Ex Machina | |
---|---|
Kehittäjä | Kohdepelit |
Kustantaja | Buka |
Osa sarjaa | kova kuorma-auto |
Julkaisupäivä |
8. joulukuuta 2005 19. kesäkuuta 2006 14. maaliskuuta 2014 |
Versio | 1.02 (1.03 Gold-versiolle) |
uusin versio |
|
Genret | selviytymiskilpailut , [d] kuorma-autosimulaattori ja CRPG |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Microsoft Windows |
moottori | m3d moottori |
Pelitila | Yksinpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , saksa [1] ja venäjä [1] |
Kuljettaja | 2 CD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Käyttöjärjestelmä Windows 98 / Me / 2000 / XP
|
Ohjaus | näppäimistö |
Virallinen sivusto |
Ex Machina on venäläinen videopeli, jonka on kehittänyt Targem Games ja julkaissut Buka . Yhdistää autosimulaattorin , pelihallin ja roolipelin ominaisuudet . Julkaistu lännessä nimellä Hard Truck: Apocalypse . Venäjällä peli sai monia palkintoja näyttelyissä, korkeat arvosanat pelilehdissä ja verkkosivustoilla. Lännessä peli otettiin paljon viileämmin vastaan.
Peli sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, jossa ihmiset joutuvat käyttämään kasvonaamioita selviytyäkseen, kun ilma on muuttunut hengittämättömäksi. Ihmiset elävät maailmassa, jossa panssaroidusta kuorma-autosta tulee ainoa toivo selviytyä.
Vuonna 2011 UFO putoaa maahan , jonka, kuten paljon myöhemmin kävi ilmi, oli tarkoitus tutkia aurinkoa. Tutkimuksen aikana tutkijat löytävät siitä ja avaavat suljetun säiliön, jonka seurauksena tapahtuu globaali ilmakehän myrkytys. Eläimet ja hyönteiset kuolivat ensimmäisenä, sitten kasvillisuus alkoi kuolla, sen jälkeen - ihmiset ...
Katastrofin jälkeen kuluneesta ajasta nykyiseen peliaikaan ei ole varmaa tietoa. Ihmiskunta selvisi vain suojanaamarien ansiosta. Näiden maskien keksijän nimeä ei ole säilytetty. Kaikki ihmiset, nuoret ja vanhat, käyttävät naamioita, ja rohkeat sielut, jotka yrittivät riisua niitä ulkoilmassa, ovat kadonneet. Ihmiset asettuivat uusiin kaupunkeihin ja kyliin kaukana vanhoista kaupungeista, joista tuli joukkohautoja. Ihmisten pääelinkeino oli maatalous, työvälineiden etsiminen ja uusien suunnittelu sekä kauppa. Oli myös niitä, jotka päättivät, että vahvojen oikeus ratkaisee kaiken...
Pelin päähenkilö on nuori mies, kuuluisan matkustajan ja kadonneiden teknologioiden etsijän Ivan Gohin poika. Ivan oli mukana useimmissa uusissa "vanhoissa" teknologisissa läpimurroissa, jotka johtivat nykyiseen sivilisaation tasoon - radion, sähkö- ja radioelektroniikan uudelleen löytämiseen sekä moniin muihin niin tuttuihin asioihin. Ivan Goh katosi toisen tutkimusmatkan jälkeen, eikä ole varmaa, minne hän meni.
Pelimaailman eri siirtokuntien välillä matkustava päähenkilö yrittää selvittää, kuka tappoi adoptioisänsä ja poltti hänen kotikylänsä. Vähitellen tarinaa pitkin hän oppii monia yksityiskohtia isänsä elämästä ja katastrofin historiasta. Pelissä on kaksi tarinaa, enimmäkseen erilaisia, mutta perimmäinen tavoite on sama: selvittää katastrofin syy ja auttaa ihmiskunnan jäänteitä.
