Guilty Gear Isuka | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Arc-järjestelmä toimii |
Kustantajat |
Sammy Studios ( arch.aut. , PS2 , Xbox ) Sourcenext ( PC ) Bitway (PC) Sammy Studios (PS2) 505 Game Street (PS2, Xbox) Zoo Digital Publishing (PC) Uusi levy (PC) |
Osa sarjaa | Syyllinen varuste |
Julkaisupäivät |
Arkki. toim. 2003PS229. heinäkuuta 2004 2. marraskuuta 2004 30. kesäkuuta 2005Xbox16. joulukuuta 2004 tammikuuta 2006PC27. lokakuuta 2005 (lähdeseuraava) 2006 (Bitway) 17. maaliskuuta 2006 |
Genre | taistelupeli |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens CERO : 12+ |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Daisuke Ishiwatari |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Pelihallikoneet ( Sammy Atomiswave ), PlayStation 2 , Xbox , PC |
Pelitila | Jopa 4 pelaajaa |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | ohjaussauva , peliohjain |
Virallinen sivusto |
Guilty Gear Isuka ( lausutaan Isuka (鶍 , crossbill) suunnilleen "iska") on Arc System Worksin kehittämä Guilty Gear -sarjan 2D- taistelupelien videopeli . Peli julkaistiin Japanissa pelihalliin vuonna 2003 , minkä jälkeen se julkaistiin Japanissa ja Yhdysvalloissa tietyille pelikonsoleille ja henkilökohtaisille tietokoneille . Venäjällä ja IVY - maissa pelin eurooppalaisen version PC:lle jakelee New Disc -yhtiö [2] .
Guilty Gear Isuka , kuten kaikki muutkin sarjan pelit, on taistelupeli, jossa pelaajan on valittava hahmo listalta ja taisteltava vastustajaa vastaan samojen hahmojen joukosta. Toisin kuin kaikki aiemmat kahden vastustajan väliseen taisteluun keskittyneet pelit, Isuka antaa mahdollisuuden taistella sekä kolmea että neljää pelaajaa yhdellä areenalla missä tahansa yhdistelmässä: kaksi vastaan yksi, kolme yksi, kaksi vastaan ja jokainen mies itselleen. Lisäksi pelissä on yhden sijasta kaksi taistelusuunnitelmaa (linjaa), joiden välillä voi liikkua, ja käännöstä vihollista vastaan ei suoriteta automaattisesti, vaan manuaalisesti. Tämä johtuu siitä, että pelaajalla voi olla monia vastustajia, ja he voivat olla eri puolilta.
Kriitikot ottivat pelin melko haaleasti vastaan ja totesivat, että vaikka Isuka sisältää alkuperäisiä ideoita [3] , niitä ei toteuteta parhaalla tavalla. Tärkeimmät valitukset johtuivat juuri tarpeesta suorittaa manuaalinen käännös [4] , joka oli läsnä kolmen tai neljän pelaajan taisteluissa, mutta myös tavallisissa yksi vastaan taisteluissa taistelupeleissä. Monet pitivät tätä hankalana ja myös vaikeana tietokonetta vastaan pelattaessa, koska tietokoneen vastustajat suorittavat tämän liikkeen nopeammin. [5] Kahden taistelusuunnitelman olemassaolo ei myöskään miellyttänyt arvioijia, koska pelissä on erittäin vaikea erottaa, kumpi hahmoista on missä koneessa. [3] Lisäksi Isukan liike- ja hyökkäysnopeudet pysyivät korkeina, kuten sarjan aikaisemmissa peleissä, mutta toiminta muuttui liian nopeaksi neljälle pelaajalle yhtä aikaa taistelemaan, ja joukkueen suorittamien liikkeiden erikoistehosteet. hahmot peittivät usein suurimman osan näytöstä, mikä vaikeutti kurssin seuraamista. [6] Kaiken kaikkiaan Isukaa pidettiin hyvänä pelinä, mutta paljon huonompi kuin äskettäin julkaistu Guilty Gear XX # Reload . [3] [6]
Valittuaan yhden käytettävissä olevista hahmoista, pelaajaa tarjotaan voittamaan vastustajan (tai vastustajat) taistelussa, jos pelaajia on enemmän kuin kaksi ja taistelu on joukkue. Vastustajia vastaan voit käyttää eri voimakkuuksisia iskuja, heittoja ja iskujen yhdistelmiä ( komboja ), jotka suoritetaan ohjaussauvan liikkeillä ja ohjauspainikkeiden painalluksella. Hahmot voivat olla aseettomia tai niillä voi olla lähitaisteluaseita , mutta aseet pelissä eivät ole itsenäinen elementti: niitä ei voi esimerkiksi rikkoa, heittää tai poimia. Jotkut hahmot pystyvät heittämään erilaisia esineitä tai energiapilkkuja vastustajaan. Ennen taistelun alkua pelaaja voi valita vain yhden hahmon, eikä hänellä ole oikeutta vaihtaa häntä kierroksen aikana tai kierrosten välillä. Et voi vaihtaa joukkueen muodostavien hahmojen välillä: jokaista heistä ohjaa joko toinen pelaaja tai tietokone.
