Dying Light 2: Pysy ihmisinä

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 22. tammikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 57 muokkausta .
Dying Light 2 Pysy ihmisinä

Pelin kansi
Kehittäjä Techland
Kustantajat Koko maailma Techland Publishing Square Enix Deep Silver
Pohjois-Amerikan alue
Lokalisaattori Buka
Osa sarjaa Sammuva valo
Ilmoituksen päivämäärä 12. kesäkuuta 2018
Julkaisupäivä Koko maailma4. helmikuuta 2022
Lisenssi omistusoikeus
uusin versio 1.6.0 [1]
(13.9.2022)
Genret toiminta / RPG
Tekijät
Valvoja Adrian Chishevsky
Mark Albine
Tuottajat

Pavel
Marchevka Eugene Harton

Adrian Sikora
Pelin suunnittelija Timon Smektala
Käsikirjoittaja Petr Shimanek
Ohjelmoija Grzegorz Swistowski
Säveltäjä Olivier Derivier
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
moottori C-moottori [2]
Pelitilat yksinpelin
yhteistyö
Käyttöliittymäkielet Venäjän kieli täydellinen luettelo [3] venäjä, englanti, ranska, italia, saksa, espanja, hollanti, puola, portugali, korea, kiina, japani, thai, turkki, tšekki
kantajat levyn
digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Dying Light 2 Stay Human  on avoimen maailman ensimmäisen persoonan selviytymis- ja toiminta/RPG -videopeli , jonka puolalainen Techland onkehittänyt PlayStation 4- , PlayStation 5- , Xbox One- , Xbox Series X/S- , Nintendo Switch- ja Windows -konsoleille . Jatko-osa elokuvalle Dying Light 2015.

Pelin kulku

Dying Light 2 Stay Human on ensimmäisen persoonan toiminta/roolipeli. Peli tapahtuu avoimessa maailmassa, joka on noin 4 kertaa suurempi kuin ensimmäisen Dying Lightin kaikkien paikkojen pinta-ala . Pelimaailma koostuu 7 eri alueesta, mutta toisin kuin edellinen osa, sitä ei ole jaettu useisiin erillisiin paikkoihin [4] . Pelimaailma muuttuu dynaamisesti pelaajan tekemien päätösten mukaan [4] . Kuten edellisessä osassa, pelaaja voi käyttää parkouria liikkuakseen ympäri kaupunkia sekä maa-ajoneuvoja, jotka aiemmin debytoivat The Followingissa ensimmäisessä osassa [4] .

Toisin kuin vuoden 2015 peli, Dying Light 2 Stay Human ei sisällä tuliaseita [4] . Pelaaja voi käyttää erilaisia ​​lähitaisteluaseita sekä lisälaitteita, kuten ensimmäisen pelin kamppailukoukkua . Kuten ennenkin, pelaaja kohtaa erilaisia ​​vastustajia: sekä ihmisiä että zombeja [4] .

Pelissä on yhteistyötila [4] . Kehittäjien mukaan juonen epälineaarisuuden vuoksi yhden pelaajista on toimittava isäntänä - vieraat tutkivat avointa maailmaa siinä muunnelmassa, joka on olemassa isännän kanssa, ja joitain aseita ja työkaluja, jotka avautuvat toisessa tarinassa. ei ole saatavilla [5] .

Juoni

Dying Light 2 Stay Human tapahtuu 15 vuotta zombiviruksen puhkeamisen jälkeen Harranissa. Päähenkilö Aiden Caldwell lähtee matkalle Willedorin kaupunkiin, maan viimeiseen pysyvään kaupunkiin, etsimään kadonnutta siskoaan Miaa. Peli alkaa siitä, että Aiden juoksee ulos tunnelista Villedoren laitamille, missä häntä tervehtii Spike, Aidenin pitkäaikainen ystävä, joka on myös pyhiinvaeltaja. Spike kertoo kuinka hän onnistui ottamaan yhteyttä henkilöön, joka tuntee Waltzin - miehen, joka erotti Aidenin Miasta. Waltz suoritti kokeita lapsilla siihen hetkeen asti, kun VGM-laboratorio hyökkäsi. Siitä lähtien Aiden on yrittänyt löytää Miaa. Aiden pääsee piilopaikkaan, ottaa yhteyttä tiedonantajaan ja soluttautuu tunneleihin, jotka johtavat Villedoriin. Tunneleissa Aiden puree hyppääjä, mutta tiedottaja pelastaa hänet. Kun Aiden oli tajuton, luopiot hyökkäsivät informantin kimppuun. Toivuttuaan Aiden pelastaa ilmoittajan. Hän antaa hänelle VGM:n avaimen, jota valssin johtamat luopiot jahtaavat. Avaimella voit avata aiemmin suljettuja ovia. Ilmoittaja pyytää löytämään tietyn Lainan, joka voi auttaa. Aiden kiipeää tuulettimeen, jonka informantti sulkee, minkä jälkeen luopiot tappavat hänet. Virus alkaa ilmaantua ja luopiot huomaavat Aidenin. Hän onnistuu pakoon, hän päätyy basaariin. Täällä hänet melkein tapetaan, koska hänellä ei ole biomarkkeria, laitetta, joka näyttää zombi-infektion etenemisen. Hänet pelastaa Hakon, entinen yömetsästäjä, joka paljastaa, että kaikki Villedorissa ovat tartunnan saaneita ja käyttävät biomarkkereita. Hän käskee Aidenia hakemaan biomarkkerin sairaalasta. Sairaalassa Aiden näkee takaiskuja, joissa hän ja hänen sisarensa Mia olivat samankaltaisessa VGM-sairaalassa, jossa tutkijat, joista yksi oli Waltz, kokeilivat heitä. Ottaessaan biomarkkerin Aiden ja Hakon päättävät suunnata Central Loopiin, Villedoren keskustaan. He eivät kuitenkaan tee niin. Vanhan Villedoren ja Uuden yhdistävä metro on myös ainoa tapa liikkua kaupungin kahden osan välillä, koska niiden väliin roiskuu kemikaaleja, jotka ovat tappavia, on suljettu. Sitä hallitsevat rauhanturvaajat, yksi kaupungin ryhmittymistä. Rauhanturvaajat tappavat johtajansa Lucasin. Ne, löytääkseen tappajan, sulkevat käytävän metrotunneleihin. Aithor, rauhanturvaajien uusi johtaja Old Villedoressa, lähettää Aidenin etsimään tappajaa. Aiden suuntaa basaariin, Carlin johtamaan eloonjääneiden piilopaikkaan. Ihastuakseen "basaariin" Aiden alkaa työskennellä Sophielle. Työskennellessään Survivorsille, joka on yksi ryhmittymistä, Aiden saa tietää, että rauhanturvaajat vahingoittavat eloonjääneitä ottamalla heidän tarvikkeitaan. Myöhemmin selviytyjillä on ongelmia. Rosvot valtaavat heidän vesitorninsa ja ottavat Carlin vangiksi. Sankari pelastaa Carlin. Aidenilla on mahdollisuus valita: auttaa selviytyjiä taistelemaan rauhanturvaajia vastaan ​​tai löytää Lucasin tappaja selviytyjien joukosta.

Jos sankari auttaa selviytyjiä, hän valloittaa vesitornin takaisin ja antaa sen selviytyjille. Sen jälkeen hänet lähetetään räjäyttämään rauhanturvaajien tuulimylly, joka on ainoa energialähde tässä kaupunginosassa. Tuulimyllyn räjäyttämisen jälkeen rauhanturvaajat hyökkäävät Aidenin kimppuun. Takaisin basaariin pelastamme selviytyjät. Taistelun jälkeen Andersonin kanssa päähenkilö menee Hakoniin.

Jos sankari auttaa rauhanturvaajia, hän antaa vesitornin rauhanturvaajille. Aiden menee hotellille ja löytää palan Lucasin lihaa Sophien veljeltä Barneylta. Aitor ilmestyy ja pidättää hänet. Kuulustelussa hän ei sano mitään. Hakon ja Aiden viedään tunnelin läpi. Mutta yhtäkkiä sähköt katkeavat, koska selviytyjät räjäyttivät tuulimyllyn. Hakon katoaa ja Aiden jää loukkuun. Anderson, yksi rauhanturvaajista, auttaa häntä pääsemään ulos. Aiden nousee pintaan, jossa hän tapaa paenneen Barneyn. Tapettuaan hänet hän pääsee hissiin, jossa Anderson on jumissa. Mutta hänellä ei ole aikaa pelastaa häntä ja hän menee Hakoniin.

Saavuttuaan Hakonin Aiden saa tietää, että hän tappoi Lucasin. Tarkka-ampuja hyökkää Hakonin kimppuun. Aiden saa hänet kiinni ja saa tietää, että ampuja on tyttö. Jonkin ajan kuluttua Aidenin auttanut ryhmä ottaa häneen yhteyttä. Selviytyjät/rauhanturvaajat kertovat hänelle etelässä olevasta tunnelista, joka johtaa Central Loopiin.

