Game Boy -kamera

Game Boy -kamera
Kehittäjä nintendo
Valmistaja nintendo
Perhe Game Boy -linja
Tyyppi videopelien lisävaruste
Sukupolvi neljäs
Julkaisupäivä 21. helmikuuta 1998 1. kesäkuuta 1998 [1] PAL : 4. kesäkuuta 1998
Pohjois-Amerikan alue
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Game Boy Camera (lyhenne - GBC ;  englanniksi  -  "Camera for Game Boy"; Japanissa se julkaistiin nimellä Pocket Camera ( jap . ポケットカメラ;  englanniksi  -  "Pocket Camera")) on Nintendon pelitarvike . kannettavalle pelikonsolille Game Boy . Kamera julkaistiin ensimmäisen kerran 21. helmikuuta 1998 [2] Japanissa , mutta sen tuotanto lopetettiin vuoden 2002 lopussa . Leluna käyttäjien luoman sisällön käyttämiseen kameralla voidaan ottaa harmaasävykuvia, muokata valokuvia tai luoda alkuperäistä taidetta ja siirtää kuvia GBC:n ja Nintendo 64DD: n välillä . Lisävarusteessa oli 180° kääntyvä etukamera, jonka avulla käyttäjät voivat ottaa selfieitä . Valokuvia voidaan tulostaa lämpöpaperille Game Boy -tulostimella . GBC-kasetti sisältää minipelejä, jotka perustuvat varhaisiin Nintendon peleihin, kuten arcade-videopeliin Space Fever ja Game & Watchin taskupeliin Ball , sekä chiptune - musiikkiin. Guinnessin ennätysten kirja tunnusti Game Boy -kameran maailman pienimmäksi digitaalikameraksi (vuodesta 1999 ). Ammattivalokuvaajat ovat pitäneet tätä lisävarustetta "taiteellisena haasteena".

Kuvaus

Game Boy -kamera voi olla yhteydessä Game Boy -tulostimeen, joka voi tulostaa kuvia lämpöpaperille [2] . Nintendo markkinoi sekä kameraa että tulostinta "huolettomina viihdelaitteina", jotka on suunnattu ensisijaisesti lapsille kaikilla kolmella videopelimaailman suurimmalla alueella: Japanissa , Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa . Brittiläinen N64 Magazine (joka on sittemmin korvattu Nintendo Gamerillä) omisti laitteelle kuukausittaisen osion.

GBC on yhteensopiva kaikkien Game Boy - kädessä pidettävien pelilaitteiden kanssa Game Boy Microa lukuun ottamatta . Videolähtö on saatavilla Super Game Boyn kautta SNES :lle ja Game Boy Playerin kautta GameCubelle . Kamerassa on 128x128 pikselin CMOS-kenno [3] [4] ja se voi tallentaa 128x112 pikselin harmaasävykuvia Game Boy -järjestelmän 4-väripaletin [2] avulla .

Game Boy -kamerasarjassa on viisi vakioväriä: sininen, vihreä, punainen, keltainen ja läpikuultava violetti ( vain Japani ). The Legend of Zelda: Ocarina of Time -pelissä on "kultateemalla" rajoitettu painos, joka sisältää ainutlaatuisia postimerkkejä. Se oli saatavana vain Yhdysvalloissa Nintendo Power -lehden postimyynnillä .

Syyskuussa 2020 kameran julkaisematon versio "Hello Kitty" [5] vuoti .

Toiminnallisuus

Kameraa ohjataan, kuvia käsitellään ja minipelejä pelataan Game Boy -ohjelmistolla , joka toimii kameraan kiinnitetystä kasetista. Yksittäisiä valokuvia voidaan ottaa ja muokata ominaisuuksilla, kuten viiveajastin, aikaviive, temppuobjektiivit, peilaus ja zoomaus sekä montaasi ja panoraama komponenttivalokuvien yhdistämiseksi yhdeksi suureksi kuvaksi. Käyttäjä voi muokata kuvia lisää asettamalla Nintendo-leimoja tai vapaakätisiä doodle-piirroksia. Kuvia voidaan yhdistää animaatiokehysten muodossa, ja ne voidaan myös yhdistää toisiinsa hyperlinkeillä "hot spot" -tilassa.

