Opetuslapset II: Pimeä profetia

Opetuslapset II: Pimeä profetia
Kehittäjä strategia ensin
Kustantajat Strategy First (2002) Stardock (2005) Russobit-M (2002) Akella (2006)


Lokalisaattorit Russobit-M (2002) Akella (2006)
Osa sarjaa Opetuslapset
Julkaisupäivä 24. tammikuuta 2002
Genret TBS , roolipeli
Ikäluokitus
_
ESRB : teini (T)
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
Kuljettaja 2 CD-levyä
Järjestelmävaatimukset
_
Vähintään:
Windows 95 , 98 , 2000 , XP , Pentium II -prosessori 233 MHz , 32 Mt RAM , 200 Mt vapaata kiintolevytilaa , 4X CD-ROM DirectX 7.1
-yhteensopiva 8 Mt videosovitin , 16-bittinen äänikortti Suositus: Windows 95 . 98 , 2000 , XP , Pentium II -prosessori 300 MHz, 64 Mt RAM, 400 Mt vapaata kiintolevytilaa , 4X CD-ROM , DirectX 7.1 -yhteensopiva 8 Mt videosovitin , 16-bittinen äänikortti

Ohjaus näppäimistö , hiiri

Disciples II: Dark Prophecy (  englanniksi  -  "Disciples II: The Dark Prophecy" sekä "Disciples II: Ragnarok's Eve") on vuoropohjainen strategiatietokonepeli , jossa on roolipelielementtejä Strategy First , julkaistu 24. tammikuuta 2002. Peli on jatkoa vuoden 1999 pelille Disciples: Sacred Lands [2] [3] [4] .

Pelin kulku

Peli, kuten Disciples: Sacred Lands , sijoittuu kuvitteelliseen fantasiamaailmaan nimeltä Nevendaar , jota kutsutaan myös nimellä "Sacred Lands" ( englanniksi:  Sacred Lands ). Pelin keskiössä ovat tämän maailman neljä päärotua, jotka ovat jatkuvasti sodassa keskenään: Imperiumi ( englanniksi  The Empire , ihmiset ), vuoristoklaanit ( englannin  vuoristoklaanit , kääpiöt ), Legions of the Damned ( englannin  legionit). the Damned , demonit ), Hordes Undead ( eng.  Undead Hordes , Undead ). Peli tarjoaa mahdollisuuden missä tahansa skenaariossa tai kampanjassa valita yksi neljästä vaikeustasosta, yksi kolmesta lord ruler -tyypistä, joista jokainen antaa erilaisia ​​bonuksia ja määrittää ensimmäisen johtajasankarin luokan.

Peli sisältää kolme pääkomponenttia:

Säilyttäen edellä mainitut edeltäjänsä pääominaisuudet, Disciples II: n pelattavuutta on parannettu merkittävästi.

Kaupungit

Toisin kuin ensimmäisessä osassa, yksinkertaisten kaupunkien kehitystaso piirretään vain strategiselle kartalle, eikä se eroa graafisesti kuulumisesta eri rotuihin.

Sarjan ensimmäiseen peliin verrattuna pääkaupunkien suunnittelu ja vähemmässä määrin rakennuskokonaisuus ovat muuttuneet merkittävästi - useimmat kehityshaarat ovat pidentyneet, osa rakennuksista on poistettu tai muutettu.

Joukot ja kokemusjärjestelmä

Kokemus- ja joukkojen muodostusjärjestelmä on samanlainen kuin sarjan ensimmäisessä pelissä, jossa on joitain parannuksia.

Kun taistelija saa tarpeeksi kokemusta, hän saa uuden tason. Jos se on mahdollista, niin hän kohoaa yhden askeleen korkeammalle valittua kehityshaaraa pitkin. Jos vastaavaa rakennusta ei ole, taistelija saa yksinkertaisesti bonuksen terveyteen ja hyökkäykseen kullakin tasolla, kymmenen (kymmenenteen tasoon asti) tai viisi (kymmenennen tason jälkeen) prosenttia alkuperäisestä arvostaan.

Taistelujärjestelmään on tehty useita merkittäviä muutoksia. Opiskelijat: Sacred Lands -pelin jokaisen hahmon lyömisen ja perääntymisen lisäksi oli mahdollista odottaa - hahmon vuoro siirtyy tämän kierroksen jonoluettelon loppuun, ja puolustaa - ohita vuoro vastineeksi tietty määrä panssaria. Nämä uudet toimintavaihtoehdot ovat korvanneet vanhan vaihtoehdon ohittaa käännös. Myös kyky antautua poistettiin, mikä menetti joukkueen sankarin mukana, mutta eväsi viholliselta mahdollisuuden saada kokemuspisteitä voitosta.

Taitojen ja sankareiden luokitus

Kuten sarjan ensimmäisessä pelissä, pelaajan on kampanjan alussa valittava luokkansa ja komentajan muotokuva. Pelaaja-sotapäällikön taistelijat palauttavat viisitoista lisäprosenttia terveydestä joka pelipäivä (yhteensä kaksikymmentä). Maagipelaaja voi käyttää samaa loitsua kahdesti vuorollaan, käyttää puolet manamäärästä sen oppimiseen ja hänellä on pääsy viidennen tason loitsuihin. Thieves Guild Master - Thievesilla on enemmän vaihtoehtoja, ja kaupunkipäivitykset ovat mahdollisia puoleen hintaan.

Toisin kuin Disciples: Sacred Lands , jossa kukin sankari voi käyttää vain kahta esinettä kerrallaan, Disciples II:ssa sankarilla on paikkaa bannerille, taikasaappaat, kaksi paikkaa esineille ja kaksi paikkaa suoraan taistelussa käytettäville esineille. Useimpien esineiden käyttäminen edellyttää, että sinun on opittava vastaava taito tasotason noustessa.

Sankarit jaetaan edelleen tyyppeihin sovelluksen mukaan: soturi, maagi, tiedustelija, sauvan kantaja ja varas. Warrior - lähitaistelija, jolla on aluksi tietoa esineiden käytöstä; taikuri osaa lyödä alueelle, osaa käyttää taikapalloja, sauvoja ja kääröjä; partiolainen on jousiampuja (paitsi epäkuolleita), liikkuu nopeammin ja pystyy aluksi käyttämään taikasaappaat. Sauvan kantajat ja varkaat säilyttivät ominaisuutensa sarjan ensimmäisestä pelistä lähtien.

Magic

Loitsujärjestelmä on samanlainen kuin sarjan edellisessä pelissä, loitsusarja on pysynyt lähes ennallaan muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta. Kaikkien loitsujen animaatio on muuttunut merkittävästi.

Loitsuja voidaan edelleen käyttää vain strategiakartalla. Manatyyppejä on samat neljä: life, rune, death ja helvetin mana, joka vastaa neljää pelattavaa rotua; Mana-lähdekuvat on myös piirretty uudelleen. Kuten ennenkin, matalan tason loitsuissa käytetään vain "omaa" manaa, mutta monimutkaisemmat loitsut vaativat jopa kaikkien neljän manatyypin yhdistelmän. Voit oppia yhden loitsun per vuoro ja käyttää jo opittuja loitsuja kerran.

Taikarullat ja keilat, joita jokainen sankari, jolla on asianmukaiset taidot, voivat käyttää, ovat lisäresurssi samoihin loitsuihin, riippumatta pelaajan loitsukirjasta. Toisin kuin sauvat, kääröt ovat kertakäyttöisiä eivätkä maksa manaa.

Tuo/Vie

Kampanjan aikana pelaaja voi kuljettaa yhden sankareista ja viisi esinettä (Disciples: Sacred Landsissa oli mahdollista kuljettaa kolme esinettä) seuraavaan tehtävään. Sankari voidaan milloin tahansa "viedä" (tallentaa hänen tietonsa tiedostoon) käytettäväksi erillisissä skenaarioissa ja moninpelitilassa [ 5] .

Muut ominaisuudet

Merkittävästi parannettu 2D-grafiikka .

Sarjan edelliseen peliin verrattuna vastustajien tekoälyä on parannettu - Disciples II -pelissä he pystyvät arvioimaan mahdollisuuksiaan pelaajan sankareita vastaan ​​ja vetäytymään jälkimmäisen selkeällä edulla. Myös puolueettomien yksiköiden käyttäytymistä strategisella kartalla on muutettu - jos vihollinen joutuu liian lähelle niitä, ne voivat hyökätä itseensä.

Parannettiin merkittävästi kampanjoiden juonisisältöä. Pääjuonen ja kaupunkien ottamisen linjojen lisäksi, jotka olivat saatavilla myös edellisessä pelissä, lähes jokaiseen tehtävään on lisätty lisätehtäviä ja laajennettuja liittolaisten ja vastustajien dialogeja.

Taistelu tuli mahdolliseksi suorittaa automaattitilassa. Siellä oli myös painike taistelun tuloksen laskemiseen, jonka avulla voit nopeasti lopettaa taistelun [5] .

Myös pelin resoluutio tuli mahdolliseksi muuttaa 800x600:sta 1024x768:aan tai 1280x1024:ään [5] .

Juoni

Pelin juoni koostuu neljästä kampanjasta (jokaiselle kilpailulle), jokaisessa seitsemän tehtävää. Toisin kuin ensimmäisessä osassa, kampanjoiden juonit ovat osittain toisensa poissulkevia, vaikka yleispiirteet niissä säilyvätkin. Juoni kokonaisuudessaan jatkaa Disciples: Sacred Landsin tarinaa . On huomionarvoista, että ihmisten keisarin (Demosthenes) ja hänen perillisen (Uther) nimet mainitaan ensimmäisen kerran Disciples II:ssa, vaikka näillä persoonallisuuksilla on tärkeä rooli sarjan ensimmäisen pelin juonessa.

Tausta

Sarjan edellisen pelin, Disciples: Sacred Lands , tapahtumia kutsutaan ensimmäiseksi suureksi sodaksi. Disciples II alkaa kymmenen vuotta tämän sodan päättymisen jälkeen. Bethrezen on kuolemassa, vuoristoklaanit hajoavat ja odottavat maailmanloppua, Imperiumi on kriisissä - Keisari Demosthenes ei ole mukana valtion asioissa, koska hän ei voi selviytyä vaimonsa ja poikansa Utherin menetyksestä.

Empire

Ensimmäisestä suuresta sodasta lähtien liittoa kääpiöiden kanssa ei ole palautettu, keisari Demosthenes jäi eläkkeelle - ja aristokraatti Hubert de Leily alkoi itse asiassa hallita Imperiumia, minkä vuoksi valtio joutui kaaokseen ja joutui siviilikriisin partaalle. sotaa . Pimeät lahkot ja erilaiset profetiat levisivät monissa , mukaan lukien Imperiumin pelastajan tulo.

Yhden lahkon pää, Erhog the Dark, yritti myrkyttää keisarin, ja vaikka hänen suunnitelmansa epäonnistuivat ja hänet tapettiin, Hubert de Leily tarjoutui hetkeä hyväkseen Imperiumin hallitsijaksi ja monet aristokraatit. meni hänen puolelleen. Keisari päätti hankkia kääpiöiden tuen, ja hyväntahdon eleenä hän määräsi vuoristoklaanien diplomaatin Slukarizh Darkstonen vapauttamaan epäkuolleiden vankeudesta. Vapautumisensa jälkeen kääpiöiden korkea kuningas Morok Skyguard solmi liiton Imperiumin kanssa. Yhtäkkiä alkaa ilmestyä huhuja Utherin imperiumin perillisen paluusta, joka katosi kymmenen vuotta sitten ensimmäisessä suuressa sodassa .

Sillä välin Hubert de Leyly lähtee avoimeen oppositioon Imperiumille ja haluaa ottaa vallan väkisin. Huhut Utherin paluusta osoittautuvat todeksi - poika saavutti kääpiöiden joukkojen mukana Imperiumin maille. Huolimatta toisen aristokraatin, Findarin kaupungista kotoisin olevan Philippe d'Agincourtin pettämisestä, Imperiumi onnistuu tappamaan Hubert de Leilyn, ja Demosthenes yhdistyy poikansa kanssa. Ikäänsä nähden Uther on uskomattoman vahva ja viisas, ja hänen isänsä neuvoo häntä tukahduttamaan kansannousut eteläisissä kaupungeissa. Yhtäkkiä vuoristoklaanit katkaisivat vasta muodostetun liiton. Morok Skyguard vaurioitui henkisesti ja määräsi Utherin tapettaviksi. Perillisen kuolemaa etsivät myös heränneet epäkuolleet ja Legions of the Damnedin demonit. Uther välttää kaikki vaarat ja iskee yllättäen julmasti kapinallisia. Hän ei katu lainkaan liiton päättymistä kääpiöiden kanssa ja nauraa halveksivasti "puoli-ihmisille".

Samaan aikaan heränneet epäkuolleet hyökkäävät haltioiden maihin. Tietoisena hyvien naapuruussuhteiden pitkästä historiasta Demosthenes lähettää joukkonsa auttamaan tonttuja. Tontut ottavat kiitollisena vastaan ​​ihmisten tuen.

Demosthenes aistii kuoleman lähestyvän ja päättää kruunata Utherin. Mutta hän kieltäytyy halveksivasti kruunusta, tappaa isänsä ja katoaa kutsuen useita demoneita . Keisarillinen korkea komento päättää tappaa petturin prinssin. Mutta tapettuaan perillisen ihmiset vain vapauttivat fyysisestä kuoresta valtavan demonin, joka haluaa tuhota ihmisten, haltioiden ja kääpiöiden sivilisaatiot. Kääpiöprinsessa Yaata'Halli päättää uusia liittonsa ihmisten kanssa, jotta vuoristoklaanit ja Imperiumi voisivat seistä yhdessä Kirottujen legiooneja vastaan, jotka puolestaan ​​pyytävät epäkuolleiden tukea. Uther-demoni yrittää hänelle alistettujen demonien ja sotilaallisten temppujen avulla kukistaa Imperiumin joukot, mutta he, yhdistyessään vuoristoklaanien kanssa ja haltioiden tuella, tuhoavat tämän hänen inkarnaation.

Imperiumi jää ilman keisaria ja valtaistuimen perillistä.

Hordes of the Undead

Kostoaan miehensä Galleanin kuoleman jumalatar Mortis etsi kymmenen vuoden ajan keinoa elvyttää miehensä. Utherin ilmestyminen antoi hänelle toivoa tonttujen jumalan herättämisestä henkiin - hänen verensä oli välttämätöntä jumalattarelle ylösnousemusriitissä. Huhujen mukaan Uther oli vangittuna Timmorian kaivoksissa kääpiöiden mailla. Hubert de Laylyn alaisen Ghost Wolves -ryöstöjoukon avulla Mortis-soturit valloittivat kirjaston , josta he löysivät Timmorian karttoja. Menessään sinne he itse asiassa löysivät Utherin demonien vartioimana.

Tappamalla nuoren Bethrezenin inkarnaation, laumat saivat hänen verensä . Sillä välin Mortis sai tietää, että vuoristoklaanien diplomaatti Slukarijj Darkstone oli matkalla neuvottelemaan Imperiumin kanssa. Kahden valtion liiton salliminen oli vaarallista, joten epäkuolleet määrättiin tappamaan suurlähettiläs. Kääpiödiplomaatin salamurha sai kuitenkin Imperiumilta sotilaallisen vastauksen. Ihmiset ja kääpiöt tekivät edelleen liiton. Undead Hordes sai tehtäväkseen valloittaa strategisesti tärkeä Gunnerian kaupunki. Huolimatta "Ghost Wolves" -konnien pettämisestä, jotka aiemmin auttoivat aina epäkuolleita, laumat valloittivat tämän asutuksen.

Gallean oli mahdollista herättää henkiin vain haltioiden pyhillä mailla, mutta Undead-laumot kohtasivat yllättäen toisen vihollisen - Bone Lordin, Mortisin entisen palvelijan, joka alkoi haastaa pimeän jumalattaren ainoan vallan epäkuolleista. . Bone Lord liittoutui Hubert de Laylyn ja hänen Ghost Wolvesin sekä nekromanti Erhog the Darkin kanssa. Etsiessään Bone Lordin tornia Undead Hordes on vanginnut arvokkaan esineen - Doragonin silmän. Etsinnän aikana Mortisia, kuten Solonielia, rotunsa luojaa, pyysi meren kuningatar Tilligillash suojelemaan tytärtään. Kiitollisena pyyntönsä täyttämisestä hän auttoi epäkuolleita voittamaan Bone Lordin.

Kaapattuaan Bone Lordin panssarin ja asettaen sen jälleen Mortisin palvelukseen, Undead muutti haltioiden pyhille maille herättääkseen Galleanin henkiin Utherin veren avulla. Huolimatta siitä, että vuoristoklaanit tekivät liiton barbaarien kanssa , laumajoukot onnistuivat kulkemaan maittensa läpi haltioiden alueelle. Käsiteltyään lohikäärmeitä Doragonin silmän avulla epäkuolleet saapuivat haltioiden maihin. Profeetan varoittamat ovat jo valmistaneet joukkonsa. Mortis määräsi joukkonsa tappamaan haltioiden hallitsijan, kuningatar Taladrielin. Imperiumin ja vuoristoklaanien joukot tulivat haltioiden apuun.

Epäkuolleet yrittivät saada haltiat olemaan puuttumatta Mortisiin, koska halun herättää Gallean henkiin olisi pitänyt olla ominaista myös heidän kansalleen. Mutta tontut, epäilessään petosta, kieltäytyivät neuvottelemasta. Kävi ilmi, että monet haltiat eivät edes tiedä, että epäkuolleiden Mortisin jumalatar on haltioiden jumalatar Soloniel. Huolimatta Imperiumin kanssa liittoutuneiden haltioiden vastustuksesta ja Taladrielia tottelevien lohikäärmeiden tuesta, laumat tappoivat tonttukuningattaren.

Mortis herätti Galleanin henkiin pyhällä maalla, mutta hän katosi sanomatta hänelle sanaakaan jättäen hänet kauhuun ja suruun - hän ei voinut hyväksyä sitä, mitä hänestä oli tullut, eikä antanut anteeksi sitä pahaa, jonka hän aiheutti Nevendaarissa asuville.

Vuoriklaanit

Ensimmäisen suuren sodan jälkeen viisi kahdestatoista kääpiöklaanista on rappeutunut, ja heille säilytettävät pyhät riimut ovat kadonneet. Uusi kääpiökuningas Morok Skyguard on käskenyt löytää kolme kadonnutta riimua. Riimuja etsiessään Moroku sai tiedon hirveistä uutisista - hänen poikansa Gimner, joka lähetettiin tehtävään sulkemaan alamaailman portit, kuoli ja joutui kahden armeijan - Undead Hordesin ja Legion of the Damned -joukon väliin. Skadin riimu, joka tonttujen ruhtinaalla oli, meni demoneille. Vaikka tietojen mukaan Gimner onnistui sinetöimään portin, Bethrezen kuitenkin tunkeutui Nevendaariin. Kääpiöt löysivät kolmen kadonneen klaanin riimut ja Skadin riimut.

Saatuaan neljä riimua vuoristoklaanit saivat avunhuudon Imperiumilta. Hubert de Lali valloitti useita keisarillisia kaupunkeja ja keisarin oli paettava. Morok Skyguard suostui lähettämään joukkonsa tukahduttamaan kapinan. Kun kääpiöiden joukot olivat ylittämässä vuoria, he tapasivat nuoren miehen, joka kutsui itseään Utheriksi ja pyysi tulla vietäväksi isänsä keisari Demosthenesin luo. Välittömästi he tapasivat villin jättiläisen, joka asuu kaupungissa, joka kuului aiemmin vuoriklaaneille. Hän ojensi kääpiöille toisen riimun ja tarjoutui valtaamaan kaupungin uudelleen, ja hän itse joutui heidän komennon alle.

Kun kapinat Imperiumin kaupungeissa oli tukahdutettu, kääpiöt veivät Utherin isänsä luo, joka kiitti klaaneja kadonneen poikansa paluusta. Mutta kääpiöiden korkea kuningas Morok ei suostunut Gimnerin kuolemaan, vaan aikoi palauttaa hänet Friggan riimun avulla. Vaikka klaanien viisaat vastustivat tällaista riittiä, Morok vaati sitä.

Moroc ilmoitti pian, että Uther ei ollut se, joka hän väitti olevansa ja että hän oli vaarallinen. Morok katkaisi välittömästi liittonsa Imperiumin kanssa ja jopa määräsi ihmisvaltion lähettiläiden salamurhan. Morokin käskystä kääpiöt yrittivät herättää Gimnerin henkiin, mutta jostain syystä arkusta nousi vain puolikas ruumis, joka kykeni vain anomaan tappamaan hänet. Wotanin lähettämä Valkyrie otti onnettoman prinssin ja sanoi, että riimut olivat menettäneet merkittävän osan voimastaan. Saatuaan tietää, mitä hänen pojalleen oli tapahtunut, Morok sai mielensä vaurioitumaan ja hyökkäsi ympärillään olevien heimotovereidensa kimppuun. Morokin tytär, prinsessa Yaata'Halli, oli määrättävä tappamaan hullu isänsä. Hän johti kääpiöitä ja päätti ensin jatkaa klaanien yhdistämistä ja perustaa uudelleen liiton ihmisimperiumin kanssa.

Suojellessaan yhtä kaupunkiaan demoneilta kääpiöt huomasivat, että kaupunkia uhkasi myös jonkinlainen ihmistaikuri, jolla on vahva armeija. Tapettuaan hänet ja vapauttaessaan muinaiset rauniot ihmisistä klaanit saivat viimeisen kadonneen riimun. Loremasterit kehottivat kuningatarta kunnioittamaan Wotania riitillä, jota ei ollut suoritettu kymmeneen vuoteen, mutta Yaata'Halli, joka oli kiinnostunut demonien ja epäkuolleiden leviämisestä, määräsi riitin lykkäämisen. Pian Valkyrie ilmestyi klaaneille ja jätti heille Wotanin itsensä kirjoittaman käärön - käärössä kerrottiin, että kääpiöiden jumala oli menettämässä voimaa ja että riitti tulisi suorittaa mahdollisimman pian. Lopetettuaan Legions of the Damned ja the Hordes of the Undead laajenemisen, kuningatar käski muuttaa pyhille maille suorittaakseen seremonian.

Klaanien tielle nousi yllättäen este taikuri Huginin persoonassa, joka päätti käyttää riimujen voimaa omiin tarkoituksiinsa ja alistaa kentaurilaumoja . Voitettuaan Huginin kääpiöjoukot saavuttivat pyhille maille ja suorittivat seremonian onnistuneesti. Wotanin valkyriat vakuuttivat klaaneille, että heillä oli toivoa pelastuksesta. Mutta siitä huolimatta ennustettu maailmanloppu oli tulossa, luonnonkatastrofien aika alkoi. Kääpiöt ryntäsivät Morokin linnoitukseen riimujen suojeluksessa, eikä uutisia ollut vain Ironhill-klaanilta. Yaata'Halli lähetti sanansaattajansa sinne, mutta kävi ilmi, että kauhea lohikäärme Nidhogg poltti kaupungin . Valkyrie, joka ilmestyi gnomeille, sanoi, että käärmeeseen tehtiin loitsu, joka esti häntä tappamasta tonttuja edelleen, mutta sinun on tehtävä pyhiinvaellus kääpiöiden esi-isän Geelin haudalle paetaksesi käärmeestä. hirviö.

Tekemällä tämän ja muita pyhiinvaelluksia muinaisten sankarien haudoille, klaanit saivat Wotanin siunauksen ja käyttivät sitä käärmeen surmaamiseen, mikä esti ennustetun maailmanlopun. Yaata'Halli kruunattiin virallisesti.

Legions of the Damned

Ensimmäisen suuren sodan jälkeen Bethrezen ei voinut vapautua alamaailmasta vuoristoklaanien riimujen taikuuden vankina. Kääpiöprinssi Gymner Skyguard lähetettiin alamaailman porteille tehtävään uusia sinetti niihin, ja tämän estämiseksi legioonien oli tapettava hänet. Vuoriklaanien prinssin kuoltua demonit näkivät, että alamaailman porteista nousi rätsissä oleva poika. He tunnistivat hänet Bethrezeniksi, joka oli ottanut haltuunsa Imperiumin perillisen Utherin ruumiin.

Sillä hetkellä Undead Hordes ilmestyi ja hyökkäsi Bethrezenin saadakseen hänen jumalallisen verensä. Utherin piti piiloutua Mortisin palvelijoilta pohjoisilla mailla. Paennut epäkuolleiden uhkaa, hän päättää alistaa Hubert de Lalin, jolla on suuri valta Imperiumissa, tahtonsa valtaan. Monet ihmiset, jotka tunsivat Utherin, siirtyivät Legioonien puolelle. Hubert de Lali teki mielellään liiton demonien kanssa tuodakseen kaaoksen Imperiumiin ja tullakseen valtaan.

Sillä välin Bethrezen käski Kirottujen legioonien etsimään voimakkaan demoni Astarothin vankipaikan, jotta tämä yhdistettäisiin demonien armeijaan. Tällaisen voimakkaan liittolaisen kanssa Uther määräsi legioonat valloittamaan kolme strategisesti tärkeää kaupunkia. Mutta yhtäkkiä pääkaupungin porteille ilmestyi onyksivesikurkku, joka kielsi demoneja hyökkäämästä Imperiumin ja vuoristoklaanien maihin Bethrezenin puolesta. Demonit olivat yllättyneitä, koska he tiesivät Bethrezenin olevan heidän kanssaan - ja hän käski tappaa petturin gargoylen.

Demonit lähestyivät myös epäkuolleet ja vaativat antamaan heille Utherin sekä oudon lahkon jäsenet - okkultistit. Pian Astaroth petti demonit ja alkoi toimia tahtonsa mukaan. Klaanien ja Imperiumin sekä villien jättiläisten vastustuksesta huolimatta legioonat valloittivat pohjoiset maat. Valtuutettuaan kolme kaupunkia Uther päätti käsitellä Undead Hordes -laumoja. Kuitenkin, kun legioonat valmistivat ansan Mortisin joukkoille, kävi ilmi, ettei siellä ollut jälkeäkään epäkuolleista. Uther, jonka puoleen demonit kääntyivät kysymyksellä, sanoi, ettei hän todellakaan ollut Bethrezen ja että hän aikoi käsitellä helvetin todelliselle herralle uskollisia demoneja Astarothin avulla, joka oli mennyt hänen puolelleen. Legioonat jakautuivat. Todelliselle Bethrezenille uskollisten demonien piti tappaa Astaroth välttääkseen kuoleman ja pelastaakseen herransa. Kampanjan aikana demonit auttoivat heidän puoleensa kääntyneitä örkkejä .

