Gravitar

Gravitar
Kehittäjä Atari Inc.
Kustantaja Atari Inc.
Julkaisupäivä Arcade:
1982 Atari 2600:
1983
Genre Ammu ne
Tekijät
Pelin suunnittelija Mike Halley & Rich Adam
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Arcade , Atari 2600
Pelitilat

yksinpeli ja

kaksi pelaajaa (vuorotellen)
Ohjaus viisi painiketta
Näyttö vaakasuuntainen, vektori
prosessori 6502
Ääni POKEY x 2

Gravitar on Atari, Inc :n julkaisema shoot 'em up  arcade-pelivuonna 1982. Tämä on ensimmäinen 20 pelistä, jotka Mike Halley on suunnitellut ja tuottanut Atarille. Pääohjelmoija oli Rich Adam ja peliautomaatin suunnitteli Brad Chaboy.

Pelin kulku

Pelaaja ohjaa pientä sinistä avaruusalusta . Peli alkaa kuvitteellisesta planeettajärjestelmästä , jossa on useita planeettoja tutkittavana. Jos pelaaja siirtää laivan planeetan suuntaan, peli avautuu sivukuvaan planeetan maisemasta. Toisin kuin monissa muissa shoot 'em up -peleissä, painovoima on tärkeä Gravitarissa: keskustähti vetää alusta hitaasti planeettajärjestelmän tilassa ja laskeutuu planeettalentotilassa.

Ohjaus tapahtuu viidellä painikkeella: kaksi kääntää laivaa vasemmalle tai oikealle, yksi on ampumiseen, yksi moottorin aktivoimiseen ja yksi traktorin säteen ja voimakentän aktivoimiseen samanaikaisesti. Samanlaista 5-painikkeen ohjausjärjestelmää ei käytetä vain Gravitarissa , vaan myös Asteroidsissa , Asteroids Deluxessa ja Space Duelissa .

Sivunäkymätasoilla pelaajan on tuhottava punaiset bunkkerit, jotka ampuvat jatkuvasti, ja hän voi myös käyttää traktorin sädettä poimiakseen sinisiä polttoainetynnyreitä. Kun kaikki bunkkerit on tuhottu, planeetta räjähtää ja pelaaja saa bonuksen. Tuhottuaan kaikki planeetat pelaaja siirtyy uuteen planeettajärjestelmään.

Pelaaja menettää hengen, jos hän törmää maahan tai osuu vihollisen ammukseen. Peli päättyy, jos pelaajasta loppuu polttoaine.

Gravitarissa on 12 eri planeettaa . Jokaisella planeettajärjestelmällä on "punainen planeetta". Siinä on reaktori. Reaktorin ytimeen ampuminen aktivoi linkin. Jos pelaaja onnistuu pääsemään ulos reaktorista määrätyn ajan kuluessa, hän pääsee seuraavaan planeettajärjestelmään, saa bonuspisteitä ja 7500 yksikköä polttoainetta. Aika, jonka kuluessa reaktorista on mahdollista poistua, lyhenee jokaisen uuden planeettajärjestelmän myötä, ja lopulta se on lähes mahdotonta.

Kulkiessaan kaikki 11 planeettaa (tai kulkenut reaktorin läpi 3 kertaa) pelaaja astuu toiseen universumiin, jossa painovoiman suunta muuttuu: se alkaa työntää alusta pois planeetan pinnasta. Kolmannessa universumissa maisema muuttuu näkymättömäksi ja painovoima muuttuu jälleen positiiviseksi. Neljännessä, lopullisessa universumissa on näkymätön maisema ja käänteinen painovoima. Jos käyt tämän universumin läpi, peli alkaa uudelleen, mutta reaktorista poistumisaikaa ei nollata.

Pelin ohjelmoijat uskoivat, että edes parhaat pelaajat eivät pystyisi ohittamaan vaikeimpia planeettoja tasoilla, joilla on näkymätön pinta [1] .

Muistiinpanot

  1. Mike Hallyn ja Rich Adamin haastattelu . Haettu 10. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.

Linkit