Einhander アインハンダー | |
---|---|
Kehittäjä | Neliö |
Kustantajat |
Square Sony Computer Entertainment Square Enix (PSN) |
Julkaisupäivät |
20. marraskuuta 1997 30. huhtikuuta 1998 25. kesäkuuta 2008 (PSN) |
Genre | Vaakasuora rullaava ampuja |
Ikärajat _ |
ESRB : kaikille |
Tekijät | |
Säveltäjä | Kenichiro Fukui |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation , PlayStation Network |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat |
1 CD-ROM ladattava sisältö (PSN) |
Ohjaus | peliohjain |
Einhänder (アイ ンハンダー Einhänder: ) on Squaren kehittämävierivä ammuntavideopeli yksinomaan Sony PlayStation -pelikonsolille . Se julkaistiin Japanissa marraskuussa 1997 ja Yhdysvalloissa huhtikuussa 1998. Se julkaistiin uudelleen japanilaisessa PlayStation Networkissa kesäkuussa 2008. Nimi Einhander on saksaa ja tarkoittaa "yksikätistä", viittaa yleensä miekkaan , mutta pelissä viitataan yksittäiseen mekaaniseen käsivarteen , jolla pelaajan avaruusalus on varustettu [1] .
Peli sijoittuu kuvitteelliseen tulevaisuuteen, Maan ja Kuun välisen sodan aikana . Pelaaja toimii kuun puolella ja hänen on tunkeuduttava vihollisen alueelle tiedustellakseen ja ottaakseen vihollisen aseet haltuunsa. Pelin musiikin on säveltänyt Ken'ichiro Fukui , ja siinä on elektro- ja teknotyylejä . Se julkaistiin myös erillisenä ääniraitana Japanissa .
Peli sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta. He panivat merkille grafiikan ja pelattavuuden ja mainitsevat pelin lyhyen pituuden ja kahden pelaajan pelitilan puuttumisen pieninä puutteina.
Peli sijoittuu kuvitteelliseen tulevaisuuteen, Maan ja kuun siirtokunnan Selenen välisen toisen sodan aikana. Ensimmäinen sota johti suurimman osan maapallon pinnasta tuhoutumiseen ja totalitaarisen hallinnon perustamiseen planeetalle. Pelin tapahtumien aikana Selene hyökkää jälleen maapallon kimppuun ottaakseen valtaansa luonnonvaroja . Selenen taktiikka on lähettää yksipaikkaisia "Einhänder"-avaruusaluksia kamikazeina aiheuttamaan mahdollisimman paljon vahinkoa viholliselle. Pelaaja ottaa yhden näistä laivoista luotsin roolin, joka hyökkää maapallon pääkaupunkiin [1] [2] .
Peli käyttää kolmiulotteista grafiikkaa , mutta itse pelattavuus tapahtuu tasossa. Automaattikamera muuttaa hieman kulmaa tietyissä paikoissa pelin aikana. Tärkeät tarinakohtaukset tehdään koko näytön tietokoneanimaatioina [2] .
Pelin alussa pelaaja voi valita useista vaikeustasoista ja yhden kolmesta avaruusalusmallista. Pelissä on myös kaksi piilotettua laivamallia [3] . Pelin japanilaisessa versiossa on "ilmainen" vaikeustaso, joka sallii loputtoman jatkumisen, mutta ei pisteytystä [1] . Pelaajan laiva voi liikkua eri nopeuksilla. Pelin alussa hän on aseistettu yksinkertaisella konekiväärillä, jossa on ääretön ammus, sekä manipulaattorivarrella, jonka avulla voit kerätä lisää aseita, jotka jäävät vastustajien tuhoamisen jälkeen. Toissijaisilla aseilla on rajoitettu ammuksia, ja niihin kuuluvat tykit, kohdistusohjukset, lasermiekka ja muut aseet [3] . Lisäaseita voidaan ripustaa kahteen eri asentoon, aluksen ylä- ja alapuolelle, ja niitä voidaan siirtää näiden asentojen välillä milloin tahansa. Asennosta riippuen palon kulma tai suunta muuttuu [1] . Pelin jokaisella tasolla on minipomo tason keskellä ja pääpomo tason lopussa (paitsi yksi), joka koostuu pääytimestä ja itsenäisistä osista, jotka tuhotaan erikseen [2] .