Voitettu Astaroth pakeni legiooneista Utheriin. Kävi ilmi, että kymmenen vuotta sitten suoritettu Bethrezenin inkarnaatioriitti Utherin ruumiiseen onnistui vain osittain: Imperiumin perillinen sai osan Bethrezenin voimasta ja mielestä, mutta pysyi itsenäisenä henkilönä. Pian helvetin papit näkivät profeetallisen unen - heidän isäntänsä voima lähti yhä enemmän Utheriin. Jotta Bethrezen voisi elää, legioonien täytyi tappaa Uther ja suojella Hellgatea, jonka kautta Bethrezen saattoi puhua papeilleen. Kun demonit etenivät kohti Imperiumin linnoituksia, missä Uther oli, vihernahat, tai pikemminkin heidän kuninkaansa, musta lohikäärme Garkenash, tarjosivat heille apua. Vuoriklaanit tarjosivat myös apuaan.

Kun Uther lopulta tapettiin, Bethrezen vapautettiin vallastaan, mutta jäi vangituksi tuliseen vankityrmäänsä.

Uudelleenjulkaisut ja lokalisoinnit

Venäjällä Russobit-M lokalisoi sen vuonna 2002 nimellä Disciples II: Ragnarok's Eve ja julkaisi erillisenä levynä ja osana kokoelmaa Disciples II: Annals of the Universe . Tässä lokalisoinnissa tekstit käännettiin kokonaan, ja myös kaikkien sankarien äänet dubattiin , lukuun ottamatta Legions of the Damnedin vakiohahmoja, jotka puhuvat alkuperäisessä vääristetyllä latinalla . Käännöksessä on kuitenkin merkittäviä puutteita, esimerkiksi saman henkilön nimen käännös ei ole sama eri peliteksteissä tai tekstissä ja äänessä.

Vuonna 2005 Stardock julkaisi pelin uudelleen osana Disciples II: Gold Edition -kokoelmaa , joka sisälsi sen lisäksi kaikki kolme julkaistua lisäosaa .

Akella lokalisoi sen vuonna 2006 ja julkaisi osana kolmea kokoelmaa: Disciples Gold , Disciples World ja Disciples II: Rise of the Elves Gold . Disciples Gold- ja Disciples World -versioissa peli on asennettu vain Disciples II: Gallean's Return -laajennuspaketin kanssa . Akellan julkaisuissa hahmojen alkuperäinen ääniesitys jätettiin ja kaikki videot ja tekstit käännettiin venäjäksi. Yksityiskohtainen venäjänkielinen käyttöohje on asennettu pelin mukana .

Arviot

Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "8,5/10 [6]

Lisäykset

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. ↑ Disciples II: Dark Prophecy Review - PC - The Gamers Temple  . gamerstemple.com. Käyttöpäivä: 11. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2014.
  3. Game Over Online ~ Disciples II: Dark  Prophecy . game-over.net. Käyttöpäivä: 11. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  4. ↑ Opetuslapset II : Dark Prophecy - IGN  . ign.com. Haettu 11. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2018.
  5. 1 2 3 Vain pelin uusimmassa versiossa, joka on asennettu osana Disciples II: Servants of the Dark -ohjelmaa, Disciples II: Guardians of the Light tai mukana tulevassa Disciples II: Gallean's Return -versiossa ; Pelissä, joka julkaistiin erillisenä levynä vuonna 2002, ei ole tätä mahdollisuutta.
  6. Lev Emelyanov. Review of Disciples II: Dark Prophecy  // Country of Games  : aikakauslehti. - Gameland , 2002. - Maaliskuu ( nro 05 (110) ). - S. 74-75 . — ISSN 7157-1000 .