Tunnelissa Aiden saavuttaa generaattorin. Kun se kytketään päälle, ovet avautuvat ja rauhanturvaajat ilmestyvät Aitorin johdolla. Jos Aiden auttoi selviytyjiä, Aitor on vihainen Aidenille. Jos rauhanturvaajat, niin Aitor on iloinen nähdessään Aidenin. Tunnelin ovet sulkeutuvat ja Aiden lähtee etsimään syytä. Käynnistettyään toisen generaattorin hän kääntyy takaisin ja huomaa Valtzin piirittäneet rauhanturvaajat. Lyhyen keskustelun jälkeen hän käsittelee rauhanturvaajia yli-inhimillisin voimin. Kaatuttuaan Aidenin Waltz tappaa hänet.

Jonkin ajan kuluttua Aiden tulee järkiinsä ja löytää luopiot. Alkaa tappelu, jonka aikana Aiden muuttuu olennoksi, joka tulee helposti toimeen kaikkien kanssa. Hetken kuluttua Aiden huomaa olevansa eri paikassa. Hänen ympärillään on paljon ruumiita. Hän alkaa jahtaamaan valssia ja tulee hänen luokseen. Taistelun aikana tarkka-ampuja haavoittaa Waltsia ja Aiden pakenee hänen kanssaan. Valssi muuttuu zombiksi säilyttäen samalla järkensä. Takaa-ajo alkaa tunneleiden läpi. Aiden onnistuu pakenemaan ampujan kanssa. Ja ampuja on Laina. Aiden kertoo hänelle VGM-avaimesta.

Ulkoillessa sankarit löytävät hetken, jolloin valot syttyvät kaikkialla kaupungissa. Laina on huolissaan tästä, sillä kaupungilla ei ole ollut sähköä yli 15 vuoteen. Mutta valo sammuu hetken kuluttua. Laina antaa vanhan lentokoneen. Aiden ja Loan erosivat. Aiden menee yhdelle voimalaitokselle ja Laina toiseen.

Saavuttuaan voimalaitokselle Aiden tapaa rauhanturvaajat. Luopiot hyökkäävät heidän kimppuunsa. Aiden astuu sisään ja käynnistää generaattorit. Sen jälkeen hän päättää, antaako voimalaitoksen selviytyjille vai rauhanturvaajille. Voimalaitoksen jälkeen Aiden pääsee Fisheye Bariin. Täällä hän tapaa Frankin, yöjuoksijoiden entisen johtajan, joka melkein kaikki kuoli TV-tornissa. Yhtäkkiä luopiot hyökkäävät baariin. Aiden käsittelee niitä, eikä sitten anna aseiden ampua. Luopiot saapuvat Frankin luo. Aiden murtautuu sisään. Luopiot melkein tappavat Aidenin. Hänet pelastaa rauhanturvaajien johtaja Jack Matt. Aidenille on annettu tehtävä: toimittaa kirje Jack Rowelta, rauhanturvaajan tarkastuspisteen johtajalta.

Aiden toimittaa kirjeen. Kun hän pääsee rauhanturvaajien päätukikohtaan. Keskusteltuaan Jackin kanssa Aiden saa myös tietää, että Aitor on selvinnyt. Jack paljastaa tuntevansa MIA-tutkijan, joka voisi auttaa löytämään Mian. Jack puhuu myös luopioista, jotka ovat viime aikoina aktivoituneet. Voittaakseen luopiot rauhanturvaajat suunnittelevat kiipeävänsä tv-torniin luodakseen oman propagandaradionsa. Aiden menee Juanille hakemaan Ufeshkia - ultraviolettilamppuja.

Juana ei ole siellä. Aiden pääsee Fisheye Bariin. Juan on baarissa. Hän lähettää Aidenin etsimään kadonnutta ryhmää. Aiden löytää ihmisiä ja pelastaa heidät zombeilta. Sitten hän löytää vielä pari ihmistä, jotka venyttelivät köysiä pilvenpiirtäjälle. Aiden kiipeää kerrostaloon ja löytää sieltä lamppuja. Mutta zombeja on. Toivuttuaan Aiden käsittelee heitä. Palattuaan Juaniin, hän kertoo, että se on vaarallista TV-tornissa, koska Night Runners on jo yrittänyt vangita sen, mutta he eivät onnistuneet.

Aiden paljastuu TV-tornin vangitsemisoperaation jäseneksi. Hänen tehtävänsä: kiivetä huipulle ja käynnistää antenni. Matkalla TV-tornille Rowe ottaa häneen yhteyttä. Hän kertoo, että ryhmä, jonka piti vallata voimalaitos toimittaakseen energiaa tv-tornille, ei ota yhteyttä. Aiden saapuu voimalaitokselle ja käsittelee luopioita, käynnistää generaattorit. Sen jälkeen Aiden saavuttaa TV-tornin. Valo sammuu. Rowe ja Aiden menevät generaattoreiden luo. Laukaisun jälkeen he perustavat leirin ja odottavat Jack Mattia. Kun hän saapuu, Aiden, rauhanturvaajat ja Rowe ovat hississä. Valo sammuu jälleen ja hissi pysähtyy. Jack ilmoittaa, että sähköä ei tule ennen kuin generaattorit on korjattu. Ryhmän pitää kävellä. Werzbowski, yksi rauhanturvaajista, tulee ulos tutkimaan asiaa. Yhtäkkiä hänen luokseen juoksee zombie, joka räjähtää hetkessä. Kaikilta puolilta on sellaisia ​​​​zombeja. Rowe onnistuu työntämään Aidenin pois ennen kuin zombi räjähtää. Aiden pyörtyy. Palattuaan tajuihinsa hän ryhtyy taisteluun zombeja vastaan ​​ja muuttuu jälleen olennoksi. Sitten hän löytää Rowen, joka antaa hänelle lähettimen ja kuolee. Aiden ottaa yhteyttä Jackiin ja raportoi tapahtuneesta. Laina ottaa häneen yhteyttä ja pyytää häntä palaamaan. Hän yrittää kysyä Frankilta tv-tornista, mutta tämä kertoo vain, että Aiden on jo kuollut. Laina menee Aidenille. Frank moittii häntä tästä. Mutta Aiden onnistuu kiipeämään tv-torniin ja pääsemään antennille. Hänen on valittava, kenelle siirtää lähettimen hallinta:

Jos Aiden antaa rauhanturvaajille vallan, he luovat radion ja harjoittavat propagandaa. Myöhemmin Aiden auttaa heitä myös aktivoimaan muut antennit. Sitten Aiden saa tietoa tiedemiehestä VGM.

Jos annat hallinnan rauhanturvaajille, mutta Juanin bugilla, jonka Aiden voi saada aikaisemmin, hän kuuntelee heitä. Jack Matt auttaa myös sinua löytämään tutkijan.

Jos se annetaan Frankille ja selviytyjille, Frank luo New Hope Radion. Sitten hän pyytää Aidenia aktivoimaan antennit kuuntelemaan luopioita ja etsimään VGM-tieteilijää.

Aiden menee tapaamaan Hakonia temppeliin. Hän osoittautuu petturiksi. Aiden voi tappaa hänet tai säästää hänet. Aiden pääsee sitten baariin, jossa Frank hyväksyy lainan Night Runners -ryhmään. Vanhassa Villedoressa Aiden löytää VGM-tutkijan Veronican ja lähtee tämän kanssa observatorioon. Miyasta ei ole tietoa observatoriossa. Renegades ja Waltz pääsevät Aideniin Veronican kanssa. Taistelun aikana Aidenista tulee zombi ja hän tappaa Veronican. Valssi ottaa avaimen.

Aamulla tapahtuu ensimmäinen rakettiisku. Selviytyjät ja rauhanturvaajat ajattelevat, että tämä on luopioiden johtaja - Teurastaja. He järjestävät tapaamisen. Frankiin osuu myrkkynuoli ja hän elää/kuolee. Aiden soluttautuu luopion linnoitukseen, jossa hän saa tietää, että Waltz ei enää työskentele Butcherin kanssa. X-13:een matkustava Aiden joutuu rauhanturvaajien kimppuun. Mutta Night Runners ilmestyy ja pysäyttää heidät. Aiden pääsee X-13:een, jossa hän hyökkää Valtzin kimppuun. Miya ilmestyy ja pysäyttää heidät. Waltz osoittautuu Aidenin ja Mian isäksi, jotka hän halusi pelastaa ja parantaa. VGM-avain joutuu happoon ja rikkoutuu. Raketit alkavat nousta, mutta Loan räjäyttää ne, joka kuolee / selviää. Waltz kuolee, ja Aiden onnistuu pääsemään ulos X-13:sta Mian kanssa. Mutta hän kuolee muutaman tunnin kuluttua.

Hetken kuluttua Spike tulee Willedoriin. Hän saa selville, että Aiden on lähtenyt Villedorista ja on matkalla yksin/Loanin/Hakonin kanssa. Kaupunki menee rauhanturvaajille (jotka määräävät ankaria toimenpiteitä) / selviytyjiin (jotka pysyvät vapaina Night Runners -järjestön suojeluksessa. Basaari kukoistaa, jos se pysyy ehjänä.

Kehitys

Dying Light 2 Stay Human on kehittänyt ja julkaissut Techland. Joukkueen tarkoituksena oli herättää pelaajassa menetyksen ja pelon tunne. Kehittäjät halusivat näyttää pelon, että ihmiskunta on sukupuuton partaalla. Inhimillisen haurauden osoittamiseksi ryhmä kuvitteli useita kaupunkikerroksia, joissa vanhojen rakennusten raunioiden päälle rakennetaan väliaikaisia ​​rakenteita ihmisten majoittamiseksi, kun taas pysyvät rakenteet ja betonimaa ovat vallassa valtavia zombilaumoja [6] . Kaupunkia luodessaan tiimi käytti CityBuilderin omaa teknologiaa, jolla voidaan koota rakennuksen eri osia, kuten kielekkeitä ja ikkunoita, tason suunnittelijoiden minimaalisella panoksella. Teknologian ansiosta tiimi pystyi nopeasti luomaan ja suunnittelemaan kaupungin uudelleen. Tiimi loi myös uuden moottorin nimeltä C-Engine pelin pyörittämiseksi [7] .

Kehittäjät halusivat painottaa enemmän tarinankerrontaa edelliseen peliinsä verrattuna. Tiimi kääntyi Chris Avellonen puoleen auttamaan kirjoittamaan pelin tarinan, joka kehittyy pelaajan toimien perusteella. Tiimi koki, että he olivat suunnitelleet avoimen kaupungin, mutta halusivat pitää tarinankerronta samalla tasolla [6] . Chrisin mukaan peliä on kuvattu "kerrovaksi hiekkalaatikoksi", jossa jokaisella valinnalla on "aito" seuraus [8] . Kun pelaajat tekivät tiettyjä valintoja, pelitilan piti muuttua. Pelin tarina on vakavampi sävy verrattuna ensimmäiseen osaan. Tehdäkseen maailmasta uskottavan ja autenttisen, tiimi sai inspiraatiota myös tosielämän ongelmista ja poliittisista ideologioista ja joutui luopumaan liian epärealistisina pidetyistä peliideoista [9] . Joukkue halusi pelaajien menettävän "vähintään 25 prosenttia pelin sisällöstä" jokaisella pelikierroksella [6] .

Tarina keskittyy uuteen, moderniin " Euroopan historian pimeään aikakauteen ", mikä antaa tarinan välittää teemoja, kuten petos, uskottomuus ja juonittelu. Joukkue luotti pelin pelaamiseen, vaikka he kokivat tarvitsevansa lisää apua pelin tarinan kehittämiseen. Niinpä tiimi kääntyi Chris Avelonnen sekä kirjoittajien puoleen, jotka olivat työskennelleet The Witcher 3: Wild Hunt -pelissä, jota kehuttiin laajasti sen kirjoittamisesta ja tarinasta. Narratiivinen suunnittelu myös rohkaisee pelaajia huolehtimaan NPC:istä ja rohkaisee pelaajia olemaan herkempiä heidän läsnäololleen ja tarpeilleen [7] . Zombeista tulee sen sijaan, että ne olisivat päävihollinen kuten viime pelissä, toissijaisia ​​kerrontahahmoja, jotka painostavat muita hahmoja luomaan mielenkiintoista draamaa [10] . Pelissä on vihamielisempiä ihmisvihollisia verrattuna ensimmäiseen peliin, sillä joukkue sai inspiraationsa teoksista, kuten The Walking Dead ja Game of Thrones , joissa elävät ihmiset ovat yhtä vaarallisia. Joukkue on kehittänyt pelin zombien elinkaaren. Äskettäin purruja zombeja kutsutaan viruszombeiksi, joilla on vaarallisista vihollisistaan ​​huolimatta silti ihmisluonne. Sitten heistä tulee Bitereita, joita kuvataan "tavallisiksi zombeiksi". Kun Biterit altistetaan ultraviolettivalolle pitkän aikaa, ne muuttuvat "rappeutuneiksi", jotka ovat rappeutuneita zombeja, joiden liha putoaa pois [11] .

Chris Avellonea vastaan ​​kesäkuussa 2020 esitettyjen seksuaalisesta häirintäsyytöksistä johtuen Techland ja Avellone sopivat lopettavansa hänen osallistumisensa Dying Light 2 -peliin . Hän on sittemmin nostanut kunnianloukkauskanteen ja kiistänyt jyrkästi kaiken seksuaalisen häirinnän ja kutsunut syytöksiä haitallisiksi ja valheiksi [12] .

Ongelma

Chris Avellone julkisti pelin E3 2018 -tapahtumassa Xbox-lehdistötilaisuudessa nimeltä Dying Light 2 [13] . 30. toukokuuta 2019 ilmoitettiin, että Square Enix julkaisee pelin Amerikassa [14] . 20. tammikuuta 2020 Techland ilmoitti, että pelin julkaisu viivästyy, jotta tiimille jäisi lisää kehitysaikaa, eikä uutta julkaisupäivää tuolloin kerrottu. 27. toukokuuta 2021 järjestettiin digitaalinen tapahtuma ja julkaisupäivä 7. joulukuuta 2021 julkistettiin ja pelin nimeen lisättiin alaotsikko Stay Human . Julkaisupäivän kanssa julkaistiin digitaalisesti mainossarjakuva, joka esittelee maailmanloppua ja tartuntaa, ja se julkaistiin fyysisesti vuoden 2021 neljännellä neljänneksellä. Pelin julkaisu siirrettiin myöhemmin 4. helmikuuta 2022. Sarjakuva on saanut ristiriitaisia ​​arvosteluja, kiitosta taiteesta ja kritiikkiä juonesta ja hahmoista. Syyskuun 23. päivänä 2021 Dying Light 2 Stay Humanin pilviversio Nintendo Switch -konsolille vahvistettiin esityksen aikana, ja sen oli määrä julkaista samana päivänä kuin muille alustoille [15] . Tämä versio pelistä kuitenkin viivästyi ja Techland ilmoitti, että se julkaistaan ​​"kuuden kuukauden sisällä" sen ensimmäisestä julkaisusta muille alustoille [16] .

Kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen(PC) 79/100 [17]
(PS5) 77/100 [18]
(XSX) 78/100 [19]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Destructoid7,5/10 [20]
reuna7/10 [21]
EGM3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[22]
Pelin tiedottaja9,5/10 [23]
GameRevolution6,5/10 [24]
PelitRadar3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[25]
hardcore-pelaajia3,5/5 [26]
IGN7/10 [27]
PC-pelaaja (USA)84/100 [28]
Push Square7/10 tähteä7/10 tähteä7/10 tähteä7/10 tähteä7/10 tähteä7/10 tähteä7/10 tähteä7/10 tähteä7/10 tähteä7/10 tähteä[kolmekymmentä]
VG2474/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[33]
videopelaaja7/10 [32]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
3DNews8/10 [38]
GoHa.Ru8/10 [40]
kanobu7/10 [34]
PlayGround.ru7/10 [39]
StopGame.com"kiitettävää"
" Uhkapelit ""Kansallinen" [36]
Mail.ru pelit8,5/10 [35]

Dying Light 2 Stay Human sai "yleensä myönteisiä" arvosteluja arvostelujen kokoajan Metacriticin mukaan [17] [18] [19] . Dying Light 2 Stay Human sai paljon kiitosta sekä ulkomaalaisista että venäjänkielisistä kriitikoista. Melkein kaikki pelijulkaisut ovat ylistäneet peliä sen mielenkiintoisesta pelattavuudesta, erityisesti parkour-järjestelmästä [41] [42] [36] [39] [38] [34] . Puutteina vaikuttivat pääasiassa muutama bugi [43] [36] [39] [34] ja huono juoni [44] [38] [34] .

Ulkomaiset painokset

Kotaku kehui parkour-järjestelmää ja kirjoitti, että se laajensi huomattavasti edeltäjäänsä: "Dying Light 2:lla Techland näyttää ymmärtäneen, kuinka ensimmäisen pelin liike erotti sen monista muista zombipeleistä, ja keskittyi kehittämään sitä edelleen. . Lopputulos on yksi parhaista parkour-järjestelmistä, joita olen koskaan nähnyt pelissä . Ars Technica kritisoi tarinaa, erityisesti ääninäyttelijöitä ja sanoituksia: "DL2:n ääninäyttelijä on luultavasti huonoin, mitä olen kuullut tämän mittakaavan videopelissä... Ja se on ketjutettu kömpelöisesti käännettyjen lauseiden käsikirjoitukseen sekä massiivisiin hyppyihin. logiikassa ja sodanaikastrategiassa » [44] . Kritisoimalla näyttelyn runsasta kerrontadialogia, Polygon nautti käsitaistelusta ja sanoi, että "kohtuullisen tasapainoisen väsymismittarin, hyökkäyksen ja liikkeen ohjaimien ansiosta Dying Light 2 saa minut ajattelemaan ja käyttämään kaikkia käytettävissäni olevia taktiikoita, erityisesti pomotaistelut" [45] . Eurogamer piti avoimen maailman integroitumisesta parkour-peliin: "Ensimmäisen persoonan parkour on hienoa, sen integroituminen valtavaan, tiheään avoimeen maailmaan on hämmästyttävää, ja prosessi päästä pisteestä A pisteeseen B on ehdotonta jännitystä" [42 ] . Rock, Paper, Shotgun tuntui, että yöaikojen muutokset tekivät siitä vähemmän vaarallisen ja rutiinisemman: "Yöllä tullessasi vain vältät lauman tarttumalla kattoihin... Sisätilat ovat yksinkertaisia ​​salaperäisiä osia, joissa on liian ilmeisiä polkuja livahtaa läpi. ratapölkyt... Lopputuloksena on, että vietät suurimman osan pelistä kulloinkin .

Venäjän versiot

Igromania antoi pelille "arvoisen" arvosanan ja kehui peliä sen epälineaarisuudesta, tunnelmasta, parkour-järjestelmästä ja soundtrackista, ja mainitsi haittoina pelin juonen, joka on "täytteinen skenaario". Jokainen tärkeä toiminta on välttämättä jaettu kymmeneen pieneen, ohjelmointivirheisiin ja pelin hitaan tahtiin joissain kohdissa [36] . PlayGround.ru antoi pelille arvosanan 7/10 ja kutsui jatko-osaa "ehdottomasti parhaaksi parkour zombie -toimintapeliksi", ylisti lisääntynyttä parkour-järjestelmää, hylkää ampuma-aseet lähitaistelussa, lokalisoinnissa, hahmoissa ja "rajattomat mahdollisuudet yhteistyön kehittämiseen. " Haittapuolena mainittiin huono optimointi, visuaalinen tyylitelty, koukkujärjestelmä, vihollisten älykkyys ja pelaajien päätösten alhainen arvo juonella [39] . 3DNews antoi pelille arvosanan 8/10 ja kutsui sitä "Pilgrim's Sandboxiksi" ja ylisti sen ansioina sen mukaansatempaavaa tarinaa, taistelujärjestelmää, parkour-mekaniikkaa ja avointa maailmaa. Puutteista korostuivat pienet virheet ja juonen huipentuma [38] . Kanobu antoi sille arvosanan 7/10 ja kutsui tarinaa "katastrofiksi" huonolla tarinankerronnalla ja mainitsi "hauskan ja nopeatempoisen pelin" sen pääasiallisena ja ainoana hyveenä [ 34] StopGame.ru antoi pelille "kiitettävän" arvosanan ja kutsui jatko-osaa "melkein täydelliseksi", ilmaisi ihailua pelin kulkua kohtaan ja kritisoi tarinan kerrontaa .

Muistiinpanot

  1. Päivitys 1.6.0 on julkaistu! - Dying Light 2 - Virallinen verkkosivusto  (englanniksi) . deathlightgame.com . Haettu: 24.9.2022.
  2. ↑ Tietoja Dying Light 2:n (venäläinen) tekniikasta ja grafiikkaominaisuuksista   ? . StopGame.ru - kaikki videopeleistä . Haettu: 30.7.2022.
  3. Techland. Kuoleva valo  2 Store Techland . Haettu: 1.8.2022.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 Nikifirov, Kirill. E3 2019. Dying Light 2 -esikatselu. Parkour of the Living Dead . Uhkapelit (25. kesäkuuta 2019). Haettu 24. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2022.
  5. Benson, Julian. Voit pelata 4 pelaajan yhteispeliä Dying Light 2:ssa, mutta yhden teistä on  isännöitävä . PCGamesN. Haettu 26. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2022.
  6. ↑ 1 2 3 Charlie Hall. Dying Light 2:n dark age parkour näyttää kiinteältä, mutta tarina tuntuu riskialtiselta  . Polygoni (11. kesäkuuta 2019). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2019.
  7. ↑ 1 2 Bryant Francis Vanhempi toimittaja 25. kesäkuuta 2019. Mielenkiintoisen ilmestymisen rakentaminen Dying Light 2:ssa  . Pelin kehittäjä (25. kesäkuuta 2019). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  8. Faller, Patrick E3 2018: Dying Light 2 tulee olemaan "kertova hiekkalaatikko", jossa toimintasi muokkaavat  ympäristöäsi . GameSpot (3. kesäkuuta 2018). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2018.
  9. Alex Avard. Kuinka Dying Light 2 on huipentuma kaikkeen , mitä Techland on tähän mennessä oppinut tekemään zombiepelejä  . GamesRadar (14. maaliskuuta 2019). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2019.
  10. Rachel Weber, Josh West. Kuinka Dying Light 2 on saanut inspiraationsa The Witcher 3:sta ja Game of Thronesista  . GamesRadar (12. maaliskuuta 2019). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2018.
  11. Alex Avard. Ainutlaatuinen: Dying Light 2:n uudet zombityypit, jotka on selitetty virallisella konseptitaideella  (englanniksi) . GamesRadar (11. maaliskuuta 2019). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2019.
  12. Chris KerrNews. Dying Light 2 -elokuvan kirjoittaja Chris Avellone syytetään seksuaalisesta väkivallasta  a . Pelin kehittäjä (22. kesäkuuta 2020). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2022.
  13. Messner, Steven . Dying Light 2 julkistettiin ja Chris Avellone suunnittelee tarinan  (englanniksi) , PC Gamer  (10. kesäkuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2018. Haettu 4.2.2022.
  14. Talbot, Carrie Square Enix julkaisee Dying Light 2:n, ja lisätietoja on tulossa  E3 :ssa . PCGamesN (31. toukokuuta 2019). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2022.
  15. Whitehead, Thomas Dying Light Platinum Edition päivätty, Dying Light 2: Stay Human – pilviversio  vahvistettu . Nintendo Life (23. syyskuuta 2021). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2021.
  16. ↑ Wales , Matt Dying Light 2 viivästyy kytkimessä  . Eurogamer (19. tammikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2022.
  17. 1 2 Dying Light 2 Stay Human PC-  arvostelut . Metakriittinen . Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  18. 1 2 Dying Light 2 Stay Human PlayStation 5  -arvostelut . Metakriittinen . Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  19. 1 2 Dying Light 2 Stay Human Xbox Series X  -arvostelut . Metakriittinen . Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  20. Carter, Chris Review : Dying Light 2  . Destructoid (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  21. Edge henkilökunta. Dying Light 2 : Stay Human arvostelu   // Edge . - Future plc , 2022. - Huhtikuu ( nro 369 ).
  22. Goroff, Michael Dying Light 2 Stay Human  -arvostelu . Electronic Gaming Monthly (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  23. Reiner, Andrew Dying Light 2 Stay Human Review - An Apocalypse  Renaissance . Game Informer (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  24. Ashworth, Mack Dying Light 2 arvostelu  . Game Revolution (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  25. Hurley, Leon Dying Light 2 arvostelu: "Iso peli ja suurimmaksi osaksi hyvä  " . GamesRadar (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  26. Dunsmore, Kevin Arvostelu : Dying Light 2 Stay Human  . Hardcore Gamer (2. helmikuuta 2022). Käyttöpäivämäärä: accessdate=2022-02-04. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  27. ↑ Northup , Travis Dying Light 2 Stay Human Review  . IGN (2. helmikuuta 2022). Käyttöpäivämäärä: accessdate=2022-02-04. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  28. Livingston, Christopher Dying Light 2: Stay Human  -arvostelu . PC Gamer (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  29. Bailey, Dustin Dying Light 2 -arvostelu – harppaus liian  pitkälle . PCGamesN (2. helmikuuta 2022). Käyttöpäivämäärä: accessdate=2022-02-04. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  30. Croft, Liam Dying Light 2 Review (PS5  ) . Push Square (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  31. Chandler, Sam Dying Light 2 Stay Human -arvostelu: Surviving on the  edge . Shacknews (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  32. Wise, Josh Dying Light 2 Stay Human arvostelu  . VideoGamer.com (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  33. Broadwell, Josh Dying Light 2 -arvostelu - ainutlaatuinen ja innostava , sotkuinen ja epätasainen  . VG247 (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  34. 1 2 3 4 5 Yarsanaev, Ruslan Peliarvostelu Dying Light 2: Stay Human . Kanobu (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  35. Makhovikov, Ilja Dying Light 2: Stay Human – pakenemme zombeja pilvenpiirtäjien katoilla . [email protected] (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  36. 1 2 3 4 Clyde, Stanislaw Dying Light 2: Stay Human Review - Production Hellraiser . Uhkapelit (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  37. 1 2 3 4 Ponomarev, Mikhail Dying Light 2 Stay Human - ristiriitainen ihmiskunta. Tarkista . 3DNews (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  38. 1 2 3 4 Dying Light 2:n arvostelu: Pysy ihmisinä! Paras parkour-toimintapeli vai uusi Cyberpunk 2077? . Playground.ru (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  39. Dying Light 2 Review - Rough Diamond . Goha.ru (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  40. ↑ 1 2 Zwiezen, Zack Dying Light 2 : Kotaku Review  . Kotaku (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2022.
  41. ↑ 12 Martin Robinson . Dying Light 2 - arvostelu - brutaali menestys, joka on tyylikäs mutta erittäin viihdyttävä . Eurogamer (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.  
  42. ↑ 1 2 Castle, Matthew Dying Light 2: Stay Human -arvostelu : kiillotetusta jatko-osasta puuttuu purenta  . Rock, Paper, Haulikko (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.
  43. ↑ 1 2 Machkovech, Sam Mini-arvostelu : Ei, en halua pelata Dying Light 2:ta 500 tuntia  . Ars Technica (2. helmikuuta 2022). Käyttöpäivä: 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2022.
  44. Owen S. Hyvä. Dying Light 2 -arvostelu: tarina vai pelattavuus, kumman säästäisit?  (englanniksi) . Polygoni (2. helmikuuta 2022). Haettu 4. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2022.

Linkit