Pelin pisteytysjärjestelmä sisältää kertolaskuasteikon. Se täyttyy vihollisten tuhoutuessa ja vähenee ajan myötä. Kaikki pelaajan saamat pisteet kerrotaan asteikon osoittamalla arvolla. Kun palkki täyttyy tietylle tasolle, se alkaa vilkkua, kun taas pelaaja saa suuren määrän lisäpisteitä mahdollisten vastustajien tuhoamisesta [1] .
Einhander oli ensimmäinen 3D-scrolling-ampuja, jonka Square kehitti , tunnetaan paremmin roolipelien kehittäjänä [4] . Kehittäjät käyttivät saksalaisia sanoja pelin eri kohteiden nimissä sekä useita viittauksia antiikin kreikkalaiseen mytologiaan ja Raamattuun [1] . IGN : n verkkosivuston mukaan monia Square for Final Fantasy VII :n luomista tehosteista käytettiin Einhanderissa [4] . Peli esiteltiin Tokyo Game Showssa syyskuussa 1997. Pelin oli alun perin tarkoitus julkaista Japanissa 16. lokakuuta 1997, mutta lopulta peli julkaistiin viiden viikon viiveellä 20. marraskuuta [4] . Seuraavassa kuussa Square julkaisi Chocobo no Fushigina Dungeonin , joka sisälsi "Mysterious Data Disc" -levyn, joka sisälsi bonuksena tallenteita erilaisiin yrityspeleihin, mukaan lukien Einhander . [5] .
Amerikkalainen julkaisija Working Designs oli kiinnostunut julkaisemaan pelin Yhdysvalloissa Spaz -merkkinsä alla , jota käytettiin rullaavien ammuntapelien julkaisemiseen. Mutta Sony Computer Entertainment käytti hyväkseen Squaren julkaisuprioriteettia ja julkaisi pelin itse [6] . Pelin amerikkalaiseen versioon tehtiin pieniä muutoksia - aseen jousituksen kytkimen nopeutta nostettiin, joitain palkintoja muutettiin, vapaapelitila poistettiin, käyttöliittymää muutettiin peligalleriassa ja käytettiin erilaisia kuvia [1] . Peliä ei julkaistu Euroopassa [7] . 25. kesäkuuta 2008 Square Enix julkaisi pelin uudelleen ladattavana sisältönä japanilaiselle PlayStation Networkille [8] .
Einhander alkuperäinen soundtrack | |
---|---|
Ääniraita Kenichiro Fukui | |
Julkaisupäivä |
21. joulukuuta 1997 18. heinäkuuta 2007 (uudelleenjulkaisu) |
Genre | Musiikkia videopeleissä |
Kesto | 65:41 |
Tuottaja | Kenichiro Fukui |
etiketti |
DigiCube Square Enix (uudelleenjulkaisu) |
Ammattimaiset arvostelut | |
|
Pelin musiikin on säveltänyt Kenichiro Fukui . Peli oli ensimmäinen Square - peli , joka sisälsi tekno - ja elektromusiikkia . Jotkut sävellyksistä on esitetty teknon eri alatyypeissä, kuten progressive housessa , tai muissa tyyleissä, mukaan lukien hip hop , pianomusiikki ja ooppera [1] [10] . Pelin ääniraidan julkaisi Japanissa Squaren tytäryhtiö DigiCube 21. joulukuuta 1997, ja Square Enix julkaisi sen myös uudelleen 18. heinäkuuta 2007 [11] . Albumin viimeinen kappale "Beginning" sisältyi myös Square Enix Music Compilation 2 -kokoelmaan , joka julkaistiin 1. toukokuuta 2008 japanilaisen Square Enix -verkkosivuston käyttäjille [12] .
