Imperiumi | |
---|---|
| |
Kehittäjä | John Daleske |
Julkaisupäivä | INT 1973 |
Genre | toiminta |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PLATO , NovaNET PLATO |
Pelitilat | moninpeli |
Ohjaus | näppäimistö |
Empíre (käännetty englannista " Imperiumi") on PLATO-järjestelmälle tarkoitettu tietokonepeli, jonka John Daleskeloi vuonna 1973 . Peli on todennäköisesti ensimmäinen online-moninpeliampujalajissa sekä yksi ensimmäisistä online- tietokonetoimintapeleistä . Koska pelin tarkka julkaisupäivä ei ole tiedossa,myös vuonna 1973 ilmestynyt Maze War voidaan pitää ensimmäisenä verkkotoimintapelinä. Myöhemmin Jim Bowery sanoi haastattelussa, että Empire inspiroi häntä luomaan ensimmäisen kolmiulotteisen moninpelin Spasim [1] .
Pelin ensimmäisen version, Empire I , kirjoitti John Daleske kielellä 1973 opiskellessaan Iowan osavaltion yliopistossa . Silas Warner tarjosi hänelle levytilaa (kutsutaan "oppimistilaksi" PLATO-terminologiassa). Ensimmäinen versio oli vuoropohjainen strategia kahdeksalle hengelle. Jokaisella pelaajalla oli alukset, toimiala ja budjetti. Pelaajien piti hallita budjettia ja teollisuutta voidakseen luoda lisää aluksia sekä muuttaa materiaaleja tavaroiksi ja kaupaksi [2] .
Saman vuoden syksyllä pelistä luotiin toinen versio, Empire II , joka muuttui merkittävästi ja muuttui taktisemmiksi. Jokainen pelaaja hallitsi avaruusalusta ja pystyi ampumaan torpedoja muita kohti. Mahdollisten pelaajien määrä on noussut viiteenkymmeneen. Silas Warner kuitenkin piti edellisestä versiosta enemmän, ja John Dalesken luvalla hän herätti sen henkiin nimellä Conquest . Vuonna 1982 Jeff Poscanzer loi Conquestin VAX/VMS - tietokoneille . 90-luvun lopulla Conquest löytyi vielä NovaNET PLATO -järjestelmistä.
Vuoden loppuun mennessä Daleske kirjoittaa pelin uudelleen ja antaa sille nimen Empire III . Hän optimoi ohjelmakoodin ja paransi myös merkittävästi fysiikkaa; Lisäksi pelaajan laiva oli nyt pysyvästi esillä keskellä taktista näyttöä. Enintään seitsemän joukkuetta ja viisikymmentä pelaajaa voi osallistua peliin; Lisäksi pelaajat voivat liittyä kahdeksanteen "ryöstöjen" joukkueeseen toimiakseen itsenäisesti.
Vuonna 1976 Chuck Millerin ja Gary Fritzin johtama kehitystiimi, johon kuuluivat myös John Daleske ja Jim Battin, teki merkittäviä muutoksia pelin ohjelmointikoodiin. Vuonna 1977 he julkaisivat Empire IV :n, joka tuki mahdollisuutta vaihtaa tekstiviestejä pelaajien välillä chatin kautta . Vuonna 1981 Steve Peltz loi turnausversion pelistä; turnauksia järjestettiin joka vuosi.
Empire oli erittäin suosittu: CERL:ssä sijaitsevan PLATO-järjestelmän lokitiedostojen analyysin mukaan , jonka Illinoisin yliopisto suoritti Urbana-Champaignissa vuosina 1978-1985, käyttäjät viettivät pelissä noin 300 000 tuntia [3] . Empirea pelataan edelleen osoitteessa www.cyber1.org .
Muitakin Empireen perustuvia pelejä on luotu, kuten Trek82 , Trek83 , ROBOTREK , Xtrek ja Netrek .
Vaikka PLATO-päätteissä oli kosketuspaneelit tietojen syöttämistä varten, niissä ei ollut manipulaattoria , joten peliä ohjattiin kirjoittamalla. Käskyt suunnan vaihtamiseen tai ampumiseen annettiin asteina : 0 tarkoitti oikeaa puolta, 90 - ylös, 270 - alas. Painikkeita voidaan käyttää myös "nuolien" kanssa. Liitäntöihin liitettiin yksivärisiä näyttöjä, joiden resoluutio oli 512x512 pikseliä ; grafiikan näyttämiseksi voit ladata erityisiä merkkejä.
Pelin tavoitteena on valloittaa galaksi, joka sisältää 25 planeettaa. Planeetoilla asuu Star Trek -universumin neljän rodun edustajat: Federationin, Orionien, Romulanien ja Klingonien edustajat . Ennen pelin julkaisua neljännen rodun nimi muutettiin Kazariksi, koska tekijät pelkäsivät syytöksiä tekijänoikeusrikkomuksesta. Vuonna 1991 alkuperäinen nimi palautettiin pelin NovaNET-versioon.
Jokainen joukkue saa oman planeettajärjestelmän: kolme planeettaa vierekkäin. Jokaisen joukkueen kotijärjestelmien välillä on kaksi neutraalia maailmaa; lisäksi galaksin keskellä sijaitsee viisi neutraalia maailmaa. Kaikille yhteinen pelikenttä on usean peliruudun kokoinen. Jokaisella pelaajan omistamalla planeetalla on aluksi 50 armeijaa ja neutraaleilla planeetoilla 25. Jokainen pelaaja ohjaa avaruusalusta ja taistelee muita aluksia vastaan sekä tuhoaa vihollisen armeijoita pudottamalla niihin pommeja. Pelaaja voi teleportata armeijansa alukseen kuljettaakseen ne ja teleportoidakseen vihollisplaneetalle vangitakseen sen. Eri rotujen laivoilla on pieniä eroja: Orion-aluksilla on heikoimmat aseet, mutta nopeimmat; Romulanilla on vahvimmat aseet, mutta hitaimmat nopeudet; Federaation laivoilla ja Kazari-aluksilla on kohtalainen asevoima ja nopeus. Laivoilla on kahdenlaisia aseita: fasereita ja fotonitorpedoja . Phaserit aiheuttavat vahinkoa välittömästi, kun taas torpedoilla kestää jonkin aikaa saavuttaakseen kohteensa; Lisäksi niitä voidaan väistää ja räjäyttää ennen kuin osuvat kohteeseen. Kun pelaaja kuolee, hän syntyy uudelleen uudella aluksella kotijärjestelmässään tai missä tahansa muussa vangitussa järjestelmässä.
Lisäksi laivoilla oli rajoitettu määrä polttoainetta, jota täydennettiin hitaasti. Niinpä huippunopeudella lentäminen kulutti polttoaineen kokonaan muutamassa minuutissa. Ystävällisen planeetan kiertäminen lisäsi polttoaineen täyttöastetta.
Vaikka Empire on toimintapeli, pelattavuus voi olla melko hidasta. Siten lento kotijärjestelmästä vihollisen järjestelmään voi kestää yhdestä kahteen minuuttia, ja viidenkymmenen armeijan laskeutuminen planeetalle voi kestää viidestä kymmeneen. Peli kestää useita tunteja tai jopa päiviä, ja jotkut pelaajat korvaavat toiset. Kuitenkin ilmataistelujen aikana pelaajat voivat painaa jopa kahtakymmentä näppäintä sekunnissa antaessaan komentoja (eli niin usein kuin järjestelmä pystyi käsittelemään niitä).
PLATO-päätteet yhdistettiin isäntään 1200 baudin linkillä . Lisäksi useita aluksia ja torpedoja näyttävän näytön virkistystaajuus voisi olla 1-2 sekuntia. Pelaajat saattoivat päättää, kuinka usein heidän näyttönsä päivittyvät, mutta he eivät voineet viivyttää tätä toimintoa yli 10 sekuntia eivätkä voineet antaa enempää kuin tietyn määrän komentoja seuraavaan päivitykseen asti. Aluksen sijainti laskettiin uudelleen vasta, kun sen omistaja päivitti näytön, jotta alukset pystyivät "hyppäämään" (suorittamaan ns. "hyperhyppyjä"). Torpedojen sijainti laskettiin uudelleen, kun joku osallistuvista pelaajista päivitti näyttöään, joten niiden liike oli käytännössä jatkuvaa. Suhteellisen yksinkertainen pelimekaniikka, jota ohjasivat laitteiston rajoitukset, lisäsi peliin strategista syvyyttä.
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
---|