DozoR ( Dozor , joskus kutsutaan nimellä " Night Watch ") - venäläinen joukkuepeli, joka ilmestyi vuonna 2005 yöhakupelien muodossa , mukaan lukien kaupunkisuunnistuskilpailu , näyttelijä- ja roolipelitasot, äärimmäiset ja loogiset tehtävät. Se perustuu amerikkalaiseen palapelien metsästykseen ja sen muunnelmiin ( Fort Boyard , Fear Factor jne.)
Virallisen verkkosivuston [1] tietojen mukaan vuonna 2020 DozoR:ssa pelaa 133 kaupunkia Venäjältä , Moldovasta , Kazakstanista , Ukrainasta , Liettuasta ja Uzbekistanista .
Samaan aikaan projektin järjestäjän Ales Zhukin lausuntojen mukaan vuonna 2018 pelaavien kaupunkien todellinen määrä on 40-50 [2] .
Projektin [3] sääntöjen mukaan yksi peli koostuu 10 päätehtävästä, joissa kussakin on salattu sen sijainnin sijainti (casting), jossa koodit tai kaupungissa oleva henkilö sijaitsee. Tehtävänä on käydä läpi kaikki 10 tasoa peräkkäin ennen muita joukkueita, suorittaa kaikki lisätehtävät (päämaja, läpi, bonus, aarre). Samaan aikaan, toisin kuin vastaavassa projektissa " Fight ", "Patrolin" klassisessa versiossa joukkueet ovat samoilla tasoilla eri aikoina, ja toisin kuin " Encounterissa ", päätasojen lukumäärä on vakio. Pelit pelataan lauantain ja sunnuntain välisenä yönä (suurissa kaupungeissa pelistä kevytversiota pelataan perjantaista lauantaihin yöllä), kerran kahdessa viikossa. Kauden aikana yhdistetään kuusi peliä, kunkin pelin tulosten ja koko kauden tulosten perusteella määritetään pelin voittaja ja kauden voittaja. [neljä]
Venäjällä interaktiiviset kaupunkipelit ilmestyivät vuonna 2005 - melkein samanaikaisesti Moskovassa oli "Fight" ja "Encounter" ja Pietarissa - "Patrol".Aikakauslehti "Money" nro 34 (640), 3. syyskuuta 2007 [5]
Projektin järjestäjä kirjoittaa:
Tutustuin pelin ideaan jo vuonna 2003, kun näin "Hunting" -projektin Internetissä. Joka, kuten myöhemmin kävi ilmi, myös avattiin Zigan kuvassa ja kaltaisessa muodossa. Tuolloin vain ihailin ideaa ja unohdin sen turvallisesti. Vuotta myöhemmin törmäsin "Fightiin" ja kirjoitin projektin johdolle ehdotuksella järjestää peli Prahassa, jossa opiskelin tuolloin. Ehdotetut ehdot eivät sopineet minulle ollenkaan, koska uskomattomasta summasta, joka minun piti maksaa heti, kuvittelin vain pelin sivuston ja ohjelmiston. Minulle ei luvattu mitään tukea kaupungin avaamisessa, ei selitystä miten ja mitä tehdä, ei neuvoja tuleviin tilanteisiin. Sillä hetkellä muodostui ensimmäinen mielipiteeni tästä projektista. Sillä hetkellä lopetin Taistelun. Vuonna 2005 muutan Pietariin ja mieleeni herää unohtunut ajatus pelin järjestämisestä. Koska olen myös edelleen sitä mieltä, että Fight pyytää paljon rahaa eikä anna vastineeksi mitään riittävää, päätän tehdä projektini täysin eri periaatteiden pohjalta: järjestäjien tuki ja koulutus, ihmiset etusijalla.Beetle Ales [6]
Ensimmäinen peli pelattiin 11. kesäkuuta 2005 katukilpaseuran Racewars [7] tuella .
Peliin osallistuu useita joukkueita (yleensä 7-10, riippuen kunkin kaupungin paikallisista olosuhteista). Joukkue koostuu kenttäpelaajista - miehistöistä autoissa ja kiinteästä päämajasta ( koordinaattorit ) - ihmisistä, joilla on Internet-yhteys koko pelin ajan.
Pelin tavoitteena on suorittaa tehtävät johdonmukaisesti pelille varatun ajan sisällä. Tehtävät ovat pulmia, salattua tekstiä, joiden avulla voit arvata jonkin paikan kaupungissa ja/tai toimintoja, jotka kenttäpelaajien tulee suorittaa (yleensä yksi tasoista on flash mob ). Tyypillisesti tehtäviin liittyy "vaarakoodi (KO)" - nimitys, joka osoittaa riskin asteen tasolla. Tehtävän suorittamisen ehtona on vastaanottaa numeroista ja latinalaisista kirjaimista D ja R koostuva koodi , joka välitetään järjestäjälle (erityisellä pelijärjestelmällä - "moottorilla").
Jos kaikki tarvittavat koodit on raportoitu oikein, järjestäjä vie joukkueen seuraavalle tasolle - antaa seuraavan tehtävän. Voittaja määräytyy joukkueen pelitasoilla käyttämän kokonaisnettoajan perusteella. Kaikki peliin osallistuvat joukkueet saavat samat tehtävät, mutta eri järjestyksessä.
Puolen tunnin kuluttua kunkin tehtävän vastaanottamisesta joukkue saa ensimmäisen vihjeen, toinen puoli tuntia myöhemmin - toisen. Jos pelaajat eivät ilmoittaneet oikeaa koodia puolentoista tunnin sisällä, tehtävä katsotaan epäonnistuneeksi ja joukkueelle määrätään sakkoaika. Jotkut tehtävät tarjoavat mahdollisuuden saada bonusaikaa. Paikat joukkueiden välillä jaetaan joukkueen tehtäviin käyttämän kokonaisajan mukaan ottaen huomioon rangaistusaika ja bonukset.
Peli pelataan yleensä lauantaista klo 22:00 sunnuntaihin klo 7:00:een (stop-peli). Joukkueille, jotka eivät ole läpäisseet kaikkia pelin tasoja pelin pysäyttämiseksi, jokaiselle läpäisemättömälle tasolle määrätään maksimisyöttöaika (puolitoista tuntia) ja 15 minuuttia rangaistusta.
Muutama päivä ennen seuraavaa peliä joukkueille jaetaan lisätarvikkeita, joiden pitäisi auttaa tehtävien suorittamisessa.
Pelistä on tällä hetkellä useita muunnelmia:
Mega-DozoR järjestetään kerran vuodessa. Peli on DozoR.Classic-peli, mutta sisältää parhaat paikat ja parhaat tasoideat. Pelin valmistelevat isäntäkaupunkien joukkueet (yleensä niitä on useita), ja joukkueet lähikaupungeista tulevat mukaan. Viimeisin Mega-DozoR-peli pelattiin vuonna 2019, vuoden 2020 peli siirrettiin epidemiologisen tilanteen vuoksi vuodelle 2021.
VUOSI | kaupungit |
---|---|
2007 | Tuapse (voitti Rostov-on-Donin joukkueen ), Tula ja Ruza (Moskovan alue) |
2008 | Kazan ( Kaliningradin joukkue voitti ), Kemerovo , Smolensk ja Ryazan , Taganrog |
2009 | Tver , Krasnojarsk , Magnitogorsk , Samara ja Krasnodar [8] [9] |
2010 | Kiova , Cheboksary ja Voronezh |
2011 | Tula , Novokuznetsk , Rostov-on-Don ja Moskova |
2012 | Lipetsk , Achinsk , Orenburg , Pietari ja Nižni Novgorod |
2013 | Perm , Brjansk , Irkutsk , Kiova . |
2014 | Krasnojarsk , Rostov-on-Don , Tula ja Jekaterinburg |
2015 | Sotši , Toljatti ja Orel |
2016 | Moskova , Astrakhan , Velikiye Luki ja Samara |
2017 | Smolensk, Irkutsk, Volgograd |
2018 | Pietari, Novosibirsk, Rostov-on-Don |
2019 | Voronezh, Tula |
Lisäksi Cup järjestetään kerran vuodessa, vuosina 2009-2013 se pidettiin Sevastopolissa .