Arcade-tila - Tässä tilassa pelaajan täytyy käydä läpi tietty määrä kierroksia taistella tietokoneohjattuja hahmoja vastaan ja nostaa heidän hahmonsa arvoa. Pelaajan terveyttä ei palauteta kierrosten välillä, tietokone pystyy ohjaamaan kahden vastustajan joukkuetta kerralla.
Boost Mode - Tämä tila muistuttaa beat 'em up -pelejä , joissa pelaajan on navigoitava pitkällä tasolla taistelemalla useita vastustajia vastaan samanaikaisesti. Tavoitteena on tappaa kaikki tasolla läsnä olevat vastustajat, joka päättyy pomotaisteluun .
VS - tässä tilassa taistelu voi käydä pelaajien tai tietokoneen ohjaamien hahmojen välillä. Merkkien määrä on kahdesta neljään. Taistelun kokoonpano voi olla mikä tahansa: kahden hengen ryhmissä taistelemisesta "jokainen mies itselleen" -tilaan.
Tehdastila - Tila, jossa pelaaja voi mukauttaa yhtä hahmoista, Robo-Kai Mk. II , "antavat" hänelle minkä tahansa toisen hahmon vastaanoton pelissä.
Harjoitustila (Training) - harjoitteluprosessissa, jossa voit määrittää tietokonevihollisen käyttäytymisen ja tehdä hyökkäyksiä sitä vastaan.
Värien muokkaustila (värjäys) - voit muuttaa minkä tahansa hahmon asun osan väriä.
Pelissä ei ole tilaa, jossa tarina etenee (aiemmissa peleissä tätä tilaa kutsuttiin "Story Mode"). Katso juonen kuvaus Guilty Gear XX - artikkelin Juoni -osiosta .
Guilty Gear Isukan taistelujärjestelmä on pohjimmiltaan sama kuin Guilty Gear XX :n . Muutokset koskevat pääasiassa useamman kuin kahden hahmon taistelua samanaikaisesti ja heidän liikkumistaan kahden koneen välillä. Ohjauskonsepti ei ole muuttunut sarjan ensimmäisestä pelistä lähtien, ja hahmojen päähyökkäyksiä ohjataan edelleen neljällä painikkeella: lyönti (P - Punch), potku (K - Kick), heilauta ase (S - Slash ), heilauta ase vahvasti (HS - Heavy Slash). Kolmen tyyppisiä hyppyjä, viivoja maassa ja ilmassa, juoksua, heittoja, jännitysenergiapalkkia , erikois- ja superliikkeitä sekä kahden tyyppisiä keskeytyksiä ( Roman Cancel ja False Roman Cancel ), joita oli Guilty Gear XX : ssa . säilytetty Isukassa .
Tärkeimmät innovaatiot olivat tarve kääntyä vihollisen puoleen manuaalisesti, jolle pelissä oli varattu erityinen painike, ja liikkuminen kahden suunnitelman välillä, joiden läsnäolo antaa lisämahdollisuuden kiertää vihollisen hyökkäystä: vastustaja ei pysty vahingoittaa hahmoa toisella rivillä tavalliseen tapaan. Tätä varten hänen on joko siirryttävä ensin samalle kaistalle tai suoritettava erityinen hyökkäys suunnitelman muutoksella ( Line Change Attack ). Voit myös siirtyä tasosta toiseen estäessäsi vihollisen liikkeet. Näin voidaan välttää joitain yhdistelmiä, joita ei voida estää, mutta jotka kuluttavat energiaa: lohkon kanssa liikkuminen "maksaa" 25 % asteikosta. Lisäksi hahmot voivat käyttää erityistä hyökkäystä ( Line Tobashi Attack ) siirtääkseen vastustajan toiselle riville.
Taistelusuunnitelmiin liittyvän liikkumisen ja hyökkäämisen lisäksi Isuka eroaa aikaisemmista peleistä hahmojen terveyspalkkiin liittyvissä säännöissä. Jos muissa peleissä tämän rivin pienentäminen nollaan johtaa automaattisesti tappioon, niin Isukassa tappio tapahtuu vain, jos pelaajalla tai joukkueella ei ole enää "sieluja" ( Souls ) jäljellä. "Sielut" on kuvattu ympyröinä hahmojen nimien alla, ja niitä käytetään pelaajan tyhjentyneen terveyspalkin täyttämiseen. Toinen sääntö säätelee saman joukkueen jäsenten toisilleen aiheuttamien vahinkojen määrää. Useimmissa tapauksissa joukkuetoverinsa hyökkäyksen kohteeksi joutuneen pelaajan terveys ei heikkene - lukuun ottamatta "kaksi vastaan" -taistelua, jolloin hyökkäyksen aiheuttama vahinko on neljännes normaalista. Iskuhyökkäys jättää hahmon kuitenkin puolustuskyvyttömäksi lyhyeksi ajaksi, mikä on vaarallista taistelussa useiden vastustajien kanssa.
Suurin muutos pelimekaniikassa Guilty Gear XX :ään verrattuna on se, että Isukasta puuttuu liikkeitä, jotka taatusti tappavat vihollisen osuman yhteydessä ( Instant Kill ), joita esiintyy kaikissa muissa sarjan peleissä. Toinen uusi ominaisuus on, että hyökkäystasot jätetään huomiotta suoritettaessa erityistä lohkoa, Faultless Defense . Guilty Gear -pelissä hyökkäystasot on jaettu ylempään ja alempaan , ja tasosta riippuu, kuinka sinun täytyy estää liike: seisten vai istuen. Hyökkäystasot otetaan huomioon estomenetelmästä riippumatta, mutta Isukassa Faultless Defense -tekniikka jättää nämä tasot huomioimatta, joten mikä tahansa hyökkäys voidaan estää missä tahansa asennossa. Lisäksi Isuka on tiukentanut rangaistusta liian puolustavista taistelutaktiikoista: jos ennen pelaaja riskeerasi vain energia-asteikon nollaamisen ( Tension ), niin Isuka lisäsi tähän maksimitäytetyn estoasteikon ( Guard Gauge ). Mitä enemmän tämä asteikko on täytetty, sitä enemmän vahinkoa pelaaja saa jokaisesta osumasta. Pieni muutos ohjauksessa oli erillisen vastaanottopainikkeen puute, joka nostaa vihollisen korkealle ilmaan ( Dust ). Toisin kuin Guilty Gear XX :ssa, Isukassa ja kaikissa muissa sarjan peleissä tämä tekniikka suoritetaan painamalla kahta painiketta samanaikaisesti.
Guilty Gear Isukan hahmoluettelo ei muuttunut merkittävästi Guilty Gear XX # Reloadista . Pelin konsoliversiot esittelivät kuitenkin yhden upouuden hahmon, A.B.A :n , ja vaihtoehtoisen version yhdestä vanhoista, Robo-Kai Mk. II. Japanissa julkaistussa Isukan arcade-versiossa nämä hahmot jätettiin pois. Pelin uusi pomo on Leopaldon . Lisäksi #Reload salaiset hahmot Cliff Andersn ja Justice poistettiin pelistä .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 75,6 % [15] |
Metakriittinen | 73 % [14] |
MobyRank | 67 % [16] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B+ (4+/5) [7] |
Famitsu | 27/40 [8] |
Pelin tiedottaja | 6,75/10 [10] |
GameRevolution | B(4/5) [9] |
GameSpot | 6.1/10 [11] |
Peli Spy | 3/5 [12] |
IGN | 7.2/10 [13] |
Päähenkilöt:
Pomo : Leopaldon (Leopaldon). Pelaaja voi saada mahdollisuuden pelata pomona, jos hän kukistaa hänet tietyllä tasolla "Arcade-tilassa".
Salaiset hahmot: Saul Badguyn ja Kai Kisuken tehostetut versiot sekä Zako-dan, kolmen taistelijan joukkue, jonka pelaaja kohtaa vastustajina Boost Modessa, toimivat heinä pelissä.
Katso myös
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Guilty Gear -sarja | |
---|---|
Pääsarja |
|
Spin-offeja | |
muu |