Kriittinen syvyys | |
---|---|
pelin kansi | |
Kehittäjä | SingleTrac |
Kustantaja | GT Interactive |
Julkaisupäivä |
PlayStation![]() ![]() PlayStation Network ![]() |
Genret | vedenalainen meritaistelu |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teinit |
Tekijät | |
Tuottaja | Randy Zorko |
Maalarit |
Ken Carlson Robert Gonzales |
Säveltäjät |
Benjamin Carlson Tom Hopkins Chuck E. Myers Tino Saiki Sandi Geary |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Peli asema |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | CD-ROM |
Ohjaus | peliohjain |
Critical Depth on selviytymisajovideopeli, jonka on kehittänyt SingleTracja julkaissut GT Interactive . Julkaisu tapahtui Yhdysvalloissa 31. lokakuuta 1997.
Critical Depth perustuu saman pelistudion julkaiseman suositun Twisted Metal -pelisarjan ideaan ja moottoriin . Pelaajien päätoiminnot ovat erityyppisten sukellusveneiden ohjaaminen ja vihollisen ampuminen. Peli lainaa monella tapaa sellaisen urheilulajin periaatteita kuin derby (autokilpailu) . Pelaajat valitsevat tietyn pelipaikan, sukellusveneen ja osallistuvat peliin. Pelitilasta riippuen tavoitteena voi olla sekä vastustajien tuhoaminen että erikoisesineiden etsiminen - energiapallot, salaperäiset esineet, jotka voivat lisätä sukellusveneen taistelu- ja puolustusvoimaa. Jälkimmäisessä tapauksessa pelaaja, joka on kerännyt kaikki viisi palloa, suorittaa seuraavan tason siirtymisen hyperavaruusportaalin läpi .
Nimi Critical Depth (käännetty venäjäksi - "kriittinen syvyys") johtuu siitä, että kaikilla sukellusveneillä on tietty sukellussyvyyden marginaali. Jos vene putoaa alle hyväksyttävän tason, kuuluu hälytyssummeri , joka varoittaa, että kiireellinen nousu on tarpeen, muuten sukellusvene kuolee tietyn ajan kuluttua.
Sijainnit edustavat maailman valtamerten eri kulmia , joissa on upea pohjamaisema: tulvinut Parthenon , vedenalainen kaupunki pilvenpiirtäjineen, kuolleiden alusten hautausmaa Bermudan kolmiossa , salaperäinen avaruusolioiden vedenalainen tukikohta jne.
Pelissä on laaja valikoima aseita, joita voidaan täydentää. Lisäksi jokaisella hahmolla on oma erikoisaseensa. Aseiden lisäksi vihollisia voidaan vetää vaarallisiin syvyyksiin.
Pelissä on kolme pelitilaa:
Merenpohjan tutkija, tietty Douglas McCraigan, löytää meren pohjasta viisi salaperäistä energiapalloa ja avaruusolioiden jälkiä. Tutkija itse katoaa mystisesti, mutta kaksitoista vedenalaista tutkimusmatkaa lähetetään etsimään hänen löytämiään esineitä. Jokaista heistä ohjaa halu vangita pallot ja käyttää niitä omiin tarkoituksiinsa. Saadakseen pallot heidän on taisteltava muiden kilpailijoiden kanssa.
Yhteensä pelissä on alusta alkaen saatavilla 12 erilaista sukellusvenettä, joista jokaisella on oma kapteeni ja/tai miehistö. Kun valitset yhden niistä, muista tulee kilpailijoita. Kun edistyt pelissä ja suoritat tiettyjä saavutuksia, pelaajan käytettävissä on vielä 4 sukellusvenettä.
Tavoite: Vangitse energiapallot piilottaaksesi ne yleisöltä, koska ne liittyvät UFOihin . Sukellusvenetyyppi: Kuten nimestä voi päätellä, sukellusvene muistuttaa meripaholaista . Pääase on sähkömagneettinen ase.
Tavoite: rakentaa uusi kommunismin aikakausi . Sukellusvenetyyppi: ei erityisen poikkea perinteistä, iso ja hidas. Pääase on pässi.
Tavoite: saada tunnustusta tiedeyhteisössä. Sukellusvenetyyppi: tyypillinen tutkimusbabyskafi , joka on varustettu manipulaattoreilla vastustajien vangitsemiseksi.
Tarkoitus: luoda supervoimakas kone, joka pystyy tuhoamaan koko ihmiskunnan, sillä hän ja hänen vaimonsa haluavat luoda uuden, "ylivoimaisen rodun" ihmisistä. Hänen suunnitelmansa ovat samanlaiset kuin Hitlerin suunnitelmat . Sukellusvenetyyppi: Suunnittelu muistuttaa skorpionia, vain ilman häntää. Sillä on kyky tarttua viholliseen erityisellä tartuntalaitteella.
Tarkoitus: herättää pyhä "Zornad". Sukellusvenetyyppi: Meritähdin muotoinen alus, joka pyörii nopeasti akselinsa ympäri, mikä tekee siitä erittäin ohjattavan. Ammuu vihreän kristallin tuottamia sähköpultteja.
Tarkoitus: Estää pallojen sieppaamisen teolliseen käyttöön. Sukellusvenetyyppi: suuri mekaaninen delfiini. Aseena se ampuu delfiinin muotoisia kohdeohjuksia.
Tavoite: Kapteeni on suuri meritaistelujen fani, ja hän on täällä tätä varten. Sukellusvenetyyppi: upotettava merirosvokuunari kahdella aseella.
Tarkoitus: tutkia palloja mahdollisena energialähteenä. Sukellusvenetyyppi: muistuttaa suihkukonetta . Ase - CASH (Capital Accumlating Super Hydrobeam) - palkki, joka varastaa aseita vihollisilta.
Tarkoitus: kostaa teollisuusmaailmalle valtavasta mineraalien käytöstä kuvitteellisella Venganzan saarella (nimi tulee englannin sanasta "vengeance" - "revenge") Sukellusvenetyyppi: kotitekoinen, valmistettu teollisuuden roskista. Aseena , se laukaisee piikkimäisiä metallipalloja.
Tavoite: Kaappaa energiapalloja "yksinkertaisesti siksi, että kaikki tarvitsevat niitä niin paljon". Sukellusvenetyyppi: Pieni potkurikäyttöinen laite, jota hän pitää käsissään. Pääase on "psykolevy", joka kaataa viholliset pois kurssilta.
Tavoite: vangita pallot ja aseta ne museoon. Sukellusvenetyyppi: muodoltaan miekkakalan kaltainen, valtava potkuri. Pääase on tulipallot.
Tavoite: Hanki pallot henkilökohtaiseen kokoelmaasi ohittaen samalla entisen opettajansa, professori Armstrongin. Sukellusvenetyyppi: Nopeasti liikkuva mekaaninen hai, jossa on tappavat leuat.
Bajanlahti
Punainen meri
Tyynenmeren reuna
Bermuda
Venganza
Intian valtameri
Arktinen
Fort Apocalypse
Korallimeri
Välimeri
Lähetin
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |