Atari

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 4.5.2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Atari
Tyyppi julkinen
Pohja

1972 (Atari, Inc.)

  • 1984 (Atari Corporation ja Atari Games)
  • 1996 (Atari Interactive)
  • 2003 (Atari SA)
Perustajat Nolan Bushnell ja Ted Dabney [d]
Sijainti
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit , laitteistot
Työntekijöiden määrä 232 (2006)
Emoyhtiö Warner Communications
Verkkosivusto atari.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Atari  on yhdysvaltalainen tietokonepelien tuotanto- ja kustannusyhtiö. Atarilla oli valtava vaikutus videopeliteollisuuden syntymiseen lupaavaksi taloudeksi 1970-luvulla , ja vuoteen 1984 asti sillä oli johtava asema videopelimarkkinoilla.

Alkuperäinen Atari, Inc. perustettiin vuonna 1972 [1] , ja siitä tuli lyhyessä ajassa laajalti tunnettu videopelimarkkinoilla. 1970-luvun lopulla Atari, Inc. tuli Yhdysvaltojen nopeimmin kasvava yhtiö, joka tuotti kolmanneksen emoyhtiönsä Warner Communicationsin liikevaihdosta . Vuoden 1983 videopelialan kriisin jälkeen Atari, Inc. suljettiin vuonna 1984 ja jaettiin useisiin itsenäisiin yrityksiin, jotka eivät koskaan onnistuneet saamaan takaisin markkinajohtajuutta.

Atari-brändin historian aikana on ollut kuusi eri nimeä kantavaa yritystä: Atari, Inc. (1972-1984), Atari Corporation (1984-1996), Atari Games (1984-2003), Atari Interactive (perustettu vuonna 1996, vuosina 1998-2000 - Hasbro Interactiven tytäryhtiö, vuodesta 2003 - Atari, SA:n tytäryhtiö) , Atari, Inc. (perustettu vuonna 2003, Atari, SA:n tytäryhtiö) ja Atari, SA (perustettu vuonna 2003, entinen nimellä Infogrames ) on Atari-tavaramerkin nykyinen omistaja.

Historia

Vuonna 1966 Utahin yliopistossa Nolan Bushnell näki ensimmäisen kerran pelin Spacewar! . Hän päätti, että pelissä oli kaupallista potentiaalia kolikoilla toimivan peliautomaatin muodossa, ja muutamaa vuotta myöhemmin hän ja Ted Dabney työskentelivät tietokonelaitteen parissa, jota voitiin pelata mustavalkotelevisiossa yksinpelitilassa. jonka piti ampua kaksi UFO:ta. Tämän seurauksena Nutting Associates julkaisi tämän peliautomaatin nimellä Computer Space . Aluksi peli asennettiin yrityksen omille markkinoille - pääasiassa baareihin, eikä se ollut erityisen menestynyt. Bushnell koki, että peli oli liian vaikea keskivertoasiakkaalle (mahdollisesti humalassa), ja hän alkoi etsiä uusia ideoita.

Bushnell jätti Nutting Associatesin perustaakseen uuden yrityksen Ted Dabneyn, Syzygyn kanssa . Pian he palkkasivat Allan Alcornin ensimmäiseksi suunnitteluinsinöörikseen. Ensimmäisen pelin piti olla autopeli, mutta tämä idea tuntui liian monimutkaiselta. Toukokuussa 1972 Nolan näki Magnavox Odyssey -esittelyn , joka sisälsi tenniksen kaltaisen pelin. Hän päätti, että Allanin pitäisi kehittää tästä pelistä arcade-versio, jonka nimi olisi " Pong " [1] .

Kun yritys valmistautui listautumaan pörssiin saman vuoden kesäkuussa, havaittiin, että nimi Syzygy ( syzygy , tähtitieteellinen termi) oli jo olemassa Kaliforniassa. Bushnell kirjoitti muistiin useita go -pelistä otettuja termejä ja päätyi valitsemaan japanin sanan atari , joka go-kontekstissa tarkoittaa kiveä tai kiviryhmää, joka on vaarassa joutua vastustajan vangiksi. Myös nimi Atari on varmasti paljon mieleenpainuvampi ja helpompi lausua kuin Syzygy . Atarista tuli julkinen yhtiö 27. kesäkuuta 1972 Kaliforniassa.

Atari Inc.

Marraskuussa 1972 ensimmäinen Pong oli valmis. Se koostui mustavalkoisesta televisiosta , pelin toteuttaneesta erikoislaitteesta ja kolikoiden vastaanottomekanismista, johon kuului maitopurkki, johon kolikot putosivat. Testiä varten kone asennettiin yhteen Grass Valleyn (Kalifornia) kaupungin pubista , ja pian kävi ilmi, että pelistä tuli hitti. Kun neuvottelut useiden yritysten kanssa Pongin julkaisemisesta epäonnistuivat, Bushnell ja Dabney päättivät julkaista pelin talon sisällä, ja Atari Inc. perustettiin kolikkokäyttöisten peliautomaattien kehittäjäksi ja valmistajaksi.

Vuonna 1974 Atari julkaisi Touch Me elektronisen pelin .

1970-luvulla Steve Jobs [1] työskenteli Atarilla, joka myöhemmin perusti Applen Steve Wozniakin kanssa . [2]

Vuonna 1975 Atari ostaa Cyan Engineeringin kehittääkseen uuden sukupolven pelijärjestelmän (Project Stella), joka perustuu äskettäin julkaistuun MOS Technology 6502 -mikroprosessoriin .

Vuonna 1976 Bushnell tajusi, että konsoli, jonka parissa hän työskenteli, oli potentiaalinen hitti, mutta sen tuominen markkinoille vaatisi huomattavia varoja. Joten hän myi Atarin Warner Communicationsille 28 miljoonalla dollarilla. Lokakuussa 1977 videopelikonsoli julkaistiin nimellä Atari Video Computer System . Bushnell jätti Atarin vuonna 1979.

Warnerin osasto

Vuonna 1977 Atari alkoi myydä Atari VCS (Video Computer System) [1] -pelikonsolia , joka saattoi vaihtaa pelejä, koska se käytti kasetteja. Konsoli nimettiin myöhemmin uudelleen Atari 2600 :ksi . Tästä konsolista tuli useiden vuosien ajan johtava pelikonsoli Yhdysvalloissa.

Välittömästi Atari VCS:n julkaisun jälkeen Atari-insinöörit aloittivat työskentelyn uudella järjestelmällä, joka korvaisi 2600:n vuoteen 1979 mennessä. Helmikuussa 1978 Ray Kassar nimitettiin Atarin johtajaksi , joka halusi Atarin uuden koneen kilpailevan Applen kanssa kotitietokonemarkkinoilla [3] . Tuolloin kotitietokonemarkkinat jakautuivat Apple II :n , Commodore PET :n ja TRS-80:n kesken .

Vuonna 1979 Atari aloitti 8-bittisten Atari 400- ja Atari 800 -kotitietokoneiden myynnin [1] . Atari 400 sijoitettiin pelikonsoliksi tietokonetoiminnoilla, Atari 800 täysimittaiseksi tietokoneeksi pelikonsolitoiminnoilla.

Kilpailu pelikonsolimarkkinoilla lisääntyi - vuonna 1982 julkaistiin ColecoVision , jolle tuotettiin laajennusmoduuli, jonka avulla voit ajaa pelejä Atari 2600 -kaseteissa.

Vuonna 1982 Atari lanseeraa Atari 5200 -videopelikonsolin , joka perustuu Atari 400/800 -laitteistosuunnitteluun, mutta ei ole yhteensopiva niiden kanssa. 5200:n myynti ei ollut erityisen onnistunut. Vaikka konsolin grafiikkaominaisuudet olivat paljon paremmat kuin 2600-luvulla, käytettävissä oleva pelikirjasto oli huomattavasti pienempi.

Osana Warneria Atari myi miljoonia pelikonsoleita ja kotitietokoneita [4] . Huipussaan Atari tuotti kolmanneksen Warnerin vuotuisesta liikevaihdosta ja siitä tuli tuolloin nopeimmin kasvava yritys Yhdysvaltain markkinoilla. Mutta itse Atarissa oli merkittäviä ristiriitoja: kolikkoautomaatteihin ( coin-op ), pelikonsoleihin ( kuluttajapelit ) ja kotitietokoneisiin osallistuvat kolme divisioonaa hallittiin erikseen, eivät käytännössä olleet vuorovaikutuksessa keskenään ja jopa huomioivat toisiaan. uhkana [5] .

Vuonna 1982 Atari alkoi myydä kahta 2600 peliä, jotka olivat ylihypotettuja, mutta pettymyksen, Pac-Manin ja ET the Extra-Terrestrialin . Myynti laski nopeasti, mikä johti myymättömien varastojen kasvuun myymälöissä, hinnanalennuksiin ja palautuksiin myymälöistä toimittajalle, mikä johti kuuluisaan myymättömien patruunoiden tuhoamiseen .

Vuonna 1983 kotitietokonemarkkinat olivat hintasodassa, jonka aloitti Commodoren Jack Tramiel ; Atarin oli alennettava hintoja säilyttääkseen markkinaosuutensa [6] . Lisäksi vuonna 1983 puhkesi kriisi tietokonepelimarkkinoilla . Kustannusten leikkaamiseksi Atari siirsi tuotantolinjansa Taiwaniin.

Vuosien 1982-1983 tapahtumat vaikuttivat merkittävästi tuloihin, ja Atarista tuli Warner Communicationsin tappiollinen divisioona. Warnerin osakkeet putosivat 60 dollarista 20 dollariin per osake [5] . Texas Instruments jätti kotitietokonemarkkinoiden marraskuussa 1983, ja monet uskoivat, että Atari olisi seuraava. Tämän seurauksena Warner myi vuonna 1984 Atarin tietokone- ja pelikonsoliosastot Jack Tramielille [7] , joka oli erotettu hänen perustamastaan ​​Commodoresta . Tramiel aikoi kilpailla Commodoren kanssa Atarin [8] avulla . Sulautuneen yhtiön nimi on Atari Corporation . Warner säilytti videopelikoneita valmistavan divisioonan Atari Games -tuotemerkin alla .

Atari Corporation

Jack Tramel päätti keskittyä tietokoneiden tuotantoon. Atari toi markkinoille XE-sarjan tietokoneita , jotka ovat yhteensopivia 400- ja 800-mallien kanssa [8] . Tämän seurauksena yritys alkoi menettää pelikonsolimarkkinoita.

Vuonna 1985 Atari julkaisi 16-bittisen Atari ST -tietokoneen .

Vuonna 1986 markkinoille tuli kaksi kaksi vuotta aiemmin kehitettyä pelikonsolia - Atari 7800 ja Atari 2600 Jr. 7800 - järjestelmässä oli laaja pelitietokanta ja se pystyi kilpailemaan NES - konsolin kanssa teknisiltä ominaisuuksiltaan . Atari 2600 Jr. Hinta oli alhainen noihin aikoihin ja se oli suunnattu niille, joilla ei ollut varaa ostaa japanilaisia ​​pelijärjestelmiä [8] .

Vuonna 1987 yritys julkaisi Atari XEGS  -pelikonsolin, joka perustuu 65XE-tietokoneeseen ja oli täysin yhteensopiva sen kanssa, mutta myynti ei ollut erityisen menestynyt.

Vuonna 1989 julkaistiin Atari Lynx -kämmenpelikonsoli . Sen menestys ei ollut kovin suuri, sillä Nintendo Game Boy sai lisää suosiota sinä aikana . Etuliite oli markkinoilla kaksi vuotta, minkä jälkeen se korvattiin uudemmalla versiolla - Atari Lynx II [8] .

Vuonna 1992 hän julkaisi 32-bittisen Atari Falcon -tietokoneen . Vuonna 1993 hän julkaisi Atari Jaguar - pelikonsolin . Näistä tuotteista ei kuitenkaan tullut suosittuja. Vuonna 1996 useiden onnistuneiden oikeusjuttujen jälkeen Atarilla oli miljoonia tilejä, mutta ei myytäviä tuotteita. Tramiel ja hänen perheensä yrittivät päästä eroon tästä yrityksestä: heinäkuussa 1996 Atari fuusioitui JTS Inc:n kanssa ja muodosti JTS Corp. Maaliskuussa 1998 JTS myi Atari-brändin ja siihen liittyvät omaisuudet Hasbro Interactivelle 5 miljoonalla dollarilla.

Atari Games

Vuoden 1983 kriisin aikana Atari Coinin pelihalliosasto oli Atarin ainoa vielä kannattava osa. Vuonna 1984 Warner myi Atarin pelikonsolin ja kotitietokoneen osat Jack Tramelille, mutta säilytti Atari Coinin ja nimesi sen uudelleen Atari Gamesiksi.

Atari Games jatkoi pelihallien ja vuodesta 1987 alkaen myös NES-pelipatruunoiden julkaisemista Tengen -brändillä .

Helmi-huhtikuussa 1989 Atari Games hävisi kilpailun tietokonepelimarkkinoiden johtajan Nintendon kanssa yksinoikeudesta levittää Tetrisiä , Neuvostoliiton suosituinta peliä, videokonsoleissa ja kannettavissa pelilaitteissa. Myös tästä asiasta käydyssä tuomioistuimessa vuonna 1990 käyty kiista osoittautui hävinneeksi. Tämä aiheutti merkittävää vahinkoa yritykselle (voittonsa varma on jo kehittänyt oman versionsa pelistä, tuottanut noin 500 tuhatta kopiota ja toteuttanut tehokkaan mainoskampanjan sen edistämiseksi markkinoilla).

Vuonna 1989 Warner Communications sulautui Time Inc:n kanssa ja muodosti Time Warner Companyn . Vuonna 1993 Time Warner osti enemmistön Atari Gamesista ja teki yrityksestä osan Time Warner Interactive -divisioonaa. Vuoden 1994 puolivälissä Atari Games, Tengen ja Time Warner Interactive Group yhdistettiin Time Warner Interactive -nimen alle.

Atari SA

Lokakuussa 2001 ranskalainen Infogrames Entertainment, SA osti Hasbro Interactiven ja sen mukana Atari-tavaramerkin ja siihen liittyvän immateriaaliomaisuuden. Toukokuussa 2003 Infogrames muutti nimensä Atariksi, jolloin siitä tuli Atari, SA . 24. maaliskuuta 2008 asti Atari, Inc. listattiin NASDAQ :ssa [9] , mutta Infogrames osti takaisin kaikki loput julkiset osakkeet.

20. tammikuuta 2013 Atarin amerikkalaiset divisioonat (Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous, Inc. ja California US Holdings, Inc.) hakivat konkurssiin erottuakseen emoyhtiöstä European Atari SA:sta [10 ] Kaikki nämä yritykset selvisivät konkurssista vuotta myöhemmin ja muodostivat Atari Casinon [11] .

Päätuotteet

Aiemmin julkaistu

Nykyinen

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Wolf, 2008 , s. 59.
  2. Jeffrey S. Young, William L. Simon. iCona Steve Jobs. M., Eksmo, 2010, s. 44.
  3. Atari - Computer Systems  (eng.)  (pääsemätön linkki) . Atari . atari.com. Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2015.
  4. Jeremy Reimer. Kokonaisosuus: Henkilökohtaisten tietokoneiden markkinaosuus 1975-2005  (englanniksi) . Arkistoitu alkuperäisestä 1. maaliskuuta 2012.
  5. 12 Anderson , John J .. Atari , Creative Computing  (maaliskuu 1984), s. 51. Haettu 2. marraskuuta 2015.
  6. David H. Ahl. Personal Computingin ensimmäinen vuosikymmen  (englanniksi)  // Creative Computing  : aikakauslehti. - 1984. - marraskuu ( osa 10 , nro 11 ). - s. 30 . Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2016.
  7. New York Times. 3. heinäkuuta 1984. Warner myy David E. Sangerin Atarin Tramielille . Haettu 28. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. marraskuuta 2016.
  8. 1 2 3 4 Wolf, 2008 , s. 60.
  9. Atari aloitti Nasdaqin . Lenta.ru (27. maaliskuuta 2008). Haettu 12. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2010.
  10. Atari US Operation hakeutuu konkurssiin . Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2013.
  11. Brett Molina. Atari nollautuu hyppäämällä sosiaaliseen kasinopelaamiseen . USA Today (26. maaliskuuta 2014). Haettu 28. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2014.

Kirjallisuus

Linkit