helvetin piste | |
---|---|
Kehittäjä | Cradle Pelit |
Kustantaja | tinyBuild |
Julkaisupäivä |
Windows, Linux, macOS, PS4, Xbox X/S 30.7.2020 Vaihda 25.2.2021 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | Toiminta/roolipeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows , Linux , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Google Stadia |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | Blu-ray , digitaalinen jakelu ja pelikasetti |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri ja peliohjain |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Hellpoint on toiminta-/RPG -videopeli , jonka on kehittänyt kanadalainen studio Cradle Games ja julkaissut tinyBuild Microsoft Windowsille , Linuxille , macOS :lle , PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle vuonna 2020. Nintendo Switch -versio julkaistiin vuonna 2021; versiot PlayStation 5 :lle , Xbox Series X/S :lle ja Google Stadialle ovat kehitteillä . Peli yhdistää Souls-sarjan ja vastaavien peleihin tyypillisen pelattavuuden ja avaruuskauhumaailman. Pelaaja ohjaa nimetöntä humanoidia, joka on juuttunut hylätylle avaruusasemalle Irid Novolle, ja hänen on taisteltava sen täyttäneitä vihamielisiä olentoja vastaan ratkaistakseen asemalla tapahtuneiden tapahtumien mysteerin. Irid Novo kiertää massiivista mustaa aukkoa ; aseman sijainti kiertoradalla vaikuttaa vihollisten vahvuuteen. Peli sai keskinkertaisia arvosteluja kriitikoilta; Arvostelijat ylistivät pelin luontaista synkkää tunnelmaa, mutta katsoivat pelin heikkouksiksi toissijaisen pelattavuuden ja useiden teknisten ongelmien olevan.
Hellpointissa pelaaja ohjaa Scionia , keinotekoista humanoidia, jonka salaperäinen tekijä on luonut. Pelaajan tehtävänä on tutkia Irid Novo -asemaa, joka on tuhoutunut katastrofaalisen "Mergen" vuoksi, ja selvittää, mitä siinä tapahtuu - tätä varten sankarin täytyy liikkua avaruusaseman läpi taistelemalla tavallisia vihollisia ja hahmoa uhkaavia pomoja vastaan; hän osaa käyttää erilaisia aseita - sekä kylmiä kuten kirveitä ja kilpiä että tuliaseita [1] . Aseman tapahtumien ymmärtämisen tasoa mitataan erillisellä prosentilla, joka kasvaa pomojen ja uudentyyppisten vihollisten tappioiden, muistiinpanojen ja viestien lukemisen myötä, ja pääsy pelin viimeiseen testiin avataan vasta, kun tämä indikaattori saavuttaa 100 %. [1] .
Pelattavuuden suhteen Hellpoint on hyvin samanlainen kuin Souls - sarjan pelejä . Aivan kuten Souls -peleissä , pelaajan tulee katsoa hahmon kestävyystankoa, hyökätä ajoissa ja väistää vihollisen hyökkäyksiä [2] . Jos hahmo kuolee, hän palaa elämään "rakoissa", samoin kuin Souls-sarjan tulipalot; "Aksiot", jotka on saatu vihollisten tappamisesta, kokemuspisteiden ja rahan roolissa, jäävät viimeisen kuoleman paikalle; pomot piiloutuvat Soulsin "sumuseinien" kaltaisten energiakilpien taakse . Toisin kuin Souls , murron kohdalla lepääminen ei herätä välittömästi henkiin kaikkia pelimaailman vihollisia tai palauttaa rajoitettua määrää parantavia esineitä - molemmat tapahtuvat vähitellen ajan myötä [3] . Kuten Souls -sarjan pelit , myös Hellpoint on huomattava vaikeusasteestaan: viholliset voivat tappaa pelaajahahmon muutamalla osumalla [4] . Pelaaja voi varustaa erilaisia aseita – jokaisella asetyypillä on omat ainutlaatuiset liikkeensä ja hyökkäyksensä, ja yhden tai toisen aseen käyttö avaa ajan myötä uusia passiivisia bonuksia ja aktiivisia taitoja [1] .
Hellpoint rohkaisee pelaajaa tutkimaan maailmaa tarjoamalla hänelle erilaisia salaisuuksia – esimerkiksi arvokkaita esineitä voidaan piilottaa salaisten ovien taakse tai ensisilmäyksellä saavuttamattomissa paikkoihin, joihin pääsee hyppymekaanikon avulla [5] . Verrattuna Dark Soulsiin, jossa tasosuunnittelu kannustaa liikkumaan alas vankityrmiin, Hellpoint- tasoilla arvoesineet ovat usein huipulla, ja pelaajan on löydettävä tapa kiivetä korkeammalle [4] . Station Irid Novo pyörii mustan aukon ympäri reaaliajassa – tämä kiertoradan liike vaikuttaa pelin kulkuun ja se on merkitty erityiseen ilmaisimen, joka muistuttaa kellotaulua [5] . Tämä liike voidaan havaita myös aina, kun on mahdollisuus katsoa ulos ikkunasta tai olla aseman pinnalla. Kahdesti syklissä mustan aukon vaikutus saavuttaa huippunsa - näinä aikoina ilmaantuu vahvempia tai useampia vihollisia ja pelaajalle avautuu aiemmin saavuttamattomia vyöhykkeitä [1] . Yksi pelin tunnusvihollisista, pelaajahahmon aavemainen kaksikko, ilmestyy paikkoihin, joissa Scion viimeksi kuoli [5] . Hellpointissa on moninpeli, joka on toteutettu samalla tavalla kuin Souls -sarjassa - pelaajat voivat jättää toisilleen piktogrammiviestejä sekä muodostaa yhteyden suoraan verkon kautta - molemmat auttavat toista pelaajaa ohituksissa ja "tunkeutuvat" outoon maailmaan ja hyökkäävät. omistaja vihollisena [6]
Cradle Games Studio perustettiin vuonna 2015; se sisältää useita pelialan veteraaneja, jotka ovat työskennelleet Assassin's Creed- ja Prince of Persia -sarjojen pelien parissa [7] . Vuonna 2017 Cradle Games käynnisti joukkorahoituskampanjan Kickstarterissa yrittääkseen kerätä varoja projektilleen. Kiinnittääkseen huomiota hankkeeseen studio käynnisti myös toisen kampanjan Thunderclap-verkkosivustolla [8] . Alkuperäisen tavoitteen ollessa 50 000 Kanadan dollaria kehittäjät onnistuivat keräämään 64 500 Kanadan dollaria [9] . Pelin julkaisua lykättiin useita kertoja, mukaan lukien COVID-19-pandemian vuoksi [10] ; Vaikka useimpien alustojen versiot julkaistiin 30. heinäkuuta 2020, Nintendo Switch -versiota lykättiin lisätestauksen ja verkkomoninpelin ongelmien korjaamisen vuoksi [11] . Tämä versio julkaistiin 25. helmikuuta 2021 [12] . Versioita PlayStation 5 :lle ja Xbox Series X/S: lle [13] kehitetään .
Hellpoint : Thespian Feast julkaistiin Steamissa 20.2.2020 . Laajennus tapahtuu puoli vuosisataa pääpelin tapahtumien jälkeen [14] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 64 % (voitto) [15] 59 % (PS4) [16] 68 % (XOne) [17] 52 % (kytkin) [18] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
GameRevolution | 6/10 [19] |
IGN | 6/10 [6] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 7.0/10 [1] |
Riot Pixels | 74 % [21] |
Arvostelujen kokooja Metacriticin mukaan Hellpoint sai kriitikoilta "sekalaisia tai keskimääräisiä arvosteluja" . [15]
IGN - arvostelija David Jeannot huomautti, että peli jäljittelee tarkasti Souls -kaavaa , ikään kuin tekijöitä olisi ohjannut jonkinlainen luettelo pakollisista esineistä, joiden pitäisi olla sielunmaisessa pelissä ; Kartan ja selkeiden ohjeiden puute, mikä on myös Souls -sarjalle tyypillistä , käy tässä erityisen kipeäksi. Jeannot ilmaisi tyytymättömyytensä lukuisiin virheisiin ja suorituskykyongelmiin ja pani merkille hajanaisen vaikeuden, joka oli erittäin korkea pelin alkuvaiheessa, kun pelaaja ensin hallitsee taistelujärjestelmän, mutta putoaa myöhemmin. Arvostelijan mukaan Hellpointia vaivaavat tekniset vaikeudet ja lähes epäalkuperäinen perusta, jolle peli on rakennettu, mutta se tarjoaa silti jonkin verran nautintoa kammottavan ilmapiirin ja miellyttävän pelaajan kehittämisen taisteluiden ansiosta [6] .
Denis Schennikov 3DNews Daily Digital Digestistä piti pelin vahvuuksina suurta ja monimutkaista pelimaailmaa, monia salaisuuksia ja aseiden hyvää toteutusta, mutta huomautti, että pelistä puuttui tekninen viimeistely; hahmojen kehittämiseen on vähän mahdollisuuksia, ja useimmat pomot ovat vain parannettuja versioita tavallisista vihollisista. Hänen mielestään peli muistuttaa pikemminkin nuorten ja kokemattomien kirjailijoiden kuin alan veteraanien töitä - "joskus kömpelöä, kömpelöä ja kiillottamatonta, mutta sielulla tehtyä" [1] . Andrey Miroshnichenko (Snor) Riot Pixelsistä kutsui peliä "kunnolliseksi työksi, vaikkakin blottien kanssa", ylisti pelin tunnelmaa, mutta huomautti aseiden pienen määrän, yksitoikkoiset viholliset ja tekniset ongelmat, erityisesti moninpelitilassa; hän piti peliä kauheasti käännettynä venäjäksi, ikään kuin se olisi mennyt Google-kääntäjän kautta [21] .
Nintendo Life -arvostelija PJ O'Reilly huomautti pelin Nintendo Switch -version katsauksessa lukuisia teknisiä ongelmia tässä konsolissa: vaikka grafiikka oli huomattavasti huonontunut verrattuna muihin alustoihin, pelin kuvataajuus laskee paljon, varsinkin pelin myöhäisissä vaiheissa lataukset kestävät kauan liian kauan ja peli kaatuu usein päänäyttöön [20] .