Pelin tehtävä 17. helmikuuta 2007 "King of Spades ja Queen of Hearts" ( Kiova ):
Tehtävä: Kuusi kolobokkia piiloutui sillan alle. Vaarakoodi 2+.
Vinkki 1: Kuvittele, että yksi pulla syö 6779 korppujauhoa päivässä ja kuinka paljon hän syö 109 viikossa. Yritä löytää se myöhemmin.
Vihje 2: Rautatien ja metron pauhina esti kolobokkien heittämisen kortteihin.
Kommentti: Koodi on kirjoitettu metrosillan alle, rautatien yläpuolelle, lähellä leipomoa nro 6. "Kolobok" tarkoittaa jauhotuotetta, "kuusi" tarkoittaa leipomon numeroa, "sillan alla" tarkoittaa leipomon paikkaa. koodi. Vihje 1 sisältää matemaattisen tehtävän, joka ratkaistuaan antaa numeron "5172377", joka on leipomon puhelinnumero.
DozoR-järjestäjät järjestivät kansainvälisiä hyväntekeväisyyspelejä, joihin osallistuu jopa 36 tuhatta ihmistä, vähintään 80 IVY:n kaupungissa. Järjestäjien mukaan kaikki kerätyt varat käytettiin orvoille, ilman huoltajaa jääneille lapsille ja sisäoppilaitosten oppilaille välttämättömien tavaroiden hankintaan. [10] [11] [12] [13] [14]
Franchising - peliä pelataan monissa suurissa kaupungeissa Venäjällä ja IVY-maissa: Moskovassa , Pietarissa sekä Ukrainassa , Kazakstanissa ja Liettuassa .
Projektin järjestäjä kieltäytyi puhumasta tuotemerkin käyttöehdoista, mutta kilpailijoiden mukaan Dozor-nimellä hän vaatii puolet kunkin pelin tuotoista alueellisista kumppaneista.Aikakauslehti "The Secret of the Firm", 4. joulukuuta 2006 [15]
Myöhemmin, vuonna 2009, näiden tietojen salaisuudesta huolimatta anonyymi QuestCentral- verkkosivusto julkaisi oman versionsa Dozorin franchising-sopimuksista järjestäjien kanssa [16] .
Entiset franchising-kumppanit ilmoittivat myöhemmin [17] , että järjestäjä ei täyttänyt edellä mainittuja mainonta- ja teknisen tuen velvoitteita. Heidän mielestään tämä johti projektin suosion menettämiseen suurissa kaupungeissa (Moskova, Pietari) ja pakotti yhteisön etsimään vähemmän keskitettyjä pelipaikkoja. Vuodesta 2020 lähtien järjestäjä on taistellut aktiivisesti tavaramerkkioikeuksien vieraantumisen puolesta muille alustoille vaihtaneilta tekijöiltä.
Koska peli on äärimmäistä, vaarallista ja sitä tapahtuu sekä kaupungin kaduilla että sen ulkopuolella, pelaajien huolimattomuus, huolimattomuus ja välinpitämättömyys pelin aikana johtavat joskus onnettomuuksiin. Järjestäjät osoittavat aina vaaralliset alueet ja asettavat varoituskyltit. DozoR:n onnettomuuksien kronikka:
Katso myös tapaturmat Encounterissa .
Yöhakupelit | |
---|---|