Kuvia voidaan siirtää kaapelin kautta ja tulostaa Game Boy -tulostimella [2] . Ne voidaan myös kopioida Game Boy -kamerasta tai Transfer Pakin kautta sekä ohjaimesta Nintendo 64 :stä 64DD-levykkeelle. Japanilainen Game Boy -kamera on valinnaisesti integroitu Nintendo 64DD -oheislaitteen multimediapelipakettiin . Näin käyttäjät voivat luoda käsin piirrettyjä ja 3D-animoituja avatareja itsestään tällä kameralla otettujen valokuvien perusteella. Itse avatarit voidaan integroida erilaisiin Nintendo 64DD -peleihin, kuten Mario Artistiin ja SimCity 64 :ään, tai isännöidä verkossa Randnetin kautta [6] . Kolmannet osapuolet suunnittelivat Game Boy Colorin ja lisäsivät nykyaikaisia ​​tiedonsiirtomenetelmiä, kuten Wi-Fi- ja SD-muistikortit [2] [7] .

GBA-kasettiohjelmistossa on monia viittauksia muihin Nintendon tuotteisiin . Pohjois-Amerikan ja Japanin versioiden välillä on useita eroja, mukaan lukien B-albumin kuvat, jotka voidaan avata, ja leimat, jotka voidaan kiinnittää valokuviin [8] . Ohjelmistossa on useita " pääsiäismunia ", joista osa on kuvattu "pelottaviksi" ja "pelottaviksi" [9] .

Nintendo suunnitteli julkaisevansa GBC:lle seuraajan, mutta vain Game Boy Advancelle , nimeltään GameEye [10][ sivua ei määritelty 577 päivää ] , joka voi ottaa värikuvia ja muodostaa yhteyden Nintendo GameCubeen Stage Debut -nimisellä pelillä, mutta GameEye- tai Stage Debut -peliä ei koskaan julkaistu.

Minipelit

Kehitys

Aluksi Nintendo otti "Game Boy Camera" -projektin kylmästi vastaan . Sen jälkeen Kuwahara kääntyi japanilaisen Creatures, Inc:n toimitusjohtajan puoleen. — Hirokazu Tanaka ohjelmiston kehittämisestä GBC:lle tämän hankkeen parantamiseksi [12] . Kameran laiteohjelmisto kehitettiin yhteistyössä Nintendo Research & Development 1: n ja japanilaisen Jupiterin kanssa, ja Tanaka itse johti projektia [13] [14] [15] .

Legacy

Yhtenä varhaisimmista kuluttajien digitaalikameroista GBC laillistettiin käyttämään käyttäjien luomaa sisältöä, erityisesti valokuvia. Sen vakavia teknologisia rajoituksia käytetään taiteelliseen haasteeseen tai nostalgiseen arvoon, ja nykyaikaisia ​​menetelmiä henkilökohtaisiin tietokoneisiin liittämiseen on improvisoitu tai kaupallisesti massatuotettu kuvien hakuun [16] [17] .

Game Boy -kamera sisällytettiin Guinnessin ennätysten kirjaan vuonna 1999 "maailman pienimpänä digikamerana", vaikka tämä ennätys on sittemmin rikottu [11] . Vuonna 2000 ammattivalokuvaaja loi maailman varhaisimman värivalokuvauksen kaltaisen värityönkulun GBC:n harmaasävykuvien käsittelemiseksi punaisten, vihreiden ja sinisten suodattimien kautta värivalokuvan tuottamiseksi [18] . Game Boy -kameraa ja kolmiväriprosessia käyttävä taiteilija on kehittänyt vuodesta 2012 lähtien sarjan teoksia, joissa keskitytään siihen, miten abstrakti kuvien vuorovaikutus valokuvatussa ympäristössä paljastuu ja kätkeytyy, sekä Game Boy -pelin käyttöön. Tulostin harjoituksessaan [19 ] [20] . Jatko-opiskelija on suorittanut astrovalokuvauksen kohtauksista, mukaan lukien planeetta Jupiter , akateemisilla teleskoopeilla käyttämällä GBC:tä [17] . Vuonna 2017 tutkimusinsinööri kehitti hermoverkkosovelluksen, joka muuntaa automaattisesti yksiväriset GBC-kuvat väreiksi [21] . Useissa nykyaikaisissa älypuhelinsovelluksissa on tiloja, jotka simuloivat Game Boy -kameran kuvanlaatua [22] . Vuonna 2016 eräs Instagram -taiteilija sisällytti vanhat GBC-laitteet high-tech-tyyliteltyjen suodattimien ohjelmistoonsa luomalla uuden gallerian, joka on omistettu vain GBC-valokuville, koska hänen primitiivinen kameransa "saa meidät löytämään tavan ottaa kauniita kuvia" [16] .