Peli on arcade-autosimulaattori. Pelaaja ohjaa kuorma-autoa, joka on varustettu erilaisilla aseilla. Ajoneuvon ohjaus on samanlainen kuin useimmat nykyaikaiset ensimmäisen persoonan räiskintäpelit, joissa pelaaja voi käyttää erilaisia sotilasvarusteita: näkö- ja tulenhallinta (tornien pyörittäminen) suoritetaan hiirellä, kun taas liikeohjaus tapahtuu näppäimistöllä (oletus). on WASD:n klassinen yhdistelmä). Kuorma-autot on ehdollisesti jaettu ohjaamoon ja koriin, joista jokainen voidaan korvata edistyneemmillä malleilla. Pelaajan edetessä saataville tulee uusia kuorma-automalleja, jotka eroavat rakenteellisesta kokonaislujuudesta, moottorin tehosta, polttoainemäärästä, tavaratilasta korissa sekä paikasta, jossa ohjaamoon voidaan asentaa lisämoduuleja, sekä aseiden lukumäärästä ja koosta. asennuspisteet.
Myös ohjaamo- ja korityypit ovat erilaisia, ja pelaajan edetessä avautuu uudentyyppisiä kuorma-auton osia, mikä muuttaa toisinaan merkittävästi asennettujen aseiden ulkonäköä ja määrää.
Ohjaamoihin asennetut moduulit lisäävät erityyppisten aseiden suorituskykyä ja parantavat kuorma-autojen suorituskykyä.
Pelaaja voi liikkua lähes vapaasti pelimaailmassa ja löytää erilaisia siirtokuntia ja paikkoja, jotka ovat tärkeitä tarinan kannalta tai jotka on lisätty sivutehtäviin. Avaruudessa orientoitumista varten pelaajalla on käyttöliittymässä käyttöliittymän alueen kartta, joka avautuu hänen tutkiessaan pelimaailmaa. Pelimaailma on jaettu segmentteihin, joiden välillä liikkumiseen käytetään siirtymäalueita (teitä).
Kun ajat läpi pelimaailman, kuorma-auto kuluttaa polttoainetta. Polttoaineen loppumisen jälkeen auto jatkaa ajamista, mutta erittäin alhaisella nopeudella, mikä on erittäin vaarallista vihollisen kohtaamisessa - ohjailukyky heikkenee jyrkästi.
Pelaajan käytettävissä olevat kuorma-autot:
Kaupungeissa ja siirtokunnissa on markkinoita, joilla pelaaja voi myydä ja ostaa tavaroita, moduuleja ja aseita. Kaupungeissa on myös työpajoja, joissa pelaaja voi korjata ja tankata kuorma-autoa. Aseisuudella on myös oma turvamarginaali, ja kun se loppuu, se lakkaa toimimasta. Myös aseet, joita ei ole asennettu kuorma-autoon ja sijaitsevat takana, vaurioituvat, mutta niitä ei oletuksena korjata. Tätä varten se on asennettava kuorma-autoon. Myös kaupungissa on taverna (baari, salonki jne.), josta voit saada tarinan tai sivutehtävän. Toisinaan törmää hahmoihin, jotka pientä korvausta vastaan voivat antaa (epä)hyödyllisiä neuvoja tai kertoa pienen tarinan. Joissakin kaupungeissa on erityisalueita (kuten Mininon museo), joissa pelaaja saa myös sivu- tai päätehtävät.
Myös pelimaailmassa on siirtokuntia, joissa on mahdotonta käydä kauppaa tai ei ole baaria. Erityinen asutustyyppi sijaitsee pääteiden varrella (eikä vain) huoltoasemia, joissa voit korjata ja tankata kuorma-autoa, mutta baaria ja markkinoita ei ole.
Kaikki siirtokunnat ja huoltoasemat voivat olla tavaroiden toimituksen ja saattajan tehtävien päätepisteitä.
