GioGion outo seikkailu

GioGion outo seikkailu
Kehittäjä capcom
Kustantaja capcom
Julkaisupäivä 25. heinäkuuta 2002
Genre toimintaseikkailu
Ikärajat
_
CERO-C
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Playstation 2
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja DVD

Le Bizzarre Avventure di GioGio : Vento Aureo on toimintaseikkailuvideopeli , jonka Capcom on  kehittänytPlayStation2 :lle vuonna 2002. 1] . Pelin juoni perustuu mangan JoJo's Bizarre Adventure  - Vento Aureo -pelin viidenteen osaan , jossa pelaaja matkustaa pelin kolmiulotteisen tilan halki ja käy vuoropuhelua tai taistelua muiden hahmojen kanssa. Pelin tarinan mukaan Giorno Giovanna , Dio Brandon poika, haluaa tulla mafiapomoksi lopettaakseen entisen pomonsa huumekaupan ja muut häpeälliset teot. Hänen kannanottajiensa on taisteltava mafiapomo Diavoloa vastaan ​​ja suojeltava hänen tytärtään Tris Unaa , jonka Diavolo aikoo tappaa.

Pelin kulku

GioGion Bizarre Adventure on toimintaseikkailu, jossa pelaajan ohjaama hahmo voi tutkia avointa 3D-pelimaailmaa ja olla vuorovaikutuksessa/taistella muita hahmoja vastaan ​​[2] . Pelaaja voi ohjata hahmoja, kuten Giorno Giovanna , Bruno Bucciarati , Leone Abbaccio ja Tris Una , jotka kukin käyttävät erilaisia ​​strategioita taistelussa [3] .

Taistelujärjestelmä sisältää fyysisiä hyökkäyksiä, kuten potkuja ja lyöntejä tai kyvyn väistää hyökkäyksiä [4] [5] . Peliohjaimen painikkeen uudelleen painaminen johtaa vahvempiin yhdistelmähyökkäuksiin [4] . Pelaaja voi myös vapauttaa seisomansa, mikä voi tehdä enemmän vahinkoa ja käyttää ainutlaatuisia kykyjä, jotka ovat erilaisia ​​jokaiselle seisomalle [5] . Telineet kuitenkin imevät itseensä käyttäjän elinvoiman, ja omistaja kärsii myös vahingosta, jos hänen telineensä osuu. Ympäristöllä on tärkeä rooli taistelussa; Jotkut telineet ovat tehokkaampia etätaisteluissa ja avoimissa tiloissa, kun taas toiset toimivat paremmin suljetuissa tiloissa, joissa on seinät. Voittaakseen pelaajan on tutkittava vihollisen käyttäytymistä ja mietittävä strategiaa. Taistelujen aikana 2D- ja 3D-leikkauskohtaukset voivat näyttää esimerkkeinä taistelusta, kuten seisontatuen lyöminen vastustajan hampaat [5] . Jos pelaaja voittaa, hän saa pisteitä, jotka vapauttavat pääsyn gallerian uusiin esineisiin [6] . Taistelujen lisäksi pelaajan tulee suorittaa erilaisia ​​seikkailutehtäviä ja kommunikoida hahmojen kanssa [5] .

Luominen ja poistuminen

Pelin on kehittänyt Capcom , ja sen juoni perustuu Vento Aureo -mangaan , Hirohiko Arakin JoJo's Bizarre Adventure -mangan  viidenteen osaan ; pelin fyysisen kopion pakkauksen taideteokset piirsi Araki henkilökohtaisesti [7] [8] . Pelin 3D-maailma renderöidään cel-shader-animaatiotyylillä , joka jäljittelee käsin piirtämisen tulosta pseudomanga-tyylin välittämiseksi kuvaan [4] . Peli julkaistiin virallisesti 25. heinäkuuta 2002 PlayStation 2 :lle . Peli julkaistiin myös uudelleen 20. syyskuuta 2007 budjettiversiona [9] .

Capcom aikoi julkaista pelin Yhdysvalloissa ja Euroopassa vuonna 2002 [5] [10] ja jopa esitteli pelin Electronic Entertainment Expo (E3) -tapahtumassa Yhdysvalloissa [7] . Pelin amerikkalainen versio oli tarkoitus julkaista yksinkertaisesti nimellä JoJo's Bizarre Adventure , kun taas eurooppalainen versio oli tarkoitus julkaista nimellä GioGio's Bizarre Adventure [10] . Nimenmuutos oli Arakin henkilökohtainen aloite. Hän halusi korostaa italialaista teemaa pelin tarinassa ja koki siksi, että nimi JoJo's Bizarre Adventure ei ollut oikea. Peli esitettiin myöhemmin Sony Computer Entertainment Europessa elokuussa 2002, jossa jokainen kävijä sai kokeilla peliä [11] . E3 : ssa vuonna 2002 ilmoitettiin, että peli julkaistaan ​​lännessä lokakuussa 2002 [7] , mutta julkaisupäivä siirrettiin sitten joulukuuhun 2002 ja takaisin helmikuun 14. päivään 2003 [12] . Pelin julkaisua lännessä ei kuitenkaan tapahtunut [13] . Syynä olivat tekijänoikeusongelmat; monet pelin nimet ja otsikot ovat sopusoinnussa Euroopan ja USA:n kuuluisien musiikkiryhmien nimien kanssa. Araki kuitenkin kieltäytyi tekemästä kompromisseja ja vaihtamasta nimiä [14] .

Havainto

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Famitsu31/40 [15]

Peli sai pääasiassa myönteisiä arvosteluja;

PlayStation Official Magazine - UK -lehden George Walter  kutsui peliä toistuvaksi, mutta ainutlaatuisten ja jäljittelemättömien kykyjen luominen jokaiselle yksittäiselle Standille tekee taistelujärjestelmästä hauskan eikä anna pelaajalle toistuvuuden tunnetta [4] . David Smith on kuitenkin eri mieltä ja uskoo, että erilaiset taistelut ovat jonkin aikaa nautinnollisia, mutta pelin edetessä pelaaja huomaa vastustajien rajalliset liikkeet ja tekniikat. Kriitiko suosittelee peliä mangan ystäville, mutta ei sen enempää [5] .

Kriitikoiden pääeduna tunnustettiin hyvin suunniteltu grafiikka ja sen alkuperäinen tyyli [4] [4] [5] [5] [6] [7] . Adam Wary EW:stä huomautti, että pelin grafiikka onnistui vangitsemaan alkuperäisen mangan hengen [16] . Walter kutsui pelin visuaalisuutta erinomaiseksi ja silmiinpistäväksi, ikään kuin "manga herää eloon katsojan silmien edessä ja vetää pelaajan tarinaansa ja maailmaansa" [4] . Tom Barmwell Eurogamerista kuvaili grafiikkaa liian vieraiksi, mutta toisinaan samanlaisiksi kuin Jet Set Radiossa [2] . Smith kutsui peliä GioGio's Bizarre Adventureksi yhdeksi mangan autenttisimmista pelisovituksista; ilmaan piirretyt viivat ja mangalle tyypilliset hyppäävät katakana -symbolit herättävät "alkuperäisiä assosiaatioita" mangan tuntevissa pelaajissa. Toisaalta kriitikot eivät pitäneet ympäröivän maailman tarkennuksesta; kaukaa katsottuna se näyttää erittäin yksityiskohtaiselta ja realistiselta, mutta kun lähestyt esineitä, huonosti suunnitellut tekstuurit tulevat havaittaviksi [5] . Famitsun kriitikot ylistivät myös pelin visuaalista tyyliä ja grafiikkaa, mutta totesivat tarinan hämmentävän, mikä olisi käsittämätöntä alkuperäistä Vento Aureo -mangaa tuntemattomille pelaajille ja suosittelisi sitä siksi erityisesti alkuperäisen mangan ystäville [9] .

Musiikki

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST
Ääniraita Mitsuhiko Takano
Julkaisupäivä 21. elokuuta 2002
Genret Soundtrack
Maa Japani
etiketti Suleputer

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST ( яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку )  — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре . Säveltäjä on Mitsuhiko Takano.