Muistiinpanot

  1. Game Boy -kamera . Nintendo of America Inc. . Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 1998.
  2. 1 2 3 4 5 Game Boy -kamera on opetettu siirtämään valokuvia Wi-Fi-yhteyden kautta . N+1 (9. heinäkuuta 2021). Haettu 26. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2021.
  3. Arthur Ed LeBouthillier. Gameboy-kameran "Eyeball" sisällä . Robotics Society of Southern California. Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2021.
  4. Mitsubishi M64282FP Datasheet . Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2021.
  5. Uusi Nintendo Leak sisältää lukuisia julkaisemattomia Game Boy -pelejä . Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. syyskuuta 2020.
  6. GDC: Miyamoto julkistaa kamerayhteyden . IGN (18. maaliskuuta 1999). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2001.
  7. Game Boy -kamera . DTF (25. lokakuuta 2019). Haettu 26. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2021.
  8. Game Boy -kamera , NinDB . Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2014. Haettu 6. huhtikuuta 2021.
  9. Yezpitelok, Maxwell 7 kammottavaa videopeliä pääsiäismunia, joita et toivoisi koskaan löytyvän . Cracked.com (25. heinäkuuta 2011). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2021.
  10. Nintendo Power kesäkuun 2003 numero.
  11. 1 2 Koerber, Brian Katso pikselöity NYC Game Boy -kameran kautta . Mashable (15. toukokuuta 2014). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2021.
  12. Harris, Craig. GDC 09: Nintendon prototyypit, jotka eivät koskaan onnistuneet . IGN (27. maaliskuuta 2009). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2012.
  13. Claude Moyse, Markus Pfitzner (kesäkuu 1998). “Der Mann hinter der Kamera!” Club Nintendo [ saksa ] ]. Nintendo of Europe GmbH (Ausgabe 3): 15. Tarkista päivämäärä osoitteessa |date=( englanniksi ohje )
  14. ポケットカメラ(downlink) . Jupiter Corp. Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2016. 
  15. Nintendo Research & Development 1 , Jupiter Corporation, Game Boy Camera. Ed. Nintendo of America, Inc. (1998-06-01).
  16. 1 2 Rougeau, Michael Tapaa Instagram-ilmiö, joka tekee taidetta Game Boy -kameralla vuodelta 1998 (22. lokakuuta 2016). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2020.
  17. 1 2 Pietrow, Alex 2-bittinen astrovalokuvaus Game Boy -kameralla (7. helmikuuta 2017). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2020.
  18. Devenish, Alan Mahtavia muotokuvia ja maisemia, kuvattu Game Boy -kameralla . Langallinen (28. kesäkuuta 2014). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2020.
  19. Nimetön valokuvasarja [Gameboy Camera (2012)  ] . Jim Lockey (20. kesäkuuta 2020). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 20. tammikuuta 2021.
  20. jimlockey.co.uk (24. syyskuuta 2018). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2018.
  21. Johnson, Allison Neuraaliverkko muuntaa Game Boy -kameran kuvat värikuviksi . DPReview (21. helmikuuta 2017). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2020.
  22. McWhertor, Michael 8-bittinen taskukamera tekee iPhonestasi Game Boy -kameran . Kotaku (31. maaliskuuta 2011). Haettu 6. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2021.