Draconus

Draconus
Kehittäjä Zeppelin pelit
Kustantaja Zeppelin pelit
Julkaisupäivä 1988
Genre tasohyppely , toimintaseikkailu
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Atari 8-bittinen perhe , Commodore 64 , ZX Spectrum
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja levyke
Ohjaus ohjaussauvaa

Draconus  on alun perin Commodore 64 -tietokoneille kehitetty videopeli , joka siirrettiin myöhemmin Atari 8-bittiseen perheeseen ja ZX Spectrumiin . Pelin genren voidaan katsoa kuuluvan toimintaseikkailutasohyppelyyn .

Kehittäjät

Pelin on kehittänyt Cognito, Zeppelin Gamesin (nykyisin Eutechnyxin ) tytäryhtiö). Ohjelmoija Ian Copeland oli 22-vuotias, kun hän aloitti Draconuksen kehittämisen; hän piti tätä peliä uransa huippuna [1] . Pelin musiikin ja äänet loi Adam Gilmour. Hänen mukaansa musiikki luotiin toiselle pelille, Corporationille (julkaisija Activision ). Mutta kehittäjä Kevin Franklin piti siitä niin paljon, että hän suostutteli Gilmourin käyttämään sitä Draconuksessa [2] .

Juoni

Peli tapahtuu tuntemattomalla planeetalla , jossa Tyrant Beast hallitsee . Pelin päätavoite on tuhota tämä olento. Tätä varten päähenkilön täytyy käydä läpi kompleksi, joka on täynnä ansoja ja vihamielisiä olentoja. Putoaminen piikkien päälle, veteen tai suuresta korkeudesta johtaa välittömään kuolemaan. Kosketus vihollisten kanssa vie elinvoimaa, jonka täydellinen ehtyminen johtaa myös kuolemaan.

Pelimekaniikka

Päähenkilö on joku nimeltä Frognum , liskomainen sankari, joka yhdistää kaksi olemusta. Ensimmäinen on itse asiassa Frognam . Voi kävellä kahdella jalalla, hypätä, lyödä ja sylkeä liekkejä. Liekkivarastot ovat lopussa, mutta niitä voidaan täydentää keräämällä bonuksia amforien muodossa (Flask of Flame fluid).

Toinen olento on Draconewt . Frognam voi muuttua siihen löydettyään mystisen morfihelixin . Lohikäärme on ulkonäöltään samanlainen kuin sammakkoeläin , mutta se ei voi olla maalla. Hän ui veden alla ja tuhoaa vihollisia suihkukäyttöisellä vesisuihkulla, joka näyttää Frognamista sylkevältä liekiltä.

Frognamin muuttaminen lohikäärmeeksi, samoin kuin käänteinen muunnos, on mahdollista vain erityisissä paikoissa, joissa maa muuttuu vedeksi. Pelin kuvauksessa niitä kutsutaan Morph -levyiksi .

Pelin paikasta toiseen siirtyminen tapahtuu ilman vierittämistä kääntönäytön menetelmällä . Kun sankari tulee näytön reunaan, sijainti muuttuu ja sankari ilmestyy vastakkaiselta puolelta.

Kohteet

Yllä kuvattujen Flask of Flamesin ja Mystical Morph Helixin lisäksi löydät pelistä:

Näitä esineitä tarvitaan edetäksesi kohti päätavoitetta - Petotyranni voittamista ja valtakunnan valtaistuimen takaisin saamista.

Viholliset

Pelissä on erilaisia ​​vihollisia, jotka eroavat ulkonäöltään ja käytökseltään. Lepakoita, jättiläisrottia ja merikäärmeitä, pomppivia kuplia ja pallopalloja. Jotkut osaavat ampua.

Hyödynnä

Pelissä on dokumentoimaton vaihtoehto tarjota sankarille ääretöntä energiaa. Tämä voidaan tehdä vain yhdessä paikassa. On välttämätöntä menettää viimeinen osa energiasta, kun Frognam muuttuu lohikäärmeeksi, minkä jälkeen kuullaan hahmon kuoleman ääni. Mutta samalla muutos on saatu päätökseen onnistuneesti. Lohikäärme on veden alla ilman energiaa eikä enää ota vahinkoa vihollisilta. Samanaikaisesti piikkeihin osuminen tai veteen putoaminen johtaa silti sankarin välittömään kuolemaan ja ihmishenkien menetykseen.

Arviot

Commodore 64 -versio sai Zzap!64:ssä yhteensä 94 % [3] . ZX Spectrum
-versio sai 94 % Sinclair Userissa [4]

Muistiinpanot

  1. Atari user UK Vol.4 No.6 lokakuu 1988  (englanniksi) (pdf) (1988).
  2. Adam Gilmourin haastattelu . Haettu 16. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2016.
  3. Zzap 64, numero 38, heinäkuu 1988 . Haettu 16. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2016.
  4. Sinclair User issue 80, marraskuu 1988 . Haettu 16. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2016.

Linkit