Aseita edustaa kolme luokkaa - läpäisevät (konepistoolit, haulikot ja pienikaliiperiset aseet), energia (laserit, plasmaaseet) ja räjähtävät (suuren kaliiperin aseet, raketinheittimet, kranaatit). Aseelle on tunnusomaista sen vauriotyyppi, absoluuttinen arvo, tulinopeus, kantama ja ammuskapasiteetti. Joissakin aseissa on rajoitetusti ammuksia, joita on täydennettävä kaupungeissa. Aseen aiheuttama vahinko riippuu kuorma-auton osien kestävyydestä vastaavantyyppisiä vaurioita (läpäisy-, räjähdys-, energia) vastaan. Jokaisella osalla on oma vastusarvonsa. Aseistusta on erikokoisia (pieni (2x2), keskikokoinen (2x3), suuri (3x4) ja kahden tyyppinen erikois - pieni (1x2) ja normaali (3x2)). Voit asentaa aseita vain kuorma-auton vastaavan tyyppiseen kiinnityspisteeseen. Näin ollen pientä asetta ei voida asentaa keskikokoiseen telineeseen, eikä keskikokoista asetta voida asentaa suureen. Erityyppisissä kuorma-autoissa, kori- ja ohjaamon tyypistä riippuen, voi olla 1-6 kiinnikettä erityyppisten aseiden ja laitteiden asentamiseen (enintään 4 pää- ja 2 erityistä huippumuokkausta Peacemaker).
Joissakin kuorma-autojen rungoissa on soluja erikoisaseita varten (3x2), nämä ovat solmuja sivuaseiden kiinnittämiseen (sivukontit ohjuksilla, kranaatinheitin, Zeus-ase) sekä erikoisliittimiin (1x2) (kiihdytin, öljysumutin, kynsien levitin, miinankerros, piikit).
Aseet voidaan jakaa eri näppäimillä ohjattuihin ryhmiin, ryhmiä on yhteensä 6, jotka voidaan jakaa uudelleen liikkuessa pelimaailmassa sekä työpajassa.
Asea ohjaa hiusristikko, joka seuraa jatkuvasti kameraa. On tärkeää ottaa huomioon, että kiinnityspisteillä on rajoitettu tulialue, ja sen mukaisesti ne liikkuvat taistelussa.
Kun tähdätään kohteeseen, ilmoitetaan seuraavat ominaisuudet: nimi, ryhmään kuuluminen, asenne pelaajaa kohtaan (ystävä - vihreä, neutraali - harmaa (määritettynä pidetään myös ystävällistä) ja vihollinen - punainen), vahvuus, vastustuskyky erilaisille tyypeille vahingosta. Ohjusaseiden läsnäollessa tulee näkyviin kohteen lukituksen ilmaisin, täytön jälkeen kohde on korostettu oranssilla ja ohjukset seuraavat kohdetta, vaikka ohjuslaukaisimet olisivat sijoitettu toiseen suuntaan.
Ystävällisiin kohteisiin ei kannata hyökätä - voit perustaa kokonaisen ryhmän itseäsi vastaan, mikä johtaa pelaajan pääsykieltoon tämän ryhmän kaupunkeihin ja kaupungin puolustus hyökkää pelaajaa vastaan ilman varoitusta, kuten kaikki vastaan tulevat kuorma-autot ryhmästä. Tämä voi johtaa vaikeuksiin tarinatehtävien suorittamisessa, jopa niiden suorittamisen mahdottomuuteen (peli saattaa päättyä tässä tapauksessa). Aavikkosegmentissä tulee olla erityisen varovainen - (vika on mahdollinen!?) Fraktioiden asenteen muuttuminen pelaajaa kohtaan ajoittain, ja jos niitä vastaan hyökätään tällä hetkellä, ryhmästä tulee jo pysyvästi vihamielinen. Kaupunkien puolustusrakenteet ja ystävällisten ryhmien kuorma-autot puolestaan auttavat vastustajien tuhoamisessa. Negatiivinen kohta tässä tapauksessa on, että vastustajat yleensä siirtävät tulen puolustusrakenteisiin ja voivat tuhota ne. Suojarakenteiden lujuutta ei palauteta ajan myötä, myöskään tuhoutuneita suojarakenteita ei palauteta.
Oletusviholliset ovat rosvoryhmiä, jotka hyökkäävät pelaajan kimppuun. Rosvojen kuorma-autoja ja autoja esiintyy säännöllisesti pelimaailmassa pelaajan välittömässä läheisyydessä (jopa 500 metrin etäisyydellä) tai tarinapaikoissa. Joissakin pelimaailman osissa esiintyy tiettyjä vastustajaryhmiä. Vastustajat käyttävät yleensä kuorma-autoja, joita ei ole ostettavissa (muunnosautot, panssaroidut maastoajoneuvot, pyörälliset taisteluajoneuvot raketinheittimillä, moniakseliset traktorit aseineen ja tiehöylät).
Juuri nämä vastustajat, jotka esiintyvät säännöllisesti pelimaailmassa, muodostavat suurimman vaaran, koska kun pelaaja havaitaan, he jatkavat hänen seuraamistaan ja yrittävät tuhota hänen kuorma-autonsa. Voit tuhota ne vastatulella, irtautua niistä (mutta tämä vaatii kuorma-auton, jossa on tehokas moottori tai kaasupoljin) tai ajaa ympäriinsä huomaamalla kaukaa (tässä tapauksessa rosvot eivät hyökkää pelaajaa vastaan ja katoavat hetken kuluttua aika). Pahin vaihtoehto on, jos ei ole mahdollista tuhota (irtautua) yhdestä vastustajaryhmästä ja samalla matkan varrella ilmaantuu toinen joukko rosvoja. Tämä tilanne voi johtaa pelaajan kuolemaan. Aseiden määrä, teho ja rosvojen kuorma-autojen tyypit riippuvat valitusta vaikeustasosta sekä pelaajan kuorma-autossa olevien aseiden määrästä ja tyypeistä. Suurin vaara on
Vastustajien tuhoutumisen jälkeen on laatikoita, joissa on tarvikkeita, joihin kuorma-auton aseet jätetään satunnaisesti, sekä vähän lastia. Joillakin pelimaailman segmenteillä voit löytää melko kalliita tavaroita tällaisista pokaalilaatikoista.
Pelin kaupankäyntijärjestelmä on melko yksinkertainen. Lastityyppejä on useita, joista osa tuotetaan kaupungeissa (pääasiassa polttopuuta, harvemmin metalliromua tai muuta arvokkaampaa lastia) ja taajamissa (pääasiassa perunat). Osa lastista (ja aseista) löytyy syöttölaatikoista eri puolilla pelimaailmaa. Alkuvaiheessa ne voivat olla hyvä apu pelaajan budjetin täydentämisessä.
Tavarat, joita kaupunki tai paikkakunta ei tuota, voidaan myydä melko kalliilla kustannuksilla, mutta tavaroita kertyessä myös niiden ostohinta laskee. Siksi voi olla tarpeen mennä pitkä matka ratkaisuun, jossa tavarat voidaan myydä korkeammalla hinnalla. Tavaroiden hinta ja määrä kirjataan markkinoilla käynnin jälkeen, tulevaisuudessa niitä voidaan tarkastella kartan vastaavassa kaupungin tietoosiossa (tätä varten sinun on korjattava tiedot tavaroista missä tahansa kartalla välilehti pelivalikossa).
Pelimaailmassa on monia ryhmittymiä, jotka toimivat pääasiassa yhdellä tai kahdella pelimaailman sektorilla. On myös joitain, joita löytyy koko pelin, kuten "Seikkailijat", "Farmers' Union" ja "Scientists". Hahmojen kuuluminen tiettyyn ryhmään heijastuu kuorma-autoissa tunnuksen ja ryhmän nimen muodossa. Oletuksena pelaaja kuuluu Farmers Union -ryhmään, ja vastaavat arvomerkit pysyvät hänen kuorma-autossaan koko pelin ajan, vaikka hän on liittynyt (juonen mukaan - puhtaasti väliaikaisesti) joihinkin ryhmiin vastakkainasettelussa muiden kanssa.
Siinä on kuitenkin useita epätarkkuuksia. Joten monissa vihollisen kuorma-autoissa on "Alfran"-ryhmän tunnuksia, vaikka ne itse asiassa kuuluvat "Vagabonds"- tai "Brigade"-ryhmiin (oletuksena rosvoryhmät).
Pelaaja ei voi vaihtaa ryhmittymää, paitsi liittyä tilapäisesti joihinkin ryhmiin sotaan muiden kanssa. Monet ryhmittymät, huolimatta pelaajan panoksesta ongelmiensa ratkaisemisessa, eivät tarjoudu liittymään riveihinsä.
_ | Kohdepelit|
---|---|
Sodan taikuutta |
|
Ex Machina |
|
muu |
|