Pelin ääniraita [11] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Hyökkäys | 1:04 | |||||||
2. | "Ottaa pois" | 0:59 | |||||||
3. | Iso alkukirjain | 0:34 | |||||||
neljä. | "Katu" | 2:44 | |||||||
5. | Rauniot | 1:05 | |||||||
6. | ajojahti | 1:36 | |||||||
7. | "Machine Beat" | 3:35 | |||||||
kahdeksan. | Badlands | 4:00 | |||||||
9. | Hiljaisuus | 1:34 | |||||||
kymmenen. | Varoitus | 3:55 | |||||||
yksitoista. | Läpimurto | 2:54 | |||||||
12. | "Tehdas" | 3:17 | |||||||
13. | Aamunkoitto | 2:55 | |||||||
neljätoista. | Hulluus | 3:04 | |||||||
viisitoista. | "Konflikti" | 3:11 | |||||||
16. | "Kärsimättömyys" | 3:02 | |||||||
17. | "Termosfääri" | 3:20 | |||||||
kahdeksantoista. | "jälkikuva" | 3:17 | |||||||
19. | Adventti | 0:38 | |||||||
kaksikymmentä. | Kapina | 1:29 | |||||||
21. | Painottomuus | 3:14 | |||||||
22. | Vapina | 2:27 | |||||||
23. | Verinen taistelu | 3:23 | |||||||
24. | "Muddle" | 0:19 | |||||||
25. | "Kuutamo" | 0:13 | |||||||
26. | "Tuomio" | 1:11 | |||||||
27. | Maanvalo | 3:05 | |||||||
28. | "Metempsykoosi" | 1:37 | |||||||
29. | "alku" | 1:59 |
Joulukuussa 1997 ASCII julkaisi pelistä 111-sivuisen virallisen kuvauksen Japanissa nimeltä Einhänder Kōshiki Guidebook (tai Einhänder der offizielle Führer ). Se sisälsi tasokarttoja, avaruusalustietoja ja tietotaulukoita [13] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 85 % [15] |
Metakriittinen | 90/100 [18] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
reuna | 8/10 [14] |
EGM | 9,2/10 [15] |
GamePro | 4,5/5 [16] |
GameSpot | 7,9/10 [3] |
IGN | 9,0/10 [17] |
Virallinen PlayStation Magazine US | 4/5 [15] |
PlayStation Magazine | 4,5/5 [15] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 8/10 [19] |
Japanissa myytiin 50 000 kopiota kolmessa päivässä pelin julkaisun jälkeen ja helmikuuhun 1999 mennessä 100 000 [20] [21] . Peli sai positiivisia arvosteluja amerikkalaisilta pelijulkaisuilta, ja todettiin, että pelillä ei julkaisuhetkellä ollut vahvoja kilpailijoita PlayStationilla [2] [3] [16] [17] . Allgame - verkkosivusto kutsui peliä parhaaksi rullaavaksi ampujaksi, joka on "julkaistu pelikonsoleille neljännen sukupolven jälkeen " [2] . Englantilainen Eurogamer -sivusto kutsui peliä "Squaren menestyneimmäksi peliksi roolipeligenren ulkopuolella" [7] . Vuonna 2007 peli sijoittui sijalle 1 IGN :n Top 10 2D Space Shooters -joukossa .
Kriitikot kehuivat peliä. Allgame pani merkille toiminnan jännityksen ja vihollisten, asejärjestelmän ja tuhoutuvien pomojen [2] . GamePro huomautti, että vaikka peli on yleensä tyypillistä rullaavalle ampujalle, sen energia ja monipuoliset aseet tekevät siitä mielenkiintoisen . Hän kutsui lajiketta myös "yhdeksi pelin suurimmista vahvuuksista". [16] GameSpot kutsui pelimekaniikkaa "hienoviritetyksi" ja tarinaa "kiehtovaksi". IGN huomautti, että yksi ominaisuuksista, jotka tekevät pelistä "niin mahtavan" on kuvaa pelitilannetta eri näkökulmista [3] [17] .
GameSpot, Allgame ja virallinen US PlayStation Magazine panivat merkille pelin tasoilla käytettyjen graafisten yksityiskohtien ja tehosteiden tason sekä pomojen suuren koon [2] [3] . IGN huomautti, että 3D-grafiikka teki pelistä "merkittävästi paremman" kuin muut aikansa rullaavat ampujat, jotka käyttivät spritejä [17] .
Pelin soundtrack sai kriittistä kiitosta arvosteluista Eurogamerilta, IGN:ltä, Soundtrack Centralilta ja PlayStation Magazinelta [7] [10] [17] [18] . GamePro huomautti, että teknomusiikki ja ääniefektit sopivat pelin tasoihin "täydellisesti" [18] . GameSpot piti kuitenkin musiikin ja tehosteiden laatua "hyvänä", mutta ei samalla tasolla kuin grafiikan laatu [3] . Allgame ja GamePro totesivat lyhyen pituuden ja kahden pelaajan tilan puutteen pelin ainoaksi puutteeksi [2] [16] . GameSpot arvioi, että pelin loppuun saattaminen kesti "hieman yli tunnin" [3] .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |