |
Julkaisupäivä | 19. maaliskuuta 2010 |
uusin versio |
|
Genre | Reaaliaikainen strategia |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens ; PEGI : 12 |
Tekijät | |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Microsoft Windows ) |
moottori | RNA (päivitetty Red Alert 3 -moottori) [1] |
Pelitilat | yksinpeli , osuuskunta , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Deutsch |
Kuljettaja | DVD-ROM , Digitaalinen jakelu |
Ohjaus | Näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ( tekstitetty ) on reaaliaikainen strategiavideopeli, jonka on kehittänyt EA Los Angeles ja julkaissut Electronic Arts Microsoft Windowsille . Peli julkaistiin 16. maaliskuuta 2010 Yhdysvalloissa ja Kanadassa ja 19. maaliskuuta Euroopassa. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight jatkaa Command & Conquer -sarjaa ja on Tiberium-sagan viimeinen jakso [2] . Pelin juoni kertoo Brotherhood of Nodin ja Global Security Councilin välisen sodan viimeisestä vaiheesta.
Peli alkaa vuonna 2062 - 15 vuotta kolmannen tiberiumsodan tapahtumien jälkeen, jotka johtivat alien Scrin-rodun hyökkäykseen ja tappioon, ja 10 vuotta Kane's Wrathin viimeisten tapahtumien jälkeen , jolloin profeetta sai takaisin haltuunsa tekoäly Tacitus. Tänä aikana tiberium on levinnyt ympäri maapalloa, ja jos tämä vauhti jatkuu, koko planeetta tulee asumiskelvottomaksi vuonna 2068. Ihmiskunta on sukupuuton partaalla. [3] Tämän kriisin aikana veljeskunnan johtaja Nod Kane menee suoraan GDI:n päämajaan Tacituksen kanssa rakentamaan Tiberium Control Network (CTN) -verkkoa, joka kontrolloisi mineraalin leviämistä ja muuttaisi siitä edullisen energianlähteen. Itse kampanja alkaa 15 vuotta liiton perustamisen jälkeen, kun verkoston rakentaminen lähenee loppuaan. Molempien ryhmittymien ääriliikkeet aloittavat kuitenkin mellakan, joka aloittaa neljännen tiberiumsodan. [3]
Pelin edetessä paljastuu, että Kane ei ollut ihminen ja oli elänyt jo tuhansia vuosia. Hän pyrkii poistumaan maasta ja sanoo olevansa Tacituksen luoja. Tämän seurauksena Kane poistuu planeetalta käyttämällä komentajan (pelaajan) aktivoimaa näyttöportaalia. Kane kiittää häntä ennen kuin hän valitsi laitteen molempiin kampanjoihin. Kuitenkin, ennen kuin optinen implantti aktivoi portaalin, GDI:n eversti James haavoittaa pelaajan kuolettavasti. Kanen lähdön jälkeen komentaja kuolee haavoihinsa, vaikka kampanjassa Nod Kane muuttaa pelaajan geneettisesti näyttämään häneltä ja saa hänen regeneratiiviset ominaisuudet. Tiberiumin kasvu hidastuu SKT-aktivoinnin jälkeen. Pelin lopussa uutiset kertovat NOD-seuraajien katoamisesta, jotka saapuivat Toweriin Kanen jälkeen.
Pelin kulku Tiberian Twilightissa ei enää seuraa sarjan aiemmissa peleissä käytettyjen resurssien kokoelmaa. Pelaajan tulee kaapata kartalla hajallaan olevat ohjaussolmut ja ohjata niitä enemmän kuin vihollista. Tästä hän saa taistelussa käytettyjä pisteitä. Command & Conquer 4 käyttää luokkapohjaista pelattavuutta, aivan kuten jotkut RPG -elementit . [neljä]
Pelissä on 2 pelattavaa ryhmää: Global Security Council (GDI) ja Brotherhood of Nod
Molempien osapuolten liikkuvat tukikohdat ovat aseistettuja, mutta eroavat toisistaan suojelemisen suhteen viholliselta.
Jokainen ryhmä on jaettu kolmeen luokkaan:
Luokat koostuvat omista ainutlaatuisista yksiköistään, ja ainoa yhteinen yksikkö luokissa on insinööri.
" Screens "- ja " Forgotten " -ryhmät voivat olla pelissä mukana, mutta niitä ei voi hallita. [5] Pelissä on yhteensä noin 90 yksikköä, mukaan lukien monia uusia yksiköitä ja päivitettyjä versioita sarjan aiemmista peleistä. [neljä]
Command & Conquer 4:ssä jokaisella ryhmällä on oma kampanjansa omalla tarinallaan, joka johtaa Kane-saagan itsenäiseen lopettamiseen. Kahden yksinpelikampanjan lisäksi pelissä on myös yhteistyökampanja. Yhteistyöpelin vaikeusaste vaihtelee pelaajan tason mukaan. Yksinpelikampanjassa voit ansaita kokemuspisteitä, joita käytetään helpottamaan taistelua verkossa. Ensimmäistä kertaa sarjassa ilmestyi armeijalaskuri.
Tiberian Twilight on jatkoa Tiberium Warsille , ja sen on kehittänyt EA Los Angeles yksinomaan Microsoft Windows -alustalle . Hanketta kehiteltiin noin vuoden ajan. [6]
EA UK PR ilmoitti Tiberian Twilightista ensimmäisen kerran virallisesti Twitterissä 8. heinäkuuta 2009. [7] [8] [9]
Kölnissä 21.-23. elokuuta järjestettiin virallinen Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - CommandCon -pelille omistettu tapahtuma. Monet sarjan fanit saapuivat tapahtumaan kaikkialta maailmasta kokeilemaan täysin uutta C&C:n pelimekaniikkaa. [10] Avasi festivaalin:
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 66 [19] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | C- [11] |
Eurogamer | 6/10 [16] |
Pelin tiedottaja | 7,5/10 [12] |
GamePro | [viisitoista] |
GameSpot | 7/10 [13] |
Peli Spy | [17] |
PelitRadar | 7/10 [18] |
IGN | 7.4/10 [14] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 47 [23] |
" Uhkapelit " | 8/10 [20] |
LCI | 53 [22] |
" Leikkimaa " | 7,5/10 [21] |
Peli sai vaihtelevia reaktioita faneilta ja kriitikoilta, ja se sai huonommat arvosanat kuin edeltäjänsä Command & Conquer -sarjassa . 1UP.comin Tom Cheek kritisoi peliä siitä, että se vaatii useita tunteja yksinpeliä ennen kuin todelliset erot eri puolien välillä paljastuvat. Adam Bissener GameInformerista kommentoi, että Command & Conquer 4: Tiberian Twilight on hyvä moninpeli [12] , mikä todettiin GameSpotin [13] ja Eurogamerin arvosteluissa . [16] Toisaalta monet arvostelijat kritisoivat yksinpelikampanjaa ja live-kohtauksia. [12] [13] [14] Myös jatkuvan Internet-yhteyden vaatimusta, jonka puuttuminen johtaa mainonnan menetykseen, on kritisoitu. [11] [13] [15] [16] .
Ääniraitojen kolme pääsäveltäjää ovat James Hannigan, Timothy Veen ja Jason Graves.
Temaattiset sivustot |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium-universumi |
|
Red Alert -sarja |
|
Sarjan kenraalit |
|
Peruutetut projektit |
|
Kehittäjät |
|
Persoonallisuudet |
|
Hahmot |
|
Yksiköt ja rakennukset |
|
Muut |
|