deflektori | |
---|---|
Pelin näytönsäästäjä, ZX Spectrum | |
Kehittäjä | Vortex-ohjelmisto |
Kustantajat |
Gremlin Graphics Software Ltd. Erbe ohjelmisto |
Julkaisupäivät |
joulukuuta 1987 [1]
ZX Spectrum Marraskuu 1987 [2] Helmikuu 1988 [3] Commodore 64 ![]() Amstrad CPC ![]() Atari ST ![]() Amiga ![]() huhtikuu 1992 [11] NEC PC-88 ![]() NEC PC-98 { ![]() Sharp X68000 ![]() iOS ![]() |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Costa Panayi |
Ohjelmoija | Costa Panayi |
Taidemaalari | Costa Panayi |
Säveltäjä | Ben Daglish |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | ZX Spectrum Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X68000 , iOS |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | kompakti kasetti , levyke 5¼, 3½ [10] [15] , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , joystick [1] , kosketusnäyttö |
Deflektor onVortex Softwaren vuonna 1987 kehittämä pulmapeli ._ Pelin suunnittelija, kehittäjä ja taiteilija on Costa Panayija Deflektorin musiikista ja soundtrackista vastasi Ben Daglish . Pelin julkaisi Gremlin Graphics Software Ltd. joulukuussa 1987 ZX Spectrum -alustalla Isossa- Britanniassa ja helmikuussa 1988 Erbe Softwaren toimestaEspanjassa . _ Myöhemmin Deflektor siirrettiin useille alustoille ja julkaistiin Euroopassa ja Japanissa . Peli julkaistiin uudelleen ja julkaistiin osana useita kokoelmia, mukaan lukien vuonna 2012 osana kokoelmaa iOS -alustalla .
Deflektor- pelimaailma koostuu laserista, monista peileistä, kohteista ja muista esineistä. Pelaaja hallitsee peilien ja muiden esineiden asentoa muuttaakseen säteen suuntaa ja osuakseen annettuihin kohteisiin. Samaan aikaan on lisävaikeuksia: laserlähde menettää vähitellen energiansa, joihinkin esineisiin osuva säde johtaa järjestelmän ylikuumenemiseen, peilien sijainti voi muuttua erilaisten olentojen vaikutuksesta niihin ja muut. Pelissä on useita kymmeniä tasoja , joiden ohittamiseksi on välttämätöntä tuhota kaikki annetut kohteet, mikä avaa pääsyn vastaanottavaan laitteeseen, jonka tarkka osuma täydentää tason .
Deflektor sai hyvän vastaanoton pelilehdistössä . Kriitikot ylistivät sen korkeaa pelattavuutta , kiehtovuutta ja omaperäisyyttä. Peli sai myös positiivisia arvosteluja grafiikan, monimutkaisuuden ja tutkimuksen syvyyden suhteen. Toimittajat eivät löytäneet pelistä ilmeisiä puutteita, ja arvosteluissa äänitehosteet saivat alhaisimman arvosanan. Samaan aikaan Deflektor- melodioita arvostettiin suuresti , ja itse peli sai useita palkintoja .
Jatko -osa , Mindbender , julkaistiin vuonna 1989 , ja sitä kutsutaan joissain versioissa nimellä Deflektor 2 . Deflektor synnytti monia klooneja ja vaikutti pelisuunnittelijoiden työhön, mukaan lukien nykyaikaiset. Pelin musiikkia esitetään retrokonserteissa ja se toimii inspiraation lähteenä säveltäjille, ja sen ohjelmistototeutusta pidettiin esimerkkinä demoskenen osallistujille .
Pelimaailma on kaksiulotteinen, ja se näkyy perspektiivissä ylhäältä alasja on sarja tasoja, joista jokainen on yhden näytön kokoinen. Toiminta tapahtuu laboratoriossa, jonka sisällä on monia erilaisia esineitä, joiden joukossa on aina yksi lasersäteen lähde ja yksi vastaanotin [16] [17] .
Pelin pääelementit ovat peilit, joista jokainen on laboratorion tasoon nähden kohtisuorassa oleva levy. Soitin voi kääntää mitä tahansa peiliä myötä- tai vastapäivään. Jos säde osuu levyyn, se joko heijastuu ( heijastuslain mukaan ) tai kulkee sen tasoa pitkin eikä taipu. Seuraavat tärkeät elementit ovat kohdesolmut (pelin kuvauksessa englantilaiset solmut , arvosteluissa "pallot-pisarat" ( englanniksi blob )), jotka tuhoutuvat lasersäteen osuessa niihin. Pääsääntöisesti jokaisella tasolla on seinät, jotka voivat olla kahta tyyppiä: absorboivat valoa ja heijastavat heijastuslain mukaan [1] [16] [18] [19] [20] .
Yllä olevat elementit ovat välttämättä läsnä tasolla, mutta niiden lisäksi voi olla muitakin. Jotkut peilit voivat pyöriä itsestään (pelaaja voi pysäyttää vain yhden niistä yrittämällä pyöriä vastakkaiseen suuntaan). Tasoilla voi olla useita tyyppejä, jotka vaikuttavat valoon erityisellä tavalla. Yksi niiden lajikkeista toimii aina pareittain ja tällaiset lohkot "teleportoivat" valoa, kun se osuu yhteen niistä, säde ilmestyy toisesta samassa kulmassa. Jotkut lohkot vaikuttavat valoon siten, että säde osuessaan yhteen niistä poikkeaa satunnaisesti ja ajan kuluessa taitekulma muuttuu satunnaisesti. Lisäksi on polarisoivia lohkoja, jotka absorboivat valoa ja kuljettavat sen vain yhteen suuntaan. Samaan aikaan ne voivat olla sekä staattisia että pyöriviä, kun valo osuessa ohitetaan vain tietyssä lohkon asennossa (vastaavasti suoralla osumalla säde kulkee tällaisten lohkojen läpi ei jatkuvasti, vaan ajoittain lyhyitä ajanjaksoja) [16] [18] [19] [20] .
Tason suorittamiseksi pelaajan on saatava lasersäde lähteestä vastaanottimeen. Kuitenkin jokaisen tason alussa laservastaanotin peitetään esteellä, jonka yli säde ei pääse tunkeutumaan, ja esteen poistamiseksi pelaajan on tuhottava kaikki kohdesolmut laserilla.
Laserasennukselle on tunnusomaista energiareservin ja ylikuormituksen tason parametrit. Energiavarasto on rajallinen ja se täydentyy täysin jokaisen tason alussa tai ihmishenkien menettämisen jälkeen. Pelin aikana laserkone kuluttaa energiaa, ja jos se puretaan kokonaan, pelaaja menettää hengen, mikä rajoittaa ohitusaikaa. Laserasennuksen nykyinen kuormitus vaikuttaa sen lämpötilaan ( eng. heat ), joka heijastuu lämpöindikaattorin asteikolla. Tason alussa kuormitus on minimaalinen, mutta pelin aikana laserkone alkaa tietyissä olosuhteissa lämmetä, mikä tapahtuu esimerkiksi heijastuneen säteen osuessa lähteeseen. Lämpenemistä voi esiintyä myös muissa tapauksissa: jos valo osuu kohteeseen "piikkejä" ( englanniksi piikkejä ; tunnetaan myös nimellä "mine" ( englanniksi mine )), kun lasersäde kulkee liian pitkälle, kun se osuu tiettyihin seiniin ja lohkoihin ja jne. Jos lämmitysilmaisin saavuttaa maksiminsa, tapahtuu ylikuormitus ja pelaaja menettää hengen; jos ylikuormitusolosuhteet eivät enää täyty, ylikuormitustasoa alennetaan asteittain [1] [18] [21] .
Kolmannelta tasolta alkaen "haamuja" ( englanniksi haamuja , muissa kuvauksissa "auringonsäteiksi" tai "hyönteisiksi") alkaa ilmaantua, jotka liikkuvat satunnaisesti laboratoriossa. Jos yksi niistä koskettaa peiliä, se muuttaa asentoaan, mikä voi häiritä soittimen toimintaa. Pelaaja puolestaan voi napata "haamuja" ja saada niistä lisäpisteitä, mutta tämä vie aikaa [18] [19] [20] [22] [23] .
Jokaisen tason läpäisemiseksi pelaajalle annetaan kolme elämää (jos pelaaja siirtyy uudelle tasolle, sen alussa on tasan kolme elämää). Pisteitä annetaan tuhoutuneista solmupalloista, kun etenee tason läpi, ja sen jälkeen saa lisäpisteitä pelastuneista ihmishengistä ja muusta energiasta. Jos elämä päättyy, pelaaja häviää ja hänen tähän mennessä tekemänsä pisteet voivat päästä pelien ennätystaulukkoon (joiden paikkojen määrä on rajoitettu), ja seuraava peli alkaa alusta, ensimmäiseltä tasolta. Kaiken kaikkiaan Deflektor tarjoaa 60 tasonäytön läpikulkua, joiden läpi edetessäsi monimutkaisuus lisääntyy laboratorion monimutkaisempien labyrintien ja tarpeen suorittaa enemmän toimintoja rajoitetussa ajassa [16] [19] [20] . Peli tarjoaa kolmesta kevyestä tasosta koostuvan harjoitustilan, jossa laser ei voi ylikuumentua ja laserkoneen energiavarasto on paljon suurempi [6] .
Hallinta toteutetaan pelinäytön kohdistimen sekä joystickin ja sen painikkeen [to. 1] . Pelaaja voi siirtää kohdistinta ympäri ruutua ja käyttää "tuli"-painiketta aktivoidakseen sen objektissa (esimerkiksi peilissä) ja sitten ohjata sitä. Samoin "auringonsäteiden" metsästys tapahtuu: kun kohdistin aktivoidaan johonkin niistä, se katsotaan "kiinni jääneeksi" eikä se enää häiritse pelaajaa [6] [23] [24] .
Pelin kehityshetkellä Costa Panayi oli Vortex Softwaren pääohjelmoija, pelisuunnittelija ja taiteilija, mutta ohjelmoi pääasiassa ZX Spectrum -alustalla . Ennen Deflektor 'a:ta hän kehitti ja julkaisi Revolution - pelin Vortex Softwaressa. - isometrinen abstrakti palapeli - ja sen luomisen kokemus vaikutti Deflektoriin , josta tuli myös abstrakti peli. Deflektor perustui yksinkertaiseen fyysiseen ilmiöön (valon liikkumiseen avaruudessa), jota muokattiin edelleen pelimekaniikan suhteen . Costa Panayi inspiroitui pelin luomiseen tarkkailemalla laserilla toimivaa tieteellistä ohjelmistoa [25] . Kehitys toteutettiin siinä avaimessa, että se poikkeaa pelialan nykyisistä trendeistä. Joten lehdistötiedotteessa Deflektor esiteltiin "Ei sankareita. Ei vihollisia. Vain puhdasta ammattitaitoa ja teknologiaa", ja julkaisun jälkeen kriitikot kuvailivat: "Ei ole tarvetta taistella muukalaisia vastaan ja ansaita vaurautta. Deflektor on puhdas palapeli" [4] [26] .
ZX Spectrumin alkuperäisen pelin kehittämisestä vastasi Panayi itse – hän teki kaiken pelin suunnittelun, ohjelmoinnin ja graafisen suunnittelun. Pelin julkaisi Gremlin Graphics . Kuukautta ennen julkaisua Deflektor julkistettiin CRASH- , Sinclair User- , Your Sinclair- ja Popular Computing Weekly -lehdissä .[2] [27] [28] . Peli julkaistiin ZX Spectrum -alustalle joulukuussa 1987 Isossa- Britanniassa [1] [29] ja helmikuussa 1988 Erbe Softwaren MicroHobby- lehden ilmoituksen jälkeen.julkaisi Deflektorin Espanjassa [ 3] .
Costa Panayi siirsi Deflektorin Amstrad CPC: hen [15] , kun taas kehittäjä Jason Perkins Gremlin Graphicsista siirsi pelin Commodore 64 :lle ja Atari ST :lle [8] . Commodore 64 -versio [20] julkistettiin alun perin ja julkaistiin helmikuussa 1988 [3] . Myöhemmin Deflektor ilmestyi Amstrad CPC :lle maaliskuussa, Atari ST :lle saman vuoden kesäkuussa [6] [7] [8] ja Amiga - peli julkaistiin huhtikuussa 1989. Deflektorin ohjelmoi jälkimmäiselle alustalle Bill Allen ja grafiikan tekivät Kevin Bulmer ja Steve Kerry . Huhtikuussa 1992 tämä siirretty versio julkaistiin uudelleen Pocket Powerin [11] julkaisun alla .
Musiikin kaikille alustoille loi Ben Daglish. Pelin melodiat luotiin kirjoittamalla ohjelma assembly-kielellä ja niiden suorituskyky vaihtelee eri alustoilla [30] . Aikoinaan musiikki oli erittäin arvostettu pelilehdistön kriitikoiden keskuudessa, ja 2000-luvulta lähtien sitä on esitetty joissakin retrokonserteissa .
ZX Spectrumin ääniraita toteutettiin yksikanavaisella tietokoneen kaiuttimella [30] . Musiikin kirjoittaminen Commodore 64 : lle oli erilaista siinä mielessä, että tässä tietokoneessa on SID-yhteisprosessori , joka mahdollistaa useiden digitaalisen äänen toistamisen . Kuten Ben Daglish huomautti, pelaajat arvostivat tätä Commodore 64 :n etua, jotka joissakin tapauksissa ostivat pelit ääniraitojensa laadun vuoksi. Yhteistyössä Gremlinin kanssa Ben Daglish käytti ohjaimia musiikin luomiseen ja erityisesti Anthony Crowtherin ohjelmistoja.. 1980-luvulla Tietokonepelien säveltäjät harjoittivat kahta lähestymistapaa: musiikin luomista ohjelmakoodin kokeilujen perusteella ja nuottien kirjoittamista, joilla yritettiin edelleen toistaa heitä lähinnä oleva ääni. Ben Daglish käytti työssään aina toista lähestymistapaa, mutta Deflektor osoittautui poikkeukseksi - kerran säveltäjä onnistui tekemään ohjelmallisesti erityisen kellon, ja myöhemmin muusikko kirjoitti peliin melodian sen perusteella [31] .
Deflektorin (ディ フレクター) siirtäminen NEC PC-8801- , NEC PC-9801- ja Sharp X68000 -alustoille Bullet - Proof Softwaren avullajapanilaisten kehittäjien työstämä. Näissä versioissa peliin lisättiin ohjeet, tallennusmahdollisuus, tasojen väliset videot sekä grafiikka, äänisuunnittelu ja pelin käyttöliittymä uusittiin. Tasot pysyivät ennallaan, mutta pelaamiseen tehtiin joitain muutoksia (esimerkiksi ilmestyi useita "haamuja", joista osa tuli mahdolliseksi tuhota laserilla). Nämä Deflektor'an versiot julkaistiin Japanissa vuonna 1991 [10] [32] .
Deflektor julkaistiin useissa pelikokoelmissa, kuten 10 Mega Games Volume One (ensimmäinen megapelien määrä) vuonna 1988, Action Amiga (viisi Amiga - toimintapeliä ) ja Best of Gremlin (25 täyttä peliä) (25 parasta Gremlin-peliä). 1999 [33] [35] [36] . Vuonna 2004 peli sisällytettiin Retro Gamer -lehden Gremlinin 10 parhaan pelin kokoelmaan [37] . 12. huhtikuuta 2012 Deflektor julkaistiin osana 100 Greatest Hits -kokoelmaa iOS - alustalla , joka oli omistettu ZX Spectrumin 30-vuotisjuhlille [ 14] .
Deflektorin menestyksen ja sen siirtämisen useille alustoille, mukaan lukien 16-bittisille alustoille (Amiga ja Atari ST) jälkeen Vortex Software aloitti työskentelyn uuden pelin luomiseksi, joka käytti jo hiirtä ohjauksena, sisälsi näytön vierityksen ja myös oli useita peliinnovaatioita. Yritys joutui kuitenkin taloudellisiin ongelmiin ja lisäksi Costa jätti yrityksen ja palasi koneenrakennusinsinööriksi. 1990-luvun puolivälissä harkittiin suunnitelmia kehittää peli Sega Mega Drive/Genesis -tietokoneelle, Psion 3 -kämmentietokoneelle ja Windows PC :lle , mutta ne eivät toteutuneet [25] .
Vuonna 2013 Amiga Games Inc ilmoitti suunnitelmistaan siirtää 200 peliä mobiilialustoille , joiden joukossa tehtiin erillinen valinta 15 suosituimmasta pelistä, mukaan lukien Deflektor [38] .
Arvostelut | |||||
---|---|---|---|---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |||||
Painos | Arvosana | ||||
Amiga | Amstrad CPC | Atari ST | Commodore 64 | ZX Spectrum | |
ÄSSÄ | 935 [44] | 906 [39] | 906 [20] | ||
Amigan voimaa | 79 % [45] | ||||
Amstrad Action | 90 % [6] | ||||
Aktueller Software Markt | 9.8/12 [47] | 9.3/12 [46] | 9.3/12 [46] | 9.3/12 [46] | |
Commodoren käyttäjä | 77 % [9] | 8/10 [21] | |||
Crash | 77 % [1] | ||||
CVG | 35/40 [4] | 32/40 [4] | |||
Datormagazin | 3,7/5 [5] | ||||
Pelikone | 88 % [8] | ||||
4. sukupolvi | 80 % [7] | ||||
onnellinen tietokone | 68 % [42] | ||||
mikroharrastus | 8/10 [40] | ||||
ylivoimapeli | 22/30 [43] | 20/30 [43] | |||
Sinclairin käyttäjä | 8/10 [24] | ||||
Se yksi | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Sinun Sinclair | 9/10 [16] | ||||
Zap!64 | 81 % [41] | ||||
Amiga Force | 80 % (uudelleenjulkaisu) [48] | ||||
Palkinnot | |||||
Painos | Palkinto | ||||
ÄSSÄ | 100 parasta peliä, 844/1000 [49] | ||||
Sinun Sinclair | Parhaat palapelit, 7. [50] | ||||
ÄSSÄ | 5 parasta arvoitusta [51] | ||||
Amstrad Action | Kuukauden paras peli, maaliskuu 1988 [52] |
Pelilehdistö kehui Deflektoria sen pelattavuudesta, hauskuudesta ja omaperäisyydestä [1] [6] [8] [20] [24] . Myös pelin grafiikka, vaikeus ja syvyys saivat positiivisia arvosteluja [1] [6] [8] [16] [20] [24] [40] [42] . Kriitikot eivät löytäneet pelissä ilmeisiä puutteita, ja äänitehosteet saivat alhaisimmat pisteet joissakin arvosteluissa (tällaisten arvioiden joukossa ovat 4/10 ACE :lta , 6/10 ja 8/10 Computer and Video Gamesilta ja 64 % Amtrad Actionilta ) [ 4] [20] . Samaan aikaan Deflektorin musiikki sai paljon kiitosta , jota kriitikot kutsuivat "erinomaiseksi" [7] , "upeaksi" [6] , "ilahduttavaksi" [43] ja "melodiseksi" [41] .
Pelin ensimmäiset arvostelijat olivat Your Sinclair ja CRASH arvostelijat . Ensimmäisen lehden artikkelissa pidettiin tyytyväisenä sitä, että peli oli selkeästi suunniteltu Speccylle lohkografiikka ja kirkkaat värit mielessään. Your Sinclairin kriitikko , kuten kaikki kolme CRASH -toimittajaa , huomautti, että peli on erittäin koukuttava ja pelattava. CRASH - katsaus kiinnitti huomion pulmapelien riippuvuutta aiheuttavaan monimutkaisuuteen, jotka saavat sinut ajattelemaan eivätkä vaadi kiirettä, mutta voivat samalla saada sinut hulluksi juuri monimutkaisuuden vuoksi [1] [16] . Arvostelijat Sinclair User ja ACE yhtyivät tähän mielipiteeseen . ACE - julkaisu mainitsi pelin vahvuutena pulmien vaikeuden ja heikkoutena äänitehosteet. Lisäksi katsauksessa todettiin, että pelin kehityksen aikana sovellettiin useita epätavallisia ratkaisuja - esimerkiksi elämien täydentäminen kullakin tasolla tai tasojen vaikeusasteen vaihtelu niiden edetessä [20] [24] . Micro Hobby -artikkelin mukaan Deflektor oli yksi omaperäisimmistä peleistä viime vuosina [40] .
Toimittajat vertasivat Deflektoria Virgin Games Ltd : n Rebeliin (julkaistu kuukausi aiemmin) [53] , joka myös käyttää lasersädeoptiikkaa pelin pelaamiseen. Kriitikoiden mukaan Deflektor voitti tämän vertailun ja sitä kuvailtiin syvemmäksi ja monimutkaisemmaksi peliksi, jossa on vaikeampia pulmia [1] [16] [20] . CRASH - arvostelija Paul Sumner tarkastelee peliä pulmapelien, kuten Pi-R Squared [c. 4] ja ajattele! [to. 5] kuvaili Deflektoria yhdeksi jännittävimmistä [1] .
Computer and Video Gamesin tekemässä arvostelussa tarkasteltiin samanaikaisesti ZX Spectrum- ja Commodore C64 -versioita, joista jälkimmäinen tunnettiin parhaasta äänisuunnittelusta, ja sanoi myös, että tämä pulmapeli sisältää arcade - elementtejä [4] . Artikkelissa Zzap! kriitikko kiinnitti huomiota siihen tosiasiaan, että pelattavuus muuttuu mekaaniseksi ja menettää vetovoimansa, kun tasoja siirretään uudelleen [41] . Samanlaisen kommentin teki Happy Computer -lehden kolumnisti , jonka mielestä olisi hyvä ratkaisu läpäistä valitut tasot [42] . Commodore User -kriitikko kirjoitti [21] :
Älä pelaa Deflektoria, jos arvostat järkeäsi. Yritin katsoa mitä minulle tapahtui. Deflektor on kavalampi peli kuin Rubikin kuutio , henkisesti uuvuttavampi kuin shakki, älyllisesti vaativampi kuin sokkotreffit - ei heikkohermoisille <...> Kuten monet muut Gremlinin teokset , [heidän] Deflektor on toinen alkuperäinen peli.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Älä pelaa Deflektoria, jos arvostat järkeäsi. Tein ja katsoin mitä minulle tapahtui. Ovelampi kuin Rubikin kuutio, henkisesti vaativampi kuin shakkipeli, älyllisesti vaativampi kuin sokkotreffit, Deflektor on hermoille kova <...> Kuten monet Gramlinin tekemät asiat, Deflektor on toinen erittäin omaperäinen peli.Commodore 64- ja Amstrad CPC -versiot käytiin läpi Power Play -lehdessä , jossa alkuperäinen idea todettiin ensimmäiseksi, mutta artikkelin kirjoittaja nosti esiin joitakin ongelmia - joidenkin tasojen ratkaisemisen ilmeisyyden tai pelin epätasaisen monimutkaisuuden ja nautinnon. kun etenet niiden läpi [43] . Eräässä Amstrad Action -lehden julkaisussa arvioija mainitsi pelin lyhyenä kuvauksena "vaikeudesta", joka johtuu aikarajoituksista ja tarpeesta ratkaista pulmia, ja "jännittävää" pelitapahtumien arvaamattomuuden vuoksi [6] .
The Games Magazinessa julkaistussa Atari ST -version katsauksessa äänitehosteet kuvailtiin toiminnallisesti riittäviksi, säätimet yksinkertaisiksi ja käteviksi ja pelattavuus mukaansatempaavaksi ja ajatuksia herättäväksi. Grafiikka on kuvattu teräväksi ja värikkääksi, mikä näyttää pelin toiminnan hyvin [8] . Génération 4 -toimittajat jakoivat samanlaisen mielipiteen grafiikasta , jotka sanoivat arvostelussaan, että Deflektor osoittaa hyvää tasapainoa strategian ja toiminnan välillä, ja pelattavuus on erittäin omaperäistä ja on logiikkapelien joukossa Tetrisin ja Sentinelin tasolla . Erikseen kriitikko (samanlainen kuin Happy Computerin arvostelija ) katsoi, että olisi parempi, jos peli toteuttaisi salasanajärjestelmän jo valmiiden tasojen ohittamiseksi [7] .
Amiga-versio Zzapissa! arvioitiin epäselvästi, missä tasojen läpäisyn helppoutta kritisoitiin [26] . ACE- ja Commodore User -lehdissä Amiga-versio arvioitiin, mutta sitä ei kommentoitu [44] . Pelin uudelleenjulkaisu tälle alustalle esiteltiin The One- ja Amiga Power -lehdissä haaleilla arvosteluilla [11] [45] . Aktueller Softwaren arvioija Markt kehui Deflektoria yhdeksi Gremlinin parhaista tuotteista; idean omaperäisyys ja yksinkertaisuus huomattiin. Arvostelijan mukaan grafiikan parissa tehtiin hyvää työtä portauksen aikana, ja positiivisimman arvion kriitikon mukaan sai pelin antama motivaatio [47] .
Deflektor esiteltiin ACE - lehden The Games You Have to Have -julkaisussa [56] [57] . Deflektor sijoittui kolmanneksi CRASHin 10 Mega Games Volume One -arvostelussa , ja sitä kuvailtiin kiehtovaksi ja huomionarvoiseksi pulmapeliksi [36] .
Venäläisen Konig -lehden vuonna 1994 julkaisemassa arvostelussa Deflektor kuvattiin "häikäiseväksi", "sensaatiomaisen omaperäiseksi ja vaikeaksi" ja "ansaittomasti unohdetuksi" peliksi [22] . Vuonna 1995 tietokonepelien kehittäjä Mark Hay-Hutchinson, kuvailee Vortex Softwaren historiaa, sanoi, että Deflektor on täysin omaperäinen ja abstrakti peli, joka perustuu hyvin yksinkertaiseen konseptiin ja jolla on syvä pelattavuus. Mark huomautti kuitenkin, että mikään siirretyistä versioista ei ole verrattavissa alkuperäiseen ZX Spectrumin Deflektoriin [25] . Samalla toimittaja pani merkille peliidean yksinkertaisuuden, kutsui Deflektoria ansaittomasti unohdetuksi peliksi ja antoi sille arvosanan 8/10 [17] . Samana vuonna Gameland-lehti kutsui Deflektoria epätavalliseksi ja melko monimutkaiseksi peliksi, josta tuli yksi Gremlin Graphicsin päähiteistä [ 58] . In 2011, Retro Gamer magazine published an article about Deflektor , where its author stated that, in his opinion, the game belongs to the best puzzle games that are not characterized by exceptional visual design, but Deflektor is based on a simple idea that is flawless toteutettu. Retro Gamer -lehden vuonna 2014 julkaisemassa artikkelissa peli kuvattiin yhdeksi niistä peleistä, jotka pysyvät ajan tasalla grafiikan, ohjaimien ja pelattavuuden suhteen. Mobiilialustojen kehittäjät käyttävät Deflektoria inspiraation lähteenä. Samassa numerossa Deflektoria kuvataan yhdeksi niistä innovatiivisista peleistä, joita voidaan pelata useiden vuosien jälkeen, ja tämä tekee siitä erilaisen kuin muut. Samaan aikaan pelistä ei katsauksen mukaan tullut monien kloonien esi-isä, ja siksi se nähdään tuoreena tällä hetkellä [60] [61] .
Deflektor on Amstrad Action -lehden [52] mukaan maaliskuun 1988 paras peli . Vuonna 1988 ACE -lehti nimesi Deflektorin 100 parhaan pelin joukkoon , jossa peli kuvattiin ainutlaatuiseksi, mutta erittäin helpoksi, sillä tasojen suorittamiseen riitti, että käytiin läpi kaikki peilien asennot [49] . Vuonna 1990 Your Sinclair -lehden artikkelin kirjoittaja sijoitti Deflektorin 7. sijalle yhdeksän parhaan pulmapelin joukossa ja kuvaili peliä erityiseksi ja hauskaksi. Vuonna 1991 ACE -lehti sijoitti pelin viiden parhaan pulmapelin joukkoon [50] [51] .
Aikalaiset pitivät Deflektoria erityisenä pulmapelinä, yhtenä genrensä parhaista [48] [50] [51] . Jälkeenpäin ajatellen Deflektoria kuvataan yhdeksi tyypillisistä pulmapeleistä 1990-luvun vaihteessa, jolloin pelisuunnittelijat saivat inspiraatiota eri lähteistä, kuten peileistä ja lasersäteistä [62] .
Marraskuussa 1989 Gremlin Interactive julkaisi jatko-osan Mindbenderille (joissakin versioissa nimeltään Deflektor 2 ) [63] [64] . Tässä pelissä asetusta on muutettu : jos Deflektorissa toiminta tapahtuu laboratoriossa, niin Mindbenderissä pelaaja ohjaa velhoa, joka käyttää taikasädettä. Jatko-osa on rakennettu samanlaiselle pelimekaniikalle: pelaajan on ohjattava taianomaista energiavirtaa peileillä; pelissä sinun on tuhottava kohteet maagisella laserilla, jonka tappion jälkeen ovi seuraavalle tasolle avautuu. Samaan aikaan peliin lisättiin moninpelitila, ja peliin ilmestyi uusia elementtejä, kuten näppäimiä, jotka osuivat säteeseen, jossa avautuu uusia osia tasosta [65] .
Deflektoria pidetään yhtenä peleistä, joka tarjoaa edelleen perustan nykyaikaisten pelisuunnittelijoiden luovuudelle ja fantasialle. 2010-luvun puolivälin mobiilialustoilla työskenteleville kehittäjille peli on yksi hyvistä inspiraation lähteistä [61] [62] [66] [67] . Land of Games -lehden toimittajien mukaan Deflektor on synnyttänyt niin paljon klooneja, että pelkkä luettelointi ja niistä keskusteleminen vaatii erillisen julkaisun [68] . Tunnetuimpia ovat seuraavat epäviralliset remake -versiot : vuonna 2001 Windows -alustalle Ignacio Perez Gil ( espanjalainen Ignacio Pérez Gil ) kehitti ja julkaisi pelin Deflektor PC ja vuonna 2003 Windows- ja Linux -alustoille Holger Schemel ( saksa: Holger Schemel ) kehitettiin ja [70][69][68][15]Mirror Magic . Lisäksi Deflektorin kaltaisia pulmia löytyy muista peleistä minipeleinä [71] .
Pelien Deflektor ja The Last Ninja kappaleita sekä sävellyksiä 1980-luvun muusikoilta kuten Rob Hubbard ja John Hare, vaikuttavat nykyaikaisten tietokonepelisäveltäjien työhön, ja Ben Daglishia pidetään yhtenä kulttihahmoista [31] [72] . Deflektorin musiikkia soitetaan retrokonserteissa , kuten Back In Time (säännöllinen tapahtuma vuodesta 2001) ja Retrovision .[73] [74] [75] [76] Ben Daglish on sanonut haastatteluissa, että Deflektorin soundtrack on hänen suosikkinsa modernissa sovituksessa [77] [78] ja myös sijoittunut sen kolmen parhaan suosikkiretrokappaleensa joukkoon. [79] . Melody Deflektor julkaistaan musiikkikokoelmissa. Vuonna 2004 siitä tuli yksi 18 kappaleesta CD C64 Remixes -levyllä , jossa sen äänitti säveltäjäReyn Ouwehand . Sama säveltäjäon julkaissut melodian myös Nexus 6581 :ssä [80] [81] . Deflektorin musiikistaon remixejä modernissa sovituksessa. Vuonna 2000 säveltäjä Chuck Dodgers ( eng. Chuck Dodgers ) julkaisi remixinja vuonna 2011 saksalainen rock-yhtye Zero Divison julkaisi kappaleen "Cover your light" albumilla Through The Night , jonka melodia on remix Deflektorista. melodia . Kappaleelle [82] [83] [84] [85] kuvattiin myös musiikkivideo.
Deflektorin ääniraidat olivat tyypillisiä esimerkkejä demoskenen osallistujille . Esimerkiksi Body - lehdessä Commodore 64 -suoritus mainittiin esimerkkinä siitä, kuinka ääniraita vakiomuotoon muutettuna vie 464 kilotavua , kun taas pelin alkuperäisessä koodissa se vaatii alle 4 kilotavua [86] .
![]() |
---|