Kappaleiden luettelo
Ei. NimiMusiikki Kesto
yksi. "GioGion outo seikkailu -
CM - sävelmä "
Mitsuhiko Takano 0:56
2. "Pääotsikko"
(メ ン・タイトル)
Mitsuhiko Takano 0:53
3. Takaisin otsikko
( イトル・バック)
Mitsuhiko Takano 0:27
neljä. "Tarina"
( japani: ストーリー)
Mitsuhiko Takano 0:58
5. "Synopsis 1 -demo-"
( japani −デモ−:あらすじ1 )
Mitsuhiko Takano 2:05
6. "Buccellati"
( チャラティ)
Mitsuhiko Takano 2:59
7. "Giorno"
( ョルノ)
Mitsuhiko Takano 2:13
kahdeksan. "Synopsis 2 -demo-"
( japani −デモ−:あらすじ2 )
Mitsuhiko Takano 0:49
9. " Black Sabbath "
_
Mitsuhiko Takano 2:51
kymmenen. "Mission Complete"
( japanilainen 任務完了)
Mitsuhiko Takano 0:40
yksitoista. "Formaggio"
(ホルマジ )
Mitsuhiko Takano 1:38
12. Intohimo
( ッショーネ)
Mitsuhiko Takano 0:53
13. "Illuso (Tyyppi 1)"
( ルーゾォ(Tyyppi1) )
Mitsuhiko Takano 2:05
neljätoista. "Illuso (Type2)"
( ルーゾォ(Tyyppi2) )
Mitsuhiko Takano 2:18
viisitoista. "Italia"
( japani: イタリア)
Mitsuhiko Takano 0:13
16. "Prosciutto"
(プ シュート)
Mitsuhiko Takano 1:44
17. "Pesci"
(ペ )
Mitsuhiko Takano 1:36
kahdeksantoista. "Ahdistus -demo-"
( japani −デモ−:不安)
Mitsuhiko Takano 0:48
19. "Paeta!"
( Jap. エスケープ! )
Mitsuhiko Takano 1:30
kaksikymmentä. "Ghiaccio"
(ギ ッチョ)
Mitsuhiko Takano 2:44
21. Mitä tulee turhaan! -demo-"
( japani −デモ−:そこはダメ! ) >
Mitsuhiko Takano 0:32
22. " King Crimson "
_
Mitsuhiko Takano 1:51
23. "Decision -demo-"
( japani −デモ−:決意)
Mitsuhiko Takano 0:41
24. Pahamaineinen BIG (Tyyppi 1)
( トーリアス・B・I・G(Type1) )
Mitsuhiko Takano 1:11
25. Pahamaineinen BIG (Type1)
( トーリアス・B・I・G(Type2) ))
Mitsuhiko Takano 2:26
26. "Tension -demo-"
( japani −デモ−:緊張)
Mitsuhiko Takano 0:47
27. "Cioccolata"
( jap. チョコラータ)
Mitsuhiko Takano 1:40
28. "Secco"
( japani: セッコ)
Mitsuhiko Takano 2:12
29. "G, G, G, G, G ...
-demo- "
Mitsuhiko Takano 0:50
kolmekymmentä. "Polnareff"
(ポ ナレフ)
Mitsuhiko Takano 2:25
31. "Introduction -demo-"
( japani −デモ−:イントロダクション)
Mitsuhiko Takano 1:23
32. " Gold
Experience Requiem "
Mitsuhiko Takano 2:14
33. "Loppu"
( ンディング)
Mitsuhiko Takano 1:32
34. " Henkilökunta "
_ _
Mitsuhiko Takano 3:08
35. "Buccellati ( Järjestä
versio ) "
Mitsuhiko Takano 3:01

Muistiinpanot

  1. 全て の コンテンツ ご覧 頂く に は は は は は は は は が。 お持ち 方 は 最新 の の の の の の の の の の の の の の の の の を て 下さい 下さい 。。。。。。。。。。( capcom . Haettu 1. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2015.
  2. 12 Bramwell , Tom. ECTS 2002 - Capcom . Eurogamer . Gamer Network (24. elokuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  3. ジョジョの奇妙な冒険黄金の旋風 (japani) . - Capcom , 2002. - S. 16-22.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Ota kantaa! (englanniksi)  // PlayStation: The Official Magazine . - Future plc , 2002. - Syyskuu ( nro 24 ). — s. 52 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojon outo seikkailu . IGN . Ziff Davis (25. heinäkuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  6. 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojon oudot seikkailun vaikutelmat . GameSpot . CBS Interactive (24. toukokuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2016.
  7. 1 2 3 4 E3 2002: Jojon outo seikkailu . IGN . Ziff Davis (22. toukokuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  8. Jojon omituiset seikkailumainokset . IGN . Ziff Davis (15. heinäkuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  9. 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風まとめ [PS2 ]  (japani) . Famitsu . enterbrain . Haettu 12. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2017.
  10. 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report . IGN . Ziff Davis (29. elokuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  11. ECTS 2002: PlayStation Experience . IGN . Ziff Davis (30. elokuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  12. Bramwell, Tom. Capcomin versioiden päivämäärät . Eurogamer . Gamer Network (11. joulukuuta 2002). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  13. Reed, Kristan. E3 2003: Capcomin kokoonpano . Eurogamer . Gamer Network (2. toukokuuta 2003). Haettu 13. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2017.
  14. ↑ JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze GAME » koostuu 1 julkaisusta : overviev  . jättiläispommi . Käyttöpäivä: 1. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015.
  15. プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (japani)  // Famitsu . - Enterbrain , 2006. - 30 6月 (第915数). —第93頁.
  16. Vary, Adam B. Ensimmäinen katse . Entertainment Weekly . Time Inc. (7. helmikuuta 2003). Haettu